КОНЕЦ BLIZZARD ИЛИ ЕСТЬ ЕЩЕ ШАНСЫ? WOW/DIABLO/OVERWATCH 2
Куда не глянешь, кругом есть защитники того или иного, но сегодня у меня есть мысли про тех оставшихся, которые до сих пор готовые майки рвать у себя на груди. А именно защищая игры близзард. Что там у них сейчас имеется, варкрафт классик в облике лич Кинга вышедший по второму кругу, выход драгонфлай, который вот-вот состоится. Овервотч один, но с цифрой два в названии. Ну и диабло иммортал. Это то что можно поиграть на компе. Всё остальное либо мобилки, либо старьё с отсутствием какой-либо поддержки от разработчиков. Зачем это Поддерживать, если оно не приносит денег. Лучше будет пилить новое говно, но главное заработать. Вот во что превратилась эта компания, с появлением в названии активижн. Я любил эти игры, отдавал свои кровные за низ, и понимаю что со временем игра устаревает. Но почему в некоторые из них люди продолжают играть, не зависимо 10-15 лет прошло с её выхода, а новые бросают. Факторов много, перенасыщение рынка разнообразность, выгорание, но как мне кажется главный фактор это компании которые уже не вкладывают душу в свой проект. Им главное сделать, а там уже пфф, это для этих, игроков. Качество хромает, поддержка хромает, проблемы в день запуска и так же в последующие дни. Ай, И так сойдет. Далеко ходить не будем, последний их запуск овервотч. Обещали кучу новинок, дабы объяснить появление цифры два в названии. По факту незаметные изменения в графики, освещение, детализация, так называемое изменение движка игры. Тройка новых персонажей, которых можно получить при наличии предыдущей версии игры, или выфармливать из батл паса, сидя сутками в этой игре. Хотя есть ещё вариант, но мы слишком бедные, что бы каждый месяц вливать деньги. Но главное близард заработает. И наплевав на обещание выпускать по одному персонажу в сезон. Дальше, что ещё нового? Да вроде всё перечислил. Если что-то пропустил, милости прошу в комментарии. А где же режим сюжетный, где плюшки, которые обещали на близконах? Ну у вас же есть терпение, ждите. Может быть когда то что, то будет. Ладно, это схавали, но с запуском какие проблемы, подготовится, сделать больше серверов. Нет, зачем. Мы же инди компания, у нас игроков Вася, Петя и Антон из соседнего подъезда. От куда тогда сорок тысяч очереди на вход в игру. Кривая реализация входа, когда ты прождешь все сорок тысяч, тебя выкидывает и ты снова ждёшь эту же очередь. Нот это забывается, как забываются и очереди на старте классического варкрафта, хотя движок там версии легион, и мне пытаются доказать, что благодаря этому двиглу идёт фазирование и очередей нет. Конечно, нет, как и сейчас запуске БК классик, а запуск лича классик тоже уже подзабыли? Да нет, это другое. Что будет с запуском дополнения, который выйдет 28го ноября, я не скажу, я не ванга. Но я не удивлюсь что похожее что то да будет. А если нет, то и понятно. Всё играют в лича, они чхать хотели на этих детей Смертокрыла и высохших ещё в конце катаклизмы аспектов. Потом посмотрим. Это наверное когда убрали достижение первый на сервере, интерес пропал врываться и жопку рвать ради него. Можно спокойно теперь играть, всё равно открытие рейдов будет в определённую дату, и каждый играя даже по несколько часов вечером успеет к нему, подготовится.
Горшок
История нового героя Overwatch 2 — Раматтры
Герой будет танком и появится в игре 6 декабря.
• Раматтра может переключаться между разными формами как Бастион.
— Форма омника (450 хп): Раматтра вооружен посохом и может атаковать на дальней дистанции (выпускает череду снарядов). В этой форме Раматтра может активировать ПКМ небольшой барьер с огромным хп и большим кулдауном. Барьер может блокировать суперспособности, его нельзя куда-либо ставить и он длится короткое время.
— Форма возмездия (Nemesis form): Раматтра увеличивается в размерах и получает прибавку к хп, броне и скорости передвижения. Бьет в ближнем бою и пробивает барьеры. В этой форме герой тоже может блокировать атаки с помощью ПКМ (но только для себя).
• E (не подтверждено): замедляющая область?
• Shift: смена формы
• Ульта: Раматтра переходит в форму возмездия и получает особую ауру (про нее пока не можем рассказать).
По словам разработчиков, герой будет довольно сложным, потому что нужно будет уметь вовремя переключаться между двумя формами. Раматтра появится в Overwatch 2 с 6 декабря, когда в игре начнется второй сезон.
И немного игровых скриншотов:
Как World of Warcraft стала P2W игрой, а все этого не замечают
Всем привет, сегодня я бы хотел поднять вечную темы бустинга, а так же поговорить о элементах P2W, в World of Warcraft, хорошо это или плохо и куда все это нас приведет в будущем.
Данная тема поднималась не один раз и будет снова и снова будоражить умы игроков, как вечная борьба между хардкором и казуалом так и здесь идет вечная борьба между честной и бесчестной игрой.
Начну сразу с пример, да вообще в этой теме будет много примеров. Помните передачу в которой у одного ведущего безлимитная карта, а у второго всего пару долларов в кармане? Так и в моем примере, представьте двух совершенно одинаково по скилу игроков, но один идет к своему прогрессу сам, через прохождения сначала ЛФР, потом обычной сложности, а затем уже героической. Для того, чтобы максимально "зарядить" своего персонажа. А второй сразу идет в эпохальную сложность и при этом половина всего состава отдает ему экипировку. И тот и другой игрок упрутся в потолок своих возможностей (возможности своего скила), но сделают это через разное количество времени. И пока они находиться друг от друга на разных ступенях развития, игрок у которого безлимитная карта по всем показателям побеждает игрока который делает все сам. И по соотношению друг к другу это P2W элементы.
Донат и RMT всегда были в игре, так почему именно сейчас игроки стали недовольны, уже годами сложившийся системой? Во-первых теперь количество предложений просто немыслимое и превышает всякий здравый смысл. Иногда найти рейд становится сложно за счет групп которые предлагаю свои услуги. Во-вторых золото стало намного доступнее для среднестатистического игрока. И это послужило тому, что те кто мог себе позволить купить услугу значительно возросло, что в конечном итоге обесценивает конечный продукт. И в-третьих ушел страх нарушить пользовательское соглашение, так как разработчики выступают и гарантом и продавцом золота. Ранее же игроки боялись потерять своего персонажа за счет блокировки или просто попасться на мошенника.
Начнем с определения P2W - это игровой момент, при котором игроку предлагается приобретение игровых преимуществ за реальные деньги.
Нюансы купли продажи в игре
Есть два подхода к продаже и покупке золота. Юридический и Технический.
Юридический: Ваши персонажи, а так же все в игре как и сама игра вам не принадлежат. Вы лишь выступаете арендаторами в этом вопросе, где разработчик за вашу ежемесячную плату обязуются вам предоставить доступ при условии, что вы не будет нарушать их правил. Поэтому вы не можете, что либо продавать за реальные деньги не нарушая при этом пользовательского соглашения.
Технический: Разберем данный момент на примере, чтобы было наглядно и понятно. Игрок А покупает жетон у Blizzard и выставляет его на аукцион, при этом игра генерирует из воздуха указанную сумму золота. Игрок Б покупает жетон на аукционе, при совершении сделки уплаченное золото удаляется игрой. Если привести примем из реальной жизни это как перевод денег из одной части страны в другую. По факту человек получает деньги, но это не те самые деньги которые ему перевели, а просто их эквивалент.
Исходя из выше сказанного, игроки фактически покупают золото не у других игроков как бы кому это не казалось и не хотелось, а у разработчиков. Ведь именно им принадлежит и само золото и все механизмы его перемещения, создания и удаления в не зависимости от сервера.
Поэтому многие игроки сильно ошибаются не вешая ярлык P2W на различные игровые моменты. Ведь разработчик поступили очень хитро, они запрещают продажу за реальные деньги но поощряют продажу за золото. Ведь они сами являются продавцами этого самого золота. По итогу мы получаем еще одно звено в цепи между продавцом и покупателем. Но сколько бы звеньев в этой цепочке не было, суть его остается одной. World of Warcraft официально P2W игра где есть и будет донат влияющий на игровой процесс.
Там где можно купить напрямую или через посредников рейтинг - это всегда P2W.Давайте разберемся в чем ошибка восприятия P2W у игроков.
Первая ошибка, это то, что многие полагают, что P2W элемент эта такая некая «палка убивалка» купив которую ты просто раздаешь на право и налево «люлей» профессиональным игрокам которые ничего не могут с этим поделать. И естественно опытные игроки в World of Warcraft сразу четко и категорично вас заверят, что ничего подобного в игре нет и быть не может так как здесь нужно знать ротацию и возможности своего класса которые просто обнуляют эффект любой «палки убивалки» в неумелых руках.
Так то оно так и здесь я с ними вынужден был бы согласился, если в игре были бы только арены один на один и ничего более. Но сами понимаете мы играем в MMORPG где просто огромное количество элементов соревновательного режима. Где игроков сравнивают не только по наличии или отсутствии той самой «палки убивалки» но так же и по классу, ковенанту, уровню предметов, эпохальным очкам текущего и прошлого сезона, рейдовому прогрессу, а иногда даже по языковому принципу.
И если ты можешь обойти по всем или нескольким показателям другого игрока с помощью денег ты уже его победил, ведь именно тебе отдадут предпочтения в ключ или в рейд, а не тому чьи показатели были ниже. Неправда ли все предельно просто. У кого есть деньги тот едет на гору на канатной дороге, у кого их нет идет туда пешком.
Здесь не стоит вопрос, что игрок который купил не получил наслаждения от предмета или игры в целом, здесь как в джунглях или ты или тебя. Так как у этого игрока теперь показателей больше чем у тебя и он стоит за счет этого на ступеньку выше в пищевой цепочке мира MMORPG.
Профессиональные гильдии - двигатель бустинга и RMT
Второе заблуждение, это то, что «бустинг» услугами пользуются казуалы или коллекционеры которые хотят что то получить не прибегая к особым усилиям.
Как представляют типичного покупателя обыватели?
Это некий "подпивасник" который не умеет и не хочет учиться играть. При этом его амбиции по поводу его значимости невероятно высоки. И он вооруженный "палкой-убивалкой" все равно ничего не может поделать, так как главное "скилл", а не предмет.
На самом деле вы недалеки от истины, но таких игроков далеко не 100% от массы тех кто покупает услуги или товары. Ведь нужно понимать, что в MMORPG нет главного элемента игры, ведь каждый ищет в этой игре свое. Кто то прогресс, кто то цифры, а кто то коллекцию.
На одном из серверов был игрок который решил коллекционировать средства передвижения, но ему не упал Солнечный ястреб пиков, тогда он собрал рейд из 40 игроков пообещав 2 000 000 золотых тому, кому выпадет данный ястреб, чтобы купить его.
Так же ошибочно думать, что все кто купил подземелье или прогресс в рейд не пойдут на следующей неделе сами, ведь они уже имеют «входной билет» в виде нужного уровня предметов или прогресса и их с легкостью возьмут. Возможно они займут именно ваше место, а вы и дальше будете «тыкаться» в разные очереди.
Помните рекламу Red Bull где одна антилопа говорит, другой. "Ты все равно не будешь быстрее льва", на что другая ей отвечает, что "Мне не нужно быть быстрее льва, мне нужно быть быстрее тебя". Так и здесь, игрокам не нужно через донат быть самыми первыми и ТОП-овыми на сервере им достаточно быть лучше и быстрее чем остальная масса игроков которая добивается все своими силами и на их фоне и быть королями. На этом и построена психология доната во всех играх, ты не можешь быть лучше чем самые лучшие, но ты можешь стать лучше чем основная масса.
Ведь зачастую буст услугами пользуются и профессиональные игроки чтобы получить нужный предмет который просто не падает. Нанять еще пару латников и шанс получить искомое значительно возрастает не правда ли? Именно так сильнейшие гильдии мира получают свой прогресс. Просто зайдите на wowlogs и увидите, что если выставит фильтр на определенный класс и специализацию то все носят одинаковые аксессуары, одинаковый набор кандуитов и одинаковые легендарные предметы, без всего этого просто не может быть высоких цифр.
Если ты не платишь, ты можешь рассчитывать во время добычи только на себя и на свою удачливость ну или на добрую волю своих тимейтов которые могут отдать тебе предмет. Когда ты заплатил твои шансы получить предмет увеличиваться, так как ты можешь "докупить" в рейд или подземелье игроков твоего класса, тем самым значительно увеличить шанс получения нужного предмета.
Не можешь выдать хорошие цифры потому что тебе не падает третью неделю подряд нужный аксессуар? Если честно никого это не волнует, и хорошим коллективам необходимы хорошие цифры иначе тебе просто найдут замену среди более удачливых игроков.
Здесь снова включается элемент соперничества, в виде нужной экипировки или определенного прогресса, а получается так что игроки которые платят получают искомое, а те кто не платит получают только шанс на него. Это разве не P2W элемент?
Вы не понимаете, это другое
Третье заблуждение, это то что бустинг не превращает ее в P2W. Начнем сразу с примера, в ключ попадает игрок который не знает тактики, выдает низкие цифры в итоге вы проходите не на время или вообще еще хуже кто то просто ливает. А это уменьшает и уровень ключа, а зачастую просто трата вашего времени, а иногда и нервов.
Так как элемент соперничества здесь просто обесценивается и все показатели по которым ты можешь оценить игрока при принятии его в команду в мгновения окажутся фейком. Естественно исходя из прошлый заблуждений можно попасть на игрока который купил и умеет играть, но есть вероятность, что игрок купил и не умеет играть.
А как вам попадание на арене на низких рейтингах на бустера? Понравилось проигрывать раз за разом? От чего на старте любого сезона арена превращается в битву бустеров, а не в честный соревновательный режим.
Пора грабить караваны?
И последнее четвертое заблуждение касается того, что все, включая разработчиков нам твердят, что за деньги это плохо, а за золото это хорошо. Но постойте, куда уходит все это золото которые получают бустеры? Безусловно часть на их нужды в виде оплаты подписки, химии и прочих мелких расходов. Но я прежде всего говорю не об одиночках которые занимаются этим от случая к случаю зачастую в качестве наемников. А о целых караванах которые бесконечным потоком ведут людей в рейды, ключи на арену, чуть ли не 24/7.
Естественно большая часть этого золота попадает на биржи, где и будет продана игрокам которые за это же золото пойдут покупать разные услуги в игре, своего рода круговорот золота от барыги к игроку и обратно.
Что мы получили?
Подытожим все вышесказанное, бустинг уже превратил World of Warcraft в P2W, где вы за деньги можете позволить себе все, от прогресса до определенной экипировки которая повысит вашу эффективность. Причем зачастую даже без использования бирж, ведь достаточно просто купить жетон в игре, и получить за это приличную сумму золота ничего при это в игре не делая и самое главное не нарушая пользовательского соглашения. И я считаю, что разработчики намеренно водят «душные» системы в игру которые подстегивают, часть игроков к покупке предметов или услуг за золото или реальные деньги, что так же повышает продажи жетона тем самым удваивая показатели прироста прибыли у Blizzard. И порождают теневой рынок продажи услуг и предметов в виде различных бирж.
Новые герои Overwatch 2 и их внешность
Видел уже несколько комментариев в самых разных группах по Оверу о том, что новая фигура Королевы Джанкертауна и Соджорн не реальная, мол, такого невозможно добиться в реальной жизни.
Ну-ну:
Это Королева Джанкертауна (Её настоящее имя Одесса):
В силу её истории ей пришлось стать жестокой, дерзкой и сильной - что отразилось на внешности, начиная от самовыражения и эпатажности, заканчивая физической силой и наращиванием мышечной массы (чтобы можно было управляться с топором и противостоять в бою тяжёлым машинам)
А вот её почти точная копия в жизни (именно в плане фигуры) Ana Cozar
Вот Соджорн:
Она вообще киборг (видимо, в боях потрепало), теперь её конечности заменены на кибернетические.
И этим конечностям был придан вид накаченных, как у бодибилдера.
А вот её точная копия (в плане фигуры)в жизни: Carrie June
Никаких имплантов - просто работа, пот, кровь и желание выглядеть именно так:
Лучше вместо того, чтобы Близов обвинять в сексуализации или созданию нереальных женских фигур сходили бы в зал!
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра



















