Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Aokiiifly
Aokiiifly

Arc Raiders. Возможно, это именно тот самый шутер, который я так давно искал⁠⁠

2 дня назад

Уже очень давно я пытался и не терял надежду найти именно тот самый свой шутер, в который я буду хотеть играть. Пройдя через многие Call of Duty, провальные Батлфилды, геройские шутеры и, конечно же, батлрояли, надежды оставалось не так много. Из последнего, на что я рассчитывал, — это MARATHON от Bungie, но откровенно плохие плейтесты, скандалы с плагиатом, где оказалось, что большая часть визуальной составляющей на самом деле им не принадлежит плюс очевидное непонимание руководства, что за игру они вообще хотят сделать. Все это интерес к самой игре, если не убило, то отправило на самое дно. И вот, после выхода новой Battlefield 6, которая лично для меня также стала разочарованием, в открытую бету выходит ARC Riders. И уже через полтора часа, проведённых в ней, я оформляю предзаказ и жду 30-е число. Каким-то неведомым образом в игре сложилось всё то, что мне было нужно от шутера.

Визуал и окружение. Да, можно теперь про каждую игру на UE5 говорить, что она красивая, и быть очевидно правым, но дизайн самих локаций с огромными заводами, зелёными лесами, когда-то оживлённым городом, поглощённым пустыней так сильно отдающим своей цветовой палитрой «Бегущим по лезвию». Огромные машины, которые можно встретить вдали, взрывы и прочее, что тебя как игрока постоянно окружает. Она выглядит именно так, как должен был, в моём представлении, выглядеть MARATHON после того, как я увидел трейлер игры.

Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/arc_raiders_vozmozhno_yeto_imenno_tot_samyiy_shuter_kotoryiy_ya_tak_davno_iskal_13450052?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FD4riocodex&t=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FD4riocodex&h=664498c34b086b6784df4c027b5ec7bcea027801" title="https://steamcommunity.com/id/D4riocodex" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://steamcommunity.com/id/D4riocodex</a><!--/noindex-->

Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства https://steamcommunity.com/id/D4riocodex

Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/arc_raiders_vozmozhno_yeto_imenno_tot_samyiy_shuter_kotoryiy_ya_tak_davno_iskal_13450052?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FD4riocodex&t=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FD4riocodex&h=664498c34b086b6784df4c027b5ec7bcea027801" title="https://steamcommunity.com/id/D4riocodex" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://steamcommunity.com/id/D4riocodex</a><!--/noindex-->

Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства https://steamcommunity.com/id/D4riocodex

В целом в этот мир верится: несложный апокалипсис с враждебными роботами (откуда именно они взялись не говорится, но есть стойкое ощущение, что человечество пострадало от своей же руки). Пока играл, меня не покидала мысль, что я бы с удовольствием поиграл в этом мире, но как в DayZ. Где я не ограничен временем в 30-40 минут, а могу целый день бродить по заброшенному миру, лесам и собирать всякое без постоянной гонки со временем.

Стрельба, или ганплей. В игре в целом не так много оружия, но его достаточно под любые задачи и геймплей. Оно поделено на 5 уровней редкости — от обычного до легендарного. Стрельба сделана достаточно хорошо, из него приятно стрелять. По ощущениям от стрельбы понравились все оружия, кроме заколки (это вообще глупость, непонятно, зачем она в игру добавлена) и ферро (потому что с одним патроном у меня нет шанса на ошибку).

Актуальный набор оружия в игре.

Актуальный набор оружия в игре.

Карты и локации. На момент релиза было доступно 4 карты: Поле битвы у дамбы, Космопорт, Погребенный город, Синие ворота, и позже добавили ещё одну Стелла Монтис. И каждая из них по-своему уникальная, с огромным количеством интересных локаций, местом для лута, нычек, секретов, квестов. Если на первых четырех картах у вас есть достаточно большой шанс выйти живым и не попасть в передрягу то на Стелла Монтис вам поможет только господь бог и выши навыки убийцы. Даже спустя 70-80 часов их по-прежнему интересно лутать и узнавать что-то новое.

Социальная часть игры это отдельная тема для изучения. Здесь всё зависит только от вас, но если вы, как я, стараетесь исходить из ситуации, то, наверное, 70% геймплея соло вы будете проводить мирно, в PVE-режиме (Стелла Монтис исключение). Если другой игрок слышит фразу «don’t shoot», в 99% он в вас не выстрелит. Вы перекинётесь парой фраз и пойдёте дальше, а кто-то даже предложит объединиться что бы вместе залутать локацию или убить Бастиона. За всё время, что я провёл в игре, только один очень нехороший человек нажал фразу «не стреляйте», а после убил меня в спину. Нередки ситуации, когда вы будете выходить с локации сразу с несколькими людьми. Коммуникация в игре важна как никогда, и она может спасти вам жизнь или помочь вынести ценный лут. В сквадах, разумеется, ситуация уже более агрессивная, и там, как правило, не до разговоров. Зачастую игра сама генерирует контент вокруг вас.

К этому бедолаге явно есть вопросы…Скриншот авторства <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/arc_raiders_vozmozhno_yeto_imenno_tot_samyiy_shuter_kotoryiy_ya_tak_davno_iskal_13450052?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Fsakura15947&t=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Fsakura15947&h=e80dcd8f4812614b60db65211d9389b330f0c610" title="https://steamcommunity.com/id/sakura15947" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://steamcommunity.com/id/sakura15947</a><!--/noindex-->

К этому бедолаге явно есть вопросы…Скриншот авторства https://steamcommunity.com/id/sakura15947

И, конечно же, звуковое сопровождение. Я думаю, именно это мне продало игру в большей степени. Звуковые эффекты роботов от больших до маленьких летающих дронов, которые сами тебя могут выследить по звуку, а если ты слышишь, что они начали издавать какие-то лишние звуки, возможно, у тебя будут проблемы, особенно если ты боец неподготовленный или тебя застали врасплох. Мне доставляет удовольствие, когда можно сесть где-то и буквально слышать всю карту и что на ней происходит, особенно на многоуровневых локациях. Но, разумеется, так же хорошо слышат и тебя об этом забывать не стоит. Что же касается музыкального сопровождения тут только мой низкий поклон. Мёд для ушей.
Плейлист на Спотифае: https://open.spotify.com/album/0ByQSivdl2dJdSTulqzBOV?si=1g08Ip1vSTSI2qrNO3GbHg
Яндекс музыка: https://music.yandex.ru/album/38911029
Но есть одно большое современное НО о котором чуть ниже.

Третье лицо я бы отнёс скорее в минус, особенно для адептов FPP-режимов в шутерах. Будет далеко не один раз, когда тебя без шансов принимают из-за угла. Каждый в перестрелке стоит за углом и чекает от плеча.
Также многие ругают и продолжают споры на тему того, что разработчики, так же как в The Finals, активно использовали AI при разработке. И что до 40% игры могут быть сгенерированы: звуки, реплики персонажей, объекты и прочее. Как обычному пользователю поиграл и забыл разницы никакой. Но мне, как человеку, который пытается потихоньку заниматься и учиться, чтобы в дальнейшем попасть в индустрию, это не особо нравится, но в первую очередь потому, что сейчас нет чёткой ясности, где должен заканчиваться AI и начинаться человек. Забавно: игра, где человечество сражается с умными роботами, наполовину сделана искусственным интеллектом.

В игре сейчас есть около 70 квестов от разных торговцев, задача которых познакомить вас с картами. Они будут гонять вас по различным местам, в награду давая ресурсы, оружие и прочее. В некотором смысле даже слегка расширяют сюжет, помогая откачать воду, найти документы или нашивку когда-то утерянного отряда ещё первой войны. Их не обязательно выполнять, но они дополняют сеттинг игры и выступают в роли гида по картам.

Система вайпов здесь тоже отличается и называется Экспедицией. На данный момент доступно 4 этапа из 6. Наша задача — собрать ресурсы и, когда будет можно (а это каждые два месяца), отправиться в экспедицию, обнулив всё своё накопленное в обмен на дополнительные очки навыков, расширенные слоты хранилища и так далее. На данный момент не известно точно, что именно игрок получит за вайп или уровень Экспедиции, которого он достигнет к финалу (будет в декабре). Но самое главное только вам решать: обнулиться или сохранить весь свой хабар и продолжить играть. Никто заставлять вас не будет, но, скорее всего, будут мотивировать вкусными наградами.

В завершение. Несмотря на то, что я проводил в игре всё свободное время в перерывах между работой и какой-то бытовухой, я наиграл не так много часов, как хотелось бы; отчасти поэтому и высказываюсь спустя месяц после релиза. Но это наконец именно тот шутер, в который мне хочется играть после 70 часов, и дальше — только интереснее. Иду домой и думаю, как регну на бесплатном и пойду лутать помойки, а после каждого рейда в голове мысль: «Ну ещё разок сбегаю — и всё» и так продолжается ещё несколько часов до ночи. Студия Embark обещает нам десять лет поддержки и что контент будет литься рекой. В декабре обещают новую карту, событие, рейдерскую колоду и, как я уже писал, возможность вайпа.

Если вы интересуетесь шутерами — однозначно рекомендую игру к покупке, но даже если вы мирный PVE-шер вам тоже найдётся место в этом мире. Многие теперь просят отдельный PVE режим где можно будет предаться лутанию шкафов на все 100%. У игры огромные потенциал, в ней можно придумать и реализовать огромное количество интересных (надеюсь не только в моей голове) идей.

9/10

Обзор в стим: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/1...
ТG канал: t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Игра #ArcRaiders #Embark #PVE #PVP #ЛутерШутер

ArcRaiders ,Embark ,PVE ,PVP ,ЛутерШутер

Показать полностью 10
Игры Обзор Мнение Pve Telegram (ссылка) Длиннопост
0
GrandPaTavern
GrandPaTavern
Серия САМЫЕ КРИВЫЕ ИГРЫ

КАК СБЭУ ПЕЛЬМЕНЬ ОБДЕЛАЛСЯ С РЕЛИЗОМ!⁠⁠

14 дней назад

В этот раз вапнулись сами сервера! Как я и ожидал релиз Fscape from Tarkov обделался по полной программе. И это вполне закономерно. Слишком большая жадность и чрезмерные амбиции Буянова дали свои плоды. Как вообще можно так относиться к своим лояльным геймерам?

Я ознакомился с игрой на хардкорном вайпе играл в нее впервые и был просто в ужасе от технической ее составляющей. Говорили что игра делает упор на процессор, но даже i9 12900kf не может дать 100% гарантии что все будет работать как часы. Но это далеко не все проблемы. У игры плохо все от слова совсем. Баланс, экономика, читеры , неадекватные тупые квесты особенно лесника и многое другое. У игры конечно же я увидел плюсы куда без этого. Могу похвалить атмосферу и пересбор оружия, но на этом все. И эти кучи минусов ой как хорошо перекрывают 2 единственных плюса в игре.

С релизом в Steam все стало еще хуже, я понимал конечно что мало чего исправят и ожидать даже не стоит. Но чтобы настолько все было дерьмово, это нужно было постараться. Это наверное худший релиз из всех экстракшенов за последние лет 5.

Первое, с чем столкнулись игорьки — огромные очереди при попытке войти в игру. Ну серьезно эта проблема длится уже целую вечность! Игру делают 9 лет, но так ничего и не исправили, каждый раз Буянов бахнув пельменей выдает тупейшие из тупейших решений. Вкладывает деньги не туда куда следует. То выставки в Японии, то еще где то. Все что угодно лишь бы не заниматься проблемами игры. И как результат мы получаем вот это под названием EFT.

Бедняжки Тарковчане которые так ждали релиз игры увидели ошибки авторизации и сообщения о сбоях соединения. Для Escape from Tarkov это ожидаемый сценарий: каждая крупная обнова сопровождается лютым обломом, а именно сетевыми багами и перегруженными серверами. Буянов писал что там миллион игроков ломится. Клоун. Хоть миллиард блин. Какая разница сколько, если люди которые заплатили деньги не могут поиграть. Есть разработчики от бога такие как Rockstar Games и CD Projekt RED. На них смотришь и доверяешь их проектам. И я надеюсь эта ситуация заклеймит Буянова как разработчика " не дай бог" .

Тем же счастливчикам и счастливицам ,кому удалось просочиться сквозь перегруженные очереди, сообщают о массовых проблемах в матчмейкинге и подключении. И если заглянуть на SteamDB то можно увидеть ужасающую картину одновременно в игру смогли войти лишь 37 тысяч человек — и то на следующий день. А в день релиза онлайн редко превышал 20 тысяч. Невероятно - но ожидаемо.

Само собой игорькам это не понравилось и они опустили рейтинг игры на дно до 30%. Какой ожидаемый сценарий хе-хе. Очень забавно как некоторые писали в комментах о том что выйдет тарков и похоронит все экстракшены , типа батя выйдет на арену. Но в итоге "батя" вышел наделал в штаны и словил инфаркт.

Буянов пытается проглотить кусок который ему не по зубам по сути. Он может делать классную атмосферу, но онлайн это не его тема. Если бы игра тарков была одиночной, хоть и душной и хардкорной и с хорошим сюжетом и здравыми интересными квестами, с крутыми сюжетными поворотами. А не убей из 100 ЧВК из сломанного пистолета в лесу. То он мог бы нахватать звезд с неба и носить гордое имя создателя русского сталкера, крутого мрачного хардкорного сингл шутера. Но Никитка всего лишь жадный хер , и остается пельменем. Туда ему и дорога.

Я искренне сочувствую тем кто ждал игру и взял дорогие издания. У меня очень много знакомых, кто сделал возврат игры и это правильное решение.

А так же искренне злорадствую на пельмешом.

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Escape From Tarkov Игры Онлайн-шутер Шутер PVP Pve Длиннопост
97
7
GrandPaTavern
GrandPaTavern
pikabu GAMES
Серия ARC RAIDERS

ARC RAIDERS- Вайпы и зачем они нужны, что дают и как понять нужно ли это тебе?⁠⁠

15 дней назад
Капсула - подготовленная для отправки рейдера в далекое безвозвратное путешествие

Капсула - подготовленная для отправки рейдера в далекое безвозвратное путешествие

Так, новость для тех, кто следит за ARC Raiders. Разработчики представили их версию ответа на одну из самых больных тем в экстракшен шутерах — вайпы прогресса.

Студия Embark заявила, что они понимают и признают преимущества глобальных вайпов. Без них иногда сложно поддерживать свежесть и баланс. Но при этом они хотят уважать время игроков, которые не могут позволить себе играть много часов каждый день.

Их решение — система добровольного сброса персонажа под названием Проект "Экспедиция".

Вот как это работает:
Не будет такого, что в один день у всех всё отобрали. Вместо этого, в конце сезона у вас будет специальное окно в 7 дней. Именно в этот период можно добровольно «вайпнуться» — сбросить своего текущего персонажа.

За это вы получите уникальные награды или бонусы для следующего прохождения. Получается такая этапированная петля в рамках большой онлайн-игры.

Что пояснили разработчики на этот счет :
" Чтобы внести ясность: мы абсолютно понимаем преимущества, которые даёт глобальный вайп. Ветераны могут заново пережить игру с чистого листа, экономика сбрасывается до базового уровня, и все игроки оказываются примерно на одном уровне возможностей. По крайней мере, на какое-то время.

Однако есть одна вещь, которую обязательный вайп не делает — он не уважает вложения тех игроков, у которых в целом не так много времени на игру. Поэтому, как мы уже делали с несколькими другими механиками, прежде чем копировать устоявшиеся решения, мы хотели бы попробовать свой собственный метод."

Так ребята вот смотрите как в ARC Raiders подошли к вопросу вайпов . Это же вечная тема для споров особенно в экстракшен шутерах. С одной стороны без вайпов иногда сложно поддерживать интерес и баланс с другой всегда жалко терять прогресс если ты не профессиональный стример который сутками может вкачивать себе персонажа.

Так вот они ввели штуку под названием Проекты. Первый крупный проект откроется на 20 уровне и будет называться Проект Экспедиция - это такая альтернатива классическому обязательному вайпу.

Суть в чем: система работает циклами каждый цикл длится примерно восемь недель в течение этих восьми недель, ты просто играешь накапливаешь прогресс выполняешь задания проекта никуда не спешишь.

А вот на восьмой неделе появляется окно длиной в семь дней и вот тут ты уже сам решаешь хочешь ты сделать добровольный сброс или нет если хочешь. Нажимаешь кнопку и твой персонаж сбрасывается но ты за это получаешь уникальные награды которые останутся с тобой в следующих циклах.

Если не успел или не захотел, ничего страшного твой прогресс в проекте не пропадет. Он просто сохранится и ты сможешь продолжить выполнение в следующем цикле когда будешь готов. Никто не торопит и не заставляет.

И это не единственный проект. Разработчики обещают что со временем появятся и другие проекты приуроченные к праздникам крупным обновлениям или тематическим событиям и у каждого проекта будут свои уникальные награды и своя структура.

Мне кажется это очень грамотный подход который уважает время игроков. Хардкорщики получают свой вызов и систему развития, а казуальные игроки не чувствуют себя под постоянным давлением и страхом все потерять.

В общем с нетерпением жду чтобы опробовать эту систему на практике. в данный момент я выполняю 4 этап постройки капсулы. После первого вайпа поделюсь что в итоге получил за свои старания.
На данный момент ходят слухи что увеличат перманентно склад на какое то количество ячеек, дадут на нулевом уровне в районе 5 скилл поинтов( но это не точно) , увеличенное получение опыта в рамках следующего цикла, уникальный скин для персонажа и дополнительные материалы будет приносить Плюшкин.

На данный момент разработчики описывают награду так:

"За каждую завершённую «Экспедицию» игроки получают уникальные косметические награды, временные бонусы к аккаунту на следующий цикл и постоянные улучшения. Повторное прохождение «Экспедиции» усиливает эффект этих баффов до определённого предела."

По Arc Raiders готовлю большой честный обзор от любителя экстракшен шутеров на этом канале, буду рад новым папищикам - > https://www.youtube.com/@grandfather7766

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Playstation 5 Онлайн-игры Шутер Xbox PVP Pve Длиннопост
18
1
GrandPaTavern
GrandPaTavern
Серия ARC RAIDERS

Обновление перевернувшее ARC RAIDERS⁠⁠

18 дней назад
Перекати - поле может напугать любого :D

Перекати - поле может напугать любого :D

И оно перевернуло буквально весь геймплей и поведение на поле боя с ног на голову!

Исправили очень много ошибок и ключевых проблем с которыми можно было столкнутся в игре, полный их список https://vk.com/wall-218780161_444

Лично мне понравилось что починили застревания в текстурах, а то неприятно когда ты с набитым рюкзаком по пути на эвакуацию пропаливался под текстуры или просто застревал и не мог выйти. Пример застревания https://youtube.com/shorts/cFRl5p1XHLs?si=2omF_TBgD_0r9dyW

Огненная граната

Огненная граната

Из важного произошел нерф огненных гранат, теперь нельзя халявным способом убивать боссов типа королевы , прыгуна и бастиона.

Арк Шершень, но мы называем его шмель

Арк Шершень, но мы называем его шмель

Играть стало ощутимо сложнее, так как по ощущениям увеличили количество арк ботов, их агрессивность и радиус агро. На контрасте за вчерашнюю игровую сессию они вздохнуть не давали, на любой незначительный шум слетается сразу несколько ос и шершней, которые просто делают из твоей команды фарш.

Матриарх, выглядит страшно.

Матриарх, выглядит страшно.

Теперь самый безопасный путь это закрытые здания и битвы с игроками. На моих глазах один ракетчик размотал 2 сквада, не мыслимо. Играть придется теперь очень аккуратно. Надеюсь это не сильно убьет динамику , но то что крыс кустовых будет в разы больше это 100%. Думаю теперь глушитель на оружие - это не бонус ,а необходимая мера. Осталось только достать на него чертеж хотя бы один на команду.

Добавлена новая локация Stella Montis и ряд заданий связанных с ней.

Чтобы получить доступ к Стелле Монтис, нужно сначала пройти испытания. Туннели, ведущие в новый регион, откроются только после того, как мировое сообщество завершит испытание "Открывая новые горизонты».

«Открывая новые горизонты» — это новое событие, доступное для сообщества, в рамках которого игроки должны сообща восстановить туннели в Стелла-Монтис и заработать новую валюту события — заслуги. Оно запускается одновременно с открытием нового контента и включает в себя новые испытания, пока сообщество работает над тем, чтобы открыть следующий рубеж и запустить вторую фазу «Заявляем о своих правах». Но не задерживайтесь — этот новый маршрут будет доступен только до декабря.

Охранять эти туннели будет новый ARC - Шреддер который по описанию будет представлять угрозу в ближнем бою.

Сообщество достаточно быстро справляется с эвентом на данный момент уже более 60% и это за игровые сутки!

Показать полностью 5 1
[моё] Новости игрового мира PVP Pve Playstation 5 Компьютерные игры Xbox Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
4
SerjSergal

Escape from Tarkov и клоун "голова!"⁠⁠

4 месяца назад

Escape from Tarkov станет ещё хардкорнее?

Новое заявление от тактического сала, головы Бы.ыС.Гы. - буяныча.

Доступ к большинству локаций теперь будет возможен только через переходы из соответствующих локаций

Ограничения для контейнеров - теперь в них нельзя будет хранить патроны, валюту и определённые лекарства

Ограничат взаимодействие с торговцами - сократится ассортимент доступного оружия, медикаментов, боеприпасов и брони

Уменьшится цена продажи и увеличится цена покупки предметов

И некоторые другие изменения.

Изменения вступят в силу после следующего вайпа — PVE-режим останется без изменений.

По факту давно следовало ожидать подобных телодвижений со стороны отечественно-лондонских рукожопов. Буяновские бездари прочухали, что содержать пве сервера на порядки выгоднее, проще, и конечно же дешевле, тк банально основой служит не сам сервер, а пк игроков. Сервер же затрачивает при этом более меньшие мощности для синхронизации данных из ПВЕ сессий, относительно работы и нагрузке при ПВП сессиях, особенно в режиме без использования серверов БСГ ( галочка в меню при выборе карты перед началом сессии. )
И! Внезапно! Кто бы мог подумать! - сама по себе решается проблема читеров!
Поэтому простой такой и незамысловатой херотой - как втаптывание и приведение пвп в этакое попросту неиграбельное "садомазо в кубе" - всех будут склонять/сгонять/вынуждать топать на пве кластер.
Ну и а тру мазохистов - естесна, не отпугнёт ничего. Раз уж те же читеры и вечно шатающийся, как г"вно в прорубе, "баланс" всего и вся - не отпугнули за столько лет.

Escape from Tarkov и клоун &quot;голова!&quot;

Вот и все, ребятки!

Escape from Tarkov и клоун &quot;голова!&quot;
Показать полностью 2
Escape From Tarkov Гений Gamedev Bsg Клоун Больничная клоунада Пве Pve PVP Игры Компьютерные игры Патриоты
13
2
SSsKa465
Лига Потерянных Игр

Ищу потерянную игру про космос на андроид⁠⁠

9 месяцев назад

Играл очень давно, это стратегия с видом сверху где необходимо защищать конвой из космических кораблей от нападения.

Из того что помню, по центру главный корабль, так же можно заказать за условную валюту ещё до 6 кораблей вокруг (они встают в форме шестиугольника), помню что главный корабль в зелёных тонах. Некоторые корабли работают как авианосцы, то есть ты выбираешь траекторию по которой они запускают свои боевые корабли для защиты, так же есть корабли с орудиями которые просто стреляют куда ты укажешь, и вроде ещё какие-то корабли, но я не помню что они делают. Игра точно заставляет экран телефона быть вертикальным, игра полностью PvE и в ней много миссий, главный корабль можно улучшать, помню что он по умолчанию авианосец и пускает зелёные боевые корабли. Помню что по окончанию миссии корабли делают "варп прыжок" Тем самым улетают с миссии. На этом всë, если кто знает название скажите (я искал еë в истории приложений гугл плей, однако, там еë не было, возможно разраб еë удалил, но это не точно)

Космический корабль Стратегия Игры на Android Pve Текст Ищу игру
2
65
Lepenson
Lepenson
Юмор для всех и каждого

А можно сменить?⁠⁠

10 месяцев назад

Подумалось: почему инопланетяне к нам не прилетают, а вместо этого мы постоянно воюем? Всё просто: это PVP-сервер. Инопланетяне, зомби, Второе Пришествие — это PVE.

[моё] Наблюдение Компьютерные игры PVP Pve Война Инопланетяне Зомби Апокалипсис Юмор Антиутопия Короткопост Текст
19
1
User83828183849
Лига Геймеров

Вопрос по игре V rising⁠⁠

11 месяцев назад

Познакомился с данной игрой на днях. Прошу знатоков помочь разобраться:
1) лут с боссов гарантирован по списку или нет? Убил некоторых уже по три раза, искомых предметов и рецептов в доступе не вижу. Склоняюсь к тому что раз игра фармилка, то надо гриндить
2) резкое падение гирскора с 40 до 28 без поломок, замены/снятия слотов, дебафов. Может быть обусловлено какими то внешними событиями? Пока искал причину он снова стал 40)

V rising Компьютерные игры Pve Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии