Moonduck17
P.S: тег Moonduck17 не найден :(
P.P.S: видео является плодом больной фантазии автора и ни в коем случае не побуждает к каким-либо действиям
P.S: тег Moonduck17 не найден :(
P.P.S: видео является плодом больной фантазии автора и ни в коем случае не побуждает к каким-либо действиям
И так...не давно я получил новый бокс и спустя пару дней я купил себе новую Мафию, я давно знал про классический режим игры и я решил попробовать, и вот, я смог пройти ремейк Мафии (и это значит что я смог пройти ту самую гонку) и я вам скажу, как кто-то кто большенство времени играл на ПК, это был пиздец тот ещё
Всем привет! Фанаты серии игр Mafia помнят постоянные сравнения этих игр с аналогами Gta.
Сравнивали разные параметры в том числе открытый мир и его интерактивность. Одним из сравнений был общественный транспорт.
В самой первой части Mafia: The City of Lost Heaven, был общественный транспорт, который мы могли использовать. 2 и 3 части к сожалению нам такой возможности не дали. С выходом ремэйка Mafia Definitive Edition ситуация также повторилась, но благодаря моду, а именно Free Ride Deluxe, есть возможность поездки на метро в качестве пассажира.
В игре RDR2 есть персонаж Леопольд Штраус — бухгалтер банды. А в игре Mafia (Definitive edition) есть Фрэнк Колетти — тоже бухгалтер банды!
Персонажи очень и очень похожи внешне, у них одинаковая профессия, они оба связаны с криминалом! Если играть в Mafia на английском, то есть любопытный нюанс, всех персонажей озвучивают с итальянским акцентом, кроме Фрэнка, его английский более грубый (как немецкий).
В RDR2 (действие происходит в 1899 г.) Леопольд Штраус оказывается схвачен Пинкертонами и согласно информации, которую сообщают игроку «он умер в плену, так ничего и не сказав о банде». Но Штраус никогда не был сильным и верным, а вот расчётливым да! Он мог выдать пинкертонам финансовую информацию о тайниках и делах банды, взамен на свободу.
Теоретически он мог перебраться на север, сменить имя и примкнуть к мафии! Согласно легенде игры Мафия, в 1920 г. Фрэнк Колетти уже уважаемый член мафии! Т.е. прошло всего-то 20 лет! Что думаете?
Теория моя, текст мой, тег мое! БМ молчал!
Всем привет! Представляю вашему вниманию очередной выпуск серий роликов по тематике Код 3 (Code 3). В различных играх много разного транспорта, в том числе транспорта полиции. В цикле коротких роликов тематики Code 3, показываю транспорт полиции в различных играх. На данный момент выбор пал на Mafia Definitive Edition. В данном ролике показан гемплэй поездки на броневике полиции Lost Heaven Police Department - Bulworth Sentry🚓
Являясь большим поклонником серии игр Mafia, я не мог проигнорировать полноценный ремейк оригинальной первой части, выпущенной давно в начале 00-х. После чудовищного разочарования от ужасного переиздания второй части, от первой я просто не смел ждать многого. Удивительно, но она превзошла практически все мои ожидания с лихвой. Это - почти идеальный ремейк, которому не хватило совсем немного, чтобы стать действительной потрясающим произведением и чуть ли не прорывом в индустрии.
С первых минут становится понятно, откуда дует ветер. В геймплейном плане ремейк представляет собой некий гибрид второй и третьей частей: управление автомобилями (такое же комфортное и отзывчивое), внешний вид машин, графика, ИИ пешеходы и копов - гораздо ближе ко второй. Стрельба, система укрытий и рукопашная боевая - прямиком из бандитских разборок с участием Линкольна Клея. Сама структура города, перемещение по нему, фасады зданий и то и дело выцепляющие взгляд разные городские детали постоянно вызывает ностальгические нотки: здесь, например, расположена мастерская Бертоне. Графически переработанная, но по-прежнему столь же узнаваемая и родная. Вот тут висит плакат розыска, аналогичный тому, которые собирал Вито. Рядом знакомая модель красного Шуберта Фригата, на котором я когда-то доезжал до той самой роковой обсерватории. А также разбросанные по уровням журналы с биографиями известных людей из вселенной игры. Короче говоря, столько разных старых-добрых мелочей можно найти в мире нового Лост-Хэвена! И самое главное, что-то для себя найдёт любой геймер, знакомый хоть с одной из частей. Старым поклонникам будет очень приятно осмотреть те же улицы и загородные пейзажи, но уже в современной обёртке.
В сюжетном плане ремейк несильно изменился. Многие сцены были значительно расширенны, что объясняло и прекрасно дополняло спорные моменты из оригинала. Скучные вещи (например, муторная подготовка к ограблению банка) были наоборот вырезаны. Но доработкам подверглись не только кат-сцены, но и личности героев. Да, у меня есть определённые претензии к переработанным характерам персонажей (в особенности, к дону Сальери), но также понимание того, что новая версия стала значительно более реалистичной. Ну не может тот ламповый добрый дяденька заправлять мафиозным кланом. Как и то, что весёлый балагур Поли не производит того нужного сурового солидного впечатления представителя итальянской Семьи. Другое дело, их изменённые образы - от непредсказуемого психопата Поли до холодного, жёсткого и безжалостного босса. Переигрывая оригинал, я стал понимал, что это слишком ванильная и позитивная версия того, как оно должно быть на самом деле. Переиздание играет с персонажами по-другому; больше нет той уютной атмосферы, когда ребята в костюмах собирались в переговорной и обсуждали какие-то якобы важны и тревожные дела, но всерьёз воспринимать их потуг не получалось в первую очередь из-за мягкости образов присутствующих. Сальери не походил на расчётливого дона, точно так же, как и добряк Томми не выглядел опасным гангстером. Из-за этого восприятие истории и картины в целом меняется: вроде и те же люди сидят перед нами, а вроде и нет. Один только никак Ральф не изменился.
Не могу не отметить похорошевшую графику и обновлённые лица героев. Я не остался доволен выбором внешности для Томми: мне он напоминает то Люцифера из одноимённого сериала, то Кларка Кента из Супергёрл. Поэтому у меня он изначально вызывал оттенок неприязни, но это лишь мои собственные тараканы, которые на объективизм претендовать не могут ни в коем виде. На мой взгляд, Генри из второй Мафии мог бы стать отличным переизданным Томми, если бы это было возможно. Зато остальные персонажи получились очень добротно: Поли, правда, совсем не похож на своего угловатого предшественника, а вот Сара стала настоящей жгущей красоткой со свойственной итальяночке южной горчинкой. Прежняя появлялась два раза за игру и практически сразу забывалась. Нынешняя же приобрела не только красивую мордашку, но и соблазнительный боевой характер с острым язычком, а потому останется в памяти надолго.
Но даже в таком качественном ремастере нет бочек мёда без дёгтя, увы. Итак, если в оригинале нам всем нравилась музыка, то здесь с этим сильная проблема. Это - главный минус ребута. Оригинальные композиции, кроме главной темы из интро, пропали. Даже мрачно-завораживающая песня из титров "Куда попадают гангстеры после смерти" с отлично подходящими к сюжету словами испарилась. А также нет больше того озорного саундтрека из "Бегущего человека". Как и пропали отдельные мелодии, присущие каждому району. Если раньше Маленькая Италия заполнялась чудесным запоминающимся исполнением, одним звучаем заставляющим посещать район почаще, то теперь это невнятное и тухлое место. Не говоря даже о том, что во двор бара заехать тоже больше нельзя. Ну и зачем, спрашивается, тогда туда вообще теперь ехать?
Может, ради каких-нибудь добавленных сайд-квестов? Или тот же Винченцо на этот раз необязательным заданием поделиться? Тоже нет! Побочки в игре по-прежнему отсутствуют - даже неплохие миссии Бертоне и то вырезали. Вместо них процесс добывания уникальных тачек свели к банальному, но чертовски унылому способу: по одному фото необходимо найти нужную точку в городе и где-то рядом стоит гараж с автомобилем. Выполнил я эту муть исключительно благодаря своему перфекционизму. Честности ради, машины и правда стоящие: более быстрые, легкоуправляемые и необычнее на вид, чем весь основной транспорт в игре.
В Мафии образца начала нулевых был весьма популярный, но для меня совершенно неинтересный режим Большой прогулки. Местные миссии отличались повышенной хардкорностью, а я так и не прошёл одну из них. Та самая жесть со взрывающимся грузовиком... до сих пор считаю это тяжелейшим игровым испытанием за весь мой геймерский стаж. В ремейке её упростили до неприличия. Но всё равно остались некоторые весьма сложные: их количество уменьшили, но качество улучшили. Тем не менее, я по-прежнему считаю режим Прогулки лишним: мощная гангстерская история не должна содержать в себе таких карикатурных и фантастических заданий, вроде погони за НЛО или уничтожения морского чудовища. Даже если и идёт всё это отдельным режимом.
Закончу я кратким пересказом для ЛЛ: Mafia Definitive Edition - настоящий подарок фанатам трилогии и, в частности, первой части. Тем, кто так дорожит теми далёкими, но яркими воспоминаниями, и боится разочароваться. Ребут пусть и имеет в своём арсенале не лучшие боевые единицы, но в целом это действительно мощнейшее оружие в современном стане игр. Мне понравился ремейк Resident Evil 2, но Mafia - отдельное искусство. Я безумно обожаю эту франшизу и с удовольствием рад видеть в серии такое незабываемое пополнение.