Фортнайт собрал нарезку килов
Все еще пробую монтировать
Все еще пробую монтировать
Всем привет, недавно я начал выпускать видео по Fortnite, я очень стараюсь делать хороший монтаж, а так же стараюсь отбирать только лучшие моменты за неделю, буду очень благодарен если вы посмотрите моё видео, может кому то из вас станет интересно моё творчество и вы начнёте следить за моим каналом.
В FORTNITE очередное обновление.
EPIC GAMES, Как и обещала, впилила-таки 2сезон второй главы. И посвящен он тематике Шпионажа
Как и обычно нас ждут новые локации, новые персонажи, новое ОРУЖИЕ, новые испытание, новое все-все-все-все и даже новый БАНАН!
А с вами сказка и обзор обновления FORTNITE. Присаживайтесь поудобнее, мы начинаем!
Обзор обновления будет более обширным, и интересным, БОЕВЫМ ПРОПУСКОМ, поэтому покупаем BATTLE PASS и смотрим что же у нас внутри
Сама вкладка БОЕВОГО ПРОПУСКА встречает нас необычной картиной. В логове сидят 6 персонажей нового сезона. Сама комната интерактивная и позволяет нам перемещаться, открывая ту или иную зону. Давайте посмотрим!
-Компьютер информирует нас, о скором противостоянии двух команд «ТЕНЬ» и «ПРИЗРАК», вероятно, вскоре нас ждет значимое обновление.
-В хранилище улучшений нас ждет персонаж МАЙА. Ее нам дали за первый уровень BATTLE PASS. EPIC GAMES делает на нее основной упор. Дело в том, что МАЙЮ можно кастомизировать, Выполняя задания. В целом-на любителя. Думаю, ценителям SIMS зайдет. Мне же-не особо
Идем дальше!
- в Вентиляционной решетке нас ждет потайная комната, свалка, туалет, в общем вы сами все видите. И сразу же на полу мы замечаем записку:
Уважаемые создателя FORTNITE
Я придумал новый крутой дизайн Для Вашего боевого автобуса
Я поспорил со своими друзьями на свою правую руку, что вы добавите это в игру в прошлом сезоне
Передайте, пожалуйста, своему художнику, что конечности на кону и надо сделать это сейчас же
Искренне Ваш, УЭЙД
____
Интересная отсылка к ДЭДПУЛУ. Почему разработчики выбрали именно его, как считаете? Пишите догадки в комментарии
Так же здесь есть компьютер. Логин на нем Уэйд, а пароль-пароль
Тут нас ждут еженедельные испытания ДЭДПУЛА
У меня это:
Найти письмо
И не благодарить водителя автобуса. Не очень вежливо со стороны ДЭДПУЛА
Будем следить и выполнять задания, а пока идем дальше
-По центру за шторками нас ждет шкала боевого пропуска, со списком наград за каждый уровень
(Однако, и на бесплатном БОЕВОМ ПРОПУСКЕ, нас ждет 300 В-БАКСОВ, эмоции, Кирка и Экран загрузки)
Что касается наград БОЕВОГО ПРОПУСКА, то они на вашем экране
Пока вы знакомитесь с ними, скажу, что мне понравилась детализация новых персонажей. А сам новый БАНАН оказался не просто забавным, но еще и читерским. Встретив его в игре, и прописав пару хэдшотов, вы словите мисы. Дело в том, что не совсем понятно, где заканчивается текстура и начинается сама голова. Попадания в самую макушку банана не наносят ему урон. Так что будьте внимательнее
Сами же АГЕНТЫ уселись за интерактивным столом-картой. На ней в удобной форме показаны зоны и испытания, приуроченные к конкретным зонам. Выполнение Таких испытаний как обычно добавляет Экспирианс (EX).
И крайняя зона – Еженедельное назначение.
Тут нас ждет список с заданиями, выполнение которых будут открывать кастомизацию МАИ
С закладкой БОЕВОГО ПРОПУСКА мы разобрались, какие изменения Нас ждут в самой игре?
А в самой игре нас ждут новые локации:
«АКУЛА», «ГРОТ», «НЕФТЕВЫШКА», «ЯХТА» И «АГЕНТСТВО»
Как и положено в каждой зоне нас ждут свои испытания. На пример:
Обыщите сундуки в ГРОТЕ или на АКУЛЕ
Нанесите ШПИОНАМ урон
Открывайте двери со сканерами
и так далее и так далее
Что же нас ждет на самих локациях?
На каждой локации нас ждут ШПИОНЫ, пособники АГЕНТОВ. Они одеты стилизованно своим начальникам.
Так же, убив Агента- вы можете обзавестись ЗОЛТЫМ АЙТОМ. У каждого АГЕНТА он свой. На пример:
На локации АГЕНСТВО нас будет ждать сам МИДАС с золотым ТОМИ-ГАНОМ
а в ГРОТЕ нас ждет ЗДОРОВЯК с золотым МИНИ-ГАНОМ
На НЕФТЕВЫШКЕ мы можем залутаться золотым ГРОМОБОЕМ
В общем, каждый АГЕНТ-снаряжен золотым ЛУТОМ, который вам будет сложно найти в золотых сундуках.
А убивая не таких сложных шпионов, мы получаем редкий ДРОП. На пример фиолетовый СКАР с глушителем
Что касается основного сюжета 2СЕЗОНА.
Нам предстоит проникнуть в хранилище АГЕНТОВ
Попав на локацию, Мы можем переодеться в ШПИОНА в КРАСНОЙ БУДКЕ.
Сам ШМОТ дает нам возможность заходить в комнаты, открывать СУНДУКИ и проходить не замеченными мимом ТУРЕЛЕЙ
Однако ШПИОНЫ очень легко могут нас демаскировать, так что держитесь-ка вы от них подальше, ладно?
И так, попадаем на локацию, убиваем АГЕНТА, хватаем у него КЛЮЧ-КАРТУ и направляемся к ХРАНИЛИЩУ.
Вход в него охраняет турель. Вы можете переодеться в шпиона, либо уничтожить турель, решайте Сами.
Использовав КЛЮЧ-КАРТУ мы ПРОНИКАЕМ В ХРАНИЛИЩЕ, где великое множество золотого ЛУТА.
Выход из ХРАНИЛИЩА будет оперативней, если вы загляните в туалет
Вообще, все УКРЫТИЯ на локациях агентов будут телепортировать вас в другое место
И так, с локациями разобрались, что по Оружию?
СКАР С ГЛУШИТЕЛЕМ
ГРАНАТЫ-ОБМАНКИ
С4
И КОРОБКА! – новое укрытие, которые вы можете залутать и использовать в удобный вам момент.
На чём лучше играть в Fortnite на PlayStation 4 или на PC, приведите факт чем лучше то чем другое
Я создала этот пост для привлечения внимания к нашей проблематике.
Вы когда-нибудь задумывались, может ли фортнайт (Fortnite) является программой для отбора кандидатов в цикада 3301?
Я предлагаю всем пользователям объединится для поиска подтверждений данной теории, ибо пока жива я, живы вы, живо и наше дело!
#fortnite #цикада3301
В Fortnite со свежим обновлением добавили популярный танец «Рикролл», который стал популярным в интернете мемом. Он родился из клипа Рика Эстли Never Gonna Give You Up и часто используется в качестве розыгрыша — им часто подменяют ссылки жертве под видом любой другой.
Это пост в выдуманном только что жанре «текстовый стрим». Или «текстовый летсплей». Только вместо видео геймплея я вам предлагаю о нём почитать. Посмотрим, насколько интересно получится.
Не то чтобы я гордился, что иногда играю в Fortnite. Но иногда играю. Такая у нас форма совместного досуга с другом, бегаем там дуэтом. Изредка, когда не удаётся синхронизироваться, я играю матч-другой сольно.
Так получилось и в этот день.
Запускаю соло. Автобус отправляется. Смотрю на карту, чтобы оценить маршрут. Идея: может, прыгнуть на остров в самом центре? Обычно я так не делаю: стартую или в самом начале, чтобы скорее оказаться на земле, или в самом конце, где меньше противников. Но тут решил попробовать.
Приземляюсь на крышу особняка и зачищаю его сверху вниз. Скоро понимаю, что я не один: на первом этаже топает какой-то слон. Меня вряд ли слышно: я крадусь. Прячусь в комнатку, предусмотрительно закрыв за собой все двери.
Позиция удачная: путь по этажу как будто сам ведёт в эту комнату. Сижу, целюсь в дверь. За ней топот: то приближается, то удаляется. Жду несколько десятков напряжённых секунд, что по меркам динамичной игры просто космическое время. Наконец противник открывает дверь и получает очередь в голову. Без шансов.
Приземляться в центр карты удобно тем, что недалеко бежать до первого безопасного круга, где бы он ни находился. Это позволило устроить засаду, не заботясь о времени. Но теперь пора бежать.
Следую за безопасными кругами, по пути собирая кое-какой лут. Крадусь, стараюсь не привлекать внимание. Пару раз замечаю противника, но не ввязываюсь в бой, потому что не вижу гарантий, что выйду победителем.
Тем временем нас остаётся всего 15, и круг уже совсем небольшой. Обегаю очередного противника вокруг холма и замечаю поединок на мосту. Дуэлянты меня не видят, треплют друг друга. Я тем временем подбираюсь и одной очередью добиваю ближайшего.
Второй ошибается: бежит собирать лут с павшего врага и отправляется следом за ним — тоже благодаря мне. Смотрю на счётчик выживших: я в десятке.
Безопасный круг теперь через реку от меня, на горе. По дороге туда замечаю противников, но оставляю их друг другу. Тактика работает: я на горе и я уже в топ-три.
Справа от меня дуэль, много стройки и стрельбы. Не ввязываюсь, занимаю позицию за грузовиком.
Вижу победителя дуэли, это мой последний соперник. Он лечится в своём форте. Возможно, это ошибка с моей стороны — позволить ему зализать раны. С другой стороны, я всё ещё себя не выдал. Тем более что новая безопасная зона как раз вокруг моего грузовика, и буря сама гонит противника ко мне.
Последний бой. Сердце скачет как наркоман на рейве. Я стреляю первым, но противник опытный, строит форт — я так до сих пор не умею. Круг уже совсем крошечный, и вражеская башня растёт прямо надо мной. Бешено кручу камерой, чтобы не потерять из вида соперника.
Враг спрыгивает сверху как ниндзя и даже успевает попасть в меня, здоровья осталось совсем мало, но я стреляю точно.
Победа.
Сердце стучит с частотой в пятьсот ударов в часов. Руки трясутся как губернаторы перед президентом. Это был первый матч вечера и будет последний: я слишком выложился.
Я вообще не был уверен, что когда-то выиграю матч в Fortnite. Во-первых, я не так хорош в шутерах, а тягаться в скорости реакции с подростками тем более плохая затея. Во-вторых, даже цели этой я не ставил, просто иногда включаю игру на часок, такая уж у нас форма совместного досуга с другом.
И вдруг получилось. Приятно. Вот бы и со всем в жизни так.
А если хотите дружить с автором не только тут, но и на других платформах, приходите, например, в VK: vk.com/gamez_ru; или в телеграм: t.me/gamez_ru
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Наконец-то договорился с правообладателями и вернул серию на канал. Многие просили. Приятного просмотра :)