Поигралась.
Пришел в гости к подруге.
Пока сидели, пили вино - прибежала ее маленькая дочка, попросила телефон "поиграться".
Посидели хорошо, ушел домой, утром проснулся и обнаружил, что с кредитной карты списано 300000 за покупки на Play маркете.
Поигралась.
О_о
Крик души
Решил установить ребёнку на планшет приложение, ограничивающее время игры. Наткнулся на приложение family link От Google. Был чертовски удивлён очень низкой оценкой, и решил почитать отзывы.
Это детские шедевры, господа!!!
Возврат денег в google play
Делюсь подобным опытом.
Случилось пару часов назад. Узнаю что младший 2-летный сын самостоятельно купил 1000 алмазов в достаточно известной планшетной игре про виртуального котика, потратив при этом почти 2400 руб.. (да, сам виноват, карту оставил привязанной на домашнем планшете и лимиты по карте не урезал в ноль)
У меня знатно пригорает, пишу в поддержку google, полностью обрисовывая ситуацию. Минут через 20 получаю на почту ответ:
***
"Мы получили Ваш запрос на возврат платежа за контент "Buy 1000 diamonds (***** – My Virtual Pet)". К сожалению, в соответствии с нашими правилами мы не можем возместить средства за Вашу покупку. Приносим извинения за неудобства."
***
Пригорает еще больше, читаю справочники гугл и пишу им же следующее:
***
На основании одного из пунктов вашего описания:
"Если с момента оплаты приложения или покупки в нем прошло менее 48 часов, вы можете запросить возврат средств через Google Play. Если вы приобрели музыку, фильмы, книги или другой контент, вернуть средства можно даже по прошествии 48 часов (подробнее об этом написано ниже). "
А также на основании следующего пункта:
"Контент в приложениях, предназначенных для детей до 12 лет, можно купить только после ввода пароля (даже если вы не настраивали эту функцию)."Требую произвести возврат денег за покупку игрового контента.
Информация о транзакции: ...
Прошу считать данное требование досудебной претензией.
***
Проходит 5 минут, вуаля, и деньги вернулись на карту.
"Доброе утро, друзья!" История создания квеста для самых маленьких.
Некоторое время назад, когда деревья были большими, а наши дети совсем маленькими, нам попалось забавное, многим родителям известное приложение для малышей от компании Fox and Sheep GmbH, в котором зверушек нужно было уложить спать, предварительно поиграв с ними.
Дети были в восторге. Проснувшись утром, они бежали будить полюбившихся друзей, но... Выяснялось, что они уже успели проснуться, и, несмотря на раннее утро, снова собрались спать. Почитав отзывы других родителей, мы поняли, что проблему нужно решать!
Так родилась идея приложения, которое поглотило все наше свободное от основной работы время на ближайшие полтора года.
Начали мы с концептов зверушек, решив, что нет смысла что-то планировать вперед, если не получится графика. Несмотря на кажущуюся простоту, задача оказалось довольно сложной. Нужно было нащупать ту самую "детскую" стилистику, которая цепляет внимание ребенка, придает игре уникальность и шарм. У нас был опыт разработки графики для взрослых казуальных игр, но для детской аудитории нужен был другой подход.
После некоторых творческих экспериментов стиль был найден, и, определившись с персонажами, мы начали разработку графики.
Было решено, что это будет полноценный квест, только для малышей, с системой визуальных и голосовых подсказок и возможностью их отключения. Маленькому игроку предстояло догадаться, как разбудить животное, накормить, поиграть с ним и выпустить на прогулку.
Геймплей каждой локации придумывался на ходу, вместе с локацией, что оказалось очень увлекательным процессом. Возможно, ради этого чувства - побыть “самсебережиссером “- мы и любим инди - разработку. Наверное, такой “дилетантский” подход является не совсем правильным с точки зрения профессионалов геймдева, но над нами не стоял инвестор с жесткими сроками, и мы могли себе позволить “свободное творчество”. Забегая вперед, скажу, что подробный диз-док все же был написан позднее, и это, несомненно, помогло четче спланировать время, избежать больших переделок и иметь целостную картину текущего состояния проекта.
Разработка графики заняла около 10 месяцев чистого времени. Конечно, все мы люди, со своими неотложными делами и заботами, и временами приходилось замораживать процесс, чтобы немного отдохнуть, попить пивка с друзьями, съездить в отпуск с семьей. Всего было сделано 14 локаций, экран выбора локаций, разработан интерфейс, собран интро – ролик, подготовлена графика для публикации. Основной момент, который нужно было учитывать, это планировать анимацию заранее, на уровне схемы, еще до прорисовки персонажа, чтобы не переделывать позднее все сделанное.
Немного о технической стороне дела.
Пропорции сторон бэкграунда: 16x9. Игровая зона занимает центральную часть экрана, в ней располагаются все интерактивные элементы, боковые части обрезаются краями экрана смартфона. Кнопки интерфейса сдвигаются в зависимости от пропорций экрана устройства. В игре графика выводится в максимальном разрешении 1920x1080.Но,сделанные в большем разрешении исходники пригодились нам при подготовке промо-графики. В ходе отрисовки активно использовались шейпы, что позволяло изменять размеры изображения практически без потери качества.
Закончив с графикой, мы приступили к анимации. Было решено, что в каждой локации будет несколько персонажных анимаций и 1-2 фоновых, не влияющих на прохождение.
Анимировалось все в AE и Flash. Так уж вышло, что у каждого из нас есть любимый инструмент, в котором ты как рыба в воде, и освоить новый, пусть даже более удобный инструмент и эффективно в нем работать, занимает какое-то время. Да, многие улыбнутся и скажут, что существуют Spine, Dragon Bones и им подобные программы. Да, конечно, но не в этот раз. В итоге, мы взяли незаслуженно мало используемый разработчиками GAF конвертер. Анимации создавались в AE и Flash, конвертировались в SWF, и через GAF конвертер мы получали спрайтшит 2048x2048 и бандл с неограниченным количеством анимаций, в которых использовались одни и те же спрайты. Удобство этого решения заключалось в том, что каждый мог работать в любимой программе, и на выходе получалась полноценная костная 2d анимация.
Далее, мы приступили к озвучке. Часть звуков была найдена в бесплатных библиотеках, часть мы создали сами, используя подходящие подручные предметы, такие, как расческа, карандаш, ножницы. Не могу не отметить замечательный софт для пост-обработки звуков Audacity. Программа бесплатная, но содержит много полезных инструментов, позволяющих вытянуть до нужного качества любой звук.
А теперь о локализации. Было решено перевести описание, интерфейс и голосовые подсказки на основные европейские и азиатские языки. Мы прикинули, что по самым скромным подсчетам локализация от профессиональной студии обойдется нам в довольно круглую сумму, которой у нас на данный момент не было. Было принято решение попробовать поискать носителей языка через знакомых и друзей. Мы были приятно удивлены и очень тронуты тем, сколько человек согласилось нам помочь перевести и озвучить игру на родной язык! Это люди разного возраста, национальности, социального положения, но всех объединяло желание, чтобы дети в их стране, играя, слышали именно их голос. Конечно же, мы с удовольствием предоставили им такую возможность! Например, немецкий язык нам озвучила маленькая девочка из Германии Эмилия – получилось очень трогательно и непосредственно! Так, неожиданно для себя, мы получили локализацию на 20 языков, включая такие языки, как армянский, азербайджанский, вьетнамский, латышский, арабский и др.
Полировка и устранение мелких багов заняли примерно три месяца.
И вот игра вышла.
Будет ли продолжение? Покажет время. Посмотрим, как маленькие игроки и их родители примут наше приложение…
Но, какой бы ни был результат, в игру мы уже вложили частичку своей души!
Алексей Дмитриев,
разработчик игры “Доброе утро, друзья!”
P.S.
Если у вас есть вопросы, касающиеся программной части, мы с удовольствием ответим на них.
"Новогодняя ёлочка" - промокоды Google Play
Здравствуйте, уважаемые Pikabu'шники!
В свободное от основной работы (и от воспитания 2 детей) время мы с женой занимаемся разработкой игр на Unity. В преддверии Нового Года и Рождества мы выпустили в Google Play (IOS версия будет доступна позднее) простенькую игрушку для детей дошкольного возраста.
Игра эта выполнена в стиле "найди пару": режимы цветов и форм научат вашего ребенка определять цвета и формы пока они наряжают, возможно, свою первую праздничную ёлочку! Это простые игры, в которых дети играют и учатся одновременно.
Также доступен режим "свободное украшение": создайте самую великолепную новогоднюю и рождественскую ёлочку! Украсьте её огромным количеством ёлочных игрушек, свечей и гирлянд! Она с легкостью помещается в ваше устройство, и вы можете поделиться ею с вашими друзьями и родственниками, где бы вы ни были! Расслабьтесь и наслаждайтесь снегопадом и гирляндами, а также своими любимыми новогодними мелодиями!
Выбирайте коды по-очереди и после использования оставьте в комментарии номер кода, это позволит остальным желающим быстрее найти неиспользованный код. Как только коды закончатся, в комментариях выложу еще.
Если вам и вашему ребенку понравилась наша игра, пожалуйста, уделите 2 минуты своего свободного времени и оцените игру. Благодарим за понимание и поддержку!
Для тех, кто не в курсе как активировать код: https://support.google.com/googleplay/answer/3422659?hl=ru
1 CD1CJLY3FRZN49V1TCFVGVB
2 SU7SG3HX599V3FLWC3UJ86G
3 0WWP8LNFQ3WNYVM1ZHDTB9B
4 K7D0TSX3A66EDSTGMHX6WB4
5 KVJ3PJRC82RAPHN5XEC5B2L
6 ZNJUZJ1J9CETE4F8CG3QWG9
7 VLANKMWAMJ7KTB3HYP5TCBH
8 K6P6SCX3PPKJFP3AFDK9YK0
9 RFD9LT4L0NFQPL6JQPR6225
10 KA2MQ4GPPS8RA85W3TSR73J
11 G0ZRJX0PB8DLKUYNGMUMLA8
12 YUB1EKNWXFHNRWPH0FP2MPG
13 PKLM1D6EKJU052H25LYZPL6
14 65K2063Y0QXDQ27TWDB17V1
15 5BZNJV18B58M7PZTD1BGL6L
16 GKMRVWEDWRM0Z6ULFCQEL6H
17 PMZK2ECSAEP0BRA6N10A1AP
18 85SK02N43QC24W9TTWK83KE
19 WAEQXLT47DZ52J02GYWV9F1
20 WM15RGJVGPPF9M86CUK15VQ
21 85QGD5TYCDSDG7FU7WG4LX8
22 TS4MN1GQM6PE8MXWXBE4746
23 VH1XNVFW8KJUA0QUVUUNL19
24 4PVLFBLB7JYH81SXFLVWQQG
25 QYK2MLLPKMQFT7N0J4PDKCN
26 T7RNX62YJN1ZKKJ3FJ5C1FT
27 ZV2LAK6NHMASW7JHJ90F4DQ
28 49VKEEWXT3Q6SH78MCDZW37
29 GKTGUCMD53D0WMVS171F1BB
30 AQ2TVYN3F9HLU0BUGQT8Q6P
31 T7UE50TWBBLEMEZGF4BG0GA
32 3ETVJH1N2DZZJVUNNZQSA4W
33 92GXQH6R9BKQNYDSMV13MEE
34 BYB8NL279HXJSA0TVE1Z6V8
35 MRUWNFE3LPQ7NZYBWS6HD4P
36 VRS30U82KFHMQ5W1VCFR7FU
37 81AZDJW5NFDRT476GKA5FH3
38 QDKR26QQDMJFPMMWZEK2084
39 C3HL71ZSR1AAHQPH29H21K1
40 MBRK8KZMRSQET2TAAWBWWTW
41 RQFHGRJFXHDW5WY4XKJKDPZ
42 0BTY013CEXFX91ZP3UCTQKU
43 ZR3TDS52XEC8P7VRHSQKSUL
44 ST9D1XXCHHL3HU78PEQTGVX
45 P3GEW4Y6ENXJW29CG0Z4W6H
46 K1R3J4UK25XZDFZF3BCVME9
47 AHRFQ02HPBF3LHJ000FBH03
48 F0JLZ6BBK6DL4J8NPV7VR09
49 Y5VXLNT40A7BME0GMEJ9YWS
50 5YZ235K3YQ3J2MMNQARE843
51 ZC69F8KSG2QCSQ4YLDSU18Q
52 36EKAHJ0YCYV2NQUVL60U6P
53 L7RG680JH9YXB9U3XEHZCC7
54 54NHQAKNENGSVYK1CBDM1W2
55 RP7901XN7L50WMM6EPKNP2J
56 HF7C2A224HT91ERZNQZZX0F
57 BSF2WAB0SV117SYT3J6KKW9
58 N6MBN0T5PD0P3JRT26XL9A9
59 EHAZ7EMB1LS7XESSKD3U1H1
60 Q6E9LGQ6W6YKDT30PYD1HVM
61 D6FYBBRQJTZS589SR1MKWVM
62 PM4TDRBWY596TW5X5QHXP18
63 NUVGSYTVM0LJXR1GGKGHA6W
64 R3M6V0FG8FNA0RF430T2N2Z
65 VTSVBCPKPDNUNMYCG8Z6CH5
66 Y3WL5DH6VTYX74J6SKTNPX3
67 9BMXS5HD5X58C7434BZQTUQ
68 7716EPV3BLCWHJ69MQB08AB
69 A3GU4ECT9RS7UXLP01YNSE8
70 CMX6CE0J32J8V0MEV311L1F
71 4UBD33L4QY7NP863P564UGF
72 P8QQEJN3MQ44S1ZN1BDW9S4
73 D70LZQ2NXJM3JB5UU23K628
74 5GSD9HUHDGM8BJ49RW75HX2
75 TUJJFP2JFGKFQP5H6UYY7ZN
76 0V4VCXVEQGA255D1E0B9LQ9
77 N4V19ZWTF4QC2T3W7UMLR6M
78 T26PAPFHMR9LLRVC1DY8ZB9
79 JPDPJ03PQ1SATW9QNTMKS3D
80 GJG2BXMZ5F3UPXYW5L817RE
81 GSQ8ZQ40L7M0734TCCEEQHW
82 C6QD2S7PC3WTY0RUEL66XGT
83 Y6V9MTVMB36KD3V91XTZR4X
84 XH9SWZ5YWARX33CP7XPU7DF
85 VALKF0Y6DABZ04JBHFHZ4LV
86 F3DVXJP7CZSF5V5KY2GHX79
87 W3G0UYZL9LGSCL3963Y83DB
88 DV06W50WVDD6SQ8PB83NP86
89 KUTBJPDAXJLY0SUVPQ8HURH
90 PALAHL7H3YS821FRMKHUQJU
91 3G2JHH52BTJH4CKDXJJ65X8
92 CANWUQZL4QQXQCCH751NWFK
93 YPW99D15SWQTDRD4B9B6ZJP
94 US9F9U2UN3Z617BNRCUNN10
95 A5N4FXMRVBXAFRXAFKABWEX
96 XM4BE06E5FDEVK49WD5W84M
97 ECCLT32RP7LVCLEP320DCMM
98 X9LK5K8KA8Y37MXYYBUQJ5D
99 VTKGJGE4ZPSU7URTJWW4UH8
100 1FZT15A0AZQ28VFLUY39CB2