Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
18
XYZ.School
XYZ.School
5 лет назад
CGI Media

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000⁠⁠

1 сентября Nvidia провела презентацию своих новых видеокарт серии RTX 3000. В них лучше реализована технология трассировки лучей, особые ядра смогут самостоятельно достраивать анимации, а общий прирост мощностей относительно предыдущей флагманской видеокарты GeForce RTX 2080 Ti составил около 80%.


Некоторые уже окрестили презентацию революционной. Мы побеседовали с программистом ААА-игр Александром Балакшиным, чтобы выяснить, так ли это на самом деле, а также на какие анонсы Nvidia действительно стоит обратить внимание.


Текст: Никита Казимиров.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000 Xyz, Технологии, Видеокарта, Компьютер, Компьютерная графика, Компьютерное железо, Nvidia, Длиннопост

Общие впечатления

Многие говорят, что Nvidia провела одну из своих главных презентаций за последние несколько лет. Но последняя схожая по важности презентация была как раз два года назад и касалась анонса серии RTX. Так что тут ничего удивительного.


GeForce RTX 3000 — важный эволюционный скачок и шаг вперёд. Ставка как раз делалась на то, что технология трассировки лучей будет работать на новом поколении видеокарт с гораздо большей частотой кадров в секунду и повышенным разрешением. 4К и 60 fps должны стать стандартом с новой серией RTX.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000 Xyz, Технологии, Видеокарта, Компьютер, Компьютерная графика, Компьютерное железо, Nvidia, Длиннопост

Вообще все презентации новых технологий Nvidia — вещь несколько странная. Тут нужно понимать распределение выручки между основными платформами. Несколько лет назад у кросс-платформенных игр на PS4 приходилось 50% продаж, на Xbox One — 40%, а на PC — оставшиеся 10%. И долгое время разработчики просто не парились, чтобы сделать качество графики выше, чем на консолях. Ведь это дополнительные затраты на производство контента и исследование технологий.


Но среди этих 10% пользователей PC есть владельцы high-end железа. И их даже не проценты, а доли процентов. Так что разработчики железа, включая ту же Nvidia, заключают контракты с создателями игр и предоставляют им девкиты, чтобы те включили в свои новые проекты поддержку последних технологий. Тут не совсем понятно, кто и кому платит, — возможно, всё оплачивается из бюджета на маркетинг.


Главное, что производители железа сами вкладываются в то, чтобы разработчики игр потратили дополнительное время и усилия для реализации всех фишек — ведь они нужны совсем небольшому проценту игроков.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000 Xyz, Технологии, Видеокарта, Компьютер, Компьютерная графика, Компьютерное железо, Nvidia, Длиннопост

Nvidia Reflex

Поговорим отдельно о некоторых интересных технологиях. Первая — Nvidia Reflex, которая призвана сократить задержку в соревновательных играх за счёт оптимизации работы CPU и GPU. Уменьшение задержки — одна из основных задач и головных болей всех программистов. При разработке игр часто возникает дилемма: повысить частоту кадров или сократить задержку.


Стоит понимать, что кадр строится не сразу. Если говорят, что игра работает при 60 кадрах в секунду, то это не значит, что новые изображения будут появляться каждые 16 миллисекунд. Есть задержка ввода, есть время симуляции, во время которого на CPU вводятся начальные параметры и обсчитываются анимации, физика, столкновений и прочее.


На это всё при 60 fps выделяется 16 миллисекунд, потом информация отправляется в GPU. Там на её обработку уходят свои 16 миллисекунд. Следом изображение по проводам идёт уже на дисплей, которому нужно некоторое время, чтобы всё нарисовать. И минимизация моментов этих задержек становится важной задачей — особенно для киберспортивных игр, на которых и делался упор во время анонса Nvidia Reflex.


Но ещё одна сфера, где минимизация задержки критически важна, — это VR. У виртуальной реальности ограничения для разработчиков ещё жёстче: должно пройти не более 20 миллисекунд от смены положения головы до изменения изображения на экране. Иначе у человека начнутся симптомы морской болезни. Именно поэтому игры в виртуальной реальности до сих пор довольно примитивны — даже Half-Life: Alyx далеко до текущего поколения. Так что Nvidia Reflex косвенно может помочь в реализации более красивой графики внутри VR.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000 Xyz, Технологии, Видеокарта, Компьютер, Компьютерная графика, Компьютерное железо, Nvidia, Длиннопост

Считывание данных напрямую с SSD

Второй момент — технология считывания данных прямо с SSD через PCI Express. Это весьма интересный анонс, и несколько странно, что во время презентации на этом нём не заострили особого внимания.


Что на текущем, что на следующем поколении консолей память общая. У них нет проблемы с декодированием и передачей информации от CPU к GPU через PCI Express. Новая технология Nvidia как раз хочет реализовать что-то похожее на PC. Но не забываем, что железо консолей — это AMD. Nvidia сделает лишь что-то похожее, но не полностью аналогичную технологию. Возможно, нас ждёт просто быстрая загрузка данных на GPU.


Она поможет не только в игровой индустрии, но и в других сферах, работающих с большими объёмами данных. Ведь когда нет необходимости пересчитывать информацию в оперативной памяти, а потом перегонять в видеопамять, то подобное ускоряет вычисления в целом. Обработка данных напрямую через видеокарту — это весьма и весьма сильно.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000 Xyz, Технологии, Видеокарта, Компьютер, Компьютерная графика, Компьютерное железо, Nvidia, Длиннопост

Демо Marbles

И третий примечательный момент — улучшенное демо Marbles. Раньше его показатели были неиграбельными, но раз теперь оно идёт в 1440p и 30 fps, то его наработки потенциально можно использовать в играх. Значит, может появиться возможность создавать игры с полным рейтрейсингом в реальном времени, и тогда текущий пайплайн производства материалов и шейдеров может сильно измениться.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000 Xyz, Технологии, Видеокарта, Компьютер, Компьютерная графика, Компьютерное железо, Nvidia, Длиннопост

Понятное дело, мы не говорим о том, что массовый рейтрейсинг появится прямо после старта продаж RTX 3000. Но скорее всего энтузиасты уже через несколько месяцев после выхода флагманских видеокарт начнут делать свои демки. Крупные компании тоже будут идти в сторону рейтресинга в реальном времени.


Ведь сейчас разработчики сильно мучаются с текущим полигональным рендером, — когда нужно придумать огромное количество ухищрений, чтобы отрисовать прозрачный материал и при этом не потерять в производительности. Когда новые видеокарты будут реализовывать это всё самостоятельно, разработчикам станет намного проще. И RTX 3000 может помочь заложить основу для полноценного next-gen игрового опыта, который будет лет через десять.


Маловероятно, что на исходе следующего поколения консолей мы получим полноценную трассировку лучей. Могут возникнуть конфликты интересов между производителями железа. До того, как рейтрейсинг выйдет на уровень общего стандарта, пройдёт не один год, но заявка Nvidia на его реализацию уже звучит интересно.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000 Xyz, Технологии, Видеокарта, Компьютер, Компьютерная графика, Компьютерное железо, Nvidia, Длиннопост

Другие интересные анонсы

Некоторые анонсы с презентации будут более интересны художникам, чем программистам. Синтез мимики прямо из голоса за счёт блоков интеллекта, возможность делать плавные и полностью предсказуемые анимации, использование машинного обучения для симуляции тканей — эти решения подойдут для непосредственного создания контента, а не для его использования прямо в игре.


Ни о каком «убийстве консолей» речи, конечно не идёт, пусть даже цена RTX 3070 будет приблизительно сопоставима с PS5 и Xbox Series X. Под конкурента RTX 3000 подходит разве что Xbox Series X, который позиционируется почти как PC в гостиной. Но производители игр и дальше будут ориентироваться в первую очередь на консоли, поскольку с них самая большая выручка. Топовые видеокарты Nvidia — это выбор небольшого числа PC-энтузиастов. Покупать сразу же мощнейшую RTX 3090 для решения рядовых задач не стоит.


При этом заявление о дисплеях с частотой 360 герц, которые дополнительно анонсировала Nvidia, пока звучат слишком громко. Остаётся только проверить лично, рекламная ли это уловка или реальный прогресс технологий.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000 Xyz, Технологии, Видеокарта, Компьютер, Компьютерная графика, Компьютерное железо, Nvidia, Длиннопост

Итог презентации

По большей части новую презентацию Nvidia нельзя назвать революционной. Лишь некоторые моменты в ней действительно показывают качественный скачок технологий, но в основном улучшения количественные. Например, за счёт нового техпроцесса в видеокартах серии RTX 3000 стало больше вычислительных мощностей. И такой подход к производству по-своему правильный.


Нечто похожее несколько лет назад реализовала Intel с производством своих процессоров. Все их новые технологии разрабатывались по циклу «тик-так». «Тик» — создание новых технологий, «так» — значительное улучшение уже существующих. Презентация RTX 3000 — это «так».


Теперь всё зависит от разработчиков игр, которым предстоит грамотно реализовать все новые возможности видеокарт RTX 3000. Первыми это наверняка сделают крупные студии. А вот увеличение скорости разработки за счёт возросших мощностей получат абсолютно все.

Показать полностью 8
[моё] Xyz Технологии Видеокарта Компьютер Компьютерная графика Компьютерное железо Nvidia Длиннопост
15
6862
Geekabu
Geekabu
6 лет назад
Искусственный интеллект

Фотошоп-мастерам на заметку⁠⁠

NVIDIA продемонстрировала искусственный интеллект способный в реальном времени преобразовать рисунок в Paint в фотореалистичное изображение.


Видео с комментариями:

Статья в блоге NVIDIA и репозиторий в котором "скоро" будет исходной код.

Показать полностью 1
Nvidia Искусственный интеллект Рисунок Фотошоп мастер Paint Фотореализм Компьютерная графика Гифка Видео
526
533
Geekabu
Geekabu
6 лет назад

Неизвестные лица⁠⁠

Неизвестные лица Nvidia, Нейронные сети, Виртуальная реальность, Лицо, Кот, Кибернетика, Компьютерная графика, Длиннопост

Ни одиного из этих людей не существует. Все лица созданы нейронной сетью Nvidia.


Компания также потренировалась на кошках.

Неизвестные лица Nvidia, Нейронные сети, Виртуальная реальность, Лицо, Кот, Кибернетика, Компьютерная графика, Длиннопост
Показать полностью 2
Nvidia Нейронные сети Виртуальная реальность Лицо Кот Кибернетика Компьютерная графика Длиннопост
88
188
Geekabu
Geekabu
6 лет назад
Лига Геймеров

Реально заметная разница при использовании GeForce RTX⁠⁠

Реально заметная разница при использовании GeForce RTX Nvidia RTX, Geforce, Видеокарта, Компьютерная графика, Nvidia, Компьютерные игры, Мемы
Показать полностью 1
Nvidia RTX Geforce Видеокарта Компьютерная графика Nvidia Компьютерные игры Мемы
104
Artemcg
7 лет назад

Потекла термопрокладка на Видеокарте⁠⁠

Потекла термопрокладка на Видеокарте Видеокарта, Термо, Evga, Rig, Майнинг, Компьютер, Компьютерная графика, Nvidia, Длиннопост
Потекла термопрокладка на Видеокарте Видеокарта, Термо, Evga, Rig, Майнинг, Компьютер, Компьютерная графика, Nvidia, Длиннопост

Я хочу рассказать , что спустя год после установки NiceHash Miner, видеокарта потекла, то есть силиконовая термо-прокладка начала плавиться, модель карты EVGA 1070 gtx. В интернете пишут что причиной в основном что текут из-за большой температуры более 80 градусов, и видеокарты модели *Sapphire*, и некоторые MSI но практически не заметно, а вот сегодня чисто случайно увидел, когда решил от пыли продуть компрессором. Так вот протёр салфетками и ушными палочками и собрал как было, включил и всё вроде бы в норме. На верхней крышке пломб ни каких не оказалось так что гарантия еще есть, но там внутри еще есть несколько таких пластин силиконовых но до них не добраться без вскрытия, пожалуй не полезу. Кстати эта силиконовая термопрокладка диэлектрическая, значит не должна закоротить плату, но минус этой течи что она жирная липкая жидкость и к ней очень хорошо прилипает пыль, которая может быть электро проводником, так что это важно учитывать.

У меня установлена полезная программа с помощью которой можно контролировать удаленно температуру видеокарты, и вообще ноду компьютера, которую можно привязать к оповещателю например телеграмм или почту

Потекла термопрокладка на Видеокарте Видеокарта, Термо, Evga, Rig, Майнинг, Компьютер, Компьютерная графика, Nvidia, Длиннопост

вот температура при майнинге не подымается выше 70 градусов на этой видеокарте.

Показать полностью 3
[моё] Видеокарта Термо Evga Rig Майнинг Компьютер Компьютерная графика Nvidia Длиннопост
12
228
Kalobog
Kalobog
7 лет назад
Лига Геймеров

Nvidia RTX 20XX: революция в графике или голый маркетинг?⁠⁠

"Революция! Новый виток в развитии компьютерной графики! Бескомпромиссное качество визуализации!" – Глава Nvidia Хуан Жэньсюнь не стеснялся в определениях на презентации нового поколения видеокарт. Конечно, такой уважаемый человек врать не будет, но мы всё же попробуем трезвым взглядом оценить потанцевал новых зелёных карточек.

Nvidia RTX 20XX: революция в графике или голый маркетинг? Игры, Графика, Видеокарта, Nvidia, Технологии, Компьютерное железо, Компьютерная графика, Новые технологии, Гифка, Длиннопост

Для тех, кто всё пропустил


Очень скоро в Кёльне начнётся (возможно, когда вы это читаете, она уже прошла) конференция Gamescom 2018 – это такая "Е3 для бедных". Открывала событие компания Nvidia со своим GeForce Gaming Celebration, от которого никто не ждал ничего, кроме официальной презентации новой линейки видеокарт. Единственный спикер мероприятия Хуан Жэньсюнь не стал выкручивать коту хвост и сразу дал понять, что карточки будут, за что ему досрочно хотелось отреспектовать. Началось всё действительно очень бодро.


Всё слухи и сливы не имели ничего общего с реальностью. Вы будете очень удивлены! – Хуан Жэньсюнь


Хуан, видимо, плохо следил за сливами, ибо вторая их волна в точности описала все презентованные карточки. Ну да ладно. Следующий час с лишним глава Nvidia эмоционально рассказывал о том, чем мы так сильно должны быть удивлены.


И пришёл Ray tracing


Трассировка лучшей – метод рендеринга 3D-графики, принципиально отличающийся от привычной нам растеризации. Ray tracing подразумевает получение финальной картинки путём построения лучей от камеры наблюдателя к 3D-сцене, которые получают информацию о положении объектов, их тенях и отражениях. При обычной растеризации всё происходило наоборот – готовая сцена проецировалась на плоскость (экран). Объяснение довольно грубое, но если браться описывать тонкости, то пост про видеокарты превратится в научную статью по методам 3D-рендеринга. Кому интересно – тот всегда может просветиться сам, вооружившись гуглом.


Принцип работы Ray tracing

Nvidia RTX 20XX: революция в графике или голый маркетинг? Игры, Графика, Видеокарта, Nvidia, Технологии, Компьютерное железо, Компьютерная графика, Новые технологии, Гифка, Длиннопост

Собственно, про этот самый Ray tracing со всеми его преимуществами и шла речь вплоть до короткой части презентации новых видеокарт. Стоит понимать, что сама Nvidia ничего не изобретала, и о трассировке лучей, как о светлом будущем 3D-графики, говорили ещё в прошлом десятилетии. Частично метод уже использовался в кинематографе и мультипликации, но ни о каком real-time рендеринге речи не шло – всё упёрлось в производительность железа. Заслуга Nvidia заключается как-раз в том, что они наконец разработали техническую основу для внедрения трассировки лучшей в игровую индустрию.

Преимущества


Нас, любителей спускать по десять МРОТов на виртуальные красоты, прежде всего интересуют видимые на экране родного монитора преимущества всех этих сложных технологий. С трассировкой лучей на новый уровень выйдут тени, освещение, отражения и... всё.


Теней теперь больше, а сами они мягче, освещение более комплексное и живое, но главная проблема, которую решает новый рендер – отражения. Эта, казалось бы, ерундовая составляющая 3D-сцены всегда была слабым местом метода растеризации, где любое отражение представлялось просто ещё одной сценой, которую нужно со скрипом отрисовать. Разработчикам приходится выдумывать костыли и всячески ухищряться, дабы обойти технические ограничения. То же самое было и с освещением, когда необходимо расставлять невидимые источники света, чтобы симулировать естественные для реального мира процессы расхождения лучшей света. Ray tracing с удивительным изяществом решает все эти проблемы, внедряя в рендер процессы, программно симулирующие построение изображения в реальности.


Огонь, отражающийся в глазах вояки из Battlefield V. Как мы раньше без этого жили! [sarkasm]

Nvidia RTX 20XX: революция в графике или голый маркетинг? Игры, Графика, Видеокарта, Nvidia, Технологии, Компьютерное железо, Компьютерная графика, Новые технологии, Гифка, Длиннопост

Таким образом новое решение от Nvidia не только улучшит картинку, но и позволит разгрузить разработчиков, частично сняв с них задачи по построению освещения.


Подводные камни


Прежде всего, стоит понимать, что любое техническое нововведение в известных рыночных отношениях всегда натыкается на одни и те же грабли. Как пример можно вспомнить многострадальный PhysX, представленный зелёными как мастхэв для современной графики ещё 10 лет назад. Где PhysX теперь? Разработчикам не интересно тратить слишком много ресурсов на технологию, которая будет работать лишь на небольшой доле устройств. Да, Nvidia уверенно опережает AMD на рынке графических решений для ПК, но не стоит забывать, что все консоли (которые приносят львиную долю прибыли ААА проектам) уже традиционно работают на графических процессорах от AMD. Как и в случае с PhysX, зелёным придётся в ручном режиме уговаривать разработчиков, дабы те сделали из своей игры технодемку их замечательной технологии. Кстати, 4A games уже уговорили, и их без того прекрасная Metro Exodus с трассировкой лучей выглядит просто потрясающе. Достаточно ли этого для массового исхода разработчиков на новый рендер? Вряд ли.


Ray tracing в Metro Exodus

Nvidia RTX 20XX: революция в графике или голый маркетинг? Игры, Графика, Видеокарта, Nvidia, Технологии, Компьютерное железо, Компьютерная графика, Новые технологии, Гифка, Длиннопост

Внимательный читатель справедливо заметит, что выше я рассказывал про удобство нового рендера для разработчиков. Да, внедрить Ray tracing – не самая большая проблема, только вот никто не избавит разработчиков от необходимости работать со старым рендером, поскольку трассировку не осиливает даже десятое поколение GeForce, не говоря уже о том, что большинство клиентов самой Nvidia до сих пор сидит на GTX 9XX и GTX6XX. Соответственно, получаем двойной объём работ, который никто не будет на себя брать без адекватных партнёрских соглашений.


Так что там с видеокартами?


Массовые сливы инфы перед презентацией оставили мало места для интриги. Новая серия карточек будет носить индекс вида RTX 20XX. Буква R, вместо G указывает на технологию Ray tracing, а числовой индекс 20XX, вместо ожидаемого ранее 11XX призван продемонстрировать революционность новых видеокарт. Над названием маркетологи поработали, но нас больше интересует результаты деятельности инженеров.


В отрыве от рейтрейсинга новые карты не выглядят чем-то за рамки выходящим. Если говорить о производительности, (что действительно всех интересует), то новая линейка демонстрирует вполне ожидаемые результаты. Сливы тестов показывают прирост производительности от 30% до 50% относительно десятой серии. Кстати, уже официально опубликованные ТТХ новых чипов красноречиво подтверждают слитые результаты тестов.


А вот с ценами всё вышло не так ожидаемо. Стартовая цена RTX 2070 составляет 499$ против 379$ на старте GTX 1070, RTX 2080 продают по 699$ вместо 600$ за GTX 1080, а флагманская RTX 2080ti получила совсем неприличный ценник в тыщу баксов. Само собой, со всеми пошлинами на импорт суммы в рублях получаются ещё более неприятные.


Высокий ценник не помешал первой партии разлететься как горячие пирожки

Nvidia RTX 20XX: революция в графике или голый маркетинг? Игры, Графика, Видеокарта, Nvidia, Технологии, Компьютерное железо, Компьютерная графика, Новые технологии, Гифка, Длиннопост

По итогу


Конечно, Ray tracing – это никакая не революция, а вполне себе логичный этап эволюции игровой графики. Да, технология нужная и перспективная, но стоило ли делать на ней такой акцент? Маркетологам Nvidia необходимо было выделить продающую особенность новой линейки, при том, что снижения техпроцесса или радикального роста производительности не случилось. Оценят ли всё это потребители – вопрос. Будет ли AMD смиренно наблюдать за происходящим, или попытается умыкнуть из стана зелёных верных клиентов чем-то более соблазнительным – вопрос ещё более интригующий.


Ещё про графические технологии у меня в блоге:

2.5D: Что такое воксельная графика?

Эволюция игровой физики: 1962 – 2018

Игры будущего глазами NVIDIA

Показать полностью 4
[моё] Игры Графика Видеокарта Nvidia Технологии Компьютерное железо Компьютерная графика Новые технологии Гифка Длиннопост
104
475
Kalobog
Kalobog
7 лет назад
Лига Геймеров

Игры будущего глазами NVIDIA⁠⁠

Прошедшая недавно выставка E3 определила сразу несколько направлений развития игровой индустрии, и считаться с ними всё равно придётся, нравятся они нам или нет. Тезисно приведу некоторые из них.


• Половина издателей как по команде завела старую шарманку про Cloud Gaming, который на этот раз уж точно выстрелит и изменит наш с вами игровой опыт до неузнаваемости. Я бы только добавил, что для начала нужно изменить до неузнаваемости способы доставки интернета до пользователей, но это уже тема для отдельной статьи.


• Повальный уход издателей в онлайн – это уже более очевидный, но от этого не менее печальный разворот. Тут никто не виноват кроме нас – обычных игроков, которые редко покупают дорогие сингловые ААА проекты.


• Отсутствие каких либо упоминаний VR на самой большой в мире игровой выставке наталкивает на пессимистические умозаключения относительности светлого будущего виртуальной реальности. Даже Cyberpunk 2077 открестился от VR, хотя казалось бы, какой благодатный "system seller" мог бы получиться.

Игры будущего глазами NVIDIA Графика, Компьютерные игры, Игры, Физика, История, Компьютерная графика, Nvidia, Технологии, Гифка, Длиннопост

Обо всём этом хотелось бы порассуждать подробнее, но сегодня у нас будет не менее интересная тема, которую подкинули ребята с зелёного фронта графической войны. Хоть речь и пойдёт про сложные визуальные технологии будущего, я всё же попытаюсь описать суть вопроса максимально простым языком.


Infinite Resolution


Буквально на днях NVIDIA похвасталась своей новой технологией "бесконечного разрешения" которая, как уверяют создатели, навсегда изменит игровую индустрию. Сейчас попробую пояснить, почему я бы советовал относиться к подобным заявлениям с изрядной долей скепсиса.


Суть Infinite Resolution в том, что теперь изображение на экране будет строиться не с помощью растровых текстур, которые накладываются на 3D объекты, а исключительно за счёт векторных вычислений, читай программного кода.


Те, кто работал в Adobe Photoshop и в Adobe Illustrator прекрасно должны понимать в чём преимущество вектора над растром. Главное, за что ценится вектор – это как раз бесконечное масштабирование. Грубо говоря, можно нарисовать на экране монитора логотип размером со спичечный коробок, а потом натянуть баннер с этим логотипом на небоскрёб, и качество картинки при этом не потеряется. То же самое хотят сделать с игровыми текстурами ребята из NVIDIA.

Игры будущего глазами NVIDIA Графика, Компьютерные игры, Игры, Физика, История, Компьютерная графика, Nvidia, Технологии, Гифка, Длиннопост

Звучит всё это действительно неплохо. Не нужно будет делать кучу вариантов текстур под разные разрешения, а игры перестанут "стареть". Параметр "scale" можно будет выкручивать ползунком куда вздумается, так как картинка генерируется исключительно посредством программного кода и не зависит от сторонних растровых ресурсов.


Так почему же глупый растровый Photoshop популярней умного векторного Illustrator? Всё дело в удобстве, скорости работы и обширном спектре выполняемых задач. В теории из векторов действительно можно собрать вполне себе реалистичное изображение, но на практике на это уйдут тысячи человекочасов на отрисовку и огромный объём машинных мощностей, отвечающих за просчёт отрисованного. В то же время можно было просто сфотографировать текстуру, натянуть её на 3D каркас и сдобрить шейдерами по вкусу.


Привет, меня никогда не существовало в вашем мире, потому что я 3D модель

Игры будущего глазами NVIDIA Графика, Компьютерные игры, Игры, Физика, История, Компьютерная графика, Nvidia, Технологии, Гифка, Длиннопост

Как это всё будет реализовано – непонятно. Нынешние технологии преобразования растра в вектор и близко не позволяют говорить о какой-то точности и реалистичности. Очевидно, что одними алгоритмами тут не отделаешься, и придётся подключать модные нынче нейросети. Но даже если предположить, что софтверная задача будет решена, то с хардом всё выглядит ещё более туманно. Вычислительные мощности потребуются совершенно колоссальные, неподъемные даже для самых топовых домашних систем текущего и, скорее всего, следующего поколения.


Я всё равно не буду просчитывать твои векторы, кожаный ты ублюдок

Игры будущего глазами NVIDIA Графика, Компьютерные игры, Игры, Физика, История, Компьютерная графика, Nvidia, Технологии, Гифка, Длиннопост

Можно предположить, что никто не собирается идти в реализм, вооружившись Infinite Resolution, но ведь NVIDIA вещает о "революции в индустрии", которую вряд ли можно совершить с помощью low poly индюшатины. Кстати, этих самых инди-разработчиков тоже надо как-то заставить использовать чуждые им новые технологии, вместо старых и привычных. На этом сейчас и выгорает VR – для разработчиков и издателей виртуальная реальность – это большие затраты, без какой либо гарантии успеха.


По итогу можно сказать, что концепт хоть и выглядит заманчиво, но к реалиям современной игровой индустрии всё это имеет очень отдалённое отношение. Может быть, лет через 10 - 15 к этому вернутся уже во всеоружии, но пока без HD-ремастеров старых игр не обойтись.


Больше статей про старые и новые технологии на моём блоге:

Эволюция игровой физики: 1962 – 2018

Жизнь после смерти в виртуальном мире

Графические технологии будущего

Показать полностью 4
[моё] Графика Компьютерные игры Игры Физика История Компьютерная графика Nvidia Технологии Гифка Длиннопост
199
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии