На тему того, почему феминизм это рак современного общества
За создание лицевых анимаций в ME Andromeda отвечала 24-летняя феминистка косплеерша, с нулевым опытом работы в гейм деве.
За создание лицевых анимаций в ME Andromeda отвечала 24-летняя феминистка косплеерша, с нулевым опытом работы в гейм деве.
Слева: Оригинальный БиоВаровский дизайн от ААА студии с почти тысячей юнитов, основанный на внешности модели(и как я понял актрисы некоторых сериалов) Джейд Росси
Справа: Анону стало скучно, и он наклепал это за 15 минут
Детектив с Канобу Павел Пивоваровски решил лично отправиться в Mass Effect: Andromeda, чтобы раскрыть новое дело: «Дело об испорченных лицах».
Хочу поделиться своими впечатлениями о новой части Mass Effect после 10 часов игры, возможно, кому-то это поможет принять решение покупать игру или нет. АХТУНГ, естественно есть спойлеры, но они не критичны.
1. Первое что хочу сказать - мне игру сложно воспринимать как продолжение Mass Effect, больше похоже на перезапуск серии. Да тут есть азари, кроганы, турианцы, на отца ГГ напялен костюм N7, есть оружие из предыдущих частей. Но нет главного – игра больше не про Mass Effect. А ведь весь сюжет раньше крутился именно вокруг этой технологии, благодаря ей все расы развивались по определённому сценарию, добирались до Цитадели и ожидали там своей участи. Это и было главной загадкой сюжета – кто создал ретрансляторы, кто построил цитадель, как появились жнецы, какую цель они преследуют и т.д. В данной игре это всё уже не имеет никакого значения, если конечно нас не ждёт в конце какой-то гениальный сюжетный поворот (в чём я очень сильно сомневаюсь).
2. Графика - в части пейзажей на планетах и панорам космоса игра очень красивая, тут претензий нет вообще. Если у вас мощный компьютер, то вы получите дозу эстетического удовольствия, не сомневайтесь. Особенно если у вас монитор 21:9, но и тут есть ложка дёгтя - все кат-сцены, заставки и диалоги ограничены 16:9 (т.е. будут чёрные полосы по бокам) и это печалит.
3. Юмор – он имеет место быть, местами неплох, например, на корабле есть азари, она медик-биолог-учёный, короче косплеит Лиару, когда с ней заканчиваешь разговор она говорит: «I’ll be here if you need me», если я не ошибаюсь, такую же фразу говорила Лиара в 3-ей части. Еще она прислала мне по почте книгу на 500 страниц о том, как спариваются кроганы (с иллюстрациями) и сказала, что это сокращённый вариант и если меня заинтересует этот вопрос, то есть полное издание на 1400 страниц)))
4. Есть отсылки к предыдущем частям – упоминается Шепард, война первого контакта, генофаг (местные кроганы практически от него излечились, что на мой взгляд, ставит под сомнение счастливое будущее остальных рас в этой галактике, учитывая, что саларианцы уже успели с ними разосраться), отец ГГ знаком с Лиарой (есть записи их переписки, он убалтывал её полететь на Андрамеду, но она отказалась из-за протеан) и п.р.
5. Есть намёк на DLC с кварианцами (это лишь моя догадка), один персонаж сообщил, что от них тоже готовился корабль вместе с волусами и элкорами, но были какие-то проблемы.
6. Всё, что касается личного корабля и путешествия по космосу между планетами выполнено на отлично. Атмосфера потрясающая, теперь перелёт с планет на планету сопровождается пролётом через всю систему от первого лица, а не тупо передвижением модельки корабля на карте, зрелище захватывающее сопровождающееся отличной музыкой похожей на ту, что была в первой части. Корабль имеет несколько помещений с панорамным остеклением и выходя на орбиту каждой новой планет/астероида/аномалии/чёрной дыры мы наблюдаем завораживающую картину космоса. С корабля просто не хочется уходить т.к. от этой красоты глаз не оторвать.
7. Лицевая анимация отвратительна, это очень мешает воспринимать диалоги серьёзно, а через некоторое время начинает раздражать. Внешность большинства персонажей тоже весьма спорная, они карикатурные, часто с неестественными причёсками и цветом волос. Складывается ощущение, что в Андромеду прилетел отдельный корабль со стилистами и парикмахерами, которые постоянно делают всем колонистам макияж, красят волосы и стригут. В ситуации, в которой находятся люди, это смотрится совершенно неуместно. Это первый Mass Effect, в котором хочется, чтобы все ходили в шлемах всю игру.
8. Анимация движений персонажей тоже ужасна, очень напоминает симсов, движения какие-то резкие, неестественные, походки комичные. Рушит всю атмосферу, учитывая ещё и странные пропорции тел людей, начинаешь воспринимать персонажей как детей. Ещё плечи, я не знаю почему, но они у всех неестественным образом отодвинуты назад. Всё вышенаписанное наблюдается только на корабле. А вот в бою анимация выглядит уже более реалистично, персы бегают, прыгают, ходят как нормальные люди.
9. Боёвка – осталась примерно такой же как и в 3-й части, только добавили прыжки, но не сильно это изменило ситуацию. Т.к. на высоких уровнях сложности щит снимают моментально, так что большую часть битвы приходится проводить за укрытием, особо не попрыгаешь. А на лёгком уровне враги дохнут с нескольких попаданий и в прыжках тоже особого смысла нет. Но, тем не менее, реактивный ранец добавил немного разнообразия. Бои довольно быстро надоедаю т.к. однообразны. Бегаем по коридорам от одного пяточка с укрытиями до другого, всегда очевидно, когда начнётся бой. Я не могу назвать карты открытыми, меняется лишь ширина коридора, плюс иногда есть несколько разветвлений до места боя.
10. ИИ врагов и напарников – беспросветно туп. Все просто дебилы. Враг может десантироваться у вас за спиной, пробежать мимо вас к своим и там занять укрытие, вместо того, чтобы расстрелять в спину и это на максимальном уровне сложности. Некоторые ситуации совсем уж глупо смотрятся, допустим, идёт бой и вам нужно продержаться определённое время, когда это время заканчивается, то игра вам не даёт добить оставшихся врагов, а тупо начинается кат-сцена и куча вражины в 20 метрах от тебя исчезает. Или если вы убили ключевого врага, бой так же может прекратиться, остальные исчезнут и пойдёт кат-сцена.
Ещё иногда напарники телепортируются. Как-то исследуя тёмное помещение (кстати, есть фонарик) я чуть не отложил кирпичей, когда мой напарник выбежал из комнаты, в которую я только собирался заглянуть. Он туда телепортировался, открыл изнутри двери и выбежал на меня, тот ещё хоррор.
11. Патроны - ну ведь нормально было в первой части, когда всё оружие имело бесконечный боезапас, а длину очереди ограничивали перегрев и отдача. Причём, отсутствие боеприпасов было объяснено этой самой технологией Mass Effect. Но со второй части у нас появились магазины с патронами и теперь по всем планетам чудесным образом раскиданы ящики с боеприпасами - выглядит невероятно тупо.
12. Сюжет - пока не впечатлил, даже разочаровал, присутствует самокопирование, если дальше ничего не изменится, то это провал. Новая враждебная раса выглядит очень смешно, особенно их главарь с ручкой на голове, воспринимать их как злодеев сложно, а вот улыбку на вашем лице они точно вызовут. Они мне своим поведением в бою и внешним видом напоминают инопланетян из Saints Row 4)))
13. Из всех персонажей которых удалось увидеть, больше всего понравился отец ГГ, он единственный кто выглядит (даже несмотря на то, что его внешность генерируется в зависимости от внешности детей) и звучит как взрослый человек. Очень жаль, что мы играем не за него и разработчики его сливают в самом начале игры. Этого персонажа можно смело засунуть в любую из предыдущих частей и он там не будет выглядеть чужим. В Андромеде же на фоне всех остальных он смотрится как воспитатель в детском саду. В одной из начальных сцен папаня, одетый в костюм N7, произносит пафосную речь, играет не менее пафосная музыка, прям чувствуется дух первой части игры, когда Шепард стал капитаном Нормандии, накрывает ностальгия, но тут камера переключается на придурковатые лица остальных членов команды, эйфория проходит, и тут, ты начинаешь ржать, а в голове лишь один вопрос – кто, блять, делал эту игру?
14. Диалоги – упрощены до невозможности, режиссура отсутствует как таковая. Варианты ответов скудны, даже не вызывают желания придерживаться определённой лини поведения и отыгрывать какую-либо роль.
15. Есть сканирование планет, но славу Богу не так как во второй части. Тут всё просто: выходим на орбиту, ИИ говорит, что обнаружил аномалию, находим её по стрелочки, кидаем зонд (они бесконечные), получаем профит, всё.
Если есть какие-то вопросы задавайте в комментариях, с радостью отвечу, если знаю ответ)
Всего лишь очередная пятиминутка хейтерства и фангёрлинга.
Впечатления от первых 10 часов - смешанные, но в целом, больше позитивные.
Анимацию и дизайн лиц не пнул только ленивый, они действительно какие-то неадекватные. Тут играем, тут не играем, тут рыбу заворачивали. Выпускать такое в релиз - просто себя не уважать. На фоне проработанного окружения и мелких деталей выглядит издевательством.
Беру свои слова назад, что МЕА в плане анимации лучше ДАИ. =(
Из мелкого раздражающего: отказ от привычной круглой мини-карты. Оно, конечно, добавляет драматизма в бою и необходимости постоянно передвигаться и крутить головой, а не залипать в одном укрытии, но для играющего снайпером - это минус.
Карта локации: открываем через М, закрываем... через двойной Esc. Серьезно? Масштаб карта тоже не сохраняет, увы.
Субтитры: внезапно боль. Мало того, что они появляются как сверху экрана, так и снизу (настолько внизу, что взгляд просто перестает фиксировать сцену), на фоне пёстрого или очень светлого фона читаются с трудом. Чем не понравилась полупрозрачная подложка как в Инквизиции?
Мордоредактор тоже не впечатлил. Настройки самого лица ограничены, и создать что-то совсем уникальное сложно. Зато 100500 настроеечек для шрамов\татуировок.
Из приятного: русский перевод. Без странной отсебятины как в МЕ3. Диссонанса с английской речью не вызывает. За 10 часов замечены две опечатки и одна ошибка в названии планеты.
Сопартийцы и персонажи: ВЕТРА! вызывают эмоции, больше позитивные, но есть и те кому хочется сразу по роже двинуть)))
Сюжет: завязка, конечно, грандиозна - у нас не только проблемы с тем, что ЖИТЬ НЕГДЕ ЖРАТЬ НЕЧЕГО!11 Плюс ещё агрессивные местные и взбунтовавшиеся, которые явно не захотят вот так просто сотрудничать. И директор Танн крови в будущем явно попортит. (Взять и кинуть кроганов - это так по-салариански...)
Окружение: если остальные карты будут хоть на половину так же наполнены как первые две - это просто прекрасно.
Сканирование, прерывание, прыжки, мини-игры, изучение, крафт - все мелочи, которые делают жизнь интереснее. Квест-лог порадовал возможностью посмотреть свои решения и то каким тебя видят сопартийцы.
Закрывать глаза на явный косяк анимации и дизайна нпц не считаю правильным. Принцип "не жили хорошо, нечего и начинать" совсем уж тупиковый. Если ЕА хочет экономить - заслуженно получает ушат помоев.