Прослезился
Ровно 20 лет назад вышла Quake III Arena
Спасибо за счастливое детство!
Ровно 20 лет назад вышла Quake III Arena
Спасибо за счастливое детство!
Для тех кто не хочет читать гору текста - в конце есть видео.
Ranger.
Ренжер герой прошлых игр. Он как и все остальные имеет как активную, так и пассивную способность. Первая называется сфера рока и при её активации он бросает сферу к которой при повторном нажатии он может телепортироваться на неё, если её не использовать, то через некоторое время она взрывается нанося урон всем героям стоящим рядом. Пассивный навык не менее интересный – он на 20% уменьшает урон, который рейнжер наносит сам себе, это очень понравится любителям рокетджампов. В общем это очень простой и довольно универсальный герой который будет актуален в любом режиме игры. Собственно поэтому его и сделали основным чемпионом доступным каждому игроку.
Slash.
Следующий чемпион – королева коньков. Конечно забавное название, но не суть. Персонаж уже намного сложнее в сравнении с Ренжером. Основная проблема – слабая выживаемость. На ней можно набирать приличное количество фрагов в том же десматче, но чем опытнее ваши враги, тем сложнее будет попадать ловушкой. Что касается абилок то активная называется плазменный след при котором слеш оставляет за собой след из плазмы, который наносит урон любому вступившему в него, если использовать способность повторно, то след взрывается и убивает ближайших врагов. Пассивный навык позволяет персонажу скользить приседая в момент приземления. В общем, очень сложный персонаж и слабый в дуэли.
Nyx.
А вот никс в отличие от слеш более простой персонаж. У неё небольшой запас здоровья, но это компенсируется неплохой бронёй и огромностью скоростью, а самое главное одной из самых сильных активных абилок в игре, которая называется призрачный шаг, при активации которого Никс становится невидимой и неуязвимой для любого вида урона. Согласитесь весьма недурная способность. Пассивный навык это прыжок по стенам – с помощью него вы сможете добраться куда угодно. Этот персонаж отлично чувствует себя во всех режимах игры.
Scalebearer.
Скейлбиарер тоже не отличается высокой сложность и лёгок в освоении. Он является так называемым танком само собой имеет прекрасную выживаемость и неплохую скорость бега. В купе со своими абилками является идеальным персонажем для десматч и тимдесмач. Но из-за большого размера модели персонажа имеет большой хит бокс. Грубо говоря – по нему очень легко попасть. Что касается умений то активное это ярость быка при активации которой он стремительно мчится вперёд и наносит огромный урон всем задетым противникам. Пассивная способность – тяжеловес, при достижении скорости в 400 единиц начинает наносить урон всем соперникам до которых сможет дотронутся, урон от пассивки увеличивается в зависимости от скорости.
Anarki.
Персонаж средней сложности, является сверхскоростным демедж диллером. Небольшое количество здоровья компенсируется повышенной бронёй и скоростью передвижения. Честно говоря, персонаж не маст хев, у него довольно спорная активная способность адреналин, которая исцеляет и ускоряет героя на 5 секунд. А пассивка даёт возможность поворачиваться в воздухе. В общем ничего выдающегося.
Clutch.
Клач – сложный персонаж из категории танков. Много брони и здоровья, но низкая скорость бега, что как раз и делает его сложным в освоении. Подходит для режимов десмач и тим десмач. В дуэлях он уже не так хорош, т.к. имеет большой хитбокс и становится отличной мишенью для быстрых рейлганщиков. Активное умение барьер – включает щит, который не могут пробить снаряды, но его защита снижается с каждым сделанным персонажем выстрелом. Пассивный навык – неподвижная защита, движение без прыжков и и стрейфов ускоряет персонажа.
Visor.
Следующий герой это Визор. Имеет неплохой запас здоровья, но довольно слабую броню и обычную скорость передвижения. Активное умение взгляд сквозь стены, а пассивка даёт распрыгиваться без ограничения скорости. Если любите играть за стабильных персонажей типо ренжера, то ваш выбор.
Galena.
Последний из очень сложных персонажей это галена. Основная проблема персонажа – скорость. В остально средняя броня и неплохое количество здоровья. Активная способность - Нечестивый тотем. Галена ставит тотем который наносит урон противникам и лечит тимейтов в радиусе своего действия. Пассивный навык позволяет сокращать время восстановления нечестивого тотема на 5% за каждый подобранный пузырёк здоровья. В общем сапорт в чистом виде. Если собрались идти в тим десмач, то это ваш выбор.
Ещё хотелось бы добавить пару слов о кастомизации, куда же без неё в фритуплей шутере. За денежку вы сможете покупать различные скины на своих персонажей, на игровой процесс само собой никак не влияет, а теперь перейдём к сладенькому – оружию.
ОРУЖИЕ:
HEAVY MACHINGUN
Начинает наш список тяжёлый пулимёт. Он обладает повышенной скорострельностью и уроном. У него большой разброс пуль и при этои не требует особой точности, эффективен против чемпионов с рельсотроном.
Урон за попадание: 9
Урон в секунду: 120 ЕД.
Начальный боезапас: 100
Максимальный боезапас: 150
Дальность: средняя и высокая
SHOTGUN
Следующее оружие супер дробовик, отлично подходит для того, чтобы добить соперника в упор, потому что это чаще всего безопаснее, чем использовать рокетган или рельсотрон.
Урон за выстрел: 6
Урон в секунду: 120 ЕД.
Начальный боезапас: 10
Максимальный боезапас: 250
Дальность: низкая
NAILGUN
Среди всего оружия, доступного на арене, супергвоздомёт — чемпион не только по наносимому урону, но и по сложности освоения. Как и в случае с обычным гвоздомётом здесь главное научиться предугадывать движения врага.
Урон за выстрел: 12
Урон в секунду: 150 ед
Начальный боезапас: 100
Максимальный боезапас: 150
Дальность: средняя
ROCKET LAUNCHER
Основное оружие всех баталий в Quake конечно же рокет лаунчер. Научившись предугадывать действия врага, вы сможете заметно увеличить своё преимущество, а взрывная волна позволит вам контролировать положение противника. И, конечно, не стоит забывать о ракетных прыжках, которые позволяют в обмен на определенную часть здоровья и брони занять более выгодную позицию или устроить внезапную атаку.
Урон за выстрел: 100
Урон в секунду: 125
Начальный боезапас: 15
Максимальный боезапас: 25
Дальность: средняя
LIGHTNING GUN
Бойцы, освоившие молнемёт и способные вести точный огонь по движущейся цели, могут в два счёта отнять у противника весь запас брони и здоровья. Будьте аккуратнее с площадками для прыжка — поднявшись в воздух, вы будете практически беззащитны, что может привести к потере большого количества здоровья и даже к гибели. Чтобы противнику было сложнее в вас целиться, старайтесь уклоняться и использовать взрывную волну от собственного оружия.
Урон за выстрел: 7
Урон в секунду: 140 ЕД.
Начальный боезапас: 50
Максимальный боезапас: 150
Дальность: средняя
RAIL GUN
Рельсотрон вознаграждает точность высоким уроном и наказывает беспечность долгой перезарядкой. Не используйте рельсотрон в ближнем бою, если вы на сто процентов не уверены в успехе, так как в случае промаха вы будете полностью уязвимы: рельсотрон перезаряжается очень долго. Не давайте врагам собирать броню и усилители, контролируйте важнейшие точки на арене и атакуйте издалека, не оставляя противнику шанса нанести ответный удар.
Урон за выстрел: 80
Урон в секунду: 53 ЕД.
Начальный боезапас: 5
Максимальный боезапас: 250
Дальность: высокая
Собственно эта та самая важная информация, которая поможет вам доминировать на арене, а дальше всё уже зависит от вас и ваших умений, сказать по правде я думаю, что большое количество игроков может отпугнуть излишняя хардкорность данной игры, ведь именно тут начинает проявляться чистый скил, но надеюсь это вас только подстегнёт к освоению данной дисциплины.
Добрый вечер!
На прошлой неделе мы играли в UT-99. А сейчас настало время для игры в Quake 3.
По многим просьбам был выбран мод OSP и режим FFA.
Для игры вам нужно будет:
1. Клиент игры [Ссылка на сборку будет в комментариях]
2. Запустить игру
3. Нажать Ё(~)
4. Ввести: connect 213.138.76.166
Информация об игре:
1. Управление: ПКМ - Прыжок, Пробел - приближение
2. Максимальное кол-во игроков: 16
3. Помощь вызывается командой /help
4. Голосование включено.
Информация о времени:
Играем в субботу (26.11) в 18:00 (по МСК).
Голос и вопросы:
Для голосового общения и ваших вопросов, мы будем использовать Discord.
Не так давно решив тряхнуть стариной, с удивлением заметил что для проекта подобного уровня он сделал очень не большой командой людей. В детстве эти "титры" на выходе даже не замечал.
Сидим в игровом салоне, человек 15, каждый сам за себя, снял наушники, отдохнуть ушам дабы, беру ЕГО и тут ЭТОТ голос QUAD! А следом все 15 человек Бляяяяя.....
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.