ТЫ ПОЛЮБИШЬ этот город в России после просмотра
Пролистывал ночные фото в лайтруме и они стали складываться в рванное видео.
В итоге решил заморочиться и сделать ночной гиперлапс.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Как там дела в офисе? Архыз 2021: 4K hyperlapse. Горы
Горы, солнце, небо, чистый воздух.. Что может быть лучше?
Снято в поселке Архыз в Карачаево-Черкесии на камеру Dji Pocket 2.
Вечерний Минск
Решил попробовать поснимать гиперлапсы в движении в 4K. Камера Dji Pocket 2. Что скажете?
Мой первый гиперлапс Стерлитамак
строго не судите!
снято на дешевую мыльницу
Я ВООБЩЕ НЕ ФОТОГРАФ!
Штатив Fancier 3 ногий но я снимал на одной ноге как монопод, намного удобнее и быстрее
Стабилизация по двум точкам
Хочу поделиться своим рецептом стабилизации видео в Adobe After Effects, который я использую для своих таймлапсов. Разработать этот алгоритм мне пришлось из-за того, что я не смог найти ни одной программы, которая бы справилась с такой задачей. Для стабилизации обычным сдвигом кадра в одной плоскости объектив моей камеры слишком широкоугольный и создаёт слишком большие искажения. Необходимо использовать поворот виртуальной камеры с правильным углом обзора и в 3D пространстве.
Способ крайне прост, и я уверен, что «изобрел» велосипед. Если вы знаете, как сделать то же самое проще – напишите в комментариях, я буду благодарен.
Сперва покажу исходный ролик и ролик, стабилизированный при помощи Warp Stabilizer VFX.
В большом разрешении:
Оставлю результат работы стандартного стабилизатора без комментариев и расскажу, как делаю я. Постараюсь расписать всё максимально подробно, чтобы последовательность этих действий мог повторить человек, не знакомый с интерфейсом AE.
К инструкции прилагаю и архив с проектом, который пошел на иллюстрации: https://drive.google.com/uc?id=0B-qnBT1qgOj6UjN0SzBuQU43ZWM
Итак, приступим.
0. Для начала настроим After Effects для работы с сериями снимков. Идем в Edit → Preferences → Import и устанавливаем стандартной длиной импортируемых изображений один кадр.
1. Создаем проект:
1.1. Просто перетаскиваем и кидаем папку с серией кадров или видео-файл.
1.2. Добавляем два Null-объекта и две камеры. Первая камера будет лишь местом крепления для основной, второй.
Фокусное расстояние обеих камер должно соответствовать эквивалентному фокусному расстоянию вашего фотоаппарата (28 мм в моём случае). Важно чтобы правильное значение было установлено при создании камер, а не после, иначе они не окажутся в нужном положении.
Camera 1 должна иметь тип Two-Node Camera, а Camera 2 – One-Node Camera.
1.3. Делаем видеоряд и Null-ы трехмерными с помощью соответствующих чекбоксов и не забываем растянуть временные шкалы всех объектов сцены на всю её длину.
2. Теперь сделаем отслеживание двух точек, звезд в данном случае.
2.0. Кликаем правой кнопкой по видеоряду и выбираем из выпадающего списка Track Motion.
2.1. Выберем самую примечательную звезду поближе к краю кадра, но не исчезающую за ним на протяжении всего ролика, и поставим на неё маркер. Размер внешней рамки маркера выберем, глядя на то, как сильно мотало камеру при съемке.
2.2. Запустим отслеживание и дождемся окончания процесса. Возможно, что-то пойдет не так, и придется останавливать, перемещать маркер вручную, менять размер области отслеживания и запускать дальше.
2.3. После завершения процесса нажимаем Edit target... и выбираем Null 1 и тыкаем OK.
2.4. Нажимаем Apply, оставляем X and Y как есть, OK.
2.5. Повторяем всё с пункта 2.0. по 2.4. для Null 2. Вторую точку лучше выбрать поближе к другому краю кадра. Чем больше расстояние между точками – тем лучше.
Примерно так должен выглядеть предпоказ сцены с двумя Null-объектами и их траекториями после всех описанных выше манипуляций:
3. Далее необходимо привязать Point of Interest камеры 1 к Null 1.
3.0. Нужно раскрыть свойства вышеуказанных объектов как на иллюстрации чтобы было удобно с ними работать.
3.1. Зажимаем Alt и кликаем по значку с часами в строчке Point of Interest., появляется строка expression.
3.2. Из неё тянем кнопку в виде спирали и вешаем связь на строку Position в свойствах Null 1.
4. Теперь так же, с помощью Alt и клика по иконке часов, открываем окно expression параметра Z Rotation у Camera 1. В этот раз заполняем блок ввода (Ctrl+C, Ctrl+V) следующим кодом, решающим матричное уравнение:
xA = thisComp.layer("Null 1").transform.position[0] - transform.position[0];
yA = thisComp.layer("Null 1").transform.position[1] - transform.position[1];
zA = 0;
xB = thisComp.layer("Null 2").transform.position[0] - transform.position[0];
yB = thisComp.layer("Null 2").transform.position[1] - transform.position[1];
zB = 0;
xC = 0;
yC = 0;
zC = transform.position[2];
xn = xA - xC;
yn = yA - yC;
zn = zA - zC;
A1 = xn;
B1 = yn;
C1 = zn;
D1 = -xC * xn - yC * yn - zC * zn;
A2 = (yB - yA) * (zC - zA) - (zB - zA) * (yC - yA);
B2 = - (xB - xA) * (zC - zA) - (zB - zA) * (xC - xA);
C2 = (xB - xA) * (yC - yA) - (yB - yA) * (xC - xA);
D2 = -xA * ((yB - yA) * (zC - zA) - (zB - zA) * (yC - yA)) + yA * ((xB - xA) * (zC - zA) - (zB - zA) * (xC - xA)) - zA * ((xB - xA) * (yC - yA) - (yB - yA) * (xC - xA));
xD = -D1 / A1;
yD = 0;
zD = 0;
xE = (B2 * D1 / B1 - D2) / (A2 - B2 * A1 / B1);
yE = - (A1 * xE + D1) / B1;
zE = 0;
ED = Math.sqrt(Math.pow(xE - xD, 2) + Math.pow(yE - yD, 2) + Math.pow(zE - zD, 2));
DC = Math.sqrt(Math.pow(xD - xC, 2) + Math.pow(yD - yC, 2) + Math.pow(zD - zC, 2));
CE = Math.sqrt(Math.pow(xC - xE, 2) + Math.pow(yC - yE, 2) + Math.pow(zC - zE, 2));
EDC = Math.acos((Math.pow(DC, 2) + Math.pow(CE, 2) - Math.pow(ED, 2)) / 2 / DC / CE) / Math.PI * 180;
if ((xE > xD && yE > yD) || (xE < xD && yE < yD)) EDC;
else - EDC;
5. Перемотаем время на самое начало и прикрепим камеру 2 к камере 1. Для этого просто выберем Camera 1 из выпадающего меню Parent в строке Camera 2.
Если всё прошло гладко, то теперь камера 2 намертво прибита к звездному небу. Её начальное положение соответствует первому кадру серии, а потом она сваливается куда-то вбок.
6. Настраиваем направление и угол обзора камеры 2. Тут всё делается на глаз.
6.1. Раскроем её свойства и покрутим значения углов поворота (X/Y/Z Rotation или Orientation). Если крутить их с зажатым Ctrl, то значения будут меняться плавнее. Важно не менять расположение камеры, оно должно быть 0, 0, 0.
6.2. Изменим фокусное расстояние и, соответственно, угол обзора камеры так, чтобы в кадре не появлялись черные области фона. Делается это в настройках из, пункта 1., которые появятся по двойному клику по камере. В данном случае фокусное расстояние пришлось увеличить с 28 до 31 мм, угол обзора при этом уменьшился с 65.5° до 60.3°.
Если целью было обездвижить звездное небо, то нужно убедиться, что область обзора вписывается в кадр на всей длине видеоролика.
6.3. Иначе нужно создать точки на временной шкале и покрутить значения на каждой из них.
Вот и результат всех этих действий: