Kingdom come: deliverance История недо-вора.
Ну значит, всё как у всех. В начале игры, гильдия "мельников" дала мне задание по краже кольца. Вроде ничего сложного, подумал я. Пошёл копать могилу, забыл лопату, благо у палача была запасная. После череды мелких диалогов выясняется, что кольцо подрезал сам палач, ну и я как самый настоящий деятель лома и отмычки решил вернуть себе то, что мне не принадлежит. По проникновению внутрь владений палача, собаки быстро намекнули мне, что я здесь нежеланный гость. Проигнорировав их заявления я проник в дом палача и начал рыскать в поисках нужного мне сундука, естественно я его нашёл не сразу. И вот, сижу я такой, никого не трогаю (ну кроме личинки замка) и тут сзади меня появляется палач (забыл сказать, что вся движуха происходит ночью, нихрена не видно, хоть глаз выколи). Ну так вот, палач мне говорит "слыш чёрты, ты чё делаешь у меня дома в три часа ночи да при этом ковыряясь своим прибором в моей замочной скважине?". Я ничуть не растерявшись, собираю всё своё мужество и резко, как кама пуля начинаю стремится к выходу, палачу такой расклад явно не понравился и он решил познакомить меня со своим кулаком. Мне это тоже не особо понравилось и я решил ответить ему. Спустя 20 минут ожесточённого боя между мастером секиры и холопом, холоп одержал победу. И забрав то самое кольцо всевластия я драпанул к мельнику хвалиться своей находкой, мельник был не впечатлён. Спустя пару дней я взял новый квэст. В нём я должен был перетереть с палачом за бабу. Придя к нему домой я был не очень доволен его гостеприимством. Судя по всему этот хренов палач был ведьмаком, иначе я просто не могу понять как он смог разглядеть моё лицо в темноте и при этом запомнить его. Короче, он решил взять матч реванш и снова кинулся на меня с кулаками. Мой ответ был быстр и жёсток, стремительный хук справа отправил его в нокаут. И теперь каждый раз приходя к нему домой он от меня убегает, даже слушать не хочет. А квэст то всё ещё висит. И чего мне теперь делать?
KCD полезные и не очень фишки\функций.
Заметил, что игроки все ещё спрашивают про разные нюансы игры.
За 30 часов игры я смог таки найти пару интересных фишек, и просто механик игры.
Поделюсь тем, что нашел\понял конкретно я. Тут будут и советы. Надеюсь, что вы узнаете что-то новое для себя.
1. Не знаю, так ли у всех. Но быстрые переходы - работаю на всю карту.
2. Вы сохранитесь есть поспите 1 час. Поэтому, рекомендую спать по часу или два. И главное, не доводите энергию до 100. Иначе Генри откажется спать.
3. Из котелков можно покушать. О еде можно почти забыть, ведь они обновляются каждый 24 часа.
4. Обкрадывать можно вообще всех. Даже спящих.
5. Необязательно вскрывать замок в дом. посмотрите, нет ли под окнами кровати. Мгновенная телепортация через стены - очень удобная штука.
6. Проходя мимо купели - всегда скрывайте его замок(дверь). Дело 30 секунд. Но прокачка важнее.
7. Одежда влияет на вашу скрытность. Но я так и не смог найти обувь, которая снижала бы мой шум ниже 9.
8. Не через все кусты можно пройти. Даже если это куст, через который можно перешагнуть.
9. В игре есть перемотка времени(очень удобно). В меню игрока, внизу.
Ну и история от меня.
Я очень долго просто шлялся по игре. Делая всякую ахинею.
1. Ночью решаю забраться в один из домов и слегка его полутать. Выбрал дом. Забрался. Обшариваю первый этаж - ничего нет. Поднимаюсь на второй этаж и застревая в ступеньках. Спуститься могу, а вот подняться - никак. встаю в полный раст(это не первый раз когда я так застреваю) и с разбега преодолеваю злосчастные ступень. Вбегаю на второй этаж и вижу, как просыпаются 3 охранника. Ок. Зайду позже. До лута я так и не добрался.
2. Прискакал в другой город уже ночью. Благо на дороге бандосов не встретил. Решил лутать дом купца. Забрался в дом. Обшарил пару комнат - ничего ценного нет. Зашел в 3ю комнату. А там жильцы дома спят. Тихо, на цыпочках(я без обуви) прокрадываюсь. Но все равно бужу одну из мадам, что спали. Они начинают вставать. я - вылетаю из дома и прячусь за углом. Открываю меню, перематываю время. И... И одна из этих мадам стоит прямо пере домной и смотрит на меня. Блин! Зашел за другой дом. Отмотал время. Вновь забрался к ним. Домой из лута пер, подштанники, платье и нож. Денег у них не было.
Kingdom Come Deliverance: средневековый бизнес и жадность.
Прохожу KCD, завершила пролог, денег нет, лошади нет, надо как-то жить. Пока бродила по лесу, наблюдая за оленями, созрел план: нарвать грибов, продать их, купить на вырученные деньги стрел, убить оленя, продать мясо. Вроде выглядит серьезно (бизнесмен, йопта), приступили.
Вышла в лес, грибов - туча. Ну и я, залипнув на пару часов, тыкала кнопочку Х , и лицезрела увлекательнейшии сцены сбора травы (разрабы, зачем??? Почему нельзя как в Морровинд, просто собрать...). Но не суть. Собрала, вроде прилично, надо идти продавать. Но тут Индро вдруг завыл "хочу жрать/спать/ чо угодно только не тащиться в город", пришлось отложить на следующий день.
Утром, радостно притаскиваю местным торгашам несколько мешков грибов.. протухших грибов, как оказалось. Короче, пришлось топать обратно в лес, и собирать чото менее скоропортящееся((
Со второй попытки таки получилось. Закупили стрел. Ну все, прячьтесь олени, ща будет вам армагеддон местных масштабов.
Распугали всех кролей, прячемся в кусты, достаем лук. Сливаем около 30 стрел в стоящего на месте и офигевающего с моей меткости оленя. Олень наконец сдался, и решил что проще умереть, чем наблюдать эту жалкую картину. Собираем мясо, и...
И перегруз. Конечно, кто ж мог предположить, что олень... тяжёлый, и что его нужно тащить в город)))
А оставить то жалко. Коня нет, надо тащить.
Тащим, время идёт. Мясо портиться. По дороге нашелся костер, там это несчастное мясо пожарили, вроде срок годности продлился, тащим дальше.
Короче, убив кучу времени и левый стик на джойстике, мы таки дотащили это мясо, продали за около 300 грошей.
В общем , бизнесмен из Индро так себе))
Сугубо личное мнение о Kingdom Come: Deliverance
Прежде всего должен сказать, что не являюсь профессиональным историком-медиевалистом, хоть и всегда любил историю и интересовался ей. В частности, особый интерес вызывает то, как жили простые (и не только) люди той или иной эпохи. Во что одевались, что ели, где жили, чем зарабатывали на жизнь, как развлекались, что могли купить, а чего не могли. Кто ходил в военные походы, чем они были вооружены, во что одеты, что ели в дороге, как вставали лагерем, какие социально-имущественные отношения объединяли их с товарищами и вождями, и т.д. В свете вышеизложенного прошу уважаемых читателей не относиться к моим рассуждениям слишком критично. Мне кажется, что если бы в школах преподавали историю вышеописанным образом, а не заучиванием дат великих реформ и сражений, ученикам было бы намного интереснее. Но, как я полагаю, кардинальные перемены школьной программы истории - это монументальный труд даже при учете наличия желания и средств и отсутствия коррупции и откровенного наплевательства.
Я не буду касаться таких тем, как оптимизация, производительность и прочие технические детали игры, скажу лишь, что любитель истории в лице меня от нее в восторге. Игра дает довольно живое ощущение жизни человека средневековья. До эпохи массового производства товаров любой предмет был уникален, и имел ценность. Даже заштатный стеганый поддоспешник был достаточно дорогой вещью, не говоря уже о металлическом шлеме, пусть и самом простом. В целом игра позволяет ощутить, каково было в Чехии, которую вот-вот ждут Гуситские войны. Особенно интересно поиграть не за сверхчеловека-мутанта с десятилетиями боевого опыта, не за очередного Серого Стража, джедая и т.д., рожденного и предназначенного для чего-то большего, а простого деревенского парня. При этом я безмерно люблю и уважаю творчество пана Сапковского и игры из серии "Ведьмак", равно как и его трилогию "Башню Шутов", действие которой как раз и происходит в Чехии и Силезии во время Гуситских войн.
Далее идут мои мелкие придирки и домыслы.
Вместо лука более уместным, на мой взгляд, был бы арбалет. Стрельба из лука требовала долгих и упорных тренировок, а возить с собой легкий арбалет в качестве удобного оружия дальнего боя не гнушались ни рыцари, ни их оруженосцы и боевые слуги.
Я готов закрыть глаза на то, что верхом военной карьеры простолюдина из деревни в ту эпоху, согласно моим представлениям (а я могу ошибаться, я не профессиональный историк) был какой-нибудь капитан наемников, получивший звание рыцаря в качестве почести и признания заслуг перед королем ближе к концу своего боевого пути. Но это предполагает удачу, умение обращаться не только с мечом, но и с людьми и деньгами. А в оруженосцы кого попало с улицы не брали, к началу XV века в оруженосцы брали сыновей рыцарских родов. Простолюдина, который может принести больше пользы в бою, нежели в поле или в кузнице, могли взять в дружину на правах боевого слуги. Такой человек мог, в свою очередь, также пройти неплохой боевой путь, а затем выйти в отставку с добычей, и либо остаться с господином и тренировать его новобранцев, либо основать свое дело. Стать булочником, например. Тогда же нельзя было взять ссуду в банке на развитие малого бизнеса, и люди шли в наемники и пираты в надежде сколотить стартовый капитал на свое дело.
Я бы сделал протагониста классическим Д'Артаньяном - сыном рыцаря, у которого есть лишь жалкий клочок земли, и тот давно заложенный, гнилая башня вместо замка. Но указанный рыцарь - старый товарищ того же Радцига, и последний обещал папке протагониста взять сына в оруженосцы. И в дорогу папа снаряжает Индржиха ржавым мечом, ватником и дохлой клячей странной масти.
К вопросу об отце протагониста, то немногое, что я увидел и услышал, пройдя пролог, заставляет меня теряться в догадках на тему прошлого кузнеца Мартина. Мастера-оружейника, жившего в Праге, и покинувшего ее по своим причинам ради жизни в деревне. Человека простого звания, которому обязан рыцарь и хозяин замка, пан Радциг Кобыла. Не был ли Мартин в прошлом боевым слугой в дружине Радцига, либо его отца? Или может, наш оружейник - из рыцарского рода? Это объяснило бы взятие Индржиха в оруженосцы. Но по каким причинам он мог скрывать свое происхождение под личиной кузнеца? Буду рад версиям уважаемых читателей в комментариях.
Что значит играть в историчной рпг в Чехии 15-го века за женщину
Клим Жуков об игре "Kingdom Come: Deliverance"
Хронометраж:
4:10 Геополитическая обстановка в Богемии на начало 15-го века
27:05 Как два брата делили звание Императора
38:00 Исторический момент в Kingdom Come: Deliverance
41:00 Про ролевую систему и особенно полезный скилл Drinking
49:00 Тест доспехов
59:50 О пользе кирасы