Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
Louis.Cyphre
Louis.Cyphre
3 года назад

Насколько ты жадный? - Greed Test для Героев Меча и Магии III⁠⁠

Насколько ты жадный? - Greed Test для Героев Меча и Магии III Стратегия, Ретро-игры, RPG, PVP, Greed, HOMM III, Герои меча и магии, Карточная игра, Видео, YouTube

Недавно медленно, но верно начал познавать азы PvP в Героях Меча и Магии III. И свое путешествие я начал с популярной дуэльной карты Luck Test, где каждому игроку даются совершенно случайные артефакты, юниты, герои, навыки и заклинания. Побеждал чаще всего тот, кому везло на имбовый расклад, и редко бывало так, что один из оппонентов вырывал победу на скилле. Проведя несколько трансляций с матчами против зрителей ко мне пришла идея кардинально поменять правила, внеся баланс между удачей, стратегией и навыком игры. Так вот встречайте: Greed Test. Он же Жлобтест, он же тест на жадность и т.д.


На сей раз каждому игроку даются гарантированные случайные юниты с первого по седьмой уровень в рандомном количестве и один совершенно случайный стек существ, который может быть как первого, так и седьмого уровня.


Этих существ можешь продать за золото, либо пожертвовать на опыт или же вовсе не идти на поводу своей жадности и оставить всех, однако за денежки можно купить первичные навыки (20000 золота), дополнительное заклинание 4-го уровня (10000 золота), либо случайный артефакт класса "реликт" (22500 золота). Особенно везучим могут достаться премиальные драконы за 60000 золота, и конечно же легендарная имба-коробка за 125000 голды, в которой хранится гарантированная победа, однако достать ее пока никому не удавалось.


В качестве небольшого разнообразия в игру также включено заклинание Дверь Измерения, позволяющее игроку переместиться на замкнутую локацию с дополнительными 4-я учеными и гарантированной коробкой в 25 манны.


Пока было проведено порядка 300 партий онлайн и текущая версия карты-арены балансировалась по ходу игры. С большим удовольствием делюсь с вами этой картой и приглашаю сыграть со мной на стриме: https://youtu.be/xIP9osE3kOQ


Скачать карту можно тут: https://heroesportal.net/maps/view/4590

Показать полностью 1
[моё] Стратегия Ретро-игры RPG PVP Greed HOMM III Герои меча и магии Карточная игра Видео YouTube
2
123
Louis.Cyphre
Louis.Cyphre
3 года назад

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1⁠⁠

Представляю вашему вниманию первую подборку из 10 карт для тройки. В этом паке постарался подобрать карты разных характеров, дабы каждый читатель нашел где погонять коняшку на выходных. Оценка сложности карт будет относительна градации сложности из этой статьи. Надеюсь, что каждый сможет для себя что-то подобрать!


#1. God Eater III

Автор: Louis Cyphre (a.k.a Franz Liszt)

Жанр: Динамическая карта

Сложность: ★

Размер: G (252x252x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death

Скачать Карту

Плейлист с прохождением

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Пожиратель Богов вновь в деле, на этот раз в максимальном доступном размере "G". Вне зависимости от выбора героя вам дадут возможность выучить некромантию, дипломатию и все школы магии уже со старта. Это та самая карта, где можно будет раскачаться до предельного 6424 уровня или вовсе набрать несколько миллионов личей, используя плащ короля Нежити.

#2. Almighty Fairies II

Автор: Obi_Wan

Жанр: Карта-загадка

Сложность: ★★★★★

Размер: S (36x36x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death + SoD_SP

Скачать Карту

Плейлист с прохождением

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Восемь могущественных фей собрались в последний поход, чтобы наконец покончить с Люцифером - самым могущественным из демонов. Однако с самого начала обстоятельства развились по самому худшему сценарию - пятерых из них взяли в плен, остальным пришлось разделиться, казалось, шансов на успех уже нет....


Карта рассчитана для опытных игроков, обладающими широким спектром знаний механик тройки. Главная фишка сценария это игра за героев 6424 уровня с специализациями Благословение, Чародейство и Нападение, каждый из которых проходит свою линию загадок. Карта работает только с плагином SoD_SP.

#3. The Fight with Destiny

Автор: Kotcat92

Жанр: Сюжетная, динамическая карта.

Сложность: ★★★

Размер: XL (144x144x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death

Скачать Карту

Плейлист с прохождением

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Элисона Тёрнера - военачальника могущественной Империи, неожиданно отзывают с войны против орков. Вернувшись домой он понимает, что некроманты снова появились на свет спустя четыре тысячелетия и несут за собой катастрофическую угрозу. Но как их одолеть, и кто за всем этим стоит?


Атмосферная карта со своим сюжетом и динамическим пространством. Как следует заметить исходя из скриншота: Подземная и надземная части идентичны, а все не просто так. В один из сюжетных эпизодов главный герой вернется в прошлое, и это, на мой взгляд, главная фишка этого сценария.


#4. When Gods Walked The Earth

Автор: Hrvoje Pajur

Жанр: Коридорная карта.

Сложность: ★

Размер: XL (144x144x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Horn of the Abyss

Скачать Карту

Плейлист с прохождением
Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

"Phyleus was right..."


Мем-карта рассказывающая о 12 подвигах Геркулеса. В представлениях автора полубог-получеловек Геркулес специалист по стрельбе, а его основной стек преимущественно Архангелы (Вот так. Ага). Погонять по вечерок самое то, но будьте готовы к тому, что Филеус будет очень часто прав, а Амазонки постараются дать вам отпор.


#5. Врата Грома

Автор: DenNazgul

Жанр: Сюжетная, динамическая карта.

Сложность: ★★★

Размер: L (108x108x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death

Скачать карту

Плейлист с прохождением

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Много лет прошло со вторжения титанов. До настоящего времени те события дошли лишь в форме сказок, песен и легенд. Большинство жителей, не заставших те времена, даже не верит, что вторжение на самом деле произошло. Но всем известно, что не знающие своей истории народы обречены на её повторение. И вот, воспитанные друидами лучник Бастиан и его друг, чародей Гизмунд, оказались втянуты в эту историю. Историю, способную пошатнуть привычное представление жителей Бельдара о своём месте в этом мире.


Одна из моих любимых карт для тройки, и, на мой взгляд, одна из лучших карт своего жанра. Во-первых карта подходит от любителей лампово погонять коняшку до заурядных спидранеров-хардкорщиков. Во-вторых сюжет вас заставит с интересом читать каждое сообщение во время игры. Присутствует вполне приемлемый (и не высосанный из пальца) элемент пиксельханта, о чем предупреждает автор в самом начале. Есть большая вариативность в стратегии побед над оппонентами, что дает волю игрокам реализовывать свои страты. Однозначно карту стоит cоотнести в категорию "must see" для почитателей третьих героев.


#6 Rise of the Sun King (LC edition)

Автор: Nautilus (редакция от Louis Cyphre)

Жанр: Сюжетная, динамическая карта.

Сложность:  ★★★★★★

Размер:  XL (144x144x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death

Скачать Карту

Плейлист с прохождением

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Загадочный проект Nautilus-a (a.k.a Biobob) который приобрел широченную огласку из-за его совершенно сумасшедшего первого игрового дня и своеобразного стиля строения. Карта была опубликована в 2014 году на всеобщее обозрение, однако имела баги и логические дыры в ее структуре. Автора же судьба-злодейка забрала в армию и вовсе отвлекла от картостроения, из-за чего проект так и не был окончен самим автором.


Иногда публиковались мелкие, незначительные исправления, но до конечной стадии карта так и не дошла. Спустя 7 лет я взял на себя ответственность разобраться с картой и довести ее до ума. На эту инициативу обратил свой взор сам автор и заявил, что надеется к концу 2021-го года наконец-то докончить проект и дать волю игрокам ее пройти, но увы - этого не произошло.


За 2 месяца упорного мозгового штурма я наконец довел ее до готовности и выпустил карту с пометкой "LC Edition". Моя цель была насколько это возможно сохранить каноничность проекта и привести его (несмотря на свои минусы и отсутствие некоторого контента) в играбельный вид. И да - я это сделал. Карта окончена и в ней сохранены все задумки автора. После моего прохождения на YouTube автор взял на основу то, что уже было исправлено мной и начал уже работу над перебалансировкой. Остается лишь надеяться, что когда-нибудь мы увидим совершенно новый Rise of the Sun King со всеми теми задумками, что хотел автор, а пока... А пока можете насладиться этой версией. Она 100% играбельна и довольно-таки сложна.


#7 Middle-Earth

Автор: Сергей Жарин

Жанр: Динамическая карта

Сложность: ☆

Размер: XL (144x144x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death

Скачать Карту

Видеопрохождение

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Карта по мотивам произведений Джона Толкина созданная (внимание!) до выхода Властелина Колец в далеком 2000-м году. Этот факт меня особенно удивил, ибо карта сделана с душой и выглядит очень красивой. Уровень картостроения начала нулевых был довольно банален и в самых прекрасных снах мы могли бы видеть такую живопись среди авторских творений. Вот что пишет сам автор о карте:



Предыстория:

Так сложилось, что в "героев" я играл ещё с первой части, а также в своё время на меня произвела впечатление книга "Властелин колец" профессора Толкиена (фильм вышел позже, в 2001м году).

Соответственно, когда ВК и HoMM реализуются в тематической карте, было лишь вопросом времени.

Первоначально была задумка сделать карту для второй части HoMM, и кое-что даже было для этого сделано. Проблемой оказался неудобный редактор карт для второй части, а также отсутствие уровня подземелий (не критично, но мешало реализации мира первоисточника).


Начало работы над картой:

В какой-то момент вышла третья часть игры, и я окончательно "забил" на создание карты для второй части. Тем не менее, я получил практический опыт картостроения, и наигравшись в третью часть, взялся за создание карты уже для неё.

Уже не помню деталей (давно дело было), но вроде начинал её делать ещё под "клинок Армагеддона" (косвенным признаком является "Сопряжение" справа-вверху карты, X137,Y22), а уже потом перенес в формат "дыхания смерти" и продолжил работу там. Впоследствии карта была выложена в открытый доступ на фанатские сайты ("контакт" тогда ещё не существовал), и согласно поступившим рекомендациям игравшим, карта дорабатывалась в 2003м и 2004м годах.


#8 Break in One Day

Автор: wenwell

Жанр: Карта-загадка

Сложность: ★★★★★★

Размер: S (36x36x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death*

Скачать Карту

Видеопрохождение

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Карта самого (!) wenwell-a. Как известно в узких кругах сообщества героев - wenwell это тот самый человек(?), кто прошел Парагон за 1 игровой день и одержал победу в Rise of the Sun King в ее нерабочем состоянии. И вот вашему представлению карта от него.


Конечно же, она вас заставит страдать: Загадки на брутальном уровне, дедлайн в 1 день (пропуск хода = поражение), эзотерические битвы,  использование редких механик тройки, а также необычный внешний вид.  Любителям мазохизма в самый раз!


*Карта проходима с HD mode и выключенным HD+, либо c включенным HD+ и плагином SoD_SP



#9 Карнавал Бездны

Автор: Sirius

Жанр: Динамическая карта

Сложность: ★★★★

Размер: M (72x72x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Horn of the Abyss

Скачать Карту

Плейлист с прохождением

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Последнее путешествие обернулось для Мефалы не самым лучшим образом. Во время шторма её корабль унесло в неизвестном направлении, а после - выбросило на, казалось бы, необитаемые берега. Но совсем скоро стало ясно, что она попала в самый центр кровавого торжества…


Живописная красота в Карнавале Бездны от члена команды HotA Sirius-a поразит даже самого педантичного эстета, а также порадует игрока своей динамичностью и сопровождающим сюжетом. Вообще все карты этого автора кристально чисты и радуют глаз, как и дарят интерес игрокам.



#10 Vandal Heart

Автор: LittleBuddha

Жанр: Сюжетная, коридорная карта

Сложность: ★★★★

Размер: XL (144x144x2)

Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death

Скачать Карту

Плейлист с прохождением

Еженедельная подборка 10 карт для Героев Меча и Магии III #1 RPG, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

В первой части наш главный герой попадает в плен к вождю огру Бату-Хану, выполняя роль гладиатора на арене. Но подняв восстание, ему удаётся бежать. Именно с этого момента и начинается новая глава в жизни нашего героя.


История рассказывает о приключениях Бриссена и его напарников, а геймплей имеет линейный характер - от эпизода к эпизоду. Отличительная фишка карты в том, что у вас не будет телеги с боеприпасами, слепоты, клона, зыбучих песков, а также сценарию присущ статичный характер - только в малых эпизодах на вас нападут вражеские герои ИИ, остальные же ждут, пока вы придете сами. Стоит предупредить, что битвы создавались по недоразумению на старом HD_mode, где генерация ландшафта была изменена из-за HD+, однако это никак не ломает карту, а лишь отчасти ее усложняет.


На этом подборка окончена, друзья. Подпишитесь, чтобы не пропустить другие выпуски, а также можете подписаться на YouTube канал - там мы ежедневного проходим новинки, проводим картостроительные стримы и многое другое. И залетайте к нам в Телеграмм.

Показать полностью 10
[моё] RPG HOMM III Герои меча и магии Стратегия Пошаговая стратегия Длиннопост
17
Skzchipchak
Skzchipchak
3 года назад
Герои Меча и Магии 3

Нагаш сам не свой⁠⁠

Нагаш сам не свой Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, RPG

Что-то пошло не так (

Показать полностью 1
Компьютерные игры Герои меча и магии HOMM III RPG
19
46
Louis.Cyphre
Louis.Cyphre
3 года назад

Баги и фишки Героев Меча и Магии III⁠⁠

Баги и фишки Героев Меча и Магии III Герои меча и магии, Стратегия, RPG, Ретро-игры, HOMM III, Баг, Glitch, Фишки, Видео, YouTube, Длиннопост

Разберем баги и фишки по своей сути, заодно проверим читателей и зрителей насколько хорошо изучена для них игра. 


1. Баг Шляпы Адмирала


Позволяет игроку накрутить герою условную бесконечность очков хождения. Этот баг довольно-таки известный среди почитателей тройки, многие его даже использовали для всяческих скоростных прохождений и спидранов. В HotA базовые очки ходов не могут быть изменены, посему в этом дополнении абуз шляпы не работает.


2. Баг Берсерка


Двухгексовый стек под воздействием Берсерка нацеливается на задний гекс двухгексового существа, и если отряду перекрыть доступ к задней части стека, то тот просто пропустит ход. Причем именно пропустит, а не встанет в оборону. В случае с летающим стеком достаточно будет просто встать впритык к зачарованному берсом отряду,  а если же вражеский стек пеший, то придется будет блокировать доступ к задней части стека. Берсерк вне зависимости от силы магии действует 255 раундов. В HotA механика поведения под воздействием берсерка изменена, и баг не работает.


3. Баг Землетрясения


Во время осады при касте Землетрясения есть шанс забаговать отряд так, что тот будет считаться как "боевая машина". Подобное превращение исключает из игры весь стек вне зависимости от количества юнитов в нем, и не дает компьютеру возможности со стеком что-либо поделать. В HotA баг не работает.


4. Баг Палаток


Старт игры со всеми посещенными палатками. Для реализации бага потребуется начать сценарий и любым образом посетить в нем все палатки (можно читами), затем выйти в главное меню и начать сценарий снова. Если сделать все верно, то палатки будут посещены уже на старте. Баг не сработает, если в HD mode поставить галочку HD+. В Hota не работает вообще.


5. Баг Клона


Эксплойт аналогичный Багу Жертвы. Если закинуть двухгексового юнита за вражескую палатку во время осады и скастовать на юнита клон, то оригинал исчезнет с поля зрения, тем самым заставив ИИ всячески безумствовать. Возможны вылеты из игры :)


6. Абуз ворот


При соблюдении правил НЕ выхода компа из замка во время осады можно заставить вражеский стек встать к воротам так, чтобы те открылись. Это позволит получить доступ к стеку и безнаказанно дамажить по нему до самого победного. Трюк настолько хорош, что таким образом можно обезоружить лучников, заставляя их банально умирать и пропускать ходы. Также напомню, что сломанная 4 стека не нарушает правило "не выхода" и позволит игроку провернуть фишку и там, однако это не касается 2-й стены, которая не нарушает правило не выхода, но при выполнении абуза провоцирует компьютер на выход из замка.


7. Баг Огненного Щита


Как оказалось механика прожига и массовой атаки имеет общую уязвимость против огненного щита. Если у оппонента чересчур превосходит сила ударной магии и разница в параметрах атаки/защиты, то что драконы, что гидры, что психические и магические элементалы просто начнут сходить с ума или бездействовать. Таким образом, можно спрятать тележку и лучников за единичками ифритов и победить любое количество драконов, фениксов, гидр и т.д. Баг работает в HotA.


Еще одна особенность из разряда один на миллион состоит в том, что если существо умрет от огненного щита и получит ответку, то не сможет быть воскрешено никакими заклинаниями.



8. Баг Смены Цвета


Оказывается, можно начать игру за неиграбельный цвет, и не важно что там настроил автор. Достаточно выбрать сценарий, щелкнуть на опции случайных карт, вернуться на выбор карт вновь и нажать Начать. Не работает при включенном HD+ в лаунчере HD mode-a. Аналогично и в HotA


9. Баг Самоуничтожения ИИ


Самоуничтожение героя ИИ с очень большой армией происходит при посадке в лодку или при нападении на мелкий стек. Сказать честно, я сам до сих пор не понимаю как-так вообще действует этот баг, однако страдали мои карты из-за этого частенько.


10. Абуз Гидрения

Лучше всего работает с Тазаром и ему подобными героями. Навык "Доспехи" и Гидры лучшие друзья и основоположники абуза гидрения. Во первых Тазик с высокой защитой и гидрами заставляет соперника бездействовать в страхе от массовых атак. Во вторых при обороне замка багует прилагающие стеки внутри замка так, что те не отходят и вовсе не двигаются, что дает практически полную свободу в уничтожении оппонента.


11. Абуз Бездействия Гарпий


Узкоприменяемый, но все же баг (или фишка?), позволяющий строить препятствия из гарпий. Дело в том, что механика гарпий недоработана в чистом СоД-е, от чего гарпии при верном соотношении блокируют стрелка без атаки. Причем, что интересно, даже улучшенные гарпии, у которых вовсе атака без ответки ведут себя аналогично. А если у вас есть Лук Снайпера, так и вовсе все гораздо проще: Компьютер не учитывает тот фактор, что артефакт дает свободу лучникам стрелять при расположенном впритык вражеском отряде, от чего замкнутый одними лишь гарпиями или припрятанный ими же за вражескую телегу или палатку, стрелок попадает в безопасную точку (если, конечно, у оппонента нет ударной магии или других стрелков). в HotA баг частично присутствует, однако больше связан с Абузом Лука Снайпера, где вражеский отряд циклично бегает за лучником, пытаясь его заблокировать без ударов (что, к слову, не относится к СоДу)


12. Баг Водоворота


Да... В Героях и для водоворота нашелся свой забавный баг: Если поместить на карту всего 1 водоворот и посетить его, то последний стек в армии (7-й слот) поделит свой идентификатор на два, тем самым полностью заменив существо, но не его количество. Так, например, Архидьяволы конвертируются в Золотых Драконов, а они в свою очередь в Архангелов. Иронично, конечно, что дьявол перевоплощается в ангела в данном случае, не так ли?

Баг не работает со включенным HD+ в лаунчере HD Mode-a и в целом в HotA.


13. Баг Рынка Артефактов


Бежим в замок к союзнику, посещаем торговца артефактами и там покупаем все имеющиеся артефакты за 0 золота. Как такое возможно? А все предельно просто: Если у вас нет ни одного построенного рынка, а у союзника есть торговец в замке, то такой же торговец будет ждать и вас. Не работает в HotA


14. Баг приватизации войск союзника.


Редко когда такое может быть, но все же: Если вы засядете в замок к союзнику, а на вас нападает оппонент, то все ваши слоты будут забиты союзным войском. Навсегда. Баг работает и в HotA.



15. Баг Фейриков


Лютый эксплойт с бесконечным кастом заклинаний у юнитов. Будь то архангелы, джины или сами фейрики - через этот баг можно кастовать сколько угодно, пускай под красным шаром или в антимагическом гарнизоне. Баг настолько жесткий, что позволяет обходить иммунитеты красных, зеленых и лазурных драконов. Да-да, молния, магическая стрела или фаервол действуют на них через этот баг.


И забавный факт: Если забаговать феникса один раз он лишится своего возрождения, а если на максимальное число в диапазоне 4 байт, то позволит ему возрождаться на это же число раз (2.147 млрд).


У некоторых существ есть скрытая анимация каста магии, через этот факт на нее можно посмотреть непосредственно в самой игре :)


16. Баг Опасной Зоны


Баг, при котором юнит не идет в атаку, т.к. боится попасть под удар оппонента. Вся суть этой механики в том, чтобы расположить стеки на максимально возможное значение другого стека. В этом случае комп побоится идти вперед и просто примет защитную стойку. Работает в HotA



Видео-демонстрация написанного в прямом эфире:

Показать полностью 1
[моё] Герои меча и магии Стратегия RPG Ретро-игры HOMM III Баг Glitch Фишки Видео YouTube Длиннопост
17
83
Louis.Cyphre
Louis.Cyphre
3 года назад

Этикет игры в Героев Меча и Магии III⁠⁠

За два десятка лет находили и по сей день находят самого разного сорта дыры в игре. Так называемые "эксплойты" частично или совершенно притупляют интерес к игровому процессу. В современных картах насколько это возможно пытаются избежать этого, и чаще всего вносят как простые, так и сложные ограничения в сценариях.


Конечно же, ребята из HotA Crew активно делают все возможное, чтобы на техническом уровне запретить игрокам абуз багов и эксплойтов, однако на это выступает свой пакет из восклицающих "Но!":


Картоделы выборочно используют эти особенности механик для своих проектов, позволяя или даже присуждая игроку идти, действуя через дыру в геймплее. По этой причине большинство SoD карт неиграбельны на HotA. В их числе культовые Paragon 2.0, Metataxer's Revenge, The Last Crusade и огромный ряд других карт.


Ряд багов называют фичами, и наоборот. Вот, к примеру, механика поведения ИИ против огненной стены, хоть в той же HotA на первый взгляд баг, а на другой фича. Напомню, что если прикрыть слабого юнита огненной стеной, то на нее не пойдут двухгексовые (напр. Грифоны), причем совершенно любые, и даже те, кто вовсе игнорирует магию (напр. Черные Драконы). Куда страннее наблюдать, как они внезапно летят на двойную огненную стену. Так и как называть: Фича или Баг? Остается только философствовать. Это касается не только огненной стены, но об этом мы поговорим более подробно в другой статье.

Этикет игры в Героев Меча и Магии III HOMM III, Герои, Стратегия, RPG, Гайд, Ретро-игры, Видеоигра, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Тем не менее эти механики есть, и они внедрены во множество авторских задумок, и полностью лишить игроков и картоделов возможности баговать и абузить не удастся. Собственно поэтому существует этикет, своего рода "Кодекс Честного Игрока". Перейдем же наконец к нему:

ЭКСПЛОЙТЫ ПЕРВОЙ КАТЕГОРИИ

Этикет игры в Героев Меча и Магии III HOMM III, Герои, Стратегия, RPG, Гайд, Ретро-игры, Видеоигра, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Эксплойты, дающие чрезмерное преимущество. Их употребление откровенный моветон и сулит игроку статус читера:


• Баг Жертвы Фениксов (НЕ работает в HotA): Позволяет скрыть существо из поля боя, не оставляя шансов ИИ.

• Баг Клона (НЕ работает в HotA): То же самое, что и выше, только багуется через заклинание "Клон". При этом вражеский юнит еще и атакует самого себя

• Баг Палаток: Старт сценария со всеми посещенными палатками ключиков.

• Баг Быстрой Битвы (НЕ работает в HotA): Превращает юнитов в препятствие, что позволяет закрыться лучниками и телегой с боеприпасами.

• Баг Землетрясения (НЕ работает в HotA): Во время осады при касте Землетрясения превращает вражеский стек в боевую машину, тем самым полностью уничтожая юнита, вне зависимости от их количества в стеке.

• Баг Слияние Героев (НЕ работает в HotA): Позволяет бесконечно клонировать артефакты и существ.

• Баг Смены Цвета: Старт сценария за цвет, не предусмотренный настройками карты. Именно через этот баг был пройден Парагон 2.0 за 1 игровой день.


Вышеперечисленное допустимо, если сам автор внес в задумку их использование. Эти баги служат ключом к прохождению в таких картах, как QIN THE SUPREME или Bugs Race.

______________________________________________________________________________________________________


ЭКСПЛОЙТЫ ВТОРОЙ КАТЕГОРИИ

Этикет игры в Героев Меча и Магии III HOMM III, Герои, Стратегия, RPG, Гайд, Ретро-игры, Видеоигра, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Они дают преимущество, но не настолько интенсивное, как в первой категории. Их употребление не приветствуется и может быть осуждено сообществом, как хулиганство:


• Баг Берсерка (НЕ работает в HotA): обездвиживает двухгексового юнита на 255 раундов

• Баг Фейриков (НЕ работает в HotA): Позволяет юнитам использовать возможность кастовать бесконечно. К примеру безлимитное воскрешение у архангелов, каст у джиннов, огр-магов, фейриков и других.

• Баг Шляпы Адмирала (НЕ работает в HotA): Бесконечные мувы, а все из-за просчета в структуре формулы расчета ходов.


И опять же - все это допустимо, если автор внес эксплойт, как задумку. Вышеперечисленные баги используются в картах: Valley of Heroes, Shadows of the Forest (Legendary Hero Edition), Alcatraz Escape.

______________________________________________________________________________________________________


ЭКСПЛОЙТЫ ТРЕТЬЕЙ КАТЕГОРИИ

Этикет игры в Героев Меча и Магии III HOMM III, Герои, Стратегия, RPG, Гайд, Ретро-игры, Видеоигра, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Сюда входят фишки, поддающиеся рассуждению среди игроков о их легитимности:


• Абуз Ворот: юнит перед открытыми воротами не выходит из замка при выполнении условий "невыхода", и при этом позволяет без рисков любым безответчиком стоять впритык к юниту и лупить его до победного. Сюда же входит аналогичный абуз 4-й стены (самая нижняя), где возле разлома располагаются свой и вражеский юниты.


• Приватизация войск союзника: Засел ты в замок к своему союзнику и дождался, когда герой ИИ на тебя нападет. По итогу получил все содержимое замка в свои отряды.


Кто-то считает, что это скорее недоработка, кто-то думает что фича, а кто-то откровенно называет эти аспекты читерством. Хотя что уж, кто-то не устанавливает HD Mode, считая его нечестным. Некто полагает, что играть глядя в редактор карт жульничество.


А как считаете вы?

____________________________________________________________________________________________________


Кстати!


Благодаря плагину SoD_SP от RoseCavalier для HD Mode-a большее количество эксплойтов возможно как заблокировать, так и разрешить. Причем опции можно настроить в дружественном для плагина редакторе Unleashed Editor, который позволит не просто заранее настроить все эти тонкости, но и установить на опции пароль.

Этикет игры в Героев Меча и Магии III HOMM III, Герои, Стратегия, RPG, Гайд, Ретро-игры, Видеоигра, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Полезные ссылки:

Youtube | Telegramm | VK

Показать полностью 5
[моё] HOMM III Герои Стратегия RPG Гайд Ретро-игры Видеоигра Герои меча и магии Пошаговая стратегия Длиннопост
21
144
Louis.Cyphre
Louis.Cyphre
3 года назад
Герои Меча и Магии 3

Современная градация сложности карт Героев Меча и Магии III⁠⁠

Заметил, что рассказывая о аспектах всеми любимой тройки невозможно не заглядывать в прошлое. Так-вот, на истоке популярности Героев III геймплей делился на 5 шахматных фигур, где Пешка 80%, Конь 100%, Ладья 130%, а Ферзь и Король - 160% и 200% соответственно. Однако со временем режимы отличные от Короля потеряли свою актуальность, т.к. упрощенное поведение ИИ попросту ломает механику множеству современных карт. Так, например, на Пешке невозможен Metataxer's Revenge, в силу отсутствия ключевой агрессии со стороны противника. Упомянутый в другой статье The Last Crusade аналогично непроходим.


Проекты сегодня строятся с учетом максимальных возможностей ИИ, и не смотря на это, потенциал Героев Меча и Магии III возрос кардинально и возродил новую, современную градацию сложности карт:


Level Zero


Этот уровень характерен для тех, кто только скачал игру и начал гонять сценарии на Пешке в целях разобраться что и как. Потенциальному любителю еще неизвестны никакие механики, он полностью чист и, даже, не подозревает насколько глубоко можно капнуть в этой игре.


Level I


И вот она первая запись в таблице лидеров, вот он первый пройденный сценарий! Какие-же там есть еще? А что будет если сыграть на Коне? А на Ферзе? - с интересом произносит новичок. На этом уровне предел достигается перманентным Королем. Отныне кнопка 200% останется неизменно нажатой и редко когда найдется причина ее отжимать на что-то полегче. Ваши амбиции от пройденных стандартных карт начинают свой поход в мир настоящего безумия (где вас еще не раз сломают).


Level II


Стандартные карты уже не берут, посему наш игрок второго уровня лезет в интернет в надежде поиграть что-нибудь авторское: Например пройти мега популярный Wayfarer или Empire of the World. Наконец познакомиться с беспощадным Pixel-хантом, научиться считать мувы и побеждать, на первый взгляд, невозможное. Карт второго уровня прилично много:


Wayfarer, Empire of the World, Lord of the Rings, Jedi Story, To Tame a Land, The Devil Is In The Detail, Fawn's Labirinth, When God's Walked The Earth, Conquest of Heaven and Hell


Level III


Третий уровень откроет нам почетный и легендарный Paragon 2.0, пройденный на 200% сложности. Великолепный сюжет и практически безупречный баланс удосужится игроку третьего уровня. Здесь пойдет в ход знание многих механик ИИ, пойдут сюжетные твисты геймплейного характера. Например жертвовать своего героя, чтобы дать компьютеру выполнить за него свой квест или убегать с расчётом мувов от невозможного противника. У вас даже будет дедлайн на взятие города Вирилл, будьте аккуратны. На третий уровень, на мой взгляд, попадает и старенький Unleashing the Bloodthirsty. Некоторые осады на этой карте вызовут ряд трудностей, а победа доставит настоящую сатисфакцию!


Level IV


Начальная станция четвертого уровня уже здесь, на границе человеческого и хардкорного. Здесь, на истоке нарастающего безумия располагается китайский шедевр "Way Home" от автора season. Эта карта является внедрением в хардкор, и можно с уверенностью подчеркнуть, что она если не самая, то одна из легких подобного характера. Проиграть здесь игроку третьего уровня дело нескольких игровых недель, а лишь пройдя ее с овациями и аплодисментами под языки пламени красного дракона вы сможете считать себя заслуженным игроком 4-го уровня. Карта требует расчетливости, знания уже тонких механик движка, предсказание поведения ИИ и ряд необходимых фишек, чтобы двигаться от этапа к этапу. Самое сложное здесь - это начало, стоит вам только его пережить, как по волне затащите весь сценарий. К тому же, карта очень красивая и уже в начале вам откроется вся ее красота, стоит только захватить город с граалью.


Level V


Под впечатлением пройденного Way Home мы плавно подбираемся к более жестокому детищу от season-a: Xiedu (Богохульство). Именно с него начинается 5-й уровень игры в современных реалиях. Начав свое развитие на травяном респе вы вынуждены будете покинуть родные края и поделить путь на два между главными героями. В Xiedu есть вступительная загадка героем Луной, которая на первый взгляд сильно озадачит перешедшему на уровень выше игроку, а ее решение восхитит вас своим великолепием.

На этом уровне также располагаются такие карты как: Heroes 6424, Jedi Strikes Back, Heroes of Jin Yong и, даже, будущий Paragon 3.0. Среднее время на прохождение этих творений по моим оценкам составляет 60-80 часов, что уже равноценно большинству игр.


Level VI


И когда уже покажется, что ничего сложнее нет пятого уровня - вот тогда можете быть готовы к самой сложной карте Season-a: Lord Rings. И подмечу, что название никак не связано с произведением Джона Толкина, а связано с совершенно иным уровнем безумия. Заявлю, что эта карта лишь открывает 6-й ранг, а заканчивает ее безусловный шедевр Metataxer's Revenge от автора Nautilus:


Начало этой карты отличается особой жестокостью. Мало того, что практически каждая битва это головоломка, но и само передвижение героя по карте отдельное испытание, в котором цена просчета - откат на 1.1.1. Когда вы доиграете первый игровой день и пропустите ход, на ваш Оплот нападет некто с именем Sir Lock, и вы, скорей всего,  даже не задумаетесь выстоять против его ржавых драконов, а напротив сдадите замок и продолжите игру. И вы ее продолжите, быть может, даже, вполне успешно, но до поры до времени - когда столбик квестовый не расскажет вам, что оказывается тогда, еще на переходе с первого дня на второй, замок надо было все-таки защитить от злых рук, а сейчас сворачивайте игру или переигрывайте с самого начала! Здесь тебе и использование фичи с Огненной Стеной, и поиск необходимых клеток для проведения битвы с блуждающим героем, абуз Лука Снайпера, виртуозное знание правил осады и обороны замка, пронос нейтралов и многое-многое другое.

Level VII


Пройдя зловещий Метатаксер можно по ошибке подумать, что предел достигнут и можно браться совершенно за что угодно. Обрадую или огорчу вас, это отнюдь не так. Побег из Алькатраса от отечественного автора Sansyash унизит даже самого амбициозного геройщика. Эта карта размера S проведет самые настоящие похороны вашей самооценки, ибо загадки в ней имеют настолько космическое решение, что реализация каждого боя не проходит без боли и страдания игрока.


На старте вам дадут 4-х героев, набор артефактов в свободной доступе, много тюрем и порталы, в которые необходимо будет нырять героями с правильным набором артефактов. Причем, пройдя какую-то ветку может лишь показаться, что вы ее прошли верно: Авось выбранный артефакт вовсе не для этой битвы. Неправильно выигранный бой приведет к невозможности пройти уже другую ветку. И только вы найдете правильный подход для решения поставленной задачи, вам предстоит еще математически корректно высчитывать урон, вставать на правильные клетки, экономить ману и терять правильных существ. Сущий Ад! Разобравшись с ветками мы будете перенесены на респ с большим количеством замков, там вас будут ожидать осады феерически сложного уровня. И даже после осад пойдет не менее жестокая подземная часть, отличающая еще большим садизмом, чем надземка. Эту карту прошли единицы, и на моей памяти всего 4 победителя из всего нашего сообщества.

Level VIII


На сегодняшний день это пока последний уровень сложности. После побега из Алькатраса в ожидании будет только Dark Man. Ни при каких обстоятельствах, ни за что, и никогда не играйте в него. Проводите время с близкими, займитесь спортом или путешествуйте по всему земному шару. Хотя... кому я это говорю?


Начав этот сценарий от китайского автора whkly вы уже вряд ли сможете остановиться от соблазна его пройти. А проходить вы ее будете долго. Очень долго. Некоторые прошедшие эту карту считают это ошибкой, которую никак нельзя было совершать. Садизм, боль, жестокость - - все эти слова присуще этому сценарию.


На первый день у вас 3 героя, где каждый начинает свой нелегкий путь. Если вы совершите ошибку (я вас уверяю ошибки неизбежны) вам придется будет переигрывать 3 линии снова, и снова... и снова... и опять! 3 героя освобождают 3 мейнов, таким образом в сумме управляя 6 героями ваша задача воссоединиться и уничтожить всех, кто только есть на этой карте. Практически у каждого врага есть вторичный навык сопротивление, а случайные артефакты - это артефакты на сопротивление к магии, что превращает схватки в сумасшедшее казино с роллом антирезиста. Перед тем как приступить к сценарию необходим тщательный анализ всех участков в редакторе, и это придумал, даже, не я, а сам, черт бы его побрал, автор! На прохождение этого дьявольского ужаса у меня ушло 50 стримов! Одна из схваток - знаменитая в нашем кругу битва против тети Сефинрот отняла 22 часа моей жизни. Битвы по несколько тысяч раундов, поиски клеток, хит-н-ран, абуз баллисты, морали и все своего рода сумасшествия ждут вас в этом приключении Крэга, Оррина и Зидара. Ни за что и никогда не играйте в это!

Вне Категории


Существуют проекты, которые с трудом можно соотнести к конкретной градации. К примеру Limes Inferior, карта от польского автора sprocket, зависима напрямую от выбора игровой сложности, и по задумке невозможна на 200%. А The Last Crusade вовсе имеет 4 внутриигровых режима. Битвы на ней вторичны, но то-ли дело загадки на самой карте приключений. Также не могу дать градацию своему сценарию "Лесные Тени", т.к. будучи автором мне сложно оценить тяжесть своего творения. Скажу лишь, что прошли ее всего 4-ро человек.


Можете написать в комментариях на каком уровне вы :)

Показать полностью 4
[моё] Герои меча и магии HOMM III RPG YouTube Lc Стратегия Ретро-игры Видео Длиннопост
41
209
Louis.Cyphre
Louis.Cyphre
3 года назад
Герои Меча и Магии 3

Необычные и значимые карты Героев Меча и Магии III. Часть I⁠⁠

Не смотря на то, что игре больше 20 лет отроду, энтузиазм ее любителей со временем прокачал ее потенциал до совершенно космического уровня, и более того - это далеко не предел! А все благодаря возможности создавать свои сценарии: Воплощать свои созданные миры, включать разного рода сюжетные твисты, реализовывать необычный геймплей. За столько лет коммунити выросло, и один замечательный человек с красивым ником RoseCavalier подарил сообществу Unleashed эдитор - Расширенный редактор, позволяющий обходить ряд ограничений, добавлять/редактировать объекты на ином уровне.

Если геймплей начала нулевых был динамический, где в относительно свободном пространстве игрок развивал свои замки и захватывал новые земли, то сегодня ход игры перевоплотился настолько кардинально, что словами вряд ли выйдет вывести все к общему знаменателю, а все потому, что у карт появился жанр! Так давайте-же наконец перейдем к первой части интересных работ и познакомимся с некоторыми жанрами:


Horned Maze 1.6F

Автор: Mae Mae

Версия: Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death

Необычные и значимые карты Героев Меча и Магии III. Часть I HOMM III, Герои меча и магии, Прохождение, Стрим, YouTube, Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Творчество, Длиннопост

Сложность: ★★★★★

Представляю вам работу авторства Mae Mae в жанре "Карта-загадка". Весь сценарий это сложный лабиринт с множеством головоломок, требующий значительный уровень знания механик движка игры. Здесь вам предстоит убегать от врагов, вводить их за нос, блокировать и, конечно же, побеждать в нелегких схватках. Автор непременно заставит мыслить аналитически, предвещать те или иные исходы при движении, а в случае некорректного выбора наказывать горьким поражением. Игра начнется с гарантированного "вау-эффекта", когда вы дойдете до первого события: Там вам дадут совет копать на воротах (внимание!), чтобы их закрыть. Инноваторские идеи автора с этого лишь только начнутся, далее пакет шок-контента приведет вас как в восторг, так и в когнитивный диссонанс (припомните мои слова, когда дойдете до части с гарнизоном). Также дадут право выбрать для себя финального босса - Железного Тазара или Чернокнижника Сандро.

И стоит также предупредить, что проект работает исключительно с HD модом и плагином SoD_SP. Все ссылки прилагаю в конце статьи, а ссылки на карту и прохождение вот здесь:

Прохождение

Скачать карту


The Last Crusade

Автор: Hazar

Версия: Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death

Сложность:

Крестьянин: ★

Алебардщик: ★★★

Мечник: ★★★★★

Фанатик: ★★★★★★★

Необычные и значимые карты Героев Меча и Магии III. Часть I HOMM III, Герои меча и магии, Прохождение, Стрим, YouTube, Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Творчество, Длиннопост

Безусловный шедевр картостроения от автора Hazar. Карта-загадка с четырьмя внутриигровыми сложностями и дополнительным усиленным режимом.


Перед началом сценария автор предложит вам выбор фракции: Красный - Замок, Синий - Башня, Зеленый - Оплот, Бирюзовый - Темница, а уже в самой игре предоставит выбор внутриигровой сложности, от которого будет зависеть степень тяжести загадок и геймплея в целом:


Крестьянин для новичков. Если вы уж совсем слабо знакомы с жанром карт-загадок и ваши знания механик тройки не велики, то этот режим для вас. Загадки будут легкими, вражеские герои не такими шустрыми и самое приятное - никаких временных рамок!


Алебардщик для любителей. Этот режим подразумевает стандарт. Загадки посложнее, враг порезвее и к тому же добавляются временные рамки, однако, совершенно не жесткие.


Мечник для экспертов. А вот здесь уже придется не хило так попотеть, ибо задачи заставят ваши извилины думать полагаясь на большой запас знаний о механиках тройки. Временные ограничения потуже, а компы пожестче. Пройдя этот режим вы в ужасе будете думать, что же там на Фанатике происходит, если так называемый [Hard] был по настоящему тяжелым.


Фанатик для тех, кто думает, что видел и знает совершенно все о Героях Меча и Магии 3. Не забуду, как горели мои мозги над решением некоторых головоломок. Особенно, когда во время стрима зависал на одном участке на 2 часа в полнейшем ступоре! Временные рамки здесь очень жесткие, а компы по-настоящему изверги и с сумасшедшим приростом. Тот, кто пройдет путь Фанатика может смело себя называть гуру по механикам тройки, и, уж, поверьте, головоломки здесь из ряда вон выходящих - требующие совершенно космическое знание механик. Некоторых фишек нет даже в обширном справочнике FizMig, и проходя карту вам буквально предстоит самому до них догадываться! Тем самым каждый, кто осмелится пройти по этому пути может считать себя первооткрывателем неизвестного в Героях М&М III.


А цель карты очень проста: Вам предстоит отправиться на поиски Священного Грааля и возвести постройку в так называемом "Храме". В начале геймплей динамичен - вы развиваете свой город, захватываете другие города и побеждаете своих оппонентов, и это все вперемешку с решением некоторых головоломок на карте приключений. Выбор режима также повлияет и на тяжесть в начале. После победы над стартовыми оппонентами грядут соперники уже иного уровня сложности и градус заурядности головоломок будет только расти, опять же в зависимости от выбранного режима. Динамики становиться будет все меньше, и так геймплей плавно перейдет к коридору загадок.


Не побоюсь этих слов - это самая сложная по структуре карта из всех когда-либо созданных за всю историю игры. Посему в самом начале будет ряд важной информации, которую игнорировать настоятельно не рекомендуется. Мой вам совет не пугаться этого, а напротив набраться немного терпения и прочитать все, чтобы ход игры шел максимально удобно. Проект реализован феноменально сложно и автор сделал все возможное, чтобы у игрока не возникало проблем с ориентировкой по объектам, посему лучше все же в начале прочитать текст, а потом с полным ходом браться за приключение.


И конечно же, автор не пренебрег подсказками и путеводителями: Так называемые Pathfinder и Magic Ghost. Первый на протяжении всей игры будет показывать за чем следует идти, а второй на своем респе, который в свою очередь является миниатюрной копией карты, расскажет куда именно идти. В конце ожидаются переплетения этих героев, но об этом даю вам волю узнать уже самостоятельно.


Вся техническая информация необходимая есть в самой карте в первых сообщениях. Она по структуре сложная, поэтому требует некоторых, доступных для пользователя, настроек: как плагина, так и HD мода. Ничего сложного в них нет, просто ставите нужные галочки согласно инструкции и наслаждаетесь игрой.


Подытожив мне тяжело предположить сколько энтузиазма, времени и энергии ушло на сие творение, что лично для меня является чудом воплощения авторского картостроения. Великолепие этой карты также в том, что она реально для всех. Вообще для всех. Будь вы новичок, будь вы любитель, хардкорщик или вовсе сам разработчик игры.

И, конечно же, прилагаю ссылки на прохождение и саму карту:

Прохождение на сложности Мечник

Прохождение на сложности Фанатик

Ссылка на карту


Последний Поход Нежити

Автор: Adarlup

Версия: Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss 1.6.1

Сложность: ★★★★

Необычные и значимые карты Героев Меча и Магии III. Часть I HOMM III, Герои меча и магии, Прохождение, Стрим, YouTube, Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Творчество, Длиннопост

Из карт-загадок переходим плавно в динамический сценарий со своим мрачным сюжетом:


"Что осталось после этой войны? Во что превратились некогда великие королевства людей? Гномы, эльфы, дриады и другие волшебные создания исчезли без следа. А люди превратились в нежить. Остались ли у них души? Или теперь по мертвой земле ходят такие же мертвые оболочки? Война проиграна без шансов. Боевой дух всех армий света был быстро сломлен. Но... нежить нельзя сломить. Точнее, так всем казалось. "


Творения авторов подобно истории, которую вы проживаете по заданному сценарию. Однако здесь вам дадут возможность выбрать свой финал - такой, какой вы захотите. Сюжет здесь никак не отвлекает, а только придает атмосферы в геймплее. Кстати, говоря о нем здесь он сложен, но не слишком, а именно в той мере, какой хотелось бы для приятной игры. К тому же ваш основной стек на большую часть сценария вампиры - ну разве остается шансов на скукотище? Ни в коем случае, ибо вампиры со своим вампиризмом не дадут утомлению и шанса!

В Героях есть Доспехи Проклятых и Плащ Короля Нежити. И в этом сценарии эти реликты включены в игру, как в геймплей, так и в сюжет. Однако, не подумайте, что такой набор заставит вас расслабиться проходя сухим кликаньем мышки. Совершенно нет!


Прохождение

Скачать карту


Врата Грома

Автор: DenNazgul

Версия: Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death

Сложность: ★★★

Необычные и значимые карты Героев Меча и Магии III. Часть I HOMM III, Герои меча и магии, Прохождение, Стрим, YouTube, Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Творчество, Длиннопост

"Много лет прошло со вторжения титанов. До настоящего времени те события дошли лишь в форме сказок, песен и легенд. Но всем известно, что незнающие своей истории обречены на её повторение."


Из глубин тумана и мора мы плавно перетекаем в фэнтезийный мир сценария "Врата Грома". Некоторые эту карту презентовали как "мини-Парагон", но я бы не стал вешать такой ярлык, ибо сюжет иной, а сходство лишь в жанре динамических карт. Здесь вам и сказочный мир, и приятная история, сопровождающая вашу игру, великолепное оформление. Антураж в этой карте на особом уровне: От приятных глазу лесов и степей до заснеженных горных вершин окутанными облаками. На карте в доступе есть таверна, что дает практически полную свободу играть так, как самому захочется. Прокачка будет идти постепенно, раз-за-разом пополняя вашу книгу интересными и ключевыми заклинаниями. Эта карта не про сложность и хардкорщину (хотя если захотите, то жанр того же спидрана никто не отменял), эта карта для удовольствия прежде всего, и подобающего погружения в непростую судьбу Бастиана.


И, конечно же, вам дадут право закончить сценарий двумя путями. Если вы средний по опыту игрок, то вам она будет вполне под силу, а любителям хардкора не заставит наскучить карта как минимум из-за великолепного сюжета!


Прохождение

Ссылка на карту

__________________________________________________________________________________________


Это был конец первой части, друзья. Постараюсь выложить вторую часть насколько это возможно скоро. Если у вас есть интересные работы, то не постесняйтесь поделиться ими со мной по почте: fenrirdavid1000@gmail.com


Подписывайтесь на YouTube, там мы проходим все эти карты онлайн.

А в нашем Телеграмм сообществе обсуждаем проекты картостроителей, и не только :)


Полезные ссылки:

HD Mode, Плагин SoD_SP,  Расширенный редактор Unleashed Editor

Необычные и значимые карты Героев Меча и Магии III. Часть I HOMM III, Герои меча и магии, Прохождение, Стрим, YouTube, Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Творчество, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] HOMM III Герои меча и магии Прохождение Стрим YouTube Стратегия Пошаговая стратегия RPG Творчество Длиннопост
34
2045
Homm3
Homm3
3 года назад
HOMM3

Перспективное⁠⁠

Перспективное Геройский юмор, Герои меча и магии, HOMM III, Компьютерные игры, Мемы, Ретро-игры, Стратегия, RPG
Показать полностью 1
[моё] Геройский юмор Герои меча и магии HOMM III Компьютерные игры Мемы Ретро-игры Стратегия RPG
38
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии