ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Главный герой выходец из неблагополучной семьи, получил приют, кров и новую семью. Он прост, груб и прямолинеен, но не чужд преданности. Ветеран Вьетнама, он руководствуется простым принципом "Кого валить?", и это кредо и определяет тот сюжет который есть в Мафии 3.
ЭПОХА
Конец 60-х это совсем иная эпоха для мафии. После 1963 года, мир для всей мафии существенно изменился. Поэтому в данной игре нет того шикарного представления итальянской мафии, которая была показана в первой и второй частях. Эпоха 30-х, а затем и 40-50-х никого не оставит равнодушным, где стильные мужчины в костюмах-тройках, шляпах, плащах, наперевес с томми-ганом вышибали дерьмо из всех подряд. Во многом изящностью эпохи обеспечивался успех предыдущих частей, особенно первой. В третьей части мир уже другой и реалии, архитектура, музыка, автомобили, взгляды на жизнь иные. Это не плохо и не хорошо.
О КРИТИКЕ
Мафию 3 критикуют на все, причем далеко не за баги. Плохой, однообразный сюжет, главного героя-негра, за не ту атмосферу, не тот набор фич и приблуд. Но давайте разберемся, насколько эта критика правомерна.
Понятно, что лучше Мафии рассказать историю о мафии не получится, это своеобразный эталон. Вторая часть была в техническом плане, графике лучше первой, но сюжетная линия оказалась слишком короткой и история получилась оборванной посередине и по большей части это подпортило впечатление о Мафии 2. В Мафии 3 пошли другим путем и попытались сделать более открытый мир, больше сторонних возможностей игрового процесса, а не только упор на сюжетную линию. Получилось то что получилось, не плохо и не хорошо, но вполне реально для эпохи конца 60-х.
Критикуют что главный герой негр. А кем он должен был быть? Очередным итальянцем, ветераном войны? Так это Вито Скалетта. В любом случае будь он итальянцем, это было бы уже даже не вторично. Показать еще одну историю как простой парень входит в семью, а затем сражается против нее, это тоже вторично.
Жалуются также и на отсутствии различных штучек, которым всегда славилась эта серия, будь то следы крови, отбитые диски, звонки по таксофону, открытие окон, холодильника и пр. Но тут есть другие способности, например вызов консильери, чтобы скинуть бабла, фургон с оружием или огневую поддержку и тачку в любой район. Да, это не делает мир Мафии тоньше, но полезные нововведения все же есть.
Главная проблема в том, что всем не угодишь, кому-то нравилось, что можно было убиться на машине как в Мафии 2, но были и те, кому это не нравилось. Всем не угодишь. Проблема нашего общества в том, что оно пресытилось, крутой графикой, спецэффектами и т.д., и это касается не только игр, но и фильмов, сериалов, книг. Люди пресытились. Поэтому что должны были сделать разработчики, чтобы все игровое сообщество сказало "Вау! Вот это игра!"? А ничего, потому что всегда найдутся те, кто будет не доволен, сделали не так как я хотел и т.д. Всем не угодишь. Проблема в том, чтобы показать что-то стоящее, атмосферное и рассказать интересную историю, пришлось бы вернуться в прошлое и показать мафию периода Аль Капоне, т.е. приквел к Мафии. Но опять же это было бы очень похоже на первую Мафию. А в конце 60-х сделать это еще сложнее, так как мир уже был иным, чем во время расцвета мафии.
В качестве итога скажу, что по мне Мафия 3 конечно не может тягаться с первой частью, потому что сама эпоха 30-х была очень привлекательна и показана с безупречной точностью. Сама история Томми Анджело была интересной. Так и со второй в плане восприятия мира, который доставлял огромное удовольствие от погружения в него. Но Мафия 3 вполне полно отображает реалии конца 60-х, это другое время, другая игра. Конечно тут не достает каких то особенных фишек, но и определенный шарм тут сохранен.
В любое случае в такого типа играх очень сложно придумать что-то эдакое, чтобы вся публика осталась довольной, это просто невозможно сделать. На выходе Мафия 3 получилась эдаким синтезом GTA, Мафии и Assassins Creed. А для того чтобы игры такого формата выходили на новый уровень, считаю что нужно добавлять реализма в мелочах, например возможность разрушать все вокруг, т.е. если ты влетел на машине в магазин, то ты не врежешься в стену, а залетаешь внутрь. Погибать от удара на скорости и т.д., т.е. расширять мир таким образом, чтобы эти мелкие детали делали его "живым".
Благодарю всех кто дочитал. Kaides.