Петиция о добавлении режима Lucioball в Overwatch на постоянную основу.
Привет, Пикабу! Привет Всем, кто играет в Overwatch!
Я уверен многим из Вас понравился режим Lucioball в игре и Вам так же, как и мне хотелось бы, чтобы Blizzard добавили его на постоянную основу вместе с рейтингом.
Именно поэтому я и создал эту петицию. Я уверен, что Blizzard могут прислушаться к нашему мнению, если нас будет много. Поддержите меня и возможно через какое-то время мы сможем играть в Lucioball не 2 недели в году, а на постоянной основе.
Ссылка на петицию http://chng.it/KJQTgM6SNK
Overwatch. Гайд для новичков: Как правильно оценивать свои ошибки на любом герое
Небольшой дисклаймер:
Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление. Данный гайд не рекомендуется людям, которые совсем не настроены совершенствовать свою игру - он не научит вас чему-то интересному.
Вступление
Здесь не будет какой-то магии, супер гайдов или указаний какой герой сделает вас супер игроком. Когда мы говорим о личном росте, то это долгий процесс и лучший способ преуспеть — смотреть на свой геймплей и выцеплять из него ключевые ошибки, которые вы совершаете как игрок. Для кого-то будет сложно поначалу правильно определить ошибку и способ её исправления. Следовательно нужен такой своеобразный гайд, который поможет понять на что смотреть во время разбора игры. Не для всех он сработает и вы всегда можете найти другой путь для совершенствования, что не есть плохо. Просто в этом гайде собраны достаточно эффективные техники анализа.
Итак, то, что мы хотим использовать во время просмотра игры, называется эффектом домино. Это работает таким образом, что каждый уровень определяет концепцию в которой игрок должен стать лучше. Каждый уровень влияет на следующий потому что ошибки, совершённые на одном, как снежный ком будут проникать на другие. Будет рассмотрен пример применения, но сначала разберёмся что же это за уровни.
Уровни
- Уровень 1: Знания об игре
- - Составы команд
- - Основы взаимодействия
- - Дизайн карт
- - Преимущество точки возрождения
- - Положение аптечек
- - Параметры героев
- - Знание обычных и супер способностей
- - Знание количества здоровья, брони, щитов
- - Возможность победы в бою
- - Менеджмент груза
- - Контроль слепых зон
- - Контроль карты
- Уровень 2: Чувство игры
- - Проверка ленты убийств
- - Проверка составов команд и ультимативных способностей команды
- - Полный контроль слепых зон
- - Быть в курсе использованных ключевых способностей
- - Быть в курсе позиций обеих команд
- - Знание когда нужно быть агрессивным/защищаться/играть пассивно
- - Следить за шагами, откатами всех способностей
- - Отслеживание супер способностей
- - Говорить или слушать команду
- Уровень 3: Позиционка
- - Находитесь ли вы в безопасности?
- - Эффективны ли вы здесь?
- - Может ли вам помочь команда?
- - Можете ли вы выжить или убежать отсюда?
- - Есть ли позиция лучше?
- - Работает ли эта позиция с составом вашей команды?
- - Эффективна ли ваша позиция против состава вражеской команды?
- - Как смена героев противника повлияет на ваше состояние?
- - Заденут ли супер способности врагов вашу позицию?
- Уровень 4: Менеджмент отката всех способностей
- - Как вы можете получить пользу от этой способности?
- - Смогли ли вы получить пользу от этой способности?
- - Что бы случилось, если бы вы не потратили её зря?
- - Был ли лучший момент для применения способности?
- - Можете ли вы применить эту способность в комбинации с кем-то?
- - Что ваша способность позволит сделать команде?
- - Использовали ли вы ульту в заведомо проигрышном/выигрышном бою?
- - Получили ли вы пользу от ульты?
- - Как много пользы вы получили?
- - Могли ли вы комбинировать её с другой ультой?
- - Могли ли вы использовать её раньше или позже?
- - Как противники противостояли вашей ульте?
- - Уровень 5: Механика
- - Каковы фишки этого героя?
- - Как много фишек у героя?
- - Вы практикуете их?
- - Как можно улучшить вашу стрельбу?
- - Какие упражнения вы можете делать для улучшения механических навыков?
- - На сколько хорошо вы уклоняетесь?
- - Есть ли у вас плохие привычки в механических навыках?
Использование уровней
- Уровень 1: итак, прочитав всё это, вы, вероятно, озадачены и не знаете с чего начать. Давайте на примере посмотрим как улучшить навыки просмотра записей. К примеру, вы играете на Ане
- - У неё 200 здоровья, она исцеляет 75 здоровья за выстрел и наносит 70 урона по врагам.
- - Транквилизатор откатывается 12 секунд, при попадании усыпляет цель на 5,5 секунд.
- - Граната откатывается за 10 секунд, наносит 60 урона, лечит 100 здоровья, увеличивает входящее лечение на 50% и предотвращает лечение противников на 4 секунды.
- - Ульта длится 8 секунд, увеличивает урон на 50%, снижает входящий урон на 50% и лечит на 250 здоровья.
Теперь у вас есть базовые знания по герою, применим это на практике. Вы играете Аной на Оазисе, а DPS противников это Солдат и Маккри. Зная это, вы можете не волноваться о внезапных атаках сбоку и можете расположиться далеко позади команды.
- Уровень 2: Ваша команда выиграла бой, но Солдат противников сменил героя на Трейсер — теперь у противников есть фланкер, но вы не проверили составы команд. Вероятно, фланкер захочет атаковать саппортов.
- Уровень 3: Так как вы не проверили новые составы команд, вы думаете, что ваша позиция всё ещё безопасна.
- Уровень 4: Вы используете башу гранату и транквилизатор агрессивно, чтобы помочь команде, но Трейсер это видит и решает внезапно атаковать вас.
- Теперь вы 1 на 1 против Трейсер, далеко от команды, без способностей и всё на что остаётся надеяться это механические навыки (Уровень 5). Если вы очень хороши, то, возможно, вам удастся попасть или даже убить Трейсер, но может быть не стоило попадать в такую ситуацию изначально?
Оценка ошибок
Теперь вернёмся к моменту когда вы совершили ошибку и как это можно было исправить
- Уровень 2: Вы проверили составы команд и знали о смене персонажей- Уровень 3: Затем вы спросили себя «какой должна быть моя позиция в соответствии с изменениями героев?»
- Уровень 4: Предполагая, что ваша новая позиция хороша вы сохраняете транквилизатор и гранату на случай атаки со стороны Трейсер.
- Трейсер вас атакует, но теперь вы с командой и двумя способностями. Может быть вы её усыпите, может быть команда её убьёт. Все эти возможные исходы не произошли просто потому что вы не проверили что изменилось в составах команд и не сделали шагов к исправлению ситуации.
Можно применять подобный метод к любому герою во множестве ситуаций, когда вы пересматриваете свой геймплей. Кажется что это слишком сложно — смотреть ещё раз свою игру, но это всё ради совершенствования. Не нужно иметь тренера из лиги Overwatch, чтобы он вас обучал для поднятия уровня игры, можно просто записать игру и потратить время чтобы понять как и почему вы совершили ошибки и что можно было сделать лучше. Все от бронзы до грандмастера совершают ошибки, всем есть куда расти. Игрока на низком уровне от игрока на высоком отличает лишь то как много ошибок они совершают, потому что каждая из них может перерасти во множество, так что совершая ошибку раз за разом вы будете чувствовать, что не можете стать лучше.
Есть много игроков с отличными механическими навыками на всех рангах, но они не могут подняться потому что не обладают хорошим чувством игры, не знают позиционку и прочие аспекты. Некоторые слишком полагаются на личные навыки стрельбы и, встречая лучшего игрока чем они, не могут понять как адаптироваться. С другой стороны, знание только теории так же не заведёт вас слишком далеко без тренировки механики. Так же как в спорте можно знать многое о правилах и тактиках игры, но только во время реальной игры можно становиться лучше.
Заключение
По итогу, смотрите свои записи игр, разбирайте ошибки, смотрите как они влияют на другие моменты игры. Как только вы поймёте ошибки, ищите пути как избегать их в будущем или как стать лучше. Всем есть куда расти. Удачи в игре!
=========
Оригинал
Больше хайлайтов, артов, новостей и переводов: VK, Telegram, Telegram арты
Спектр Сомбра
Ashe
Автор: Liang-Xing
Overwatch. Зоо-мета: Ориса и Турбосвин в 16-м сезоне
Небольшой дисклаймер:Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление. Так же на пикабу сейчас сломан редактор постов, так что могут быть некоторые огрехи в оформлении связанные только с этим.
Зоо-мета
Самый популярные танки в Грандмастере — Ориса и Турбосвин, они же и определяют основной состав меты. Хаммонд тоже довольно популярен. Ещё неизвестно найдёт ли такой состав отражение на профессиональной сцене или просто игроки высоких рангов устали от GOATS и хотят чего-то нового. Просто учитывайте, если какой-то состав неплохо работает в рейтинговых играх он не обязан так же показывать себя на официальных соревнованиях. Например, хорошие игроки на Думфистах разрывали игру в лучшие времена, но на профессиональной сцене герою не уделялось должное внимание никогда, потому что все его действия легко нивелировались за счёт координации команды.
Возвышение Орисы
У Орисы всегда был стабильный винрейт, но она была ситуативным пиком в играх на некоторых картах или определённых составах. Сейчас она самый популярный (7,6% пик среди всех героев) и успешный (57.1% винрейт) танк в Грандмастере. Она всё так же не слишком часто появляется в играх на более низких рангах, но всё может поменяться со временем.
Начиная с патча 1.14.1.2А у Орисы было несколько бафов, которые улучшили механики героя. Некоторые суммарные данные:
Энергетическая пушка
- Скорость снарядов увеличена на 20%
- Разброс уменьшен на 20%
- Скорость перемещения во время стрельбы уменьшается на 30% вместо 50%
Катализатор
- Стоимость ульты уменьшена на 15%
Силовой барьер
- Размер увеличен на 20%
- Форма барьера изменена, чтобы защищать от противников, расположенных ниже барьера
Высокий постоянный урон
Бафы основного оружия сделали героя реальной угрозой. Как DPS вы должны уметь точно стрелять и выбирать правильные цели.
Почти самая лучшая ульта в игре
Катализатор очень недооценён: он может изменить судьбу боя, если будет использован вовремя, а увеличивая урон союзников вы так же помогаете быстрее копить им ульту. Не забывайте ставить катализатор за укрытиями, ведь его легко разрушить.
Выживаемость
Патч, увеличивший скорость движения во время стрельбы, может выглядеть незначительным, но это действительно упростило герою жизнь и помогло выходить из многих боёв.
Лучший щит для танков
Барьер Орисы сейчас даёт лучшую защиту, чем раньше и команды почти на всех рангах не достаточно концентрируются на его уничтожении, так что не составляет труда просто устанавливать его заново по готовности.
Защита от контроля
Защитное поле — единственная способность, которая способна отменить буквально любой навык, направленный на контроль. Учитывая текущую мету, это отличная способность против Турбосвина, Хомяка и альтернативной атаки Лусио.
Комбо с Турбосвином
Сложно вспомнить когда мы последний раз видели такую популярность Турбосвина. Вероятно, он был популярен в весёлые времена убийства с одного комбо. Похоже на то, что текущая популярность персонажа связана с Орисой, так как они хорошо работают вместе, как Заря и Райнхардт в GOATS. Способность Орисы «Стоять!» имеет огромный потенциал для убийств за счёт особенностей карты, так же помогает перемещать противников в опасные для них зоны, дезориентировать, а так же может быть скомбинирована с некоторыми ультами и способностями других героев.
Благодаря хуку Турбосвин является лучшим кандидатом на комбинацию с Орисой.
Как всегда, ключ в коммуникации. Чаще всего комбо нельзя применить, потому что никто в команде не общается:
- Ориса должна спросить у Турбосвина, готов ли его крюк и потом просто сообщить направление или конкретного героя, которого нужно зацепить.
- Убить такую цель довольно просто, потому что она потеряет ориентацию после двух способностей, перемещающих её в пространстве так быстро, а совместный урон Орисы и Турбосвина уже достаточен для убийства.
Убийство важных целей, таких как саппорты, позволяет изменить планы вражеской команды и подкопить ваши ульты.
Райнхардт и Заря вне игры
Популярность обоих героев постоянно уменьшается за последние месяцы. Возможно, это связано с нерфами Зари в патче 1.34.0.1:
Общее
- Оружие на основе луча наносят на 20% меньше урона броне.
Основное оружие
- Радиус альтернативной атаки уменьшен на 2 метра
Основной урон Зари уменьшился по бронированным целям, а урон альтернативной атаки проходит по меньшей площади. Раньше он увеличивался до 3 метров, в зависимости от заряда, но при некотором навыке это было не сложно. GOATS тоже уходят на второй план, так что стало меньше игр, где все группируются и идёт единым целым, а значит у Зари меньше шанса попасть по нескольким целям. Всё это увеличило время набора ульты.
Популярность DPS
На графике отмечена статистика по популярности DPS
Мета двух снайперов
Вдова и Хандзо самые популярные DPS в Грандмастере. Отсутствие GOATS означает меньшее число танков и большее число персонажей с небольшим запасом здоровья, так что снайперы чувствуют себя очень хорошо. В частности, Вдова хорошо сочетается с Орисой, так как может расстреливать противников, стоя за статичным щитом. Она хорошо оказывает давление на противников, заставляя играть более аккуратно. Это приводит к зеркальному пику, так как щит и снайпер лучше всего подходят против такого же состава.
Хандзо и Торбьорн предотвратят Дайв
Раньше ответом двум снайперам был Дайв, но теперь Хандзо и Торбьорн могут ответить на это. Новая способность Хандзо позволяет наносить много урона вблизи, что убьёт любого героя, который будет прыгать на него. После всех изменений Торбьорн стал вполне играбелен и сейчас он на пятом месте по популярности в Грандмастере, а винрейт составляет целые 56.6%:
- Благодаря турели Торбьорн наносит урон постоянно и с разных позиций.
- Его оружие стало лучше, чем раньше, а Перегрузка позволяет наносить очень много урона.
- Торбьорн потерял способность создавать броню, но сам он вполне может походить на танка, так как получает 100 дополнительной брони во время Перегрузки. Так же его выживаемость повысилась за счёт увеличения общего здоровья благодаря постоянной броне.
Торбьорн получает много преимуществ от щита Орисы. Его турель имеет хорошую выживаемость в любой позиции, а за счёт Перегрузки он может противостоять Дайву и составам на основе Хомяка.
Единственная «проблема» этой меты — увеличение популярности Бункера (привет, Бастион), которому крайне сложно противостоять на невысоких рангах. Многие будут несчастны.
Возвращение Мерси
Ещё в апреле Мерси начала возвращаться в игру и сейчас это самый популярный герой в Грандмастере. Ситуация явно связана с уменьшение популярности GOATS: Лусио стал появляться реже, так как нужно меньше скорости, а танки предпочитают стоять на статичных позициях, а значит Мерси будет отличным выбором.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.