Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
66
LIS.ANIME
6 лет назад
Лига Геймеров

Lode Runner (Золотоискатели) Собственные произведение уровней на Денди Part 2⁠⁠

Предыдущий пост (продолжение) часть первая > https://pikabu.ru/story/lode_runner_zolotoiskateli_sobstvenn...

В этой второй части, я продолжаю выкладывать старание свой трудов за многие годы. Поприветствуйте 12 уровней золото искателей игры на денди.


P.S. Все уровни абсолютно проходимые.

P.P.S Слабонервным просьба "Не повторять эти уровни" смельчакам Удачи!

Показать полностью 11
[моё] Игры Логика Dendy Золотоискатели Lode runner Редактор Творчество Игра детства Длиннопост
16
580
Palutobaluloni
6 лет назад

Когда в детстве очень много играл в Dendy⁠⁠

Идёшь такой поутру на работу и вдруг флэшбек из детства:

Lode Runner
Russian Edition Kremlin Version
Boss level:

Показать полностью 2
[моё] Dendy Lode runner Кремль 90-е Nintendo Игры
52
101
LIS.ANIME
6 лет назад
Лига Геймеров

Lode Runner (Золотоискатели) Собственные произведение уровней на Денди⁠⁠

Здравствуй портал pikabu.ru в этом посте я хочу поделиться материалом сделанным мной.

Как то в детстве, я начал играть в денди в игру Lode Runner вместе со своим папой. Тогда я заметил что в этой игре существует редактор карт. Я начал творить, и мой игры проходил мой папа (я творю эти уровни и по сей день). Так как в приставке и в самой кассете не предусмотрено сохранение уровней, я решил фотографировать сделанные уровни на мобильник, позже на фотоаппарат (чтобы в будущем можно было перепроходить). В интернете я искал нечто подобное с приложенными к ней материалами сделанных уровней. Но к моему удивлению ничего не нашел ни на Русских просторах не на зарубежном ресурсе.


Представляю вашему вниманию 10 необычных уровней созданных мной в течений 12 лет.


Все уровни являются "проходимыми" и вполне логичными. Так же следует упомянуть что некоторые уровни могут быть невероятно сложными где вам придется проявить не дюжинную ловкость и смекалку. Если возникнут сложности спрашивайте, я подскажу как пройти.


P.S. Я намерен выложить еще как минимум три десятка материалов, конечно если вам понравиться логика уровней.

Показать полностью 9
[моё] Игры Логика Dendy Золотоискатели Lode Runner Редактор Творчество Игра детства Длиннопост
39
32
mga47
mga47
8 лет назад

Машина времени⁠⁠

Машина времени

Только что на тридцать минут почувствовал себя снова четырехлетним пацаном, без конца играющий в золотоискателя. Прям ностальгия ))

Lode runner Ностальгия Детство
14
404
Turikurit
Turikurit
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Lode Runner или как Я познакомился с Unity (Часть 1)⁠⁠

Всем привет.

Хотелось бы показать/рассказать, что когда-то (где-то 3-4 года назад) Я сделал на Unity 3d...

Немного предыстории

Был это 4 курс универа и надо было уже подумывать над темой диплома. 80% студиков на диплом сдавали сайты (онлайн магазины), сделанные на каком-нибудь конструкторе, а некоторые и вовсе в фотошопе. И смотря на всё "это", захотелось мне сделать что-то необычное - написать игру!

Тут то и начал думать над идеей и в чём все это делать.

До этого Я был знаком только с GameMaker (если не ошибаюсь) мне почему-то он вообще не нравился, поэтому Я начал гуглить какие движки есть ещё...

После дня гугления нашёлся он! Unity3d! Запал он мне в душу сразу, хоть и наткнулся Я не сам движок, а на видюшку на Ютубе про расширение для него.

Начало разработки

После этого было просмотрено миллионы разных обучалок, уроков, лайфхаков и после того как Я получил хоть какое-то представление, как что-либо делать в Юнити, Я решил воскресить (запилить на мобилу) одну из любимейших игр Lode Runner. А ещё копаясь по урокам, Я набрел на видео урок, в котором делали Lode Runner. Только не закидывайте меня тапками после этого, ибо урок был по созданию вот такого Лодерана:

А Я позарился на вот такой (Lode Runner: Mad Monks Revenge):

Основная механика совпадала, но в "новом" Лодеране она намиксована со всякими плюшками. Ну и конечно графон был покруче.

От урока осталась лишь общая концепция и стиль организации в самом юнити. А вот кода было дописано просто километры. По крайней мере мне тогда так казалось, ибо самой жирной работой на тот момент у меня была курсовая на 2000 строк на ассемблере.

Все предметы в новом лодеране и все виды земелек в одном мире

Из всех фишек, самая "вредная", с кучей багов и самая сложная (ну для меня) в плане реализации это грёбанная лестница! О Боги, как же Я ненавидел её,

мне кажется, что она до сих пор с глюками.

ГГ постоянно улетал не туда куда надо, то происходили всякие глюки при перескоке с одной лестницы на другую, короче говоря над отладкой лестницы Я просидел не мало.

Второй по проблематичности было написать телепорт, точней не сам телепорт, а систему что бы два разных объекта начали воспроизводить анимацию в один и тот же момент. У меня почему-то получалось, что анимация одного объекта всегда воспроизводилась либо на милисекунды позже, либо раньше. В итоге Я решил и эту проблему, каким именно образом уже и не упомню, но помню что пришлось советоваться с преподами и одногруппниками, которые хоть немного секли в программировании. Но их советы мне не сильно помогли :)

Всё остальное писалось относительно просто (относительно проклятой лестницы!)

Текстуры

За перерисовыванием текстур проведена не одна бессонная ночь. Рисовать столько текстур мне не приходилось ни разу. А текстур было нарисовано примерно 19 000 штук. Конечно можно было не рисовать такое количество, а написать какой-то шейдер и тогда бы количество текстур уменьшилось в тысячи раз. Но если честно, Я до сих пор не представляю как написать такую штуку.

Выдрать текстуры из самой игры (PC версии) у меня никак не получалось (если кто знает как, то скажите), поэтому ко мне пришло "гениальное" решение: записать видео с частотой кадров 30 и без сжатия, ну и потом вырезать нужные текстурки в фотошопе. Это хоть и заняло порядочно по времени, но основная масса времени ушла на прорисовку анимаций уничтожения земли и её восстановления:

По началу Я рисовал всё в ручную в фотошопе, но когда было нарисовано с пару тысяч, Я понял что это 3,14здец и надо чё-то придумывать... После того как Я узнал (в гугле), что в фотошопе можно писать макросы и записывать действия, Я его БОГОТВОРИЛ, Я любил его, Я хотел на нём жениться. Ибо после этого дело пошло быстрее, Я не могу представить сколько бы понадобилось времени, что бы отрисовать все текстуры вручную. Проще говоря фотошоп стал моим лучшим другом. Он мне пригодился, когда Я делал атласы текстур (сохранял каждую текстурку в отдельном файле, а потом через Texurepacker собирал атлас), когда он рисовал (сам!) анимацию уничтожения/восстановления земелек, когда Я рисовал кадры для анимации ГГ или его действий.

Пример небольшого кусочка из одного атласа. Всего их было по одному на каждый мир + пару для ГГ, монстров и т.д.

Искусственный интеллект

Ещё одна проблема заключалась в том, что надо было написать ИИ на подобии того что был в оригинальной игре, т.к. некоторые уровни было заточены под этот ИИ, как уровень ниже.

У оригинальной игры, если вы выше врага, он идет на ближайшую лестницу и зависает там. Так же происходит и с теми врагами которые не могут к вам добраться. Мне не хотелось искусственно делать такие фишки, поэтому поведение вышло немного другое, но вроде как похожее.

Что бы враги ходили, Я выбрал алгоритма поиска кротчайшего пути A* (Astar).

Белые полосы это путь по которому ИИ может ходить.

Уровни

Самое муторное, не считая рисование текстур, было создание(перерисовывание) уровней, ибо их было аж 187. Если на рисовку текстур ещё были силы, то на рисовку уровней они кончились.

Сначала делал как обычно по-быдляче - с помощью скриншотов. А потом нашёл программу, которая позволяет редактировать уровни из оригинальной игры, а заодно приводит в читабельный вид, что позволяет рассмотреть где какой предмет и какая земля.

Так же пришлось написать примитивный редактор уровней, а то копи-пастом дело шло медленно.

Завершающая часть

Ну вот как-то так всё и протекало несколько месяцев. В завершающей части думаю стоит сказать, что Я получил бесценный опыт т.к. кодил Я не один месяц. Позже эта игра даже помогла устроиться на работу, где Я проработал 2 года.

Бонус

Ниже пара бонусных скринов и гифка, которые не вошли в пост. На скринах видны элементы управления для мобильных. Слева управление движением, справа разные действия (взять, использовать предмет, применить бомбу, ну и собственно уничтожение земли слева и справа), ну и внизу: выход в меню, самоубийство и пауза.

Ну и собственно ссылка на игру:

Https://MEМЕGA.NZ#!4MEGDapQ!GlXbnelKF2d7VA0aTlmGbl9FEB7lC0aCC64iJrmAurE

(Кто не понял нужно удалить зачеркнутый кусок "МЕ")

Всем кто дочитал до конца спасибо! А так же прошу прощения за грамматику, пунктуацию и речевые "обороты" :)

Если будет интерес к посту запилю вторую часть.

Показать полностью 15
[моё] Unity Unity3D Диплом Lode runner Разработка Гифка Длиннопост
84
glucknecht
9 лет назад

In Soviet Russia⁠⁠

In Soviet Russia
[моё] Безделье Лара Крофт Lode runner Russia reversal
3
3
hruxer
9 лет назад

И в восьмибитной вселенной тоже⁠⁠

И в восьмибитной вселенной тоже
[моё] Гоп-стоп Lode runner Paint Скука
1
443
dimasik10
dimasik10
10 лет назад

Ошибки детства⁠⁠

по мотиву http://pikabu.ru/story/_2924608
Ошибки детства
Dendy Lode runner Детство Нетуданажал
31
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии