Little Bit Game | Lost Ark
Доброго времени суток!
Уже сегодня открылся ранний доступ к изометрической MMORPG Lost Ark, и по этому случаю вчера разработчики провели для прессы презентацию. Благодаря ребятам с Пикабу мне удалось на ней побывать и задать несколько вопросов. Ну и оценить масштабы действа!
Структура поста:
1) Основная информация об игре.
2) Что было на презентации.
3) Интервью с продюсером Lost Ark.
Сначала немного об игре.
В первую очередь стоит знать, что это изометрическая MMORPG. Геймплейно и по ощущениям игра больше всего напоминает типичный Диаблоид. Чем именно? Лично для меня это две вещи: закрытые локации со входом и выходом и классы, рассчитанные на убийство огромного количества врагов. Поговорим о классах.
На старте открытого бета-тестирования 27 октября игрокам будет доступно четыре архетипа, каждый из которых подразделяется на три подкласса:
Чуть позже в игру добавят архетип Ассасин с двумя подклассами и 1 подкласс (Копейщица) для старого архетипа Воин. Итого 15 классов со своими умениями и отличиями в ведении боя. Некоторые классы рассчитаны на огромный урон, другие на контроль или усиления. Но всех их объединяет то, что они самодостаточные. Как таковых чистых танков или хилов в Lost Ark нет.
Связано это с желанием разработчиков предоставить всем игрокам весь контент без необходимости подыскивать или прокачивать "необходимых" персонажей. Пройти данж в 4 демедж диллера? Почему бы и нет. Поэтому вам нужно лишь определиться с полом и стилем боя.
С визуальной точки зрения персонажи являются классикой корейских игр (разработкой занимается студия Smilegate RPG). Сексуальные девушки и парни, закованные в многослойную тяжелую броню, не за это ли мы любим и ненавидим азиатские игры?)
И, несмотря на довольно гибкий конструктор создания героя, мы все равно увидим его(ее) сверху:
Правда в игре присутствует множество катсцен, в рамках которых нам показывают модели героев вблизи, поэтому сильно забивать на внешность не стоит.
Чем нам предстоит заниматься? По-сути, тем же, чем и во многих других проектах: сражаться, проходить сюжетные квесты и побочки, зачищать данжи, выполнять ремесленные/исследовательские миссии (к примеру, можно будет путешествовать на корабле, охотиться на кроликов). Ну и PvP. Много PvP.
Кстати о сюжете. В отличие от большого количества других проектов, в русской версии Lost Ark решили заморочиться не только с переводом текстов, но и с голосовой озвучкой. Поэтому для многих игроков обычный процесс "скипа" (пропуска) диалогов может отпасть, за развитием событий теперь действительно интересно следить. С другой стороны, сам по себе сюжет не является чем-то выдающимся и вполне себе может восприниматься как нечто "побочное". В сравнении с той же Star Wars: The Old Repeblic повествование явно уступает, так как там действительно хотелось пройти за все доступные архетипы. Тут же достаточно одного "забега" (если судить по моему личному опыту).
Что касается поддержки игры и планов по ее развитию, то тут все в пределах "норма-хорошо".
Относительно "нормы" - это переполненные сервера и очереди даже на старте раннего доступа. Но в сравнении с тем же запуском ArcheAge стоит отдать разработчикам должное - технические трудности были решены примерно за час и игроки уже смогли начать покорять мир примерно в 16.00 по МСК.
Однако мне страшно представить, какие задержки, лаги и очереди будут на старте ОБТ. Лично я разработчиков предупредил, что народу будет много. ОЧЕНЬ много. Например в 15.00-15.30 по МСК сегодня уже были очереди, причем большие. Доходило вплоть до 20+ тыс человек:
Скриншот одного из игроков.
На ОБТ в первый день будет точно ад, зуб даю) По крайней мере в первые часы. Банально потому, что очень многим захочется посмотреть на игру. Но это типичная ситуация для MMORPG. Тут ворчать бессмысленно. После релиза в игру будут добавлять новые активности, описанные в плане обновлений. При этом и новый контент будет получать голосовую озвучку.
Сама игра является условно-бесплатной. Однако, как это обычно и происходит, существует возможность получить ранний доступ (начать играть уже сегодня), а также вывести аккаунт на статус премиума. Называется это дело "Благословение Беатрис".
Если коротко, то премиум дает бесплатное использование порталов быстрого перемещения, а также транспортные (морские) корабли станут на 50% дешевле. К этому приплюсуйте бонусы при морских путешествиях. Некоторые активности имеют ограниченное количество применений в сутки (например, сыграть мелодию перед NPC для повышения репутации), премиум дает +1 к суточной норме активностей. Ну и на сладкое - различные расходники.
В целом - ничего существенного и премиум не особо нужен для прокачки, в этом плане издательство не пожадничало и не дало дикого преимущества платным игрокам по сравнению с бесплатными (если не считать скорость прокачки). Так что, если вам интересен именно сюжет и вы не стремитесь "пройти игру как можно скорее", то можете спокойно начинать без вкладывания денег.
Однако сейчас минимальный набор стоит 699 рублей, что для рядового игрока немало. Действительно немало. Готовы ли вы отдавать 700 рублей в месяц "для комфортной игры"? Лично я готов расстаться ну с 300-ми рублями в месяц, а вот 700 для меня многовато, если говорить честно 0_о
Кстати, о прокачке. Lost Ark поощряет доскональное прохождение с выполнением всех побочек и необязательных активностей. Так что темп игры больше похож как раз на Diablo, чем на тот же ArcheAge. Однако это значит, что в игре присутствует огромное количество гринда.
Вроде бы основную информацию я рассказал. Пока Lost Ark выглядит как очень красивый, но в тоже время типичный представитель корейских MMORPG. Если будут вопросы - задавайте, постараюсь ответить. А теперь о самом мероприятии. Вчера, 23 октября многих представителей СМИ пригласили на презентацию Lost Ark в честь запуска раннего доступа и скорого начала ОБТ. Сам ивент проходил в одной из башен Москва-Сити на 40-м этаже. Что я хочу сказать... Вау 0_о
Это было реально "Вау".
В самом начале выступили сами разработчики из Smilegate RPG, заявив, что они очень горды тем, что Россия стала первой страной, в которой вышла игра после релиза в Южной Кореи.
К сожалению, каких-либо уникальных подробностей о проекте нам сами разработчики так и не рассказали. Оно и понятно, в первую очередь создатели Lost Ark нацелены на родную аудиторию, поэтому было бы странно увидеть вчера что-то поистине новое. Хотя можно отметить то, что для русских игроков разработчики создали уникальные скины (основанные, судя по всему, на образе Кощея Бессмертного):
Для каждого архетипа костюм будет выглядеть по-своему. Также будет тематический маунт. Кстати, о средствах передвижения, их будет достаточно много:
В трейлере также показан еще один уникальный для русских игроков маунт - АУ-РУС. Для интересующихся процессом его создания, прошу, вот небольшой ролик. Позже я задал вопрос "а почему не классическая избушка на курьих ножках или печка", но до интервью мы еще дойдем.
После презентации игры и скорого ОБТ всем присутствующим пообещали показать анонс новой песни Хелависы (группа Мельница), записанной специально для Lost Ark. А до этого был небольшой перерыв. Чем можно было заняться во время перерыва? Выпить пару-тройку напитков, съесть закусок, сфотографироваться с косплеершами. Кстати о них. Девушки были шикарны (да простит меня Lumy):
Также стоит отметить качество костюмов. Огромное количество деталей и в целом сложность исполнения. Браво!
После перерыва нам представили новую песню. Я, конечно, все записывал, но мучить вас головами впередисидящих и дрожащей камерой я не буду, так что просто приложу ролик с Youtube:
Ну а дальше... дальше было живое выступление Хелависы! Ущипни меня комарик, МЕЛЬНИЦА ВЖИВУЮ! Каюсь, в свое время усердно слушал песни группы, поэтому был очень рад этой части ивента. Можно было даже попытаться взять автограф... но я банально постеснялся ^^"
Для понимания моих ощущений: Москва-Сити, 40-й этаж, вокруг весь свет РУ-игрожура, выступление Мельницы.... АаАааАаА!!! Теперь можно умереть спокойно)
На сладкое - общение с представителями русской версии Lost Ark. Так как всем хотелось урвать небольшой кусочек интервью, то пришлось немного подождать своей очереди. Ожидание скрашивал коллектив, исполняющий композиции из классических игр. Вот, например, небольшой кусочек выступления:
За ролик спасибо Георгию из команды Пикабу! ^^
Итак, интервью!
Справа - продюсер проекта Андрей Илюшин, слева - ваш покорный слуга - Александр "Хаст".
Раз уж я уже ранее упомянул маунт АУ-РУС, то и начнем с него.
_____________________________
Почему эксклюзивным маунтом стал автомобиль АУ-РУС? Почему не избушка на курьих ножках или конек-горбунок, если уж говорить о тематическом транспорте?
_____________________________
В России существует огромное количество уникальных праздников, тематических событий различной величины. Стоит ли ожидать в Lost Ark таких интересных, но небольших ивентов как, например, Масленица? Как проходит процесс утверждения ивентов с разработчиками?
Сами разработчики из Smilegate RPG в свое время запросили эту информацию и мы передали им перечень праздников, которые могут быть интересны игрокам и самим разработчикам с точки зрения каких-нибудь обновлений. Но нет такого, что уже существует точный список событий. Пока мы хотим поработать в рамках новогоднего ивента, потому что у них есть своя специфика, у нас своя. И вот уже после этого, в новом году мы будем делиться какими-либо новостями, по мере того, как будет о чем рассказывать.
_____________________________
Планируете ли вы "догонять" южнокорейскую версию клиента или будет существовать некий период задержки?
_____________________________
Планируется ли и дальше переводить не только текстовую часть игры, но и озвучку в новых обновлениях?
Тут довольно большой вопрос. Мы нацелены на то, чтобы переводить весь контент, однако сам процесс действительно сложный и масштабный. Именно поэтому то, что игроки услышат на ОБТ - это не все, что мы записали. Часть звуковых файлов сейчас в процессе интеграции в последующие билды. Занимаются этим в том числе и сотрудники Smilegate RPG. А еще часть озвучки в процессе записи на студии, мы все еще приглашаем актеров и записываем новые реплики. В какой-то момент мы полностью озвучим весь контент актуальной версии и вот тогда уже займемся локализацией нового контента.
Мы стараемся не только переводить, но и адаптировать персонажей под наш менталитет. Как пример, у нас есть диалог куста, который в нашей версии является отсылкой к Винни-Пуху. Что-то вроде "я тучка-тучка-тучка...".
_____________________________
В каждом крупном проекте всегда появляются игроки-фанаты, которые пытаются помочь разработчикам с развитием игры. Существует ли какая-нибудь программа по поддержке таких фанатов?
Если игрок хочет, действительно хочет принести пользу проекту, то естественно мы заинтересованы в том, чтобы находить таких людей. Существует Орден Беатрис, в который входят активные игроки, которые уже сейчас помогают нам с улучшением Lost Ark. Естественно, что мы готовы их мотивировать, чтобы ребятам было интересно и выгодно с нами сотрудничать. Поэтому, если кто-то уверен в своих силах и готов помогать развивать игру, то он может связаться с нами и попытаться вступить в Орден через наших комьюнити-менеджеров.
_____________________________
Как проходит процесс исправления каких-либо ошибок, из-за которых бывает падают сервера, образуются очереди в несколько тысяч человек...?
Как и в любой другой игре, существует неидеальность игрового и сетевого кода. И когда возникает непредвиденная ошибка, то тут несколько вариантов. Если ошибку возможно исправить с нашей стороны, то это происходит довольно быстро. Однако если ошибка сидит глубоко в коде самой игры, то нам приходится отправлять запрос разработчикам, чтобы уже они постарались максимально быстро решить вопрос. Но обычно самая долгая стадия - это поиск причины.
_____________________________
Когда случается какая-либо проблема, то игроки зачастую просят компенсировать игровое время, выдать дополнительные дни премиума и все в таком духе. Как обычно проходит процесс принятия таких решений?
Самое важное - это понять, что именно в настоящее время игроки недополучают. То есть, если, это доступ к игре - это одна история, если это недоступность той или иной механики, то решение о компенсации будет другим. Как правило, учитываются два важных фактора:
- где/что именно игрок что-либо "недополучил";
- что для игрока является ценностью.
Для разных проектов это может быть совершенно разной историей. В принятии решений компания не основывается на факторе "сколько денег она потеряет", тут скорее именно человеческое отношение и оценка эмоционального напряжения. Поэтому сотрудники, которые тоже являются геймерами, ставят себя на место игроков и стараются оценить тот ущерб, который был им нанесен, и степень компенсации, которая может этот ущерб покрыть. Также учитывается экспертное мнение разработчиков, так как стоит осознавать и влияние компенсации на игровой баланс.
_____________________________
Переживаете ли вы за проект, когда читаете отзывы/обзоры?
Конечно я переживаю, когда вижу какую-либо реакцию игроков на проект. Также стоит понимать, что иногда какая-либо критика бывает конструктивной и полезной, а иногда встречается критика от людей, которые не понимают механику или процесс работы чего-либо. В таких случаях хочется ответить "вы не так все поняли!", но естественно, приходится сдерживаться и принимать критику во всех ее проявлениях.
_____________________________
Если говорить чисто теоретически. Вот лично вы чего бы хотели добавить в проект, что нового в него привнести?
Лично я бы хотел увидеть в игре в будущем полноценные осады. Однако стоит сказать, что разработчики из Smilegate RPG в начале сентября добавили в свою версию режим, похожий на осады. К сожалению, я пока еще не попробовал его на Корее. Думаю, что российским игрокам он понравится, так как у нас любят массовые PvP. В том режиме идут сражения 16 на 16. Так что, ждем обновлений!
На этом интервью было завершено, как и само мероприятие, и я отправился домой готовить текст этой статьи. Также я запросил у разработчиков несколько ключей раннего доступа, чтобы разыграть их среди заинтересованных читателей, которые хотят ворваться в Lost Ark раньше официального старта ОБТ. И вот, жду ответа!
Так что буду держать руку на пульсе событий. Если вам интересно, постараюсь в ближайшее время опробовать игру более плотно (ранее заглядывал на ЗБТ, но контента там было мало). А пока все. Еще раз, огромное спасибо всем читателям за поддержку, ребятам с администрации Пикабу за приглашение на мероприятии. Было действительно круто и интересно!
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Как Майл Ру обделяет детей с лишним весом в своих конкурсах и поддерживает плагиат.
Группа ММОРПГ Лост Арк от Майл Ру Вконтакте запустило конкурс косплеев. Я решил поучаствовать в разделе low-cost косплей и одним из первых загрузил свою работу в стиле популярного тайца Anucha “Cha” Saengchart.
Группа тут же подхватила её и разместила в своих двух группах тут и тут и моя работа висела в качестве рекламного примера более двух недель до окончания конкурса.
В последний день конкурса другой участник выкладывает косплей такого же персонажа как и у меня. Мало того, что у него почти такой же молот из картонной коробки и мех так он ещё и сплагиатил самую главную мою изюминку - мягкую игрушку, привязанную к поясу. У него есть свои фишки в виде бананов, но ведь игрушка на поясе - это изначально моя идея! К слову у этой работы идеально вырезан белый фон и нарисована тень, хотя по правилам конкурса фотошопом пользоваться было запрещено.
Угадайте, кто из нас занял призовое место и получил акустическую систему, игровой USB-HUB, коврик, наушники и проводную мышь? Правильно,он выиграл, а я остался ни с чем.
Тут итоги конкурса. Интересное наблюдение: все три победителя low-cost косплея похожи друг на друга как братья - худощавые брюнеты с бородкой. Да, я поплотнее, но этим я больше похож на свой образ громилы Разрушителя, я даже постригся как он, но приходит худощавый брюнет с бородкой, крадёт мою идею и выигрывает. К слову в конкурсе участвовали полные люди и ни один из них не выиграл.
Но самый неприятный момент конкурса: жюри решило подарить по игровой клавиатуре и гарнитуре всем участвующим в конкурсе детям. Кроме одного парня, который вообще самый первый выложил свою работу на конкурс. Я заметил только единственное отличие его от других детей - он полненький. Фото ребенка выкладывать не буду, можете тут сами глянуть в комментариях к итогам , я думаю пареньку лет 8-10. Майл ру, у вас там всё хорошо? Для вас ребенок с лишним весом уже не ребенок?
Музыка из грядущей Lost Ark Online
Игра пока доступна только в Корее, поэтому саундтрек вам, вероятно, незнаком. Однако в Lost Ark, как выяснилось, отличное музыкальное сопровождение, которое я постарался снабдить теплым каминным видеорядом. Заваривайте чай, укрывайтесь пледом и жмите на play!
P.S. Пользуясь случаем, поздравляю всех с 23 февраля, всем хорошего вечера и отличного настроения!
Lost Ark. Игра уже обосралась.
Я последние 2 года ждал игру Lost Ark.
Изометрическая MMO, слэшер. Для далеких от темы, что бы было понятно: "Это как типо в Diablo, только мир большой".
Игра корейская, гриндилка. На фоне малого ассортимента в последнее время в этом жанре это было бы глотком свежего воздуха.
И вот тут нам на днях говорят, что издателем в РФ выбран... mail.ru.
Я испытал печаль и горе. Сразу же. Это приговор для игры в РФ. Перечень запоротых игр от этого локализатора огромен, один ArcheAge чего стоит.
Что б вы понимали, при выходе в России данный "издатель" обязательно переделывает под себя игровой магазин, регламентирует ценообразование и ассортимент. Зачастую ломая этим игровую механику. И вместо free-to-play мы получаем pay-to-win. Точнее pay-pay-pay-to-play.
В свое время Bioware отказалась выпускать свою ММО про Звездных Войн, заявив, что в РФ нет достойных локализаторов, а связываться с теми что там есть они не хотят, что бы пользователи не разочаровались в игровом процессе. Камень, точнее целый кирпич, во вполне ясный огород.
Но вернемся к mail.ru. И Lost Ark.
Казалось бы, прошло много лет, а в последние годы так еще и череда скандалов в игровом мире (привет, Black Desert) должны были научить хоть чему то издателей.
Но нет.
Я решил зайти на сайт. Традиционное для майла продажа ключей на ЗБТ. Почему то это называется "набор раннего доступа". Т.е. тебя пускают на глючный сервер, а ты за это еще и бабло платишь, что б потом... ох, ладно. Оставим маркетинг и огромные лапшесушильные уши школьников в покое.
Помните, в 2013 было голосование "Золотой Джойстик"? Тогда во стране громыхало "World of Tanks", у всех мужчин было помешательство. И тогда в финале голосования оказывается что Wargaming проигрывает какому то ли "троецарствие", то ли "легенда о драконах". (нарочно не лезу проверять в интернете). Я не помню игру, которая соревновалась в Танками. Помню что браузерка и от mail.ru. Тогда была целая война "комьюнити wot vs администрация mail.ru". Потому как одним из спонсоров "Золотого Джойстика" была mail.ru. И естественно выиграть предполагалось надо ей. А тут какие то танки ворвались и пространство. И началось. У танков 400к голосов в 4 утра и "внезапно" у этой игры от mail.ru тоже 400к голосов в 4 утра прибавляется. Долго рассказывать, суть в том, что счетчик накручивали майлрушечке как могли. Позорище был страшный. mail.ru потом оправдывался тем, что "все зарегистрировавшие новый ящик автоматически считались участниками нашей игры" и прочий бред.
Зачем я это вспомнил? Я думал что за 5 лет майлрушечка стала если не скромнее, то умнее.
Захожу на сайт игры Lost Ark, российского издательства и тут...
Другими словами: "Если вы хотите играть у вас ОБЯЗАН быть ящик на нашем сервисе".
Казалось бы - мелочь. А на самом деле за счет этого они расширят клиентскую базу для соцсетей, соответсвенно рекламный рынок, а пользователи начнут получать кучу спама.
Если вы удалите свою страничку в одноглаззнигах или фконтактике, то и в игру уже не войдете.
А поскольку НИКАКОЙ технической обоснованности логинится под ящиком именно майла нет, то это очередной раз показывает - игра уже на этой стадии будет жутко перепилена под донат в казну майл.ру. Геймплейно там похоже будет еще больше всякой фигни изменено. Скорее всего крафт. Поскольку крафт в Lost Ark это неотъемлемая составляющая геймплея, то именно на него и повесят стопкран.
Как же хреново разработчик выбрал издателя...
Геймплейный трейлер MMORPG Lost Ark
// Неужто мы, любители изометрии, получим новую достойную ММО?
// На ToS было столько надежд...
MMORPG Lost Ark от издателя Smilegate и студии Tripod получила новый геймплейный трейлер. Герой путешествует по мрачным подземелья и густым лесам в поисках лута, врагов и других персонажей.
Lost Ark включается в себя аж 18 играбельных классов и огромное количество билдов. Игроки могут не только убивать монстров и искать сокровища, но и заниматься астрономией, археологией и другими мирными профессиями. Мир игры переполнен интерактивным объектами и динамическими событиями. Боссы есть трех видов — рандомные и ради фарма предметов, сюжетные, а также хардкорные.
Игра находится в стадии закрытого бета-тестирования на PC. Разработчики ввели мореплавание и проверяют различные механики на морских просторах.
Источник.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509