Как Phasmophobia отметила День дурака
Phasmophobia Expedition | April Fools Update
С возвращением! Вас ждет обновление.
Экспериментируя с новыми методами разработки игры, мы решили, что это будет последнее обновление для Phasmophobia.
Мы скоро перейдем к работе над новым проектом под названием "Фазмофобия 2", который выйдет в ранний доступ 31 марта 2025 года, а релиз состоится 1 апреля 2025 года.
НОВЫЕ ЛОКАЦИИ
Маяк
Небольшое сооружение на 8 комнат.
Маяк, который расположен на отдаленном острове посреди опасного моря.
Игроки могут проводить техническое обслуживание маяка и башни, получая за это бонусные награды.
Ярмарка
Средняя открытая карта с мини-играми, кривыми зеркалами и полностью интерактивным домом с привидениями.
Для входа в эту локацию необходимо купить билет за $100 на каждого игрока.
Церковь
Средняя локация с большим открытым главным залом, идеально подходящая для того, чтобы терять там призраков и оборудование.
Кладбище с динамически генерируемыми надгробиями для каждой предыдущей смерти на вашем аккаунте.
Заходите в склепы и выбирайте, какая модель призрака будет вас пугать.
МОДЕЛЬ ПОВЕДЕНИЯ ПРИЗРАКОВ
Некоторые модели поведения призраков все еще не совсем корректны (вау, мы и впрямь конкретно тут налажали), поэтому мы вносим некоторые финальные изменения, чтобы помочь сделать их такими, какими они должны быть.
Дух
Духи стали зависимыми от благовоний. Они перестанут проявлять себя и свалят с локации, если вы их не накурите.
Ревенант
Вы уже достали нашего лампового короля скорости, убегая и прячась от него, поэтому мы вернули его на его законное место на вершину топа [по опасности].
Ревенанты теперь спринтуют, когда игроки спринтуют, развивая максимальную скорость.
Кулдаун между охотами у ревенантов теперь всегда равен 1 секунде.
Близнецы
Призрак-приманка присоединится к команде игроков и поможет им с расследованием.
Мимик
Мимики теперь изображают всех призраков одновременно, и получили все их сильные и слабые стороны.
Покемон
Райдзю теперь будет ускоряться, пока включен блок предохранителей, когда рядом включено освещение и когда игроки используют рации.
Полтергейст
Полтергейсты теперь могут кидать игроков.
Обаке
У Обаке были проблемы с изменением формы тела, но мы толкнули перед ними мотивационную речь, и теперь они думают, что набрались достаточно смелости для того, чтобы трансформироваться на глазах игрока.
Обаке теперь будут каждую секунду менять модельку во время гост-ивентов и охот.
МЕХАНИКИ ФУРГОНА
- Добавлен открытый мир, по которому вы можете ездить между локациями.
- Добавлена локация Магазин, в которую вам придётся заезжать, чтобы пополнить запасы оборудования.
- Теперь вам нужно забирать оборудование обратно в фургон, в противном случае вы его потеряете.
РЕЖИМ "ОДЕРЖИМЫЙ"
Совершенно новый режим игры, в котором вы сможете играть за призрака, сражаясь на смерть с другими игроками в режиме 1v4.
- У игрока-призрака будет 1 минута, чтобы спрятать кость и проклятую вещь, прежде чем выбрать комнату, в которой он будет жить.
- Во время охоты игроки, которые разговаривают или у которых включено оборудование, будут светиться красным сквозь стены.
- Игрок-призрак сможет разговаривать с командой сыщиков через спирит-бокс.
- Игроки-призраки будут красть деньги всех, кого они убьют, и смогут использовать их для улучшения способностей в новом трехуровневом дереве навыков.
СВЕЖЕДОБАВЛЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Гост-ебол
Красно-белый шар, который можно использовать для поимки призрака в обмен на дополнительные награды ИЛИ его можно тренировать, чтобы "стать самым лучшим!".
Плюшевый мишка
Пушистая игрушка, которая реагирует на активность призраков, но также может быть помещена в объятия ближайшего игрока для повышения рассудка на 1%.
Приятель
Теперь вы можете "использовать" кость, чтобы призвать собаку, которая будет следовать за вами и лаять, когда рядом находится призрак.
Наручные часы
Часы, которые показывают время.
НОВОЕ
- Теперь вы можете совершить обряд экзорцизма, чтобы изгнать призрака, но это будет навсегда, и вам больше никогда не выпадет этот тип призрака. Игра будет завершена, когда у вас закончатся типы призраков, против которых можно играть.
- Добавлены частицы пыли в каждую комнату, чтобы усложнить поиск призрачных огоньков.
- Добавлены батарейки, спрятанные в каждой локации, уникальные для каждого фонарика.
- Добавлена пасхалка в спальне Психбольницы.
Теперь есть шанс, что призрак не заспавнится на локации, игроки могут выбрать "Никого нет" в журнале, чтобы получить вознаграждение.
- Добавлена необязательная цель после выполнения контракта - вернуться и прибраться на локации за дополнительное вознаграждение.
- Добавлены названия комнат над всеми дверями в тюрьме.
- Добавлена возможность увеличивать и уменьшать максимальное количество игроков на сервере (Max 100).
- Теперь вы можете прятаться под кроватями, нажав клавишу 'Z'.
- Теперь вы можете использовать баллончики для рисования граффити.
- Теперь вы можете менять одежду персонажей, доставая ее из шкафов, когда находитесь в локации. Это работает только в том случае, если вы единственный игрок в этой комнате.
- Добавлена поддержка трассировки лучей.
Добавлена возможность заменить все текстуры и геометрию белыми кубиками, чтобы улучшить производительность для тех, у кого старые компьютеры.
- Теперь вы можете играть в игру на мобильных устройствах.
- Теперь вы можете нажать 'N', чтобы танцевать.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Параболический микрофон теперь будет воспроизводить все звуки с громкостью 500%, что позволит вам слышать все на большом расстоянии.
- Сокращение продолжительности спринта с 3 с до 1,5 с.
- Уменьшена продолжительности кулдауна спринта с 5 с до 2,5 с..
- Таблетки теперь будут появляться только в ванных комнатах и больше не продаются.
- Владельцы домов теперь будут штрафовать вас за каждый предмет, который был потерян, уронен, сломан или украден.
- Теперь вы должны запирать дверь и класть ключ под половик, когда уходите, иначе вы будете оштрафованы.
- Раковины и душевые теперь будут затапливать дом, если вы их не выключите.
- Теперь все оборудование можно крепить к штативам
- Замените все звуковые сигналы спирит-бокса на "E" [отсылка к старому спирит-боксу, в котором ответ Old некоторым носителям языка казался как Е].
- Главный ключ иногда будет спрятан за пределами локации вместо того, чтобы спавниться в грузовике.
- Вся игра была переведена с Unity на Unreal Engine 5.
ФИКСЫ
Исправлена ошибка, при которой оборудование и освещение мерцали при появлении призрака;
Исправлена ошибка, из-за которой призраки мигали во время охоты;
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выбрать контракт "Буковый дом Ньюбридж";
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прятаться за дверями (путем удаления всех дверей во всех локациях);
Исправлена ошибка, из-за которой карта таро "Смерть" не убивала вас мгновенно;
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли получить ЭМП 5, глядя на монитор активности;
Исправлена ошибка, из-за которой распознавание голоса прерывалось при переходе по вкладкам;
Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли прыгать;
Исправлена ошибка, из-за которой электричество отключалось, если вы включали слишком много ламп;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли держать в инвентаре 3 предмета вместо 2;
Исправлена ошибка, из-за которой фонарики оставались включенными даже в кармане;
Исправлена ошибка, при которой, если два человека одновременно хватали предмет, он дублировался;
Исправлена ошибка, из-за которой двери можно было снять с петель;
Исправлена ошибка, из-за которой можно было заглитчить себя внутрь стен;
Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли видеть счетчик отношения с призраком;
Исправлена ошибка, из-за которой призраки выглядели так, будто хотят вас убить, а не обнять;
Исправлена ошибка, из-за которой призраки обнимали глазницы, а не тело, когда догоняли вас;
Исправлена ошибка, из-за которой категории "#BlameLavender", "#BlameDK" и "#BlameCJ" не отображались в отчете об ошибках;
Исправлена ошибка, из-за которой хакеры не могли взломать всё;
Исправлена ошибка, при которой буква "H" находилась на клавиатуре [в фургоне возле CCTV], когда ее не должно быть [тоже отсылка к старому багу, когда на клавиатуре этой буквы не было];
Исправлена ошибка, из-за которой призраки вели себя непослушно.
Мы слишком заняты созданием реального контента для игры, поэтому мы забыли загрузить билду. Но не волнуйтесь, грядущее обновление для VR уже не за горами.
Мы надеемся, что вам понравился этот патч-ноут, и он не слишком вас надурил.
Если у вас возникли какие-либо проблемы или вы хотите оставить отзыв, пожалуйста, не надо.
Спасибо, с огромной любовью...
Команда Kinetic Games
Типичные инди-разработчики. В Phasmophobia у Юрей прокачали суперспособность, которая не работает
Тут произошла угарная история... Раньше Юрей делал "гост-ивент без гост-ивента" - резко закрывал все двери вокруг. Это не засчитывалось в статистику, как паранормальное явление, но это была подсказка игрокам, что им только что слили 12,5% рассудка. Конечно, если они стояли достаточно близко - радиус действия должен быть 10 метров от призрака. Только вот практически никто из игроков не смог провести параллель между странно закрывающимися дверями и падающим рассудком, потому что в патч-ноутах про это не написано, и эта способность до кучи была сломана - рассудок списывался не всегда.
В последнем патче разрабы с умным видом решили порадовать игроков, увеличив частоту проявления суперспособностей для всех призраков. Также конкретно для Юрей увеличили слив рассудка - теперь он составлял 25%. Но о том, что суперспособность работала хреново, они не догадывались.
Наконец, индеец Зоркий Глаз заметил, что у сарая нет одной стены. Главный художник игры - наш любимый Си-Джей - обратил внимание на то, что популярные игроки в Фазму до сих пор не запилили видосики про обновлённого Юрея. Значит, что-то не работает, и изменений не заметили. Тогда он начал давить на оригинального разработчика игры Dknighter-а, что об этом надо публично поговорить: залететь на стрим к какому-нибудь про-гамеру по фазме и подбить его протестировать Юрея, чтобы эту суперсилу увидело больше народа.
Выбив благословение отца-создателя игры, Кори заспойлерил как минимум Сайко и Инсиму, что они изменили Юрея, а также то, что у этой способности есть некоторые видимые проявления. Стримеры начали упорото гриндить призраков в ожидании, когда выпадет нужный.
Инсима долго уговаривать не пришлось, потому что у него на днях была катка с Юреем, в которой он заметил, как резко закрылась входная дверь, но ничего не произошло, только рассудок был подозрительно низкий. И в статистике это событие не засчиталось как паранормальное явление. Инсим тогда подумал, что это забагованный гост-ивент.
И вот, настал час Хэ: в Уиллоу была замечена призрачная девка, которая оказалась Юреем. Инсим встал с полным рассудком в комнате призрака, поставив рядом свечу, и тупо ждал, что будет. Кори Дж. Диксон сидел на его стриме, развлекался в чате со зрителями и тоже ждал, подогревая интерес: мол, ты точно заметишь, когда она применит суперсилу. И вот, свершилось! Сандра-пижама в уточку от души шарахнула дверью, а когда Инсим открыл её, то хлопнула ещё раз. Добравшись до фургона, твичубер подохренел от просадки в 50% - суперсила действительно сработала два раза.
А вот дальше начались проблемы. Инсиму стало интересно, только ли двери закрываются в момент, когда Юрей накладывает свой дебафф, или также выключается и свет, как при реальном гост-ивенте? Он вернулся и, включив в комнате освещение, стал ждать повторения. В итоге любопытство своё он удовлетворил, узнав, что призрак не трогает выключатели в этот момент, только вот все те три раза, что Юрей повторял свою суперспособность, рассудок не падал. Си-Джей сначала предположил, что это из-за свечи, которую Инсим таскал с собой, потом, когда свеча была потушена, подумал, что сломан радиус действия - мол, ощущается, как 3-5 метров теперь. Однако во время последнего раза Инсим стоял прямо на призраке, и расссудок как был под 70, так и остался. Си-Джей в очередной раз получил словесных пендюлей за то, что они втихаря вводят суперспособность и не рассказывают о ней, а потом удивляются, что её за полгода никто не заметил. Потому что она, сцуко, полурабочая! Словом, Кори пришлось добавить ещё одну строчку в план работы на завтра (действие происходило около 17 декабря).
Убил разработчика
В продолжение поста Проклятые предметы в Фазмофобии
Наглядная иллюстрация, почему тот, кто активировал доску Уиджи, всегда должен говорить Goodbye в конце сеанса. Инсим заболтался с Си-Джеем и случайно убил его, забыв про доску. Как говорится, техника безопасности написана кровью.
Проклятые предметы в Фазмофобии
Кукла Вуду
Из шайтан-игольницы торчит 10 портновских булавок, которые втыкаются в рандомной последовательности при нажатии ПКМ. Соответственно, у вас будет 10 попыток, чтобы вызвать взаимодействие (при условии, что хватит рассудка). Однако если выпадет та булавка, которая воткнута в сердце, начнётся охота. В частности, нет ограничений на то, чтобы она выпадала первой — если не повезёт, можно триггернуть охоту первой же булавкой. Также охота начнётся, если вы попытаетесь воспользоваться куклой при рассудке ниже 10% - все булавки просто воткнутся одновременно, после чего предмет перестанет работать.
Музыкальная шкатулка
Пение призрака привязано к радиусу шкатулки. Его слышно только тогда, когда он в этом радиусе. Если призрак достаточно близко, то он начинает идти на звук шкатулки. Когда он оказывается рядом с ней, то принимает видимую форму (типа фейковой охоты). Если он коснётся шкатулки, то начнётся настоящая охота. Если он не коснётся шкатулки, охота начнётся через пять секунд после его появления. Таким образом, если вам очень нужно фото призрака, вы врубаете шкатулку недалеко от его комнаты и ждёте. Когда он появляется, либо аккуратно ставите шкатулку и делаете фото, если вам не нужна мгновенная охота, либо просто прокручиваете инвентарь до фотоаппарата, чтобы шкатулку автоматически выкинуло из него, и после фотографирования тикаете со всех ног. Она сломается от удара об пол, и начнётся мгновенная охота. И ещё один совет: если не хотите терять рассудок от шкатулки, поставьте её и уйдите куда-нибудь далеко, чтобы её не слышать.
Круг призыва
Позволяет выполнить все дополнительные задания разом. Кладём в центр соль, если нужно, ставим датчик движения в той стороне, куда планируете бежать, опять-таки, если нужно, кидаем рядом детектор ЭМП, если есть задание зарегистрировать возмущения электро-магнитного поля, и зажигаем свечи в кругу. Теперь у нас есть возможность сфотографировать призрака, накурить благовониями комнату, в которой он находится, заставить его наступить на соль и дать ЭМП. Спустя пару секунд начнётся охота, и теперь можно провести его мимо датчика движения, накурить благовониями во время охоты, сбежать от призрака во время охоты, и прочая...
Карты Таро
Шут:
Собственно, шутит — вы сначала видите другую карту, но в то мгновение, когда она исчезает, она сменяется на шута.
Луна:
Множит рассудок на 0.
Башня:
Призрак делает взаимодействие
Смерть:
Мгновенная охота
Колесо фортуны:
Отнимает или восстанавливает 25% рассудка. Если она горит красным, вы теряете 25% рассудка, если горит зелёным, она дает вам 25% рассудка.
Отшельник:
Призрак некоторое время стоит на месте и ничего не делает.
Дьявол:
Спавнит паранормальное явление
Солнце:
Восстанавливает рассудок
Верховная жрица:
Воскрешает одного из убитых тиммейтов.
Повешенный, или карта предателя
Мгновенное ГГ
Доска Уиджи была и раньше, просто в неё завезли новые вопросы и миниигры. Только не забывайте попрощаться в конце сеанса, чтобы не убить ваших тиммейтов внезапной проклятой охотой. Попрощаться должен именно тот, кто пользовался доской.
Из мини-игр пока что найдены только прятки - призрак даёт 5 секунд на то, чтобы игроки спрятались, после чего доска самоликвидируется и начинается короткая охота.
Длительность охоты, вызванной проклятым предметом, больше, чем у обычной. Её нельзя избежать с помощью крестов. И после этого все последующие охоты будут такими же длинными. Кроме того, КД между охотами сократится до 1 секунды — в два раза короче, чем на Кошмаре.
Phasmophobia: как увеличить видимость прозрачной модельки призрака
Полагаю, что совет будет больше актуален для соло-гамеров, потому что при игре с полной командой у вас не будет столько много свободных источников света.
Выберите направление, в котором будете отступать при начале охоты, и осветите этот путь источниками света. По возможности киньте фонарик далеко впереди, чтобы он не мигал, во время охоты, поставьте все свечи, химические фонарики (как там они в русской локализации называются?..), и прочая. И, самое главное, включите вольюметрический свет. Печально, если ваш комп его не вывозит.
Свет будет преломляться о силуэт призрака, и вы сможете видеть его чутка лучше. Таким образом можно безопасно определить по частоте мигания модельки, Фантом ли это, или выполнить дополнительные задания.
Как ведёт себя призрак до того, как вы вошли в дом в Phasmophobia
После уменьшения хитбокса персонажа в присяде в последнем обновлении на карте Тэнглвуд появился весёлый баг.
Закидываем всё нужное оборудование сквозь дверь, не открывая её. Затем можно подобрать ключ от дома, если вы захотите закончить по-нормальному эту катку и получить опыт и статистику. Далее гуськом идём в угол между забором и ограждением.
Теперь вы имеете возможность увидеть, что происходит в доме, когда в нём нет игрока. Игра продолжает считать, что вы ещё не вошли в дом. Призрак не активирован и стоит в своей изначальной точке спавна, оставаясь невидимым. Он не даёт никаких взаимодействий. Всё, что он может сделать - это потеребонькать электричество, если стоит рядом с выключателем (не щёлкнуть выключателем физически, а помигать светом или сделать его тусклым).
Однако он даже в таком состоянии может дать ряд улик. Например, призрачные огоньки видны на экране видеокамеры, работают силуэты в проекторе ДОТС, радиоприёмник не откликается на реплики игрока, но игра просто будет считать, что у вас нет микрофона, и спустя время воспроизведёт ответ призрака, если радево является его уликой. Подозреваю, что нельзя получить призрачное письмо, потому что использование призраком книги - это взаимодействие. Также нельзя получить ЭМП 5, потому что это тоже взаимодействие. Отпечатки пальцев тоже требуют прикосновения к предметам.
Можно найти конкретное место, в котором дрыхнет призрак, с помощью параболического микрофона и соли. Микрофоном определяем примерное направление (он подхватывает какие-то паранормальные звуки, несмотря на то, что призрак неактивен), и начинаем хреначить соль в наиболее вероятные места спавна.
Если вы походите по дому с термометром, то сможете убедиться в том, что на место положения призрака указывают только температуры ниже 3 градусов, о чём вам наверняка не раз твердили про-гамеры в кооп-режиме. Однако никто из них не знал, почему это работает именно так. Просто считалось, что призрак понижает температуру там, где он недавно был. Но теперь есть "документальные" доказательства того, что температура в доме рандомна, и значения ниже 10 градусов и выше 3 градусов не указывают на то, что в этом месте гуляло привидение.
Замер в зале. Призрак, как вы видели в ролике выше, втыкает в двери гардероба в фойе.
Под самим призраком температура при этом вообще не понижена (10 градусов), потому что он неактивен. К слову, Инсиму повезло, и это оказался Йокай. У него как раз эти три улики.
Также по анимации в проекторе ДОТС можно понять, какая у призрака будет моделька. В данном случае это был чувак с пузырями на фейсе.
Если вы откроете вдерь и сразу уедете, то увидите угарную статистику (сосбтвенно, для чего нам и был нужен ключ). Вы заработаете около 160 баксов, если найдёте кость и не найдёте доску Уиджи, формально потратив на это 16 секунд. Самый быстрый спидран по Фазме ever!