Скамеечная Лига Справедливости
Разбирал свои старые рисунки и нашел вот это. Все фанатам DC и бабулек посвящается!
Ниже - описание всех супербабушек
Разбирал свои старые рисунки и нашел вот это. Все фанатам DC и бабулек посвящается!
Ниже - описание всех супербабушек
Остальные мои посты, коих больше 840, можно найти по этому списку: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...
Приветствую всех любителей супергеройских комиксов, а также тех, кто наткнулся на мои посты случайно. Уже не первый, и даже не второй год я знакомлю пикабушников с комиксами. Если вы не идёте читать старые комиксы – они сами идут к вам, в моём сокращённом изложении (а ведь в школе писать изложения не любил). И сегодня на очереди Лига Справедливости Америки . Но сначала гляньте, чо там в предыдущей части было. Чисто для ознакомления.
Сегодня начнём с комикса Justice League of America #51 за февраль 1967 года. В этом комиксе за авторством писателя Гарднера Фокса (создателя Флэша и ещё кучи всего в Серебряном Веке комиксов DC) и художника Майка Сековски завершается первый кроссовер в комиксах DC, раскиданный по куче тайтлов. Затанна призывает Бэтмэна, Зелёного Фонаря, Атома, Хоукмэна и Удлинённого Человека, и благодарит героев за помощь в поисках её пропавшего отца, чародея Джона Затары. Но…это странно, если учесть, что все герои помнят, что их приключения с Затанной закончились полным провалом, а Бэтмэн так и вовсе никогда эту волшебницу не встречал! В чём дело? А дело запутанное.
В общем, в поисках отца Затанна создала с помощью магии двойников вышеупомянутых супергероев. С их помощью Затанна узнала, что её отца держит в плену злодейка Аллура. Но сам Затара знал, что Аллура заготовила для его дочери смертоносную ловушку. Поэтому он делал всё, чтобы Затанна отвлеклась от его поиска – даже призвал своего старого врага, Аменхотепа (который в последний раз появился в комиксе Action Comics #5 в 1938 году, так что да, это очень старый враг), чтобы тот Затанну задержал. Однако волшебница оказалась круче – и Аменхотепа одолела, и на Аллуру натравила её добрую сестру (Аллура – чародейка, разделённая на добрую и злую части). И батю спасла, и всё с помощью двойников героев. а благодарить за это решила оригиналов. Странные они, эти чародеи…
В комиксе Justice League of America #52 Снэппер Карр, союзник и своего рода маскот Лиги Справедливости, ломает четвёртую стену и обращается к читателю, объясняя, почему в каждом выпуске появляются не все участники Лиги (потому что многие заняты своими делами в собственных сольниках, вот почему). Например, пока Лига сражалась с Повелителем Времени в комиксе Justice League of America #50, Хоукмэн и Хоукгёрл сражались с таинственным Безликим – загадочным злодеем, которым оказался загипнотизированный Марсианин, Дж’онн Дж’оннз. Они привели его в чувство и вместе с ним одолели банду Безликого.
Атом в 50-м выпуске не появился, потому что в тот момент находился в далёком прошлом и защищал Бенджамина Франклина от покушений на его жизнь. А Бэтмэн и Супермэн сражались с роботами из будущего, которые застали Супермэна врасплох в его Крепости Уединения, в попытках отобрать его неуязвимость. Даже Супермэну было сложно этих роботов одолеть – но Тёмный Рыцарь быстро нашёл их уязвимость, после чего железок оказалось легко сбить с толку и победить.
Щито поделать, если твоё оружие начало себя плохо вести? Именно вокруг этого крутится сюжет комикса Justice League of America #53. В музее, которым заведуют Хоукмэн и Орлица, кто-то подменил одну монетку подделкой, не задев сигнализацию (причём не простую, а инопланетную), а трое участников Лиги, активно полагающихся на оружие (Бэтмэн, Зелёная Стрела и Чудо-Женщина) начали жаловаться, что их Бэт-пояс, колчан с хай-тек стрелами и золотое лассо начали себя как-то странно вести. Да что там, просто перестали работать, потому что кто-то заменил их подделками! Как такое возможно прямо под носом у героев?
Ответственный за эти безобразия – Похититель Сокровищ, вор, использующий продвинутую телепортацию для того, чтобы заменять драгоценности пустышками. Пока Лига сражается с Похитителем Сокровищ и созданной им огромной статуей Поля Баньяна, героя американского фольклора, бывшего в своё время символом всего сурового и непобедимого, мелкий жулик улизнул с телепортационным прибором и заодно закинул Бэтмэна, Зелёную Стрелу и Чудо-Женщину куда-то к чёрту на рога. Оставив Лигу разбираться с Похитителем. Хоукмэн и Орлица (да, я мог бы написать «Орёл и Орлица» или «Хоукмэн и Хоукгёрл, но я пишу так, страдайте, перфекционисты) догоняют жулика, возвращают телепортационный прибор – и с его помощью спасают заброшенных в неведомые дали героев.
Не может такая стильная команда злодеев, как Банда Флэш-Рояль, появиться в единственном выпуске и уйти в небытие – так что в комиксе Justice League of America #64 за июнь 1967 года карточные злодеи возвращаются. На одной из миссий неизвестные злодеи нападают на Зелёного Фонаря (в большинстве старых комиксов – самого полезного и многоцелевого участника Лиги Справедливости). Разумеется, Лига за товарища вступается. Пока Хэл Джордан (так зовут Зелёного Фонаря, если кто впервые в мои посты заглядывает) валяется в реанимации, герои берутся расследовать, кто же его подбил.
Оказалось, на Хэла напала банда Флэш-Рояль, на сей раз замаскировавшись поначалу не под карты, а под исторических и легендарных личностей – от Александра Великого до Ланселота. И всё ради того, чтобы отжать у Хэла карту сокровищ, которую Зелёный Фонарь должен был передать одному простенькому историку. Когда исторических обличий оказывается недостаточно, банда Флэш-Рояль переодевается в более привычные карточные костюмы – и сражение с Лигой переходит во второй раунд. И во втором же раунде и заканчивается, тем более, что в процессе сражения от бесценных сокровищ, за которыми охотилась банда, остаётся лишь осколки.
А вот кому немного Земли-2, где живут герои Золотого Века комиксов? В выпуске Justice League of America #55 речь как раз о ней. Землю-2 настиг супер-кризис! Таинственные чёрные шары наделили четырёх людей суперспособностями, и разумеется, эти люди (Самоцветная Девушка, Хау Чу, Повелитель Денег и Офигенный Спортсмен) отправились буянить и использовать свои суперспособности для преступлений. Потому что они могут. Общество Справедливости берётся за это дело и собирается остановить новоявленных злодеев – тем более, что в Обществе впервые за долгие годы появляется новый участник: Робин, бывший малолетний помощник Бэтмэна, уже подрос и стал самостоятельным героем.
И вот, Робин с Диким Котом выходят против Спортсмена, Часовщик (пафоснее было бы назвать Часовым, но я уж так привык Hourman переводить) – против Хау Чу, Мистер Террифик и Хоукмэн – против Повелителя Денег, а Чудо-Женщина – против Самоцветной Девушки. И-и-и герои терпят разгромное поражение, спасаются бегством и зовут на помощь Лигу Справедливости с Земли-1. А ведь на Земле-1 совершенно аналогичный гаплык происходит! Тем не менее, Супермэн, Флэш, Зелёная Стрела и Зелёный Фонарь соглашаются помочь героям с Земли-2 – всё-таки две команды героев эффективнее одной…наверное. Но сражаться нужно даже не со злодеями – а с этими таинственными чёрными шарами, которые пришли из измерения тёмной материи и не могут долго прожить вне человеческого тела. Проблема в том, что они делают людей злыми…
Обложка комикса Justice League of America #56 обещает эпический махач стенка на стенку между двумя командами героев…но собственно, с чего бы вдруг? Да вот, у героев появляется гениальная идея. Поскольку не все сферы из тёмного измерения нашли человеческие тела, нужно найти «сдохнувшие» шары и впитать их в тела героев…чтобы методом научного тыка найти способ очищения людей от влияния чёрных шаров. Вполне ожидаемо, подвергшиеся воздействию сфер герои (Часовщик, Флэш, Зелёный Фонарь и Чудо-Женщина) начинают буянить. А остальные начинают перебирать способы, как их можно победить.
Часовщика совершенно случайно побеждают с помощью воды (она работает и против Спортсмена), одержимость Флэша снимают с помощью глициний (цветочки такие), и как оказалось, они отлично работают против Хау Чу. Дикий Кот и Мистер Террифик побеждают Зелёного Фонаря с Земли-1 с помощью дерева (хотя к нему обычно уязвим Фонарь с Земли-2, ну тут влияние чёрного шара, новые силы – новые слабости, ага) и сразу же одолевают и Повелителя Денег, а Джонни Гром со своим джинном побеждают Чудо-Женщину и Драгоценную Девушку силой юмора. Ну что ж…ладно, согласен, бывали кроссоверы и получше. Тем более, в формате «Кризисов».
«Человек человеку – друг, товарищ и брат» - говорит нам обложка комикса Justice League of America #57 за ноябрь 1967 года, а Флэш про себя явно думает – «Зелёная Стрела и Хоукмэн держат индейца и индуса, чтобы не убежали, но меня вы прикоснуться к негру не заставите». Ну да ладно, расистские шутки в сторону, и вообще я не такой. И комикс тоже. В комиксе Снэппер Карр пишет для колледжа эссе о людях с нелёгкой жизненной ситуацией – а супергерои отлавливают этих людей, знакомятся с ними, раскрывают с ними преступления и мотивируют этих людей не унывать.
Флэш знакомится с темнокожим парнем Джоэлем Харпером, вместе с ним останавливает банду похитителей меха и воодушевляет Джоэля продолжать работать с тканями, потому что он всегда об этом мечтал. Зелёная Стрела знакомится с Джерри Наймо, индейцем (пардон, коренным американцем), которого ложно обвинили в участии в ограблении поезда. Стрела и Джерри на двоих ловят настоящих грабителей. А в жаркой Индии Хоукмэн помогает соцработнику Харми Янгу наладить мир между двумя воюющими племенами индийцев. И все довольны, миру – мир, а Снэппер пишет своё эссе и получает высшую оценку. А в комиксах Марвел тем временем гнобят мутантов…
58-й выпуск состоит на 100% из репринтов (перепечаток предыдущих выпусков), поэтому его я сегодня пропущу и сразу перейду к комиксу Justice League of America #59. Лигу Справедливости похищают загадочные Невозможные – но не всю, а только Супермэна, Марсианина, Аквамэна, Флэша и Чудо-Женщину. Но самое главное – эти Невозможные понятия не имеют, зачем похитили героев. Они просто знают, что они всегда правы, и раз пришла в голову идея похитить героев – значит, так и надо поступить. Ах да, а ещё Невозможные намерены у похищенных героев отнять силы. И забрали они только тех героев, кто, по их мнению, свои способности не заслужил – не добился их благодаря силе воли, как Зелёный Фонарь, или усердным тренировкам, как Стрела, Бэтмэн или Хоукмэн). Супермэн, Марсианин, Чудо-Женщина и Аквамэн такими родились, Флэш получил способности в результате несчастного случая.
И да – Невозможные действительно отбирают у похищенных героев способности. Потому что могут. И практически сразу после этого на планету, где всё это происходит, нападает Контра. Да не та, которая на Денди. А раса злых-презлых инопланетян. Если Контра уничтожит Невозможных, то во вселенной воцарится зло! И героям теперь нужно остановить вторжение Контры без суперспособностей. И у них это таки получается – в том числе и из-за того, что с суперспособностями ушли и супер-уязвимости – Аквамэн не сдохнет, если не искупается после часа, проведенного на суше, а против Супермэна становится бесполезным криптонитовое оружие. А потом Контра и вовсе случайно наделяет героев теми же способностями, какие у них изначально были. Герои победили Контру, а Невозможные вернули их всех на Землю. Потому что могут.
А последним на сегодня, но не последним в принципе, станет комикс Justice League of America #60 за февраль 1968 года. Осуществляя различные миссии, отдельные участники Лиги Справедливости внезапно уменьшаются и отращивают пчелиные крылышки! Лигу Справедливости порабощает Заззала, Королева-Пчела. Она усовершенствовала свой эликсир бессмертия – но среди его побочных эффектов потеря моторных функций, проще говоря – паралич. Заззала посылает своих трутней (Лигу Справедливости и Бэтгёрл) на другие планеты, чтобы те принесли ей ингредиенты для лекарства от паралича.
Герои проходят через множество опасностей на разных планетах, сражаются с аборигенами и живыми (и агрессивными) растениями и находят ингредиенты – но поздно, Заззала уже парализована. Тем не менее, Лига исцеляет Королеву-Пчелу от паралича – но Заззала ВНЕЗАПНО не собирается освобождать героев из-под своего контроля, они будут её рабами вечно. Или нет?Атом внезапно увеличивается до нормального человеческого роста, застаёт Королеву-Пчелу врасплох и отбирает волшебную палочку, с помощью которой она беспредельничала. А без неё Заззалу вновь разбивает паралич. После этого Атом восстанавливает героев до нормального состояния. Думал ещё убрать с помощью палочки уязвимость к жёлтому цвету из кольца Зелёного Фонаря – но палочка взорвалась.
Остальные мои посты, с описаниями событий из комиксов и биографиями супергероев, тута: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...
Справедливо (ну или как получится) приветствую всех, кто это читает – как любителей трэшака старых комиксов, так и ньюфагов, как подписчиков, так и мимокрокодилов. Если вы не идёте читать комиксы про супергероев, то они в моём сокращённом пересказе идут к вам. И я вангую, что подписчики соскучились по Лиге Справедливости, а значит, сегодня рассмотрим выпуски именно этого комикса. Но для полноты картины советую и предыдущую часть по Лиге глянуть – так сказать, припомнить, что к чему.
Начнём сегодня с комикса Justice League of America #41 за декабрь 1965 года. Злодеем номера станет великий и ужасный Ключ! Злодей по прозвищу «Ключ» загипнотизировал Снэппера Карра (маскота и помощника Лиги) с помощью наркоты и заставил его подложить психотропные препараты в миску для пунша, из которой потихоньку отхлёбывают все участники Лиги Справедливости. Так что этот комикс в кои-то веки можно вполне официально назвать упоротым. Под влиянием психотропов Лига Справедливости решает закрыться и уничтожить свою базу. А ещё обдолбанные герои не видят приспешников Ключа.
Пока обдолбанные герои ловят разнообразных преступников соло, как делали это задолго до создания Лиги Справедливости, приспешники Ключа мародёрствуют прямо у них под носом. Но Ключ не учёл, что у героев могут быть помощники, которых он обдолбать забыл. Например, у принятого в Лигу (и обдолбанного) Хоукмэна есть необдолбанная Хоукгёрл. До Орлицы доходит, что с остальными героями что-то не так, она с помощью своего особого прибора Абсорбакона вычисляет тайну личнсоти остальных участников Лиги – и по одному приводит их в чувство. После чего уже протрезвевшая Лига Справедливости врывается на базу Ключа, разносит там всё и всех в хлам и навешивает самому Ключу зипдюлей, после чего сдаёт злодея властям.
Каков ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого? Правильно, 42. В комиксе Justice League of America #42 Лига Справедливости выбирает нового участника команды (как обычно, не спросив его согласия), и этим новым участником будет Метаморфо, человек 9ну, когда-то он был человеком), способный превращаться в любой химический элемент, который можно найти в человеческом теле. Метаморфо реагирует на предложение без энтузиазма – на стержне он эту Лигу вертел. Зато к Лиге очень хочет присединиться инопланетянин по прозвищу Немыслимый. И сам факт того, что Метаморфо дал героям от ворот поворот, Немыслимого очень злит.
Немыслимый начинает буянить, чтобы доказать Лиге, что он силён и могуч, а значит, имеет полное право на участие в команде. Метаморфо приходится-таки присоединиться к Лиге, чтобы помочь этого чокнутого остановить. Впрочем, остановив (и зверски уничтожив) Немыслимого, Метаморфо команду покидает. Он не хочет геройствовать, он даже не хочет быть Метаморфо – но Зелёный Фонарь не в силах вернуть ему человеческий облик. Поворчав, Метаморфо принимает предложение об участии в команде – но только в роли резервиста для самых экстренных случаев. Много лет спустя он выберет для себя другую команду – общество Катаны, Чёрной Молнии и Гео-Форса. Пусть он и состоит в лиге, в душе он всегда будет Аутсайдером.
В следующем выпуске, Justice League of America #43, впервые появляется целая банда суперзлодеев, в которой неоднократно менялись участники, и имя ей – Банда Флэш-Рояль. А создал её один из первых врагов Лиги Справедливости, изобретатель Амос Фортуна. Для начала он изобрёл Эмм…Озвезденитель? Прибор, собирающий энергию звёзд (явно чертежи у Стармэна украл, гад). Используя Озвезденитель (я не потомок Спивак, честно, но оно так и напрашивается), Амос облучил звёздной энергией себя и своих ближайших друзей и наделил их сверхчеловеческими способностями. Сам Амос стал Тузом Треф, его друзья – трефовыми Королём, Дамой, Валетом и Десяткой. А как распорядиться новыми способностями? Разумеется – грабить, убивать, сношать домашнюю птицу и причинять дискомфорт Лиге Справедливости.
Как было принято в те времена, в одиночных стычках с бандой отдельные участники Лиги Справедливости озвездюлились (и я вовсе не имею в виду «облучились звёздной энергией) и эпически продули. Собравшись вместе, герои уже собирались по доброй традиции превозмочь и напинать «картам» - но, внезапно, продули ещё раз. Выход из ситуации внезапно нашёл тот самый Снэппер Карр. Он заставил попавших под влияние звезданутых способностей карт героев (ослепшего Флэша, предающего всех Бэтмэна, вечно ноющего Хоукмэна и депрессивного Атома) воссоздать энергию Озвезденителя – и наделил себя энергией карты-Джокера, позволяющей защитить остальных героев от тлетворного воздействия других карт. После этого победить банду Флэш Рояль стало проще простого.
С большим ростом приходят большие проблемы, как доказывает комикс Justice League of America #44 за май 1966 г. Внезапно Бэтмэн, Атом, Флэш и Зелёный Фонарь превращаются в великанов. С ними связывается инопланетный доктор Бендероин и сообщает радостную новость – они умрут. Через десять часов. Как и все, с кем герои в последнее время контактировали. А всё из-за вируса, которым героев в последней стычке заразил проказник Немыслимый. По идее, исцелить героев мог бы Метаморфо – но его атомы исчерпали свою терапевтическую ценность, когда излечили его самого. Беда!
Что ж – раз уж гаплык неизбежен, можно не рыпаться. Герои-великаны продолжают сражаться с преступностью, как могут. В принципе, великанский рост им в этом только помогает. Главное – не подходить к преступникам слишком близко, чтобы не заразить их. А то цепная реакиця пойдёт и вообще вся Земля вымрет. Но что-то тут не так…Бэтмэн включает режим лучшего в мире (и огромнейшего в мире) лучшего в мире (и огромнейшего в мире) детектива – и приходит к выводу, что инопланетный доктор Бендероин – и есть Немыслимый, который таким образом пытался заставить Лигу Справедливости вернуть ему утраченные способности. Поняв это, Супермэн в одиночку вообще легко побеждает Немыслимого, а герои вскоре возвращаются в своё обычное состояние.
Комикс Justice League of America #45 является знаковым – в нём впервые появляется один из сильнейших противников Лиги Справедливости. Расследуя жалобы в старых непрочитанных письмах, Лига Справедливости встречает профессора Загариана, который на свою беду создал Лохмача – мохнатого, злющего и совершенно неуязвимого андроида. Андроид отправился бушевать, вырвавшись из цементного куба, в который профессор Загариан его затолкал. А вместе с тем буянить отправился ещё и какой-то ужасающий каменный монстр с тентаклями, который, на беду, тоже оказался совершенно неуязвимым. Ну вот что теперь делать?
Пораскинув мозгами (пока что – не буквально), герои приходят к выводу – натравить Лохмача на каменного монстра. Авось два чудовища друг друга ухайдокают? И таки сработало. Ну почти. Не совсем. Лохмач таки разломал каменного монстра на камешки. Но вот беда, сам выжил и продолжил буянить. Да и каменный-то непрост оказался – он может со временем и регенерировать. Ну что тут поделаешь? Пора искать другой глобус? Что ж, у Лиги Справедливости и профессора Загариана рождается поистине гениальное решение. Создать ещё одного Лохмача (как будто двух неуправляемых монстров было мало) и запереть троих неуязвимых монстров в кратере вулкана, где они будут вечно сражаться до второго пришествия. Ну или до тех пор, пока кто-то из них не вырвется на свободу.
Переходим к комиксу Justice League of America #46, и этот комикс – в кои-то веки вновь кроссовер с Обществом Справедливости, под названием «Кризис между Землёй-1 и Землёй-2». На Земле-1 и Земле-2 начинают происходить необъяснимые события – люди переносятся из одной вселенной в другую. И не только ноунеймы – но и герои, и злодеи. Доктор Пол-Ночь и Чёрная Канарейка оказываются на Земле-1, а Бэтмэн с Земли-1 переносится на Землю-2. Что значительно хуже, Соломон Гранди освобождается и попадает на Землю-1, а амбал Блокбастер – на Землю-2. А устроил весь этот кавардак таинственный Антиматериальный Человек.
Флэш, Зелёный Фонарь, Хоукмэн с Земли-1 и Доктор Полночь с Канарейкой с большим трудом сдерживают Гранди и загоняют его в ловушку под землёй (что уже нехилое достижение, если участь, что из этих пяти супергероев полноценные суперсилы есть только у двоих). На Земле-2 Бэтмэн утихомиривает Блокбастера в одиночку, просто сняв маску – ведь Блокбастер считает Брюса Уэйна другом. Антиматериальному Человеку противостоит сам Спектр, могущественный призрак и один из сильнейших персонажей мультивселенной DC на тот момент. Дело принимает очень серьёзный оборот – если Антиматериальный Человек продолжит вмешиваться в судьбу Земли-1 и Земли-2, обе вселенные столкнутся и погибнут. И вот, Спектр проигрывает в битве с Антиматериальным Человеком, и использует всю оставшуюся силу, чтобы удерживать вселенные от столкновения и взаимной аннигиляции. Но этой силы не хватит надолго...
События продолжают разворачиваться в комиксе Justice League of America #47 за сентябрь 1966 года. Итак – Спектр потихоньку слабеет, а Гранди и Блокбастер переносятся обратно на Землю-2 и Землю-1, соответственно, и начинают буянить уже там. И на сей раз Блокбастера остановить некому. Впрочем, чувствуя, что что-то идёт сильно не так, чародей Доктор Фэйт переносит гереов в варп-зону между двумя вселенными. Там они встречают Антиматериального Человека – и начинается битва! Можно включить на фоне какую-нибудь эпическую музычку. Я подожду.
Но битва заканчивается разгромным поражением Общества и Лиги Справедливости. Потому что раз уж Антиматериальный самого Спектра размотал, то у супергероев более приземлённого уровня и вовсе нет шансов. Но помощь приходит, откуда не ждали – Рэй Палмер, учёный и супергерой по прозвищу Атом, использует собственные научные знания в сочетании с оставшейся слабеющей магией Спектра, чтобы с помощью особого приборчика затолкать Антиматериального Человека в ту же антиматериальную вселенную, откуда он выбрался, и закрыть за ним портал.
Переходим к комиксу Justice League of America #49. Выпуск №48 никуда не делся, просто он полностью состоит из репринтов, перепечаток прошлых номеров. А я хоть иногда и повторяюсь, всё же, обычно не настолько нагло. В этом комиксе из тюрьмы пытается сбежать колдун Феликс Фауст. Его заклинание для побега работает не так, как ожидалось – и вместо освобождения создаёт полноценную копию Фауста. Два Фауста спорят, кто из них настоящий – и в какой-то момент призванный одним из Фаустов демон заявляет, что если двойника уничтожить, его смерть повлечёт за собой смерть вселенной. Правда? Блеф? Пока непонятно. Настоящий Феликс Фауст зовёт на помощь Лигу Справедливости.
Что ж, Лига Справедливости пытается выяснить, какой из Фаустов настоящий. Просто обмотать колдуна волшебной верёвкой Чудо-Женщины и спросить нельзя – тем более, оба считают себя настоящими. Ложь не считается ложью, если лжец сам не знает, что говорит неправду, или если истово в эту ложь верит. Лига Справедливости разделяется на две команды, гадает на кристальном шаре, гоняется за магическими линиями, допрашивает демонов, но в итоге всё равно две команды приходят к двум разным результатам. Тогда ситуацию разряжает Снэппер Карр – его однокурсник как раз писал курсовую по Феликсу Фаусту, так что у Снэппера инфа-сотка. И вот же сюрприз: оба Фауста – поддельные, а настоящий всё ещё сидит в тюрьме. Лига отводит двойников к оригиналу и двойники исчезают, и вселенной больше ничего не грозит.
Сегодняшнюю слегка урезанную подборку завершит комикс Justice League of America #50 за декабрь 1966 года. Возвращающийся из Вьетнама в Готэм героем солдат внезапно сходит с ума и с поезда, неизвестно откуда обзаводится внушительным футуристическим арсеналом и начинает буянить. Бэтмэн и Робин понимают, что просто так прошедшие войну солдаты с ума не сходят (ну да, конечно, и ПТСР не бывает) – и пытаются его остановить. Но футуристическое оружие оказывается круче арсенала Бэтмэна и Робина. Тут без помощи Лиги Справедливости не обойтись.
Солдафон, кукуха которого улетела обратно во Вьетнам, размахивает бластерами-ужастерами и наводит ужас на округу. Проиграв в первом раунде, Лига Справедливости с помощью Робина сооружает прибор, который позволит деактивировать супероружие. После активации прибор обезоруживает солдафона и выявляет настоящего врага – побеждённого в одном из прошлых выпусков Повелителя Времени, который решил отомстить героям за то, что они сорвали его королевские планы по захвату вселенной. А пришедший в себя солдатик в сопровождении Лиги Справедливости отправляется в Вашингтон, где получает медальку и всеобщую благодарность за вклад в войну во Вьетнаме. Уря. Засим на сегодня всё, ждите следующих выпусков (я знаю, сложно, но всё-таки потерпите немного).
Много-много других моих постов есть на пикабу, а найти их будет удобнее в разделённом по рубрикам списке: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...
Справедливый привет всем, кто это читает! Наверняка за эти дни вы соскучились по старым супергеройским комиксам – так возрадуйтесь же, ибо если вы не идёте читать комиксы, они сами идут к вам на пикабу – в моём сокращённом пересказе. И сегодня вниманию пикабушников предлагаются комиксы про Лигу Справедливости. С предыдущей частью стоит ознакомиться тем, кто слегка потерялся в сюжете или последовательности действий (или просто не помнит, что было в предыдущих выпусках), ну и приступим.
Первом в сегодняшнем посте будет комикс Justice League of America #31 за ноябрь 1964 года. В этом комиксе к Лиге присоединяется новый участник – Хоукмэн! А Орлицу не пригласили. Да и зачем, ведь одна женщина в Лиге уже есть. В общем, Хоукмэну сообщают радостную новость (мои читатели могут и помнить, что в то время членством в Лиге Справедливости награждали без согласия соответствующего персонажа – по принципу You're in army now). И вот, Лига отправляется воевать с преступниками, вооружёнными странными темпоральными технологиями. Выдал им такое оружие, как выяснилось, мелкий бандит, который нашёл инопланетный корабль с оружием, которое могло исполнять желания.
Мелкий бандит понимает, что Лига Справедливости взяла его «на карандаш» - и собирается героев одним ударом прихлопнуть. Для этого он испорльзует своё супероружие, чтобы отправить штаб-квартиру Лиги в космос. Но Хоукмэн и Зелёный Фонарь (преимущественно Фонарь) возвращают здание на Землю. Герои находят убежище мелкого бандита с мощным оружием – и сталкиваются там с «франкенштейном», которого бандит создал. «Чудовище» состоит из копий частей тела участников Лиги Справедливости. Голова Чудо-Женщины, крылья Хоукмэна, туловище Бэтмэна, руки Зелёного Фонаря и ноги Флэша. Герои довольно быстро с этим чучелом разделываются, а у супероружия бандита садятся батарейки. А ведь идей было ещё много…
В комиксе Justice League of America #32 у Лиги появляется новый враг – а начинается всё с того, что некоторые участники Лиги Справедливости теряют часть способностей, и способности эти переходят к обычным людям. Виной тому – новый суперзлодей, Брэйншторм, создатель особого шлема, собирающего и излучающего звёздную энергию, у которой куча применений. С помощью этого шлема Брэйншщторм намерен наказать человека, который убил его брата. А также взять в плен Лигу Справедливости и заставить героев беспомощно смотреть на казнь. Но у звёздной энергии есть и побочное действие – с её помощью герои могут связываться с людьми, к которым перешли их способности.
Герои призывают людей, к которым перешли их способности, как раз когда Брэйншторм раскрывает, кого же он винит в смерти брата. А винит он Зелёного Фонаря! Но ведь Фонарь не виноват. Да и брат Брэйншторма, как выясняется, вполне себе жив. А дело было так – брат Брэйншторма, Фред, был грабителем. Однажды он ограбил банк. Зелёный Фонарь попытался Фреда остановить, а Брэйншторм – спасти от преследования. Столкновение зелёной энергии кольца и звёздной энергии перенесло Фреда во Францию и стёрло ему память. Со стороны это выглядело, будто Фред был распылён на атомы. Фонарь возвращает Фреда, Брэйншторм спасается бегством, а Лига Справедливости сдаёт ошарашенного грабителя, который не помнит, что он грабитель, в полицию. Справедливость восоржествовала.
«Враг из безвременья» - это не неизвестный рассказ Лавкрафта. Это название комикса Justice League of America #33. В этом комиксе Супермэн, Бэтмэн, Хоукмэн, Зелёный Фонарь и Флэш совершенно случайно переносятся в будущее - в 25673 год. На героев нападают роботы, герои превращают роботов в груду металлолома – и выясняется, что героев в будущее выдернули страждущие жители будущего, которых поработил Чуженатор (Alien-Ator). Чкженатор превратил людей в инопланетян и сделал своими рабами, а обратить эффект может только механизм, работающий на «Силе Лиги Справедливости» - сражаясь с роботами, герои механизм подпитали, и люди снова стали людьми.
Осталось лишь напинать Чуженатору. А он, паскуда, сбежал, да не куда-то, а в 1965 год. И уже превратил остальных участников Лиги Справедливости в инопланетных рабовт. А обратная пренвращалка во время путешествия во времени сломалась. Пока превращённые участники Лиги сражаются с непревращёнными, Бэтмэн (умный малый!) на коленке чинит прибамбасину, энергия Лиги Справедливости превращает героев обратно в людей, а Чуженатора совместными усилиями выкидывают в таймлайн, чтобы он вечно блуждал вне времени, не в силах никому навредить. Ура!
Один из давних врагов Лиги Справедливости, Доктор Судьба, после долгого отсутствия возвращается в комиксе Justice League of America #34 за март 1965 года. И он стал сильнее, чем прежде! Участникам Лиги Справедливости начинают сниться кошмары. Бэтмэну – Джокер, Супермэну – гигантский центурион и так далее. Причём во снах ещё и способности героев ограничены – каждый получает новые силы и слабости. Супермэн, например, получает странные очки, которые делают его невосприимчивым к криптониту – но уязвимым к огню и жёлтому цвету. Тем не менее, герои как-то справляются с врагами в своих снах. Но что это было вообще?
Сны оказываются явью – проснувшись, герои видят в своём музее (где они собирают памятные вещи из разных миссий) предметы из сна, да и по радио передают о странных похождениях лиги Справедливости. И странности продолжаются – теперь уже наяву. А стоит за всем этим Доктор Судьба (Dr. Destiny), злодей, который научился превращать свои сны в реальность. И теперь он пытается изничтожить Лигу Справедливости собственными снами. Что ж, нагрянув к нему в гости тюрьму, герои грубо будят злодея (в результате чего все предметы и существа из его снов исчезают) – и записывают на приём к психиатру. Пусть лучше ему эротические сны видятся. С огромными неграми.
Загадка пустых униформ будоражит умы супергероев и их фанатов в комиксе Justice League of America #35. Было же время, когда супергерои могли безнаказанно заниматься фигнёй…напомню, в комиксах Marvel в это время уже вовсю идут легендарные сюжетки – первое столкновение Людей-Икс с роботами-Стражами, например. А тут…побеждённые много выпусков назад демоны Абнегазар, Гхаст и Ратх решают прищучить Лигу Справедливости, демоны оживляют костюмы врагов Лиги Справедливости – Убийцы-Мотылька, Дагона (не Лавкрафтовского), Маски (не того), Трубадура и Доктора Поляриса – и те начинают бушевать. Когда, соответственно, Бэтмэн, Аквамэн, Чудо-Женщина, Флэш и Зелёный Фонарь пытаются остановить костюмы врагов, у героев рвётся их собственная одежда – и они вынуждены переодеться в запасные костюмы, пропитанные магией демонов.
Костюмы злодеев сбегают оттуда, где герои их оставили, и в новой стычке герои побеждают – но это выматывает Лигу Справедливости настолько, что демоны наконец-то могут завладеть телами героев и использовать волшебные артефакты, чтобы заставить Лигу Справедливости поменяться с демонами местами (демоны – на волю, Лига – под волшебный замок). Впрочем, всех опятьс пас Зелёный Фонарь, самый полезный участник Лиги – оказывается, он заблаговременно использовал кольцо для того, чтобы обернуть вспять любое наложенное на артефакты заклинание. Демоны поменялись с героями местами – и вскоре поменялись обратно, вновь оказавшись в волшебной темнице и освободив героев.
Вы будете ШОКИРОВАНЫ, когда узнаете, кем является монстр с обложки комикса Justice League of America #36. Во всяком случае, так считают авторы этого комикса, писатель Гарднер Фокс и художник Майк Сиковский. Чтобы поддержать и приободрить детей-инвалидов, несколько супергероев (Бэтмэн, Супермэн, Хоукмэн, Зелёная Стрела, Зелёный Фонарь и Флэш) решают показать мальцам битву с монстром. В монстра превращают Бэтмэна (битва же не настоящая). Но ВНЕЗАПНО каждого героя разбивает какая-нибудь хворь. Супермэн становится слепцом, у Флэша ноги соединяются, у Стрелы натурально отваливаются руки, Зелёный Фонарь начинает заикаться и теряет необходимую для использования кольца концентрацию и силу воли, а у Хоукмэна появляются проблемы с дыханием. Несмотря на всё это Лига Справедливости побеждает монстра и тот превращается обратно в Бэтмэна, а Бэтмэн – теряет сознание.
Герои понимают, что устроил им это западло их старый враг, Брэйншторм. Они решают не исцеляться с помощью к-к-кольца Ф-ф-фонаря и остановить Брэйншторма, будучи инвалидами – чтобы поддержать детей-инвалидов, разумеется. Конечно же, Лига Инвалидов терпит поражение, Брэйншторм превращает героев в копии себя, любимого, и делает своими рабами. Впрочем, как раз вовремя в себя приходит Бэтмэн и вычисляет, кто из Брэйнштормов – настоящий злодей. А дальше всё просто. Злодею – по темечку, и вот уже герои приходят в себя (и их инвалидность проходит). Брэйншторма (и его брата, к которому вернулась память) возвращают в тюрячку. И жизнь продолжается.
Иногда комиксы про Лигу Справедливости – это ещё и комиксы про Общество Справедливости. Например, в случае с комиксом Justice League of America #37 за август 1965 года. В этом комиксе Джонни Гром, супергерой с Земли-2, дурачок, владеющий могущественным джинном, решает полюбопытствовать, что есть такого интересного на Земле-1. И кем является его двойник с Земли-1. Плохая была идея…Джонни Гром с Земли-1 оказывается бандитом. Упс…Джонни-бандит вырубает Джонни-героя. А джинн – существо, скованное законами и правилами. Он обязан подчиняться Джонни Грому. Даже если Джонни Гром – бандит. Так мелкий преступник становится непобедимым суперзлодеем! Чтобы Лига Справедливости ему не мешала, Джонни-мудак приказывает джинну переместиться в прошлое и предотвратить появление Лиги, изменив ситуации, при которых супергерои получили способности. Это меняет саму реальность, которая называется теперь Землёй-А (от слова «Альтернативная»).
Общество Справедливости узнаёт, как жестоко Джонни расправился с Лигой – и решает сбить гада с толку, замаскировавшись под Лигу Справедливости. Чародей Доктор Фэйт превращается в Супермэна, Мистер Террифик – переодевается в Бэтмэна, Хоукмэн с Земли-2 – внезапно, не в Хоукмэна с Земли-1, а в Марсианина, и только Флэш, Атом и Зелёный Фонарь переодеваются в своих двойников с Земли-1. Но у злого Джонни есть новые идеи! После стычки с Обществм Справедливости под личинами Лиги Справедливости он отправляет джинна в прошлое, чтобы тот наделил его приспешников силами Лиги Справедливости. Таким образом Джонни-Говняник получает союзников в лице Лиги Беззакония. И продолжение следует.
Да уж, ситуация явно кризисная. Кризис на Земле-А – так называется комикс Justice League of America #38, посвящённый не столько Лиге, сколько Обществу Справедливости. Общество Справедливости с Земли-2 выступает против созданной Джонни Ушлёпком Лиги Беззакония. В битве «стенка на стенку» поначалу побеждают бандиты – но Общество Справедливости превозмогает и заставляет Лигу Беззакония спасаться бегством. Далеко не убегут! Поймав злодеев в пузырь зелёной энергии, герои выясняют, что случилось. Но даже магия Доктора Фэйта не может обратить вспять колдунство Громобоя (джинна Джонни Грома). Очень уж сильное колдунство. Нужно, чтобы Джонни сам отдал джинну приказ. Но добрый Джонни валяется в коме после драки с Джонни Мудаком. Что делать?
Джонни Засраник приказывает Громобою создать злую инопланетную живность. Общество Справедливости эту живность побеждает. Злой Джонни отдаёт ещё несколько аналогичных приказов – но герои каждый раз превозмогают. Задолбавшись бодаться с героями, злой Джонни сдаётся и приказывает Громобою вернуть всё, как было – восстановить героев, отнять силы у злодеев, все дела. Джинн с радостью выполняет поручение, заодно стирая всем участникам эпопеи память. Герои расходятся по своим вселенным, Джонни Гром никогда не встречал Джонни Обмудка, жизнь продолжается, как обычно. И только сам Громобой помнит, что натворил. Ему теперь с этим жить. А остальным норм.
С неуязвимыми тварями с острова кошмаров сразится Лига Справедливости в комиксе Justice League of America #40 за ноябрь 1965 года. Внимательный читатель может спросить, с какого это перепугу я пропустил 39 выпуск? Да дело в том, что состоит он целиком из репринтов и никакой сюжетной ценности не представляет. Так что сегодня пост будет чуток короче. Так вот, в 40 выпуске филантроп и оптимист Эндрю Хельм создаёт прибор, истребляющий зло по всему миру. Во всём мире злодеи становятся добрыми – это отмечают Бэтмэн и Флэш, во время сражения с Пингвином, Капитаном Холодом, Повелителем Зеркал и Акулой. Внезапно суперзлодеи прекращают проявлять какую-либо агрессию и сдаются, да ещё и искренне раскаиваются в злодеяниях.
И казалось бы, вот он – конец бедам человечества (если не считать, что использование такого прибамбаса – серьёзный удар по свободе мышления)? Но нет. Механизм даёт сбой, и по всему миру начинается трэш, угар, дестрой, гаплык и Снайдер. А Хельм ещё и не может свою приблуду отключить. Но ему хватает сил позвать на помощь Лигу Справедливости. Лига пробирается на остров, где Хельм жил, сражается с неуязвимыми тварями из кошмаров, которые породила съехавшая с катушек машинка, и разламывают машинку на мелкие кусочки. Мир приходит в норму – повсеместный гаплык прекращается, остаётся лишь стандартный мировой трэшак. Как говорил Доктор, «Где-то царит опасность, где-то процветает несправедливость, а где-то стынет чай». И на этом сегодняшний пост всё.
Вместительный перечень остальных моих постов: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...
Справедливо (ну или уж как получается) приветствую всех, кто это читает! Вы догадались – пришла пора вновь погрузиться в супергеройские комиксы, так просто я с крючка вас не отпущу. И поскольку в моих постах давно не мелькала Лига Справедливости, сегодня знакомиться будем именно с ней. Десять выпусков, по традиции. Кто уже забыл, что было в прошлый раз – освежите память, и приступим.
Начнётся сегодняшний пост с комикса Justice League of America #21 за август 1963 года. И это первый тим-ап/Кроссовер Лиги Справедливости и Общества Справедливости! На Земле-1 в группировку объединяются колдун Феликс Фауст, путешественник во времени Хронос и Доктор Алхимия – а на Земле-2 сговорились Скрипач, Сосулька и Чародей. За первыми отправляется в погоню Лига Справедливости, ради сражения со вторыми официально выходит из отставки Общество Справедливости. Сражение Лиги Справедливости со злодеями ни к чему толковому не приводит – злодеи (а также Барри Аллен/Флэш) таинственным образом исчезают. Ну ладно, злодеи, допустим, сбежали. А Флэш куда делся?
Злодеи. как оказалось, сбежали в кармашек между измерениями Земли-1 и Земли-2, там поручкались с злодеями с Земли-2, которые победили Общество Справедливости, и решили обменяться вселенными – героям будет сложнее сражаться со злодеями, с которыми они не знакомы. И план таки удаётся. Злодеи с Земли-2 с лёгкостью разматывают Лигу Справедливости. Побитые герои связываются с Флэшем с помощью хрустального шара Мерлина, и скороход сообщает, что застрял между измерениями. Флэш советует Лиге вытащить с Земли-2 Общество Справедливости – уж сообща две команды героев как-нибудь шестерых злодеев уломают. Лига использует хрустальный шар – и таки выдёргивает Общество на Землю-1. Экшон будет в следующем выпуске, а пока герои просто знакомятся друг с другом.
Кроссовер двух супергеройских команд продолжается в комиксе Justice League of America #22. Даже сообща герои двух миров никак не могут уломать злодеев двух миров, потому что те постоянно эксплуатируют слабости героев. Бьют Фонарей деревом и жёлтым цветом, обжигают огнём Марсианина, превращают предметы в криптонитовые изваяния и т.д. Что за напасть! Когда герои уже почти справились, злодеи активируют ловушки – стоит Зелёным Фонарям освободить Флэшей, как теперь уже все герои оказываются заперты между измерениями. И из ловушки этой не выбраться – их клетки слишком крутые.
Впрочем, выход есть всегда. Оба Зелёных Фонаря (Хэл Джордан и Алан Скотт) уменьшают себя с помощью колец до субатомного уровня и протискиваются сквозь атомы клеток (а Атом этого сделать не мог, между прочим). А затем освобождают остальных – снаружи клетки взломать проще. Преступники пытаются скрыться, переместившись на Землю-3 – но не могут эту вселенную найти. Их промедление окончательно уничтожает их шансы спастись. Попрощавшись, Общество Справедливости уходит на Землю-2 и забирает с собой Чародея, Скрипача и Сосульку. А Лига Справедливости доставляет Феликса Фауста, Доктора Алхимию и Хроноса в одну из многочисленных катастрофически ненадёжных тюрем Земли-1. А до Земли-3 черёд ещё дойдёт.
Бззз-бззз – как бы говорит нам обложка комикса Justice League of America #23. Лига Справедливости празднует окончание экзаменов Снэппера Карра (юного помощника и маскота Лиги). Но празднование прерывается – геройствовать пора, ведь на музеи нападают Пчелолюди (Пчелюди?). Лига отправляется на битву с Пчелюдьми – и попадает в западню. Флэш, Зелёный Фонарь, Зелёная Стрела, Марсианин и, что странно, Чудо-Женщина попадают под контроль Заззалы – инопланетянки по прозвищу «Королева-Пчела».
Заззала приказывает пойманным героям отправиться в задницу космоса и добыть с далёкой и офигенно опасной планеты три химиката. Она потом эти химикаты смешает и станет бессмертной, а в благодарность отпустит Лигу из-под своего контроля. Что ж, выбора-то особо и нет. Герои отправляются в дебри космоса. Справившись с бурным ледником, агрессивными растениями и вулканическим монстром, герои добывают для Заззалы химикаты. Королева-Пчела ликует – ведь скоро она станет бессмертной! Она отпускает героев – и тут-то в лужу и садится, ведь ей преподнесли химикаты в накрепко закупоренных сверхпрочных бутылках, которые невозможно ни открыть, ни разбить! Пчела ещё отомстит…но потом.
Такова уж особенность комиксов DC 1960-х годов – эксплуатация героев злодеями. Это почти повторяется и в комиксе Justice League of America #24 за декабрь 1963 года. Канджар-Ро, один из первых врагов Лиги Справедливости, планирует отомстить героям за то, что они так хитро победили его при прошлой встрече. Сбежав из своей тюрьмы на планете Ранн, Канджар-Ро оставляет в качестве приманки свою голограмму, «ауру», и намеревается загнать участников Лиги Справедливости в ловушку, обманывая их другими голограммами в виде двойников Флэша, Чудо-Женщины, Зелёного Фонаря, Атома и Аквамэна.
Двойники-голограммы, или же «ауры», точь-в-точь повторяют внешность героев, но остальные участники Лиги всё равно вычисляют. Как? Во-первых, у «аур» нет тех же слабостей, какие есть у героев (аура Зелёного Фонаря невосприимчива к жёлтому, например), а во-вторых, у них совсем не тот характер. Герои побеждают двойников и идут пересчитывать зубы Канжару-Ро, а помогает им в этом национальный герой Ранна и расовый землянин, Адам Стрэндж, отправив на Землю собственную ауру. Поймав и помяв Канджара-Ро, неспособные учиться на собственных ошибках герои возвращают его в ту же камеру, из которой он сбежал.
Изгнанники Бесконечности – так могла бы называться новомодная инди-игра, но так называется комикс Justice League of America #25. Начинается этот комикс с того, что Флэша выдёргивают с заседания Лиги Справедливости трое путников с планеты Сфарл. Они попали в серьёзную передрягу – им хватило ума соорудить прибор для перемещения между планетами, но он дал сбой. Теперь этот прибор постоянно кидает троих путников с планеты на планету, а покинутые ими планеты вскоре погибают. И путники просят о помощи Лигу Справедливости – не хотят они чувствовать себя убийцами космоса.
Отправившись в полёт по вселенной и приняв специальные таблетки для маскировки (каждый, кто примет таблетки, будет принимать облик представителя доминирующей расы на той планете, на которую прилетит), Лига Справедливости выясняет, что за бедами сфарлианцев стоит инопланетный воевода Краад с планеты Краанал. Он следит за путешествием сфарлианцев и уничтожает планеты, которые они уже посетили. Краад уничтожает всех супергероев (да, вот так просто), кроме милипилического Атома, который использует кольцо Зелёного Фонаря, чтобы всех восстановить. Правда, что-то идёт не так, и герои восстанавливаются в неправильном порядке – у Супермэна ноги Флэша, у Флэша ноги Фонаря и т.д. Впрочем, даже в таком ослабленном состоянии Лига Справедливости побеждает Краада и сдаёт его сфарлианцам, а затем использует технику в крепости Краада, чтобы вернуть перепутанные ноги их законным владельцам.
В комиксе Justice League of America #26 Лиге Справедливости портит нервы один из первых побеждённых ей злодеев – Десперо, тиран Каланора. Он сбегает из тюрьмы и намеревается мстить Лиге за облом его масштабных планов. А заодно – захватить Землю и несколько параллельных Земель. На сей раз его план – искусственно состарить Чудо-Женщину, Зелёную Стрелу, Атома и Снэппера Карра, а Бэтмэна, Флэша, Аквамэна, Зелёного Фонаря и Марсианина раскидать по другим вселенным. Разумеется, этому плану суждено сначала сработать, а потом обломаться, как и всем злодейским планам – но всё по порядку.
Но ведь Лига – это Лига. Разбросанные по разным вселенным герои побеждают Десперо в одиночных битвах, но он каждый раз сбегает. Сбегает и от Флэша, которому помогает разумный динозавр на Земле, где динозавры не вымерли, а эволюционировали. Сбегает и от Бэтмэна с Зелёным Фонарём на Земле разумных насекомых. Сбегает даже от Марсианина и Аквамэна на Земле разумных водных тварей. Но это всё были обманки. Настоящего Десперо, который замаскировался под пожилого Супермэна, вычисляет престарелая Чудо-Женщина, обматывает своим лассо и заставляет вернуть всё, как было, и вернуть героев с параллельных Земель.
Приключения, а скорее, злоключения Лиги Справедливости продолжаются в комиксе Justice League of America #27 за май 1964 года. Лига получает странные письма с просьбами найти невидимого вора, разобраться с самостоятельно стреляющей пушкой и найти исчезнувший остров. Странное в этих письмах то, что они были написаны Аквамэном, Бэтмэном и Атомом – и соответствующие супергерои божатся, что ничего подобного не писали. Что ж – герои начинают расследовать эти дела – и всех участников Лиги Справедливости по очереди ловят странные тентакли из открывающихся порталов между измерениями.
Тентакли затаскивают героев в параллельное измерение, где лига знакомится с «Я» (или же I, или Ай). Ай сообщает Лиге, что заколдовал героев таким образом, что они всегда будут терпеть поражение, если будут собираться в компании по двое и больше. Потому что когда Лига работает в унисон, она генерирует особую энергию, и если герои совместно удачно завершат ещё одну миссию, Ай скапутится. Раз так, герои не могут работать в унисон, потому что их силы теперь сбоят – но выход есть. Лига Справедливости активирует Амейзо, андроида, копирующего силы героев. Он использует силы всей Лиги Справедливости, будучи при этом одним существом. Ай побеждён, после этого Лига побеждает и деактивирует Амейзо – и жизнь продолжается.
На обложке комикса Justice League of America #28 супергерои митингуют, требуя защиты своих прав. А что внутри? Эпизодический суперзлодей Сверхнадмозг (Headmastermind, и я сознательно выбрал такой вариант перевода) нашёл способ, как использовать энергию, генерируемую суперсилами супергероев, чтобы создавать стихийные бедствия. Чем больше Лига Справедливости геройствует – тем больше бед происходит на Земле. ООН принимает временные меры в виде полного запрета Лиги Справедливости. А Сверхнадмозгу это как раз на руку – он вербует Татуированного Человека, Волчка и Повелителя Материи и начинает нарушать безобразия.
Бороться с преступностью продолжают только Бэтмэн и Зелёная Стрела, супергерои без суперсил. Остальные участники Лиги ходят перед зданием ООН с плакатами, требуя снятия запрета. Это сейчас супергерои тупо плюют на закон, а тогда они так поступать не могли. Впрочем, помитинговав, они начинают расследовать подозрительные события – и приходят к выводу, что Сверхнадмозг – мошенник и подстроил стихийные бедствия, чтобы опорочить Лигу Справедливости. Поймав всю банду и сдав злодеев полиции, Лига Справедливости получает официальное разрешение на дальнейший супергеройский промысел.
Успели соскучиться по Обществу Справедливости, героям золотого века комиксов? В комиксе Justice League of America #29 две команды вынуждены вновь встретиться. На Земле-3, где зло доминирует над добром, суперзлодеи из Преступного Синдиката, являющиеся злыми аналогами героев Земли-1 (Филин, Супер-Женщина, Кольцо Силы, Джонни Квик и Ультрамэн) от скуки решают напасть на Землю-1, надеясь, что хоть там у них возникнет хоть какой-нибудь челлендж, а то на Земле-3 уж всё слишком легко получается. Сказано – сделано. Преступный Синдикат нападает на Землю-1. Лига Справедливости останавливает злодеев…поначалу. Но у них есть запасной план. Сказав волшебное слово «Вольтум», злодеи переносят героев на Землю-3, где дезориентирвоанную Лигу Справедливости мигом берут в плен.
Победив таким образом Лигу Справедливости, окрылённые успехом суперзлодеи решают взяться за Землю-2 и Общество Справедливости. Чувствуя, что героям золотого века вскоре придёт гаплык, Лига Справедливости связывается с Землёй-2 и предупреждает Общество Справедливости о скором прибытии суперзлодеев и их тайном оружии, загадочном слове «Вольтум». Предупреждён – значит, вооружён! Уже в следующем выпуске будет видно, насколько эта информация помогла Обществу Справедливости.
И действительно, история продолжается (а сегодняшний пост завершается) в комиксе Justice League of America #30 за сентябрь 1964 года. Итак – Преступный Синдикат отправляется на Землю-2, чтобы всыпать тумаков Обществу Справедливости. Но пойманная Синдикатом Лига Справедливости успевает отправить сигнал Обществу и предупредить героев о тайном оружии Синдиката. И-и-и нифига эта информация не помогает. Да, герои Общества побеждают злодеев из Синдиката по одному. Но Кольцо Силы (злая версия Зелёного Фонаря) просто переносит всех на Землю-3, где дезориентированных героев золотого века побеждают.
Но не всё потеряно! К тому моменту как раз освобождается Лига Справедливости и берёт реванш против Синдиката. На сей раз герои выбирают себе в соперники своих антиподов. Скажем, если в прошлой битве Флэш сражался против Ультрамэна, то теперь – против Джонни Квика. Бэтмэн против Филина (Оулмэн, впрочем, звучит привычнее), Чудо-Женщина против Супер-Женщины, а Зелёный Фонарь – против Кольца Силы. Ультрамэну пересчитывает зубы Супермэн. И Лига Справедливости таки побеждает, и никакой «Вольтум» Синдикату больше не поможет. Лига освобождает пленённых героев с Земли-2, а злодеев упрятывает в силовой пузырь между измерениями, где те будут гнить, пока Мультивселенная не схлопнется (ага, размечтались).
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
В серии фильмов Гарри Поттер названия всех фильмов содержат в себе "Гарри Поттер". Это маленькая отсылка к имени главного героя, Гарри Поттера
Во время съёмок Атаки клонов, Натали Портман и Хайден Кристенсен во время совместных сцен разыграли Джорджа Лукаса сделав вид, что они никогда не были актерами до этого. Лукасу так понравился розыгрыш, что он использовал эти кадры а финальном монтаже
В фильме Лига справедливости, в начале мы видим бездомного с картонкой с надписью "Я пытался". Это отсылка к факту, что режиссёр пытался снять настоящий фильм