Подскажите, как установить Герои 3 на мак?
Ребята, всем привет! С недавних пор, для командировок, обзавелся малюсеньким буком на MacOS.
Так и не нашел какой-то внятный мануал, как поставить HOMM3 на мак - все статьи (на мой лаймерский взгляд), звучат на эльфийском, не могу прочитать :(
может кто нашел какое-то внятное решение, без необходимости изучить пару языков программирования? думаю, я не один такой криворукий и желающий поиграть в героев.
без рейтинга, всем мечей и магий.
p.s Пробовал вот такой манул ссылка на vc. На одном из этапов что-то не установилось - прокнула -мораль, забросил :(
Новое качество любимой игры или исполнение желания
Любимая жена подарила ко дню рождения широкоформатный монитор. Доволен как удав.
П.С. Чит ввел что-бы картинка была смотрибельной. Теперь иду наслаждаться.
ГЕРОИ 3 ДЛЯ НОВИЧКОВ - Разбежка. Гайд. Часть 5
Текст:
Первое что надо понимать, это зачем она вообще нужна.
В первую очередь, это покупка героев, чем их больше, тем больше вы сможете сделать на второй день.
За первый ход вам нужно купить 7 героев, сделать первую постройку в замке и очень часто, вам необходимо выкупить войска и проапгрейдить их. А это где-то 20 тысяч золота, его вам и нужно собрать.
Следующий критерий, это разведка, чем больше вы посмотрите карты на первый день, тем легче вам будет принять решение о рестартах, будет обидно зарестартить книгу земли в 600 мувах от города, просто потому что вы не догадались туда отправить героя.
Ну и последний параметр, это выставление цепочек на следующий день. За один ход вы должны понять кто ваш главный герой, куда он поедет, и что будет делать.
Всего 3 параметра, отсортированных по значимости. Так как разбегаться?
Есть 2 основные тактики при разбежке, и зависят они от Вашего количества стартового золота.
Начнем с самой простой, когда вы играете в плюсе.
Основная особенность данной тактики, это то, что вам нужно собрать меньше денег на первый день, а это означает, что вы можете сменить фокус на выставление цепочек или же дать больше разведки. Также, вам необязательно поднимать сундуки на золото, их можно оставить главному герою для прокачки.
Давайте вместе проанализируем разбежку на основе примера.
В начале, надо обратить внимание, на то, кто ваш главный герой, обычно этот тот, кого вы выбираете на стартовом экране. Стартуем игру, и сразу ставим его во второй слот в замок, чтобы он не мешался.
Далее, нужно понять на чем разбегаться, чем больше скорости на юните, на котором будет закончен ход героем, тем больше очков передвижения будет на нем на следующий день, так что обычно, берется самый быстрый юнит, но тут надо понимать, что разбежка на существах, которые могут значительно усилить Вашу армию, не лучшее решение. И да, очки передвижения считаются по самому медленному существу в армии героя.
У вас есть три варианта, это разведка на родном войске, родном грейженом войске и на существах, которые приходят вам с вторым героем в таверне.
Выбор зависит от того, кто вам приходит в таверне и на каком замке Вы играете, например, играя за болото, очень часто поставить змеек первым ходом и разбежаться на них – это лучшее решение. А вот если вы играете за Оплот, у вас появляется выбор, улучшить кентавров, и сделать на них разбежку, или же сразу поставить эльфов, для быстрой пробивки несложных охран. Данная тема довольно сложная, и может послужить темой отдельного видео. Но если все упростить, и задать напрямую вопрос: Так на чем разбегаться? То универсально можно ответить: если вы играете в плюс, то на самом быстром юните, если играете в минус, то на самом дешевом и умеренно быстром юните, обычно, это шестая скорость(гарпии, кентавры, горгульи).
Ну и конечно же, на замках с штрафом по пересеченной местности, Вам всегда нужно выбирать для разбежки родных юнитов(змейки, хобгоблины, горгульи, обсидиановые горгульи).
Двигаемся дальше. Покупаем героя в таверне. Брать нужно второстепенного героя, если мы будем разбегаться на юнитах из его армии, и родного, если нет.
Первое, что нужно проверить, это дороги, медленно, не спеша, разведываем по одной или две клетки за один раз, это нужно, чтобы в случае, если мы обнаружим блок по дороге, нам не пришлось далеко тащить армию для его пробития, иногда они настолько жесткие(лизарды), что приходится тащить мейна что бы их пройти.
На каждую дорогу нужно выделить минимум по два героя, первый, идет не спеша, подбирая золото по пути. Не отвлекайтесь на другие ресурсы, они нам пока что не нужны. Разведывая, смотрите по сторонам, где этот герой может сойти с дороги, чтобы увидеть различные направления. Узор разбежки очень похож на дерево, ствол дерева - это дорога, а ответвления - это ветки, так вот, сначала рисуем ветки, а потом только основной путь.
Обычно, из замка ведут несколько дорог, и разведку необходимо чередовать. То есть вы сначала бежите по первой дороги, потом по второй, и так далее, до тех пор, пока у дорог не будет доступных путей для разведки, и вы не можете нарисовать еще одну ветку.
Ну и не забываем, желательно пустить хотя бы одного героя максимально далеко. Но это не всегда необходимо.
В случае нахождение блока, нужно будет подвезти армию, пробить его, оставить её на месте пробивки, и двигаться дальше для разведки. Обычно, для этого покупается еще один герой, который подвозит армию, и затем она на нем и остается.
Иногда ответвлений слишком много, так что нужно помнить, что если у вас рядом с замком есть направление по бездороги, то нужно выделить под это дело героя и разведать его.
Остановить этот этап нужно, когда у вас уже куплено 6 героев. Вам нужно понять, куда будет двигаться Ваш мейн, это может быть любой объект: коробки пандоры, артефакт, нычки существ, и так далее, и в случае, если вы их можете пробить с минимальными потерями прямо сегодня, то берете войско, ставите необходимую постройку в замке, покупаете и грейдите армию, и пробиваете этот объект.
И у Вас есть здесь проблема – после пробивки, Ваш основной герой со всей армией без разгона. Это плохо. Для этого и нужен дополнительный слот – чтобы купить саппорта и разогнать мейна.
Очень часто, даже после разведки шестью героями, ничего пробивать не нужно. Так что в этом случае смело покупаем еще героя для разведки, и уже после этого делаем ход мейном.
Мы играем в плюсе, так что сундуки на деньги можно брать по обстоятельству, оставляя их главному герою в качестве объектов.
При игре в минусе все меняется, фокус смещается в сторону сбора денег. Вы по-прежнему сначала разведываете в первую очередь дороги, но уже не выбираете как грамотней распределить героев, захватив как можно больше территории, а идете туда, где больше золота.
Не ставьте в начале игры постройку в замке, сделайте это в самом конце, когда уже не сможете купить еще одного саппорта.
Также, зачастую вам будет необходимо забрать денежный объект(гномятня, склеп, погост) основным героем.
Чем больше откат, тем сложнее, тем рискованнее будут боевки, которые вы будете проводить.
Здесь нет какой-либо схемы, так как узор разбежки зависит от того, где лежат деньги.
Это основные принципы при разбежке, конечно, есть еще очень много мелких деталей, которые начинаешь делать и замечать только при наигреше.
На этом все
Heroes Helper. Обновление мобильного калькулятора коробок Пандоры для Heroes3 HotA
Всем привет.
Без долгих предисловий - в сегодняшнем обновлении наконец-то добавились 2 новых пресета - для шаблонов Jebus Outcast и Mlyn (в дополнение к Jebus Cross и добавленному в прошлом обновлении Jebus Cross L). Оба учитывают ограничения шаблонов на то, какие коробки могут быть на карте, количество зон, а также изменённую стоимость некоторых объектов на карте.
А для тех, кто не знает о чём речь - я делаю мобильный калькулятор коробок Пандоры для Героев 3, бесплатный и без рекламы, зато с пресетами для разных карт и шансом выпадения в процентах. Калькулятор доступен в Гугл Плей по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valerytimofeev.h3pand (ну или просто напишите в поиске Heroes Helper)
И небольшой опрос - какие шаблоны ещё добавить? Я пока склоняюсь к зеркальному джебу, но возможно у вас есть ещё какие-то идеи?
ГЕРОИ 3 ДЛЯ НОВИЧКОВ - Основы тактики. Гайд. Часть 3
https://drive.google.com/file/d/1Xp_gqInjAqS7dQMd1fuQX_R4qwF... - физмиг в формате пдф
https://drive.google.com/file/d/12bp8E_EN9MBaoB36ILnDqtmSPHc... - физмиг в формате excel
Текст:
Прежде чем начнем, важное уточнение, нужно понимать, что в героях очень много разных механик, и объяснить их в полном объеме, нереально, энтузиастами был создан файлик с название физмиг, где они все описаны, я рекомендую прочитать его хотя бы по диагонали, чтобы понимать что и как работает в героях на базовом, самом низком уровне, если вы не знаете эти основы, данное видео будет очень сложно для восприятия, ссылочку на физмиг я оставлю в описании.
Есть 3 основных этапа при игре.
Первый этап, это когда вы не можете ни одним героем пробить сложные охраны, равные 45 тысяч велью, что эквивалентно охране в центр на Джебус кросе.
Второй этап, это когда вы можете хорошими, каченными героями пробивать жесткие охраны, и делать это либо без потерь, либо с минимальными потерями.
И третий этап, это когда у вас есть все важные заклинания контроля, это дверь измерений и городской портал, и вы можете пробивать почти любые объекты любым героем без потерь.
И вот самое сложное при игре в героев, это пройти первый этап, и сейчас мы и разберем, как это делается.
Всего я выделяю 3 способа прохождения.
Первый, можно сказать стандартный путь, это через мясные объекты, такие как консерватория грифонов, улики, опытные цеха и заставы налетчиков, по-другому зефирки. Это самый быстрый и надежный способ.
Разыгровка его довольно простая. Вы качаете хорошего воина и параллельно отстраиваете армию в замке. Обычно, на это выделяется первые 2-3 игровых дня, это зависит от замка, на котором вы играете. Ваша задача, взять первые объекты с помощью война, и войска, которое вы успеете отстроить за это время. Все остальные объекты, берутся уже второстепенными героями, а мейн едет на го, если мы говорим про Джебус.
Есть две причины, почему в этой схеме качается именно воин.
Во-первых, это первичные навыки атаки и защиты. Их стартовое количество и шанс получения при повышении уровня, в отличие от магов, выше. То есть если мы возьмем героя 7 уровня, то очень часто, разница будет от 4 до 6 на каждом из пунктов.
Что бы понимать, на сколько они важны, давайте разберем пример. У вас есть 50 копейщиков и герой 7 уровня.
В случае, если вы качаете мага, то в среднем, 5 из 7 повышалок будут на магию, это значит, что урон копейщиков по четвертой защите, будет таким же, как от 53 штук, а в случае, если вы качаете воина, то средний урон, будет как у 67. И та же ситуация с защитой. И чем дальше, тем больше разница.
Эти цифры, берутся из простой формулы, каждая единицы атаки у атакующего юнита, которая превышает навык защиты у защищающегося, дает 5% дополнительного урона. А каждая единица защиты, на 2.5% уменьшает получаемый крон.
Во-вторых, это вторичные навыки, такие как Нападение, Защита, Стрельба и Тактика. Шанс их появления у магов очень низок и маги не стартуют с ними на первом уровне, если это конечно не боевые маги цитадели.
Эти навыки работают сверху первичных статов, то есть те же копейщики, при экспертном нападении, начинают бить как 87 штук. Это огромная разница.
Ну третья причина, это то, что воины предпочтительнее в финальной битве из-за такого навыка как помехи. Маги в большинстве своем не могут поймать этот навык.
Есть 3 критерия выбора воина при прокачке.
В первую очередь это специалисты по атаке и защите, такие как Крег хек, Гундула, Коркес, Тазар, Мефала и Нила.
Если этих героев нет, то нужно смотреть на вторичные навыки, которые имеет герой при старте, как я уж говорил, это Нападение, Защита, Стрельба и Тактика, еще такой навык как Логистика, но он уже менее важен.
Ну и последний критерий, это тип замка, наиболее предпочтительные это варвары, герои Цитадели и Лорды, герои Темницы. Варвары хороши тем, что имеют 55% шанс поднимать именно атаку, и имеют всего 10% шанса на получение магических статов, а лорды тем, что при получении четвертого уровня имеют аж 50% шанс на получение такого навыка как магия земли.
Э тот путь разигровки, через мясные объекты, их еще называют банками существ, является самым популярным, но тут надо понимать, что он не всегда возможен, вам может просто не сдать достаточное количество объектов.
Второй по популярности способ усиления, это когда вы делаете упор в магию, это сложнее, так как вам нужны заклинания, и магические статы под них. Мало того, на каждый бой, что вы делаете, вы тратите ману, которая не бесконечная.
В первую очередь, вам понадобится маг с хорошим заклинанием со старта, это такие товарищи как Аламар, Джедит, Димер, Аислин, Солмир и конечно же Луна.
Вам нужен либо кто-то из них, либо свиток на боевую магию.
Дальше, придется найти магические статы, которые увеличивают вам силу магии и знание героя.
Также, как и в первом способе, вы берете первые 2-3 объекта этим магом, а оставшиеся объекты второстепенными героями.
На джебусе размера XL, этот способ усиления очевидно хуже чем первый, потому что он дольше на 1-2 дня, но его преимущество в том, что если у вас недостаточно войска на респе, то это еще одна хорошая опция для игры.
И чем меньше у вас доступного войска, тем сильнее это стратегия игры. И уже на джебусе, когда играется размер L, вместо XL, предпочтение уже отдается игре именно за мага.
И третий способ усиления, это через прирост войск. Обычно, играется через прирост т7, или т6 юнитов, это Ангелы, Мишки, Гиганты, Дьяволы, Единороги, Ифриты, Наги и Никсы, вроде всех перечислил. Это стандартный надор на Джебусе, но на других шаблонах, он конечно же расширяется.
Этот способ очень хорошо работает, если у вас до 300 рейтинга, где игроки очень редко выходят на первой недели. Основная мысль в том, что вы отстраиваете в замке необходимых юнитов, и берете нычки этих самых юнитов на респе, 7 дней качаете основного героя, и с приростом войска, вы можете бить почти что угодно.
Есть две проблемы. Первая, это деньги, их надо много, поэтому вы должны брать на них объекты, это склепы, черные башни, погосты, и так далее, вторая проблема это тайминги, с этим увы ничего сделать нельзя, минимальный выход на 121. Но из-за довольно большого количества времени, дающегося на раскачку главного героя, вы можете прокачать как мага, так и воина.
Этот путь так сказать «На всякий случай», это когда первые два варианта не доступны.
Остается последний вопрос, который невольно возникает после все вышеперечисленного, а почему нельзя их совмещать. Ответ довольно простой, можно. Но любое усложнение любого пути развития, упирается в необходимости выделения на это доступных вам ресурсов, что возможно далеко не всегда.
Новый (и мобильный) калькулятор коробок Пандоры для онлайн-игры
Добрый день.
Выкладываю на ваш суд новый калькулятор коробок Пандоры для Героев 3 Hota, сделанный мной. Калькулятор доступен для смартфонов на андроиде, бесплатный и без рекламы. Умеет показывать шанс выпадения определённых коробок в процентах и имеет пресеты настроек для разных карт (правда пока только для Jebus Cross, но остальные популярные шаблоны будут добавляться). Критика и советы приветствуются, помощь в распространении тоже.
Калькулятор доступен в Google Play (называется Heroes Helper) или по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valerytimo...