Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
174
feverevil
feverevil
6 дней назад
Комиксы

Отдохну и расслаблюсь⁠⁠

Отдохну и расслаблюсь Feverevil, Авторский комикс, Комиксы, Юмор, Рисование, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Компьютерные игры
Показать полностью 1
[моё] Feverevil Авторский комикс Комиксы Юмор Рисование Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Компьютерные игры
34
53
MakeY0urGame
MakeY0urGame
6 дней назад
Лига Геймеров

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов⁠⁠3

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

Я никогда не был фанатом Hollow Knight, но мне очень нравятся метроидвании. Поэтому так получилось, что Hollow Knight Silksong я прошёл взахлёб на третий день после релиза за 30 часов (я открывал все локации и все секретки). Сколько я играл в день - лучше не спрашивайте. Таких марафонов я давно не устраивал.

Но понравилась ли мне Silksong? Скорее да, чем нет. Ибо однозначно сказать, что эта игра - шедевр, я не могу. Для меня это просто хорошая метроидвания с рядом огромных проблем, о которых я естественно далее расскажу.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

Но давайте с плюсов начнём.

Плюсы:

• Визуальная часть и локации. Вообще в игре однозначно что можно похвалить - это как раз работу художников, потому что игра выглядит великолепно. Каждая локация в игре сделана со вкусом, ведь помимо самого освещения и различных лучиков, в игре много мелких частичек, которые дополняют картинку.

Плюс с чего я очень сильно офигел - что все локации логично между собой переплетены. Мы такое видели конечно в играх серии Dark Souls, но здесь прям всё очень гармонично связано. Я не буду расписывать взаимосвязь локаций детально, потому что возможны небольшие спойлеры к локациям, чего я бы хотел избежать, ибо считаю, что если я начну говорить какие локации в игре есть, то игрок может чуть-чуть себе удовольствие от первооткрывательства испортить. А ведь в открытии новых локаций в игре и есть своеобразный кайф. А секретных ходов и хрупких стен, которые можно разбить - в игре куча.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Боевая система. Она существенно преобразилась со времён оригинала. Если в оригинале на всю игру у нас была одна комбо атака нашим гвоздиком, то в сиквеле Хорнет (главная героиня) способна менять знаки - это набор других комбо атак. Какие-то атаки более быстрые, какие-то медленнее, но размашистые.

Появились в игре и расходники, которые можно бросать во врагов: всякие кунаи, мины и прочие штуки, которые способны помочь вам в сложных боях (которых здесь ОЧЕНЬ много). Поэтому экипируйте ваши спецспособности и - вперёд.

Вообще стоит сказать, что вся боевая система была переработана разработчиками в угоду разнообразия. Получилось ли у них? Да. Ведь когда ты сидишь и выбираешь с каким знаком (набором атак) ты пойдёшь на босса - это всё-таки о многом говорит.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Боссы. Честно говоря я не заметил, что боссов как-то стало больше в количественном выражении относительно первой части, но то, что боссы стали разнообразнее - несомненно. Хотя нужно отдать должное, что иногда в игре встречается реюз уже пройденных боссов и это не очень хорошо.

Но если смотреть в совокупности - боссы в целом запоминаются. Но сразу будьте готовы - где-то ближе к середине игры боссы будут становится довольно сложными, а выбора сложности в игре нет. Поэтому если вы не любитель сложных игр - то Silksong точно не для вас.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Музыка. Я здесь особо не буду расписывать, но музыка в игре шикарная. В особенности - локация с механизмами. Там музыка такая, что её можно 100% номинировать на какие-то премии. Если интересно - то мотайте на 1:10:58, чтобы прослушать:

• Цена. На момент, когда я пишу этот текст (на третий день после релиза), игра стоит смехотворные 700 рублей. Да, это не относится прям к плюсам игры, но всё-таки это просто невероятно, что такую игру разработчики отдают чуть ли не даром.

Минусы:

• Платформинг. Да, в Интернете уже куча нарезок и приколов, связанных с платформингом в Silksong, ведь он действительно на мой взгляд получился очень кривым и неудобным. В игре будут часто ситуации, когда нужно будет как бы отбиваться от каких-то предметов в прыжке. И всё это усложняется тем, что персонаж такие движения делает под углом 45 градусов и не всегда попадает. И это очень неудобно. В первой части такие толчки от предметов были строго на 90 градусов, т.е. под персонажем, здесь же - по диагонали.

Если вы не играли в игру и не понимаете в чём проблема, то дойдите до сюжетной локации Тропы Охотника - там поймёте. И таких сегментов в игре потом будет достаточно. Благо потом появится возможность отбиваться от предметов не по диагонали, но это если вы найдёте специальную способность.

Плюс ко всему персонаж часто не хватается за уступы, что прям очень сильно раздражает, ибо ты не понимаешь по каким законам работает платформинг в игре.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Беготня до боссов. Здесь разработчики прям очень сильно издеваются над игроками. Казалось бы, игрок прошёл сложную локацию - ну поставьте вы скамейку прям перед боссом, в чём проблема? Но нет, разработчики заставляют постоянно делать огромные ранбеки до боссов. Например, чтобы попасть к сюжетному боссу Последний Судья вам нужно пройти офигеть какой сегмент с ловушками и с платформингом, а босс - очень сложный.

А перед двумя финальными боссами тебе нужно у первого и вовсе долгую катсцену с лифтом смотреть, которую нельзя пропустить, а перед самим уж финальным боссом нужно будет долго лезть наверх. В общем, многие решения, связанные с ранбеком - мне крайне не понравились.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Много летающих врагов. Я это отнесу к минусам, потому что разработчики совершили полную глупость с ними. Начнём с того, что таких врагов чересчур много. Где-то 70%. И проблема в том, что у вашего персонажа не будет никакой способности для дальних атак. Расходники в виде кунаев я не учитываю, ибо они кидаются по строгой траектории, а не произвольно.

И из-за этого игра превращается в "допрыгни-достань" до врага. А таких враги имеют свойство улетать и атаковать издалека. Из-за этого битвы с врагами становятся очень неинтересными, потому что ты можешь драться с одним врагом, который убивается за два-три удара, очень долго тупо за счёт того, что враг очень далеко и он не соизволит к тебе подлететь.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Персонажи. В оригинале было много интересных игровых ситуаций и персонажей (вспомните хотя бы Мога или банкира, который может свалить с вашими деньгами в Дом Развлечений). Здесь же я не запомнил вообще никаких персонажей, ибо они в основе своей неинтересные. Да, есть забавный дедок на коне - но на этом всё. Каких-то приколов, как в первой части, в игре очень мало.

• Система прокачки. Она существенно стала хуже. Если в первой части у нас были разъёмы под амулеты и ты мог какие угодно амулеты вставлять, то в Silksong система другая. У вас есть специальные разъёмы для прокачки. И вы в эти специальные разъёмы можете вставить прокачку только конкретного типа. И это дико неудобно, учитывая что 100% игры один слот у вас будет занят компасом. В общем, мне кажется, что нужно было оставлять систему из первой части - а там игрок пусть комбинирует амулеты как хочет, а не так, как ему говорит разработчик.

• Способности. На мой взгляд, игра как-то не особо торопится давать новые способности игроку, в результате чего большие игровые сегменты становятся очень неинтересными, ведь ничего нового в арсенале игрока не появляется долгий период времени, из-за чего начинаешь скучать.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Искусственная сложность. Да, Silksong - это крайне сложная игра. Вот прям крайне сложная игра. Но я всё-таки считаю, что сложность эта - создана искусственно. Вот давайте возьмём Малению из Elden Ring. Сложный ли босс? Да. Почему босс сложный? За счёт мувсета.

Но чем же сложна Silksong? Нет, не мувсетами врагов (хотя хитрые вражины тоже встречаются), а сложность в том, что чуть ли не каждый удар у вас отнимает два (а то и три) очка здоровья. Т.е. ваш персонаж умрёт за 2-3 удара, а учитывая, что врагов на локаций просто куча (+ много летающих, о которых я говорил), то сложность тупо за счёт отсутствия баланса в получении урона.

Ну да ладно, чёрт бы с ним, с этим уроном. Проблема в другом. Что даже неудачные сегменты с платформингом вам отнимают две жизни. Т.е. упал на шипы - держи минус два здоровья. Игрок и так наказан тем, что ему придётся начинать сегмент заново, так вы его лишаете ещё и чуть меньше ПОЛОВИНЫ (!) здоровья за это. Ну отнимите вы одну жизнь за корявый платформинг да и всё.

В общем, в плане баланса разработчики очень сильно перемудрили. Игра не то что сложная, а она просто несправедлива к мелким ошибкам игрока, и тем самым - душит, ибо вспомним, что платформинг в игре кривой.

Выводы

Вообще Silksong, как по мне, более мрачная и менее весёлая, чем первая часть. Напомню, что в первой части было достаточно приколов (когда банкир убежал с деньгами героя) и больше сторонних интересных активностей (гладиаторские бои, например), то здесь довольно мало интересных персонажей и активностей, которые скатываются к "Собери N вещей и принеси".

В целом же это неплохая метроидвания, но всё-таки первая часть мне понравилась больше. Она была более ламповой, там как-то быстрее открывались новые способности, в результате чего геймплей часто становился разнообразным. В Silksong же новые способности даются крайне неохотно и из-за этого геймплей часто становится однообразным.

Я бы оценил эту игру на 7 из 10. Просто хорошая метроидвания с рядом проблем.

Являюсь разработчиком игр + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8 1
[моё] Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор Длиннопост Видео YouTube
126
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
6 дней назад

Станет ли Hollow Knight: Silksong платформером года в 2025?⁠⁠

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Дебаты Нужно ваше мнение Голосование Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Игра года Блоги компаний
6
632
Dbrman
Dbrman
6 дней назад

Hornet⁠⁠

Hornet Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru, Кроссовер, Аниме, Hornet, Marin Kitagawa

Upd: にゃんごろもち

Drowsy_sheep

https://x.com/Drowsy_sheep

Показать полностью 1
Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru Кроссовер Аниме Hornet Marin Kitagawa
21
846
nisp.art
nisp.art
6 дней назад
Серия nisp_art

Hornet Hollow Knight⁠⁠

Hornet Hollow Knight Арт, Аниме, Цифровой рисунок, Хуманизация, Hollow Knight, Hornet, Hollow Knight: Silksong
Показать полностью 1
[моё] Арт Аниме Цифровой рисунок Хуманизация Hollow Knight Hornet Hollow Knight: Silksong
72
150
HoloWise
HoloWise
6 дней назад
Аниме

Hornet⁠⁠

Напоминаю, что у нас под анимешные соо есть Дискорд сервер(ссылка в профиле), но так уж получилось, что у нас там все в гачи играют :D

Hornet Anime Art, Аниме, Hollow Knight: Silksong, Hornet, Hollow Knight, Игры
Показать полностью 1
Anime Art Аниме Hollow Knight: Silksong Hornet Hollow Knight Игры
2
312
Darcie
Darcie
7 дней назад
Лига Геймеров

Мододелы запилили мод с обнаженкой Хорнет!⁠⁠

Мододелы запилили мод с обнаженкой Хорнет!
Игры Hollow Knight: Silksong Зашакалено Hollow Knight
44
50
Aquilifer94
Aquilifer94
7 дней назад
Лига Геймеров

Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии⁠⁠

У игроков могут сформироваться нереалистичные ожидания.

Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии Компьютерные игры, Игры, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Инди игра, Новости игрового мира, Steam, Steamdb, Длиннопост

Выход Hollow Knight: Silksong по цене 20 долларов или 710 рублей в российском Steam вызвал тревогу у некоторых независимых разработчиков. Они выразили опасения, что такая стоимость может создать иллюзию, что все инди-игры обязаны стоить так же дёшево.

В обсуждениях приняли участие разработчики многих игр, включая Unbeatable и Dorfromantik. По их словам, решение Team Cherry продавать игру за 20 долларов неизбежно изменит восприятие цен у аудитории.

Геймдиректор Unbeatable Роберт Джей Лейк заявил, что Team Cherry может позволить себе назначить любую, даже минимальную цену, ведь их вложения всё равно окупятся. Однако, по его словам, такая политика формирует у игроков установку, будто игры подобного уровня должны стоить всего 20 долларов.


Честно говоря, Silksong должна стоить 40 долларов, и я вовсе не шучу. Я не скажу, что низкая цена — это плохо, но у этого будут последствия, и не все они окажутся положительными.

Миллионы людей, скорее всего, купят Silksong в первый же день, а ведь это игра с очень «низким» бюджетом. В том смысле, что разработчики трудились над ней бесплатно столько времени, сколько сами захотели. У неё был бюджет по принципу «разработчики финансово независимы» — фактически ноль долларов.

Они могут ставить цену настолько низкой, насколько захотят. Их возврат инвестиций всё равно будет бесконечным, что бы они ни сделали. Но, выставляя настолько низкий ценник, они запускают в мозгу примитивный сигнал: «Игра такого рода стоит 20 долларов. Значит, такие игры и должны стоить 20 долларов».

Роберт Джей Лейк, геймдиректор Unbeatable

В студии Toukana, создавшей Dorfromantik, тоже уверены, что выход Silksong за 20 долларов повлияет на ценообразование следующей игры команды — Star Birds. Над ней работает сразу две студии, а команда более крупная, чем у Team Cherry. Разработчики переживают, что назначить справедливую цену будет сложно, ведь игроки будут сравнивать её с 20 долларами за Silksong.

Студия Basti Games, создатель Lone Fungus: Melody of Spores, обратилась к аудитории с вопросом: какой ценник поставить на игру, если Silksong стоит 20 долларов. Изначально разработчики планировали ту же цену, но так как их игра короче по продолжительности, они задумались, не должна ли стоимость быть ниже.

Игроки в большинстве своём поддержали идею оставить цену на уровне 20 долларов. Фанаты подчеркнули, что для небольшой студии это справедливая стоимость, тогда как Team Cherry могла бы продавать Silksong и за 40 долларов, но сознательно сделала игру дешевле.

По мнению аудитории, равняться на таких гигантов не стоит, а у маленьких команд должны быть свои правила ценообразования.

Это не первый раз, когда инди-разработчики обсуждают выход Hollow Knight: Silksong по низкой цене. Ранее в дискуссии приняли участие представители других студий и аналитики.

Тем временем пиковый онлайн Silksong в Steam перевалил за 560 тысяч

Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии Компьютерные игры, Игры, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Инди игра, Новости игрового мира, Steam, Steamdb, Длиннопост
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Инди игра Новости игрового мира Steam Steamdb Длиннопост
41
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии