Как огородить школьника-раздолбая от видеоигр при помощи образования
После прочтения недавних постов о тщетных попытках матерей огородить юных пикабушников от компьютеров, я вспомнил историю своей борьбы за видеогейминг.
Шли лихие "нулевые", компьютера у меня тогда не было, но была целая игровая консоль Sony PlayStation 1, ласково прозванная Сонькой. Вот такая:
Но кроме игровой консоли, у меня были два старших брата, разделявших мою любовь к видеоиграм и мама, преисполненная ненавистью ко всему видеоигровому. Поскольку играть я мог только пока старшие братья отсутствовали дома и не занимали консоль, я считал часы и минуты до их ухода на работу, чтобы единолично овладеть любимой Сонькой и потискать упругие стики на её дуалшоке.
А когда случалось так, что оба брата и мама уходили работать на суточную/ночную смену...
В этом случае я гонял консоль в режиме нонстоп и приходил утром в школу с краснющими глазами, опухшим лицом, хронической зевотой и несделанными уроками, а уходил домой с заслуженными двойками за невыученные уроки.
Разумеется долго это продолжаться не могло, мама и братья заметили внезапное возникновение моих проблем с учёбой, провели необходимые параллели, объявили Соньку виновной в моих бедах и приняли волевое решение разлучить нас, при помощи обесточивания обвиняемой, при этом спрятав кабеля питания в неизвестное мне место
Я был наказан, но не сломлен. Я решил бороться. Я начал искать. И я преуспел в поисках - куда бы мои родные не прятали кабель питания, я везде его находил и возвращался в мир видеоигр. Позже мама и братья помимо кабеля питания, начали прятать ещё и тюльпан(кабель аудио/видео выхода), но всё было тщётно, я быстро находил все провода и снова играл.
Отчаявшись победить в этой войне, братья и мама пригласили меня за стол переговоров. Со мной провели воспитательную беседу о негативном влиянии видеоигр на школьное образование и о необходимости этого самого образования для моего неокрепшего разума. В конце переговоров было решено перестать прятать провода и решить конфликт по-джентельменски: с меня взяли обещание учиться, учиться и ещё раз учиться, а в ответ мне были обещаны свидания с любимой Сонькой по субботам и воскресеньям, при условии сделанных уроков разумеется. Я согласился, мои оппоненты уехали на работу, а я в этот же день забил болт на уроки и побежал рубиться в приставку, и радуясь лёгкой победе - ведь на этот раз мне даже не нужно было искать провода. Но меня ждало удивление - проводов опять не было
Я был разозлён, ведь они обещали мне ничего не прятать! Они нарушили условия перемирия даже раньше, чем это успел сделать я сам! Но спрятанными проводами меня не удивить и я вновь начал поиски, хотя на этот раз мне никак не удавалось найти желаемое. Я буквально перерыл всю квартиру: я проверил каждую полочку, я заглянул под каждый предмет мебели, я тщательно проверил все комплекты постельного белья, но проводов нигде не было. Я был в смятении, ведь им никогда раньше не удавалось меня переиграть, но теперь я сдался и опустил руки, понимая что сегодня мне придётся довольствоваться лишь телевизором. Занятый горькими думами, я сидел один в пустой квартире, смотрел телевизор и изредка бросал грустные взгляды на вожделенную консоль без проводов.
На утро у меня созрел гениальный план мести: я прихожу в школу, списываю домашние задания на переменах, НЕ получаю двойки за несделанную домашку, прихожу домой, всем своим видом излучаю обиду, размахиваю перед мамой с братьями "самостоятельно сделанной" домашкой и взывая к их совести, требую объяснений: мол я весь такой честный и со своей стороны условия переговоров соблюдаю, а вы чести не имеете и условий не блюдёте, как мне дальше жить?
С этими мыслями я пришел в школу, сел за свою парту, полез в свой школьный ранец за тетрадкой и сразу же наткнулся на провода от приставки...
Такого коварства я не ожидал. Мой стройный план был разрушен до основания, я был разбит и опозорен. Мои оппоненты смогли найти то самое место, в которое я точно не полезу, если конечно не решу соблюдать условия нашего договора).
Такова история одного моего поражения. В дальнейшем, конечно, было ещё много войн за видеогейминг, протекавших с переменным успехом, но в результате своё образование я всё же получил и асоциальным элементом не стал, но на всю жизнь я запомнил этот случай, когда таким простым способом, меня отлучили от видеоигр при помощи образования во имя образования. Как говорил Леонардо да Винчи: «Простота — это то, что труднее всего на свете; это крайний предел опытности и последнее усилие гения».
Если бы Cyberpunk 2077 вышла во времена Playstation 1
Оригинальное, полное видео:
Поиск игры
игра на пс1 или пс2.управляешь монстрами кайдзю разрушая город.вид сбоку как в контре.играл в конце 90х начале двухтысячных.
Поностальгируем?
Это перезалив поста тапками ток не кидайте... (благодарность пикабушнику @DoEFotGS великая прям)
Ну так вот поговорить я хочу вот об этой замечательной игрушке:
А все начиналась так...
В году эдак 2007 мама купила мне первую соню. Восторга было полные штаны...
Позже еще и докупили диски (пиратские конешн ну а что вы хотели за 95р?)
И среди них оказалась эта легендушка.
Игруля эта выполнена в пиксельном стиле, но графика до сих пор актуальна.
Музыка из неё до сих пор в плейлисте висит.
Из интересного:
- Запутанный крафт, особенности которого в самой игре почти (или полностью?) не описываются. Благо он опциональный и даже на повышенной сложности (выставляется мануально после прохождения игры) не критичен для прохождения.
- Горы спецатак для каждого вида оружия, завязанные на использованных героем способностей, большая часть их которых так же открывается путём использования изначально доступных. Некоторые из спецатак не только эффектины, но и красивы. Даже аналог омнислеша из FF7 есть.
- Несмотря на "открытый" мир, в игре есть три сюжетные линии (не считая майн квеста) различной степени сложности и доступности. Драконья линия самая лёгкая. Линию фей можно легко запороть неверным ответом. А линия Юми (живые драгоценные камни) вообще не совсем очевидна. И если я не ошибаюсь, то чтобы получить доступ к майн квесту в дереве - надо завершить одну из этих линий. Но я давно последний раз играл.
- Неимоверное число квестов для того времени. Вроде бы их 68 или около того, считая описанные выше сюжетки и майн квест, но увидеть их все в одном прохождении - это надо постараться.
- Ну и сами квесты если не интересные, то хотя бы оригинальные. Договориться с даббирами на их языке? Сейчас сделаем, только выучу основные слова и заболтаю. Доехать на пиратском корабле до определённой территории? Поднять паруса! Права руля! А эта мусорная свалка с её изменчивым строением и определёнными маршрутами - как же я там плутал в первый раз, кто бы знал.
Из минусов на вскидку могу выделить разве что не очень сложную боевую систему. Она банально наскучивает. Особенно, когда ты метаешься по одним и тем же кускам локации в попытках понять, как передвинуть этих чёртовых спринглов, чтобы нужные тебе решётки открылись...
Спринглов я не нашел поэтому вот вам скрин из игрульки
А еще там есть элемент тамагочи
Вам дадут возможность вырастить себе боевого друга.
Или милого и грозного кролика убийцу)
Игра замечательная 10кроликов убийц из 10
Следующий пост о Vagrant history