Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
AlexGear
AlexGear
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Mega Man | Final Fantasy | Rambo⁠⁠

Здравствуйте! Другая Новая Реальность продолжает поставлять нам записи из альтернативного 1989-го. В этой серии:
- почему Мега Мэн воюет против собратьев?
- автор впервые знакомится с jRPG Final Fantasy;
- что общего у Rambo и Zelda 2?
- дядя Сережа вернулся из Ростова (с печальными новостями)
Приятного просмотра!

[моё] Nintendo Dendy Ретро-игры Олдскул NES Famicom Final Fantasy Детство 90-х Видео YouTube
0
21
AlexGodless
AlexGodless
4 года назад
Уголок ретрогеймера

История серии Final Fantasy часть 2. Final Fantasy III и Final Fantasy IV. Переход на новый этап⁠⁠

По мнению многих лучшая JRPG 8-ми битной эпохи Final Fantasy III. Самая масштабная, как сюжетно, так и в своем геймплейном наполнении.

Ее младшая сестра Final Fantasy IV так же не осталась без внимания и получила не одно и не два перерождения.

[моё] Final Fantasy История Серии Square Ретро Ретроспектива Final Fantasy III SNES Super famicom Famicom NES Nintendo Видео
4
41
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 7⁠⁠

Назад к части 6


Глава 15. Последний поход


Как я уже писал в самом начале, концовка игры перегружена громоздкими лабиринтами. Интересный сюжет здесь практически заканчивается, и начинается неоправданно долгое блуждание с повторяющимися через десяток-два шагов мучительными пошаговыми боями. И надо быть очень усидчивым и целеустремлённым человеком, чтобы пройти всё это за один день.

Чтобы добраться до башни Силкс, вам нужно сперва пройти через Лабиринт Древних.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Thanatos, IronClaw, Gt.Daemon, Bone Dragon, KBehemoth.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На первом этаже башни Силкс есть комната, перегороженная силовым полем. Воины Света убирают его с помощью драгоценного ключа, за который отдали свои жизни Дорга и Уне, прикасаются к зеркалу в конце коридора и переносятся в Запретную Землю Эврика.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этот лабиринт насчитывает семь уровней.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Sleipnir, Abai, Haokah, Acheron, Oceanos, Ninja.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вы ведь пришли сюда за супер-оружием? Так вот, на четвёртом уровне лежит чакра Полной Луны, заряженная силой Тьмы (рыцари могут её метать). Её охраняет Амон, который своим внешним видом и способностями сильно смахивает на покойного Хайна.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На пятом уровне хранится легендарный "призрачный клинок" Масамунэ (лучший из всех "тёмных мечей"). Стережёт его Куноити - женщина-ниндзя.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На шестом уровне вы найдёте священный меч Экскалибур (для Рыцаря), который охраняет Генерал, мастер ближнего боя.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На седьмом уровне хранится два супер-оружия. Первое из них - Рагнарёк, совершеннейший из всех известных мечей (для рыцарей). Страж этого меча топает так сильно, что трясётся и разверзается земля.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Второе оружие - Старейший Посох (для Шамана). Стережёт его Сцилла, которая очень любит убивать своих противников по очереди.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Когда Старейший Посох попадает в руки Воинов Света, они узнают две элитные профессии: Ниндзя, который может использовать любое оружие, и Мудрец, который может использовать любую магию. Кроме того, в земле Эврика есть возможность обменять все ваши деньги на десяток-другой сюрикэнов: это специальное метательное оружие Ниндзя. И сдаётся мне, что ни в какой другой игре вы не увидите, чтобы сюрикэны продавались по такой невероятно огромной цене :-)


Возвращаться в башню Силкс приходится тем же путём. Сама башня имеет семь этажей и тоже выполнена в виде лабиринта.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Bluk, Gomoree, FlameDevil, Platinal, Qumqum, Yellow Dragon, Red Dagon, Grashara, D. General, Thor.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

.

Видео 6

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На вершине башни находится зал со статуями драконов и ещё одним зеркалом. Когда Воины Света отражаются в нём, с той стороны появляется Занде и радостно сообщает, что они попались в его ловушку и стали жертвами Проклятия Демонических Драконов. И действительно, герои не могут пошевелиться в то время, как демонические статуи драконов начинают медленно пожирать их души. Но тут они слышат голос Дорги: он старается приободрить друзей и сообщает, что проклятие можно снять, если героям помогут пять человек, чистых сердцем. Дорга просит друзей потерпеть и держаться, пока его душа будет искать таких людей.

В своих поисках Дорга навещает принцессу Сару в замке Сасуна, Сида в Ханаане и Деша в башне Оуэна. Оказывается, Деш не погиб! Он благополучно починил реактор, хотя это и заняло какое-то время. Затем Дорга отправляется к принцу королю Аллусу в королевский замок Саронии и к четверым мужичкам в Амур. Никто из друзей не отказывает Дорге, и вскоре проклятие оказывается снято.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Воины Света наконец-то встречаются с самим Занде. Похоже, что он стал жертвой своего безрассудства: пытаясь контролировать стихию Тьмы, он сам попал под её контроль. Классика...

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Умирая, злой колдун говорит, что всё равно уже слишком поздно, чтобы что-то изменить. Он таки успел призвать Тёмное Облако, и теперь оно готовится превратить мир в Ничто. И начинает оно с Воинов Света.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Противостоять Тёмному Облаку вы не можете. Это безумная всепожирающая стихия, которая убивает, убивает, убивает... Несмотря на всю свою отвагу, Воины Света гибнут все до одного.


Глава 16. Тёмный Мир


Но силы Света не сдаются: с помощью пяти чистых сердцем друзей Дорге и Уне удаётся воскресить юных воинов, и вот они вновь готовы к бою. Теперь Дорга и Уне будут вынуждены упокоиться вместе с другими душами, и больше ничем не смогут вам помочь. Понятно, что с Облаком сейчас бороться невозможно, и нужно действовать иначе: через открытый магический портал герои отправляются в Тёмный Мир, откуда оно пришло.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Jormungand, Leader, Kage, Q.Scylla, Garm, ZandeClone, Double Dragon.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь есть свои, Тёмные Кристаллы Стихий, и каждый из них связан с одним из четверых Воинов Тьмы. Казалось бы, это ваши антагонисты, но сейчас они точно так же, как и вы, стремятся не допустить того, чтобы мир превратился в Ничто. Чтобы объединить свои силы с Воинами Тьмы, Воинам Света нужно добраться до каждого из Тёмных Кристаллов и, конечно, сразить его стража. Кристалл Ветра стережёт Цербер,

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кристалл Воды - Ехидна,

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кристалл Огня - Двуглавый дракон,

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кристалл Земли - Ахриман.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Беседуя с Воинами Тьмы, вы окончательно понимаете суть бытия: всё вышло из Пустоты и в Пустоту вернётся, но между первым и вторым существует Надежда, ну и любовь всех тех, кто любит жизнь в её разнообразии. И на том всё держится. Вот и сейчас объединённая Надежда всех-всех, у кого горячее сердце, противостоит холодной стихии, которая пытается поглотить мир и ввергнуть его в абсолютное Ничто.

Пришло время дать бой Тёмному Облаку. Воины Тьмы жертвуют собой, разрывая связь Облака с Кристаллами Стихий. В результате оно ослабевает - как раз настолько, чтобы Воины Света могли справиться с ним. Если очень постараются.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

.

"...Вначале была Пустота. Затем появились Свет и Тьма. Потом возникло всё - звёзды, луна, вода, огонь и жизнь... Жизнь породила нечто большее - силу, что отделяет Свет от Тьмы. Силу, что зовётся Надеждой. Когда Свету и Тьме суждено будет смешаться, чтобы ввергнуть всё обратно в Пустоту, тогда появятся четверо, чья сила - в Надежде людей. Время стирает всё: мечты, отчаянье, любовь. Но не сдавайтесь: держитесь за эту силу, за этот луч, что светит даже тогда, когда всё вокруг утонуло во тьме: за Надежду..."


Удовлетворённо потирая руки, четверо героев вернулись к своим друзьям. Все вместе они покинули мрачные лабиринты и поднялись на борт "Непобедимого". Летающий корабль долго летал по всему свету, развозя всех по домам. Лысый мужичок вернулся к своим товарищам в Амур, Аллус - в Салонию, столицу своего королевства, Сид вернулся к своей Бабуле в Ханаан. Неожиданно Деш попросил высадить его в Ханаане вместе с Сидом: там ждала его влюблённая Сарина. Ждала - и дождалась :)

Принцесса Сара не захотела возвращаться домой: она решила "побыть ещё немножко" с вами, и ребята вместе с ней вернулись в родную деревню Ур, где их ждали Топапа и Нина, а жители деревни устроили милый праздник в честь спасителей мира. Кристаллы вернулись на свои места, тьма рассеялась и мир вновь озарил свет. Это было новое начало.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Видео 7

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

UPD:

Дополнения:
Часть 1
Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Square Famicom NES JRPG Ретро-игры Длиннопост
7
37
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 6⁠⁠

Назад к части 5


Глава 13. Пещера Тьмы


На западном континенте есть ещё один городок, отрезанный горами от остальной цивилизации. Теперь форсаж "Неуязвимого" позволяет вам добраться туда.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Это Фаргабаад, обитель ордена Мистических Рыцарей. Они используют "тёмные мечи" (похожие на японские катаны) - волшебное оружие, которое, как считается, рождено самой Тьмой.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уникальная особенность "тёмных мечей" заключается в том, что отрубленные ими конечности не регенерируют, и монстры не размножаются таким образом.

За водопадом в Фаргаабаде есть пещера, где живёт мудрый старец. Он может отдать вам крутой "тёмный меч" по имени Кику, но только после того, как вы победите магического противника - шиноби.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В пещере Фаргабаада спрятано ещё два "тёмных меча": Ашура и Котэцу.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пришло время отправиться в Пещеру Тьмы. Она находится в горах на севере от Амура, и добираться туда весьма непросто.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пещера Тьмы насчитывает восемь уровней в глубину, и половина её коридоров скрыта от глаз, так что исследовать это место довольно трудно.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пещера населена "делящимися" монстрами, поэтому без "тёмных мечей" здесь практически не обойтись. В общем, местечко то ещё.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: HellHorse, Cronos, Vassago.


Видео 4


Клык Земли охраняет магический страж - Гекатон.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Заполучив четвёртый стихийный артефакт, вы наконец можете уничтожить статуи, которые сторожат проход в северную часть континента.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь в лесу находится циклопический архитектурный комплекс - башня Силкс, окружённая Лабиринтом Древних. Это её шпиль торчал над водой во время наводнения.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Надо бы возвращаться в дом Дорги, но ведь так хочется заглянуть внутрь, хоть одним глазком..

Прямо напротив входа в Лабиринт Древних находится зал с Кристаллом Земли. Сторожит его сородич Гекатона - Титан.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Освобождённый Кристалл жалуется вам на то, что его использовал Занде, и рассказывает о башне Силкс. Она была построена путём концентрации силы Света, и теперь Занде использует её, чтобы призвать Тёмное Облако, что уничтожит этот мир. Затем традиционно состоится раздача плюшек, и вам становится доступен четвёртый набор профессий. Урааа!!!

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Колдун - развитие Чёрного Мага. Восемь уровней магии, больше заклинаний, а сами они мощнее.

Шаман - развитие Белого Мага, аналогично Колдуну.

Призыватель - развитие Чародея. Призванные им существа ведут себя иначе: чокобо дерётся, Шива творит "алмазную пыль", которая поражает всех противников, и т. д.


Глава 14. Пещера Дорги


Получив силу последнего Кристалла Стихий, вы возвращаетесь в дом Дорги в Далуге. Едва юные герои входят внутрь, Дорга телепортирует их в какую-то пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Очевидно, что он хочет, чтобы вы самостоятельно добрались до её дальнего конца.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Cyclops, Nemesis, Humbaba, Ogre.


Там вас встречают Дорга и Уне. Дорга рассказывает вам про Запретную Землю Эврика, где в древние времена было спрятано оружие, которое сочли слишком мощным для того, чтобы позволить людям им владеть. Но теперь само существование мира под угрозой, и это оружие вам необходимо. Поэтому Дорга всё это время работал над созданием ключа для входа в мир Эврики. Но для его завершения Воинам Света придётся сразиться насмерть с Дорогой и Унне. Да-да, вы правильно поняли. Дорга говорит какую-то чепуху о том, что "для завершения ключа нужна энергия этой битвы", а затем, несмотря на протесты друзей, нападает на них, приняв стрёмную демоническую форму.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Затем то же самое делает Уне.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Перед смертью Дорга и Уне просят друзей не переживать, ибо души их бессмертны. Дорга отдаёт вам теперь готовый ключ от Эврики и просит отправиться в башню Силкс, чтобы остановить Занде. Там же надо искать и вход в Эврику. Уне передаёт друзьям ключ башни Силкс и говорит, что будет присматривать за ними даже с того света.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Если в вашей команде есть Призыватель, то перед решающей битвой имеет смысл заручиться поддержкой Левиафана и Бахамута: если когда-то Ной мог призывать их в бою, то и вы сможете. Искать их следует на Летающем континенте.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Левиафан живёт в озере Дол. Нырять прямо в воду было бы для вас самоубийством, поэтому лучше всего спуститься к чудовищу через большую пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Planktae, SeaLion.


Преодолев четыре уровня пещеры, вы спускаетесь к воде, где возле мостика вас вежливо встречает Левиафан.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чудовище в общем-то и само не против послужить Воинам Света, но хочет удостовериться в том, что они его достойны.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Если вы собрались искать Бахамута на Южной горе, где было его гнездо, то вас ждёт облом: его там уже нет. Дракон теперь живёт в труднодоступной долине в горах Миранос. Добраться туда можно только через длинную пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пещера Бахамута насчитывает три уровня в глубину.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Pterosaur, Grenade, Gt.Boros, Q.Lamia, Liger S..

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Когда вы выбираетесь из пещеры в горную долину, дракон атакует вас.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Бахамут обладает устойчивостью к магии, а его дыхание наносит огромный урон.


Видео 5


Если вам удастся подчинить его себе, он станет вашим самым ценным союзником.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Square Famicom NES JRPG Ретро-игры Длиннопост
1
43
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 5⁠⁠

Назад к части 4


Глава 11. "Наутилус"


В горных ущельях южного континента Далуг дуют такие сильные ветры, что двигаться по ним на обычном летающем корабле было бы невозможно. Лишь мощный двигатель "Наутилуса" способен преодолеть ветры Далуга. Однако, поскольку возможностей для манёвра здесь практически нет, корабль подвергается атакам летающих монстров.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Harpy, Icefly, Gargoyle, Simurgh, Chimera.


В центре континента стоит одинокое поместье.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Внутри вас встречают милые пушистые существа - муглы. Они сообщают, что это дом Дорги, а вскоре является и сам хозяин. Узнав о существовании Воинов Света, он рассказывает им о том, что это Занде пытается погрузить мир во Тьму. Вместе с ним они были учениками великого Ноя. Умирая, Ной оставил в наследство Дорге свою магию, Уне - Мир Снов, а Занде досталась жизнь обычного человека. Недовольный, Занде покинул этот мир и затаил обиду. И вот теперь он сотворил это страшное землетрясение, очевидно используя силу Кристалла Земли. Да-да, Кристалл Земли цел и невредим! Тот кристалл, что был у Голдора, Дорга создал, чтобы делать золото.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Дорга признаётся в том, что тяжело болен, и для того, чтобы справиться с Занде, нужно будет разбудить Уне, третьего ученика Ноя. А точнее, ученицу, которая пребывает в Мире Снов. Для этого вам понадобится Лютня Ноя, мелодия которой способна достичь Мира Снов. Даже барды в Саронии слагают песни об этом легендарном инструменте. Лютня покоится в затонувшем Храме Времени в заливе на юге западного континента. Чтобы вы могли попасть туда, Дорга собирается наложить особые перманентные чары на "Наутилус", и для этого решает отправиться с вами в пещеру Магического Круга, каким-то образом связанную с Тёмным миром.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Передвигаться в этом странном месте можно лишь в уменьшенном виде.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: MageFlyer, Devil Horse, DarkKnight.


Видео 3


Добравшись до Магического круга, Дорга делает "Наутилус" способным погружаться под воду и просит вас разбудить Уне, а затем раздобыть Большой корабль для перелётов через горы. Сам же он отправляется в Тёмный мир за каким-то "ключом от Эврики". Сделать это можно лишь единожды, после чего пещера рушится.


Теперь "Наутилус" может плавать под водой, и это открывает перед вами целый ряд интересных перспектив.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Жёлтая полоса отмечает подводную пещеру, где может проплыть "Наутилус".


Погрузившись, вы можете обследовать подводные пещеры. В некоторых из них могут быть сокровища, другие ведут в доселе недоступные места.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Abuto, Khargra, Charybdis, Neegle.


Через подводную пещеру можно попасть в деревню Дорги, которая полностью отрезана горами от окружающего мира.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь живут маги, которые хранят различные заклинания, собранные Доргой.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Изучив все необходимые заклинания, можно отправляться в Храм Времени, что стоит на дне залива западного континента.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Лютня Ноя лежит на алтаре на третьем этаже здания.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Dirai, M.Chimera, K. Lizard, SeaKing, Behemoth, Pteragon, Dragon.


От одного из жителей Леприта вы могли узнать о том, что возле треугольного острова на востоке есть подводная пещера, полная сокровищ.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Трудно сказать, как в этом непримечательном месте оказалось столько ценных артефактов, но заглянуть сюда явно стоит.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Удивляет разнообразие монстров: в этой опциональной локации их больше, чем в сюжетных подземельях.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: SeaWitch, Dosmea, KillerSnail, Aegil, Olog-Hai, Kelpie, D. Zombie, Peryton, Eater, DeathClaw.


Наконец, можно проверить слухи о подводном тоннеле, который ведёт в катакомбы Саронии (это правда).

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь тоже можно найти крутое волшебное оружие и доспехи.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Kyklops, Boss Troll, Fahan, Kenkos, Ouroboros, Ion.


Это и есть то место, где замуровал себя Один. Похоже, что он тут совсем помешался на том, что его мощь попытаются использовать недостойные люди. Увидев, что юные герои отыскали его убежище, Один нападает на них

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

и проигрывает. Признав своё поражение, он сдаётся на милость "достойных". Теперь Чародей может призывать его в бою с другими противниками.


Глава 12. "Непобедимый"


Пришло время разбудить Уне. Она спит в пещерном святилище, которое находится в горах к северу от Храма Времени.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уне оказывается старушкой, чей возраст определить невозможно. Рядом сидит её верный попугай.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вы играете на Лютне Ноя, звуки которой проникают в Мир Снов, и бабуля просыпается и приходит в себя. Оказывается, Дорга уже ввёл её в курс дел прямо во сне.

Ещё в библиотеке Саронии вы узнали о четырёх парах статуй, которые охраняют проход к Кристаллу Земли. Они аннигилируют любого, кто попытается пройти мимо них. Ключ к безопасному проходу - четыре стихийных Клыка. Два из них у вас уже есть, Уне отдаёт Клык Огня, и остаётся добыть четвёртый, Клык Земли. Старушка говорит, что для того, чтобы добраться до него, вам понадобится Большой корабль, который может преодолевать горы. Он должен быть где-то среди Древних Руин (там же, где нашли "Наутилус"). Да, и бабуля пойдёт с вами.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В Древних Руинах друзья встречают археологов, которым нужна помощь: они занимались раскопками в пещере, когда из-за землетрясения их передовую группу завалило. Пещера впереди наполнена адамантитовыми валунами, и археологи не могут разобрать этот завал. Тогда за дело берётся Уне. Она ударяет по валунам камнем из Мира Снов, и их затягивает в щель между измерениями.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пещера уходит вглубь на семь уровней и тянется до западного побережья континента.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большинство населяющих её монстров обладают крайне неприятным свойством: подобно слизевикам из Ultima IV и V, из отрубленных частей этих монстров вырастают их точные копии. Приходится прибегать к различным ухищрениям вроде магических атак и парализующего оружия, чтобы убить монстра, не давая ему размножиться при этом.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Pyralis, Sirenos, Garb, Azrael, Haniel, Balfrey.


В самом конце этого тернистого пути вас ждёт заветная награда. Это "Непобедимый" - самый мощный корабль в игре. Уне запускает двигатели, и величественное судно всплывает с морского дна и поднимается в воздух.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Непобедимый" вообще не приспособлен для приземления. Корабль постоянно находится в воздухе, а экипаж может спускаться вниз по верёвочной лестнице. В то время, как все остальные летающие корабли этого мира могут летать лишь на малой высоте, "Непобедимый" в режиме форсажа способен на короткое время набирать высоту, преодолевая таким образом небольшие горные хребты. На корабле есть всё необходимое для жизни: каюты с койками, склады с оружием, доспехами, снадобьями и магическими свитками, и даже специальный загон для жирного чокобо. Корабль вооружён несколькими пушками, из которых можно обстреливать всяких нехороших монстров.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Убедившись в том, что вы справляетесь с управлением, Уне покидает вас: её зовёт Дорга. Теперь вам предстоит добыть Клык Земли, который спрятан в Пещере Тьмы к северу от Амура, а затем вернуться в дом Дорги.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Square Famicom NES JRPG Ретро-игры Длиннопост
7
27
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3


Глава 9. Поместье Голдора


Придя в себя в таверне Амура, четверо героев узнают о том, что пока они лежали без сознания, некто Голдор приковал их корабль к причалу металлической цепью. Он решил, что это и есть те самые четверо Тёмных воинов из преданий о Светлом Потопе. Поместье, где живёт этот Голдор, находится на юге от города. Говорят, что там всё сделано из золота, поэтому Голдор имеет привычку приковывать вещи, чтобы их не украли, и вешать на них замки. Чтобы добраться до его поместья, нужно сперва преодолеть Бездонное болото. Сделать это можно с помощью Башмаков Левитации, которыми владеет старушка Делайла, которая... гм... живёт в канализации. Мда. Всё это вы узнаёте, не выходя из таверны. В общем, народ здесь общительный и дружелюбный. А если им сыграть на пианино, они и вовсе пускаются в пляс.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Порция энергии Света, полученная от Кристалла Воды, открывает доступ к множеству новых профессий: Геомант, Викинг, Драгун, Мистический Рыцарь, Каратист, Чародей и Бард.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Геомант использует в бою стихийные силы, заключённые в окружающей природе (в море это стихия Воды, в небе - Ветра, и т. д.). Однако, каждая неудачная попытка наносит вред его здоровью.

Стихия Викинга - море. Он дерётся топором или молотом. Это очень сильный воин; его единственный минус - низкая скорость в сравнении с другими классами.

Драгун похож на драконьего всадника из второй части. Он хорошо показывает себя в схватке с летающими противниками. Оружие Драгуна - копьё. Он способен прыгать высоко в воздух, чтобы в следующем раунде нанести разящий удар прямо в голову врага. Дополнительное преимущество таких прыжков заключается в уходе от вражеских атак.

Мистический Рыцарь - единственный класс, который может использовать "тёмные мечи" - оружие, связанное с Тёмной силой (пока что вы такое не встречали). Доспех он будет носить тоже специальный. Подобно Охотнику, Мистический Рыцарь может использовать белую магию низкого уровня (например, для лечения ран). Минус в том, что он не может использовать универсальное оружие и доспехи.

Каратист - мастер боевых искусств. Подобно Монаху, он прекрасно дерётся голыми руками, но также может использовать особое оружие - "когти". Уникальная особенность Каратиста - это способность накапливать силы для сокрушительной атаки.

Чародей использует свои магические силы, призывая монстров в бою - по одному виду монстра на каждый уровень магии. Призванный монстр затем делает нечто полезное для союзников (аналог "белых" заклинаний поддержки и лечения) или нечто вредное для противников (аналог "чёрных" атакующих заклинаний).

Наконец, Бард играет на арфе и поёт песни, которые наносят урон противникам (видимо, у них идёт кровь из ушей), либо пугают их, заставляя отступить, либо подбадривают союзников, делая их сильнее.


Вход в канализацию, где живёт Делайла, жители Амура ещё и заперли. Потому, что оттуда лезли монстры. Вот интересно, а старушке там нормально живётся? И кстати, она не единственная жительница со странностями: четверо уже пожилых мужичков заявляют, что это они - Воины Света, и похоже, всерьёз намереваются спасать мир. Узнав о том, что вы направляетесь в канализацию, они спешат вас опередить.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Всё встаёт на свои места, когда вы спускаетесь на третий уровень канализации. Мужичков окружили гоблины, они не могут справиться с ними и зовут на помощь. Ха! Теперь понятно, кто чего стоит на самом деле! Выяснив отношения, вы спускаетесь дальше.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: DarkFoot, GiganToad, TwinLiger, Storoper.


Делайла живёт на четвёртом уровне канализации. Увидев юных героев, она сперва тоже не верит, что они настоящие Воины Света, и вместо настоящих Башмаков бросает им обманку. Но тут уже мужички помогают друзьям и убеждают бабулю отдать настоящий артефакт.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большой мир, который вы спасли от наводнения, состоит из океана, трёх континентов и нескольких островов. Амур находится на самом большом - восточном - континенте.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Покинув город, юные воины направляются к поместью Голдора на юге.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Magician, Pudding, Helcan, Leucrotta, Vulcan.


Преодолев Бездонное болото, они входят в поместье.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь действительно всё сделано из золота, даже враги. Магия почти бесполезна: металлические противники устойчивы к ней. Зато надёжный меч не подведёт.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: GoldEagle, GoldWarrior, Nightmare, GoldBear, GoldKnight.


Сам Голдор находится на третьем этаже в зале с Кристаллом. И это весьма опасный противник.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеждённый, он перед смертью разбивает Кристалл (!!!). Вы забираете ключ от замка на цепи, которой прикован "Энтерпрайз", но что делать дальше, если Кристалл разрушен?


Глава 10. Сарония


Жители Амура рассказывают о городе Сарония, столице западного континента. Говорят, он очень велик и обнесён мощной крепостной стеной. И ещё говорят, что где-то там должен быть по-настоящему быстрый летающий корабль.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Сарония находится в северо-восточной части западного континента. Этот город действительно впечатляет своими размерами.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пролетая над королевским замком, вы любуетесь видом внизу и вдруг замечаете, что там идёт война. Вы видите два войска, которые сходятся для битвы, видите выстрелы орудий... и вдруг пушечное ядро попадает прямо в "Энтерпрайз". Корабль быстро теряет высоту и разбивается прямо во дворе замка. К счастью, все живы, но теперь вы вновь оказались без транспортного средства, да ещё и в самом сердце гражданской войны.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь творится какое-то безумие. Воины враждующих армий сами не могут объяснить, почему они убивают друг друга. Похоже, что король просто разделил своё войско на две части и заставил их драться. Никаких вопросов королю задавать не положено: согласно последнему приказу, любой, кто обратится к королю с вопросом, будет убит на месте. В королевский замок никого не пускают, и вы отправляетесь бродить по городским улицам.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В поисках способа попасть в замок, вы узнаёте от жителей города о том, что вроде бы существует тоннель, соединяющий подземелье замка с морем, но сейчас он запечатан в связи с военным положением. Городская библиотека также закрыта, как и большинство магазинов.

Один из горожан видел, как мальчик, похожий на Аллуса, принца Саронии, направлялся в паб. Отыскав нужное заведение, вы заходите внутрь и видите, как четверо отморозков задирают парня. Похоже, что вы успели как раз вовремя.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Усмирив плохишей, вы спасаете принца. Аллус рассказывает вам, что гражданскую войну действительно начал его отец, король Горн, причём он сделал это неожиданно и безо всяких на то причин. Сын пытался урезонить его, но отец не хотел слушать и выгнал мальчика из замка. Теперь принц ищет союзников, которые помогут ему вернуться в замок, чтобы ещё раз спросить отца, зачем он всё это делает. Печальная история...

Пытаясь объяснить нелепость происходящего, жители города придумали много различных теорий, из которых наиболее правдоподобно звучат слова бывалого рыцаря: он винит во всём королевского советника Гигамеса. Будто бы он видел, что тень Гигамеса похожа не на человека, а на огромную птицу. В этих краях популярна легенда о волшебной птице Гаруде, и если предположить, что это она приняла облик Гигамеса, то это означает, что ваши дела плохи. Говорят, что сразить эту птицу могут только драгуны, мастера воздушного боя. Но их древнего ордена уже не существует, осталась лишь заброшенная башня в юго-восточной части города.

Узнав своего принца, жители города преподносят ему копьё и доспехи Драгуна в надежде, что это поможет ему победить громовую птицу. Но что может мальчик супротив божества? Разумнее использовать это снаряжение одному из Воинов Света, тем более, что он может освоить профессию Драгуна. Но за другим подобным снаряжением придётся отправиться в Драконью башню.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Sorcerer, M.Helcan, Needler, SandWorm, Catoblepas.


Здесь вы добываете несколько комплектов оружия и доспехов драгунов. Теперь можно идти в королевский замок.

Стражники на входе сперва не хотят пропускать принца и его подозрительных спутников, но, услышав, что это "приказ короля", теряются и позволяют вам пройти.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Правда, тут же выясняется, что сейчас король очень занят и сможет принять сына лишь на следующий день, поэтому друзьям отводят покои, где они смогут переночевать.

Ночью принцу не спится: он явно нервничает перед встречей с отцом, и друзья стараются его успокоить.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вдруг в ночи слышатся звуки шагов, и друзья замолкают, притворившись спящими. Это сам король спускается по лестнице и тихонько идёт к постели сына. Когда он подходит совсем близко, в его руке появляется нож. В ужасе мальчик вскакивает с постели и смотрит в глаза отцу. Король колеблется, его рука, занесённая для удара, замирает в воздухе.


- Чего ты ждёшь? Убей принца! - кричит появившийся сзади Гигамес, но король, стиснув зубы в мучительной гримасе, вонзает нож себе в живот.

- Ах ты... Как тебе удалось разрушить мои чары? - удивлённо произносит Гигамес.

- Я скорее убью себя, чем собственного сына.

- Будь ты проклят! Тогда я вас обоих отправлю на тот свет.


Гигамес бросается к принцу, но путь ему преграждают Воины Света. Рыцарь был прав: сбросив человеческое обличье, советник превращается в Гаруду.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Не буду описывать эпический бой. Птица повержена, и друзья успевают услышать последние слова умирающего короля. Он плачет, извиняясь перед сыном, а затем называет его своим наследником.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Коронация состоится немедленно: людям не терпится поскорее прекратить идиотскую войну. Юный король отдаёт важнейшие приказы, а затем приглашает вас, чтобы отблагодарить за помощь.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Среди Древних Руин в горах на западе был найден воздушный корабль. Инженеры Саронии привели его в порядок и дали ему имя "Наутилус". Теперь это замечательное судно, способное летать со скоростью ветра, достаётся вам.


Крупнейший из двух островов к юго-востоку от Саронии занимает посёлок Дастар, где живёт группа геомантов. Здесь вы можете больше узнать об особенностях этой профессии и приобрести необходимое снаряжение.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Городок на севере западного континента называется Леприт. Здесь живут чародеи и один мудрый гулган, который вспоминает Светлый Потоп и говорит, что тот, кто сейчас пытается устроить Тёмный Потоп, не осознаёт, что творит. Ведь если Мир Света и Мир Тьмы выйдут из равновесия, всё превратится в Пустоту.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В Леприте ваш Чародей может изучить пять заклинаний магии Призыва, по одному на уровень:

1) Чокобо - он либо позволяет удрать из боя, либо спотыкается и ничего не делает;

2) Шива - усыпляет противников с помощью гипноза, либо "ледяным блеском" обмораживает одного из них;

3) Раму - громовой старец. Парализует врагов психической атакой, либо бьёт одного из них "божьей молнией";

4) Ифрит - лечит союзников, либо швыряет в противника "пламя ярости";

5) Титан - он просто бьёт. Рукой или ногой. Очень больно.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Жители Леприта и Дастара поговаривают и о более могущественных союзниках, которых теоретически можно бы склонить на свою сторону и затем призывать с помощью магии. Во-первых, это Один, который запер сам себя, испугавшись собственной мощи. Во-вторых, это водяное чудовище Левиафан, что живёт в озере, и король драконов Бахамут (да-да, тот самый). Говорят, что когда-то на южном континенте Далуг жил великий маг Ной, который мог призывать Левиафана и Бахамута. Затем он запер их на Летающем континенте, а свою силу разделил между тремя людьми: Занде, Доргой и Уне. Учёные Саронии утверждают, что только эти три колдуна с континента Далуг могли вызвать такие масштабные бедствия, которые недавно произошли в этом мире. А это значит, что вам туда.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Square Famicom NES JRPG Ретро-игры Длиннопост
2
34
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 3⁠⁠

Назад к части 2


Глава 6. Пещера Пламени


После того, как Деш привёл в порядок реактор башни Оуэна, водоворот в проливе исчез. Теперь вы можете выйти во Внешнее море и бороздить его воды.

На восточном берегу Внешнего моря есть посёлок Гизал. Здесь живут фермеры: пасут овечек, выращивают овощи.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь даже есть ферма чокобо! Хозяин расскажет вам, что чокобо очень любят морковь - он выращивает её специально для чокобо на большой грядке. Ещё одна уникальная особенность этого места - мастерская, где можно приобрести ключи-отмычки (привет, Ultima!).

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пасхалочка: письма в отдел разработки Square.


Посреди Внешнего моря на северо-западе континента находится остров Гномов.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Спустившись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что гномья реликвия, один из двух драгоценных Рогов Льда, был похищен прямо с центрального алтаря неким Гузко, который затем скрылся в подземном озере. Гномы смогли защитить второй рог с помощью магии.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пообещав помочь гномам, герои вновь превращаются в лягушек и тоже ныряют в подземное озеро. Оттуда они попадают в изолированный комплекс подземных пещер.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Bomb, Boulder, Manticore, Merman, Ruin Wave, SeaDevil


В глубине дальней пещеры вы находите Гузко. Он не собирается отдавать украденное, так что придётся драться.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с ним, вы возвращаетесь обратно в пещеру гномов. Для того, чтобы вы могли поместить украденный Рог на место, гномы убирают защитный барьер со своего центрального алтаря. И тут внезапно появляется Гузко, непобеждённый и очень даже бодренький. Оказывается, он только лишь притворился мёртвым, а затем превратился в едва заметную палочку и "следовал в вашей тени", дожидаясь момента, когда гномы уберут защитный барьер. Теперь он хватает уже оба Рога Льда и сбегает с ними. Эти артефакты нужны ему для того, чтобы нейтрализовать огненную стену, закрывающую вход в пещеру Пламени, и добраться до Кристалла Огня.


Пещера Пламени находится в северной горе - там, где, по словам гномов, когда-то стояла прекрасная хрустальная башня.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь, когда Гузко нейтрализовал стену огня, вы можете беспрепятственно войти в пещеру.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Adamantai, Balloon, RedMallow, Milmecoreo, Crocotta.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Гузко ждёт вас возле Кристалла Огня. Теперь он использует его силу и предстаёт перед вами в облике огнедышащей Саламандры.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Огненное дыхание Саламандры убило всех, кроме бойца, облачённого в волшебную Ледяную броню.


После победы над Саламандрой друзья получают порцию энергии Света от Кристалла Огня, и им становятся доступны новые "профессии": Рыцарь, Охотник, Вор и Ученый.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Рыцарь это сильный воин, который прекрасно владеет мечом. Он может закрыть союзника от вражеской атаки, даже рискуя жизнью.

Охотник использует лук и стрелы, а также белую магию низкого уровня. Плюс в том, что он может эффективно наносить урон, находясь во второй линии. Минус в том, что стрелы конечны.

Вор очень шустрый, поэтому в бою он часто действует первым. В бою он может воровать вещи у противников, а в спокойной обстановке способен взламывать замки на запертых дверях.

Учёный может оценить состояние здоровья противника и узнать его слабые стороны. Боец из него слабенький, он дерётся книжками (буквально).


Глава 7. Замок Хайна


Вернувшись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что солдаты Аргасса вновь напали на Токкл, и на этот раз они собираются сжечь посёлок. Услышав это, отважные герои спешат на корабль и отправляются на помощь. Однако, по прибытии в Токкл они попадают в ловушку: их парализует магия сэра Хайна, после чего солдаты хватают их и отвозят в летающий замок. Там друзей помещают за решётку к другим таким же, ожидающим своей участи.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

К вашему удивлению, среди пленников замка оказывается и сам король Аргасс. Хайн был его первым советником и король доверял ему, но после землетрясения Хайн получил доступ к злой волшебной силе, которая вскоре подчинила и преобразила его. Он предал своего короля и поместил его в темницу, сохранив при этом контроль над солдатами. Теперь он хочет захватить мир и всё такое.

Растительное происхождение летающего замка имеет свои плюсы: в углу камеры вы замечаете небольшую щель между сплетёнными ветвями и прутьями. Для большинства узников это ничего не меняет, но юным героям удаётся бежать через эту щель, предварительно уменьшившись до крошечных размеров.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Daemon, Lamia, Pharaoh, Lemwraith


На пятом этаже замка вы сталкиваетесь с самим Хайном. Тёмная сила, которую он использует, почти ничего не оставила от его тела, но взамен ему досталось большое могущество: он почти не восприимчив к физическим атакам и большинству видов магии. Лишь одна из стихий может его уязвить в каждый конкретный момент времени, но эта особенность регулярно меняется. Лишь Учёный может вовремя понять, какую магию нужно использовать против Хайна. Это его звёздный час.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Благодаря способностям Учёного, вам удаётся справиться с Хайном, и после этого его чары разрушаются. Пленники летающей крепости возвращаются в свой родной городок, Аргасс и его рыцари - в королевский замок, а Старейшее дерево возвращается в Живой лес. Теперь ему потребуется время, чтобы принять свою прежнюю форму. Много времени... Ближайшую тысячу лет никто не сможет войти в этот лес, пока он медленно приходит в норму. Но перед этим живущие там феи и само Дерево благодарят воинов Света и передают им Клык Ветра, который поможет преодолеть соответствующий магический барьер в будущем.


Король Аргасс собирает своих рыцарей за Круглым столом.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В благодарность за спасение королевства он передаёт вам Временной Механизм, также известный, как "вечный двигатель". Это устройство было создано Древними и с тех пор передавалось из поколения в поколение в королевской семье.


Видео 2


Воины Света возвращаются в Ханаан, сообщают Сарине о судьбе Деша и показывают Сиду Временной Механизм. С помощью этого устройства Сид превращает "Энтерпрайз" в новый летающий корабль. Урааа!!! Правда, приземляться он может только на море.


С помощью морковок, которые герои раздобыли в Гизале, вы теперь можете приманивать чокобо. Да не простых, а жирных чокобо - нововведение Final Fantasy III.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этих уникальных животных можно использовать как естественный склад, помещая им в брюхо всякие ненужные вещи, а затем доставая их по мере необходимости. (Я даже боюсь представить, как это будет выглядеть, если снять фильм по сюжету игры)


Глава 8. Затонувший мир


Поднявшись в воздух на "Энтерпрайзе", вы покидаете Летающий континент.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Внизу не видно признаков жизни: везде, насколько хватает глаз, видна одна вода. Огромный океан до самого горизонта.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Лишь проявив большую настойчивость, вам удаётся отыскать несколько островов да какой-то шпиль, который торчит из воды. Похоже, что следы существовавшей здесь цивилизации надо искать под водой.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вам ничего не грозит, если вы летите по воздуху, но если "Энтерпрайз" будет плыть, как обычный корабль, он периодически будет подвергаться нападениям монстров: Seahorse, Anetto, Mermaid, SeaSerpent.


Возле небольшого острова вы замечаете наполовину разбитый корабль и спускаетесь, чтобы осмотреть его. Внутри - двое выживших: пожилой человек и больная девушка. Они рассказывают вам о том, что здесь произошло: в то время, как Летающий континент пережил землетрясение, здесь внизу произошло наводнение. Спастись удалось лишь тем, кто был на корабле в это время.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Девушку зовут Элия. Она была жрицей в Храме Воды. По её словам, Кристалл Земли вызвал землетрясение, в результате которого Кристалл Воды погрузился под землю. Произошло наводнение, но люди, защищённые магией Воды, превратились в камень. В таком виде им не грозит смерть от утопления, и Элия верит, что если добраться до Кристалла Воды и вернуть ему осколок, который хранится в Храме Воды, этот затонувший мир и его жителей можно будет спасти.

Несмотря на своё состояние, девушка просит вас взять её с собой и отвезти в Храм Воды, который стоит в центре большого острова далеко на юге. Дело в том, что она - единственная, кто может взять в руки осколок кристалла и взломать печать на двери, ведущей к алтарю Воды.


Когда осколок оказывается в руках девушки, она показывает вам путь в Пещеру Воды, на дне которой должен быть Кристалл. К счастью, вход в пещеру находится недалеко от храма на том же острове.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помолившись, Элия взламывает печать, и вы направляетесь вглубь пещеры.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: TwinHead, Venom Toad, Roper, Agaria, Cockatrice.


Когда вы добираетесь до комнаты Кристалла, Элия возвращает ему осколок, но тут откуда-то появляется загадочная фигура в плаще и направляет арбалет на одного из героев. Неожиданно отважная девушка бросается вперёд и в последний момент успевает оттолкнуть юного воина, и предназначенная для него проклятая стрела вонзается ей в спину.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Убийца решает, что это подходящий момент для глумления, и сообщает вам о том, что его послал сюда пресловутый сэр Занде для того, чтобы окончательно разбить Кристалл. Готовясь к бою, он скидывает плащ: вопреки ожиданиям, это вовсе не человек, а Кракен.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Элию уже не спасти. Перед смертью она успевает передать вам волшебные силы, полученные от Кристалла Воды. Происходит сильное землетрясение, и герои теряют сознание.


Они приходят в себя спустя три дня. Девочка, что ухаживала за ними всё это время, говорит, что они находятся в гостинице города Амур. Их нашёл её дедушка и привёз сюда после того, как вода отступила и люди вернулись в прежнюю форму.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ну здравствуй, большой новый мир!


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
6
25
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1


Глава 4. Храм Непто


Волшебный ветер уносит героев далеко на юг от драконьей горы, и они приземляются в незнакомой земле, отрезанной горами от Ханаана и королевства Сасуна. Здесь в лесу они встречают коротышку, который рассказывает о городке коротышек, спрятанном в лесу ещё южнее отсюда. Для того, чтобы попасть туда, друзьям самим приходится превратиться в коротышек с помощью заклинания уменьшения, которое Деш приобрёл в Ханаане.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этот милый городок называется Тозас. Здесь можно прикупить побольше хлеба коротышек. Поболтав с жителями, вы узнаёте о том, что у местного доктора Шелко ужасно болит живот. Беда в том, что он - единственный лекарь в посёлке, и никто из коротышек не может ему помочь. Осмотрев доктора, вы даёте ему универсальное противоядие из своих запасов, и он быстро приходит в норму. В благодарность за вашу помощь доктор Шелко показывает вам единственный выход из этой изолированной части континента: в его доме есть хорошо спрятанный вход в подземный тоннель, который проходит под горами Миранос на западе и ведёт в тайную долину Миралука, где живут викинги.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: DarkFace, Leprechaun


В самой долине Миралука можно встретить отряды разбойников-берсеркеров.
Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

База викингов устроена в системе пещер и тоннелей в северной части гор Миранос.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После землетрясения у них тоже случились проблемы: древний морской дракон Непто взбесился и уничтожил все их корабли кроме одного, который называется "Энтерпрайз". С тех пор викинги боятся выходить в море. Они не знают, как быть, и готовы отдать вам "Энтерпрайз", если вы решите проблему с драконом.


Святилище Непто, посвящённое дракону, находится на конце длинного мыса к северу от базы викингов.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Войдя внутрь, друзья видят большую скульптуру в виде головы дракона, у которой не хватает одного глаза.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Догадавшись вновь использовать магию уменьшения, они залезают в эту пустую глазницу и оказываются внутри скульптуры дракона.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Blood Worm, Puti, Liliput, Were-Rat.


Оказывается, здесь живёт большущая крыса - она стащила самоцвет из глазницы и готова за него драться насмерть.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Убив крысу, юные герои возвращают самоцвет на место, и Непто обращается к ним через свою статую. Лишившись волшебного глаза, он потерял разум и превратился в животное. Теперь, когда вы вернули его разум, он дарит вам Клык Воды. Этот специальный артефакт нужен для того, чтобы преодолеть преграду, созданную с помощью магии Воды. Закончив беседу, дракон засыпает, чтобы больше никого не тревожить.


Глава 5. Башня Оуэна


Согласно уговору, викинги передают вам корабль. Теперь вы можете пересечь море и добраться до замка Аргасса, о котором рассказывал Сид.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, здесь вас ждёт разочарование: замок пуст. Здесь нет ни души, и можно разве что порыться в закромах в поисках оружия и других полезных вещей.


На южном берегу моря находится посёлок Токкл. С первого взгляда становится понятно, что он подвергся нападению: многие здания повреждены, люди перепуганы.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Жители говорят, что это сделали солдаты, носившие герб короля Аргасса. Это происходит уже не в первый раз: с тех пор, как произошло землетрясение, солдаты короля периодически грабят этот посёлок, забирают еду и уводят молодёжь с собой в пустыню на западе. Судя по всему, они как-то связаны с демоническими силами, которые обитают в пустыне. Отправившись туда, вы можете видеть, что в воздухе над пустыней летает нечто, похожее на гигантское дерево. Ну и дела тут творятся...

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Lynx.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Далеко к северу от пустыни растёт Живой лес, где обитают крылатые феи.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Они окружают ваших героев и рассказывают о том, что Лес плачет: злой колдун Хайн из замка Аргасса вырвал из земли Старейшее дерево, поднял его в воздух и превратил в подобие летающей крепости. (Так вот значит, что летает над пустыней...) Если в ближайшем будущем Старейшее дерево не вернётся на место, этот лес умрёт.


В лесу к западу от пустыни можно отыскать рощу чокобо (помните этих забавных птиц из предыдущей части?), а за лесом находится деревня Древних - потомков людей, создавших развитую цивилизацию (тема из первой Final Fantasy).

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы узнаёте о том, что земля, на которой живут все известные вам люди, висит в небе над поверхностью планеты (привет, Ys!). Оказывается, Древние не только научились строить летающие корабли, но и подняли в воздух целый континент. Само собой, такие вещи требовали колоссальных объёмов энергии. Древние использовали энергию Света, получая её из Кристаллов Стихий. Однако, пытаясь контролировать фундаментальную стихию Мироздания, они не рассчитали свои силы: энергия Света вышла из-под контроля и начала разрушать мир, едва не поглотив его полностью. Это событие вошло в историю как Светлый Потоп. Тогда мир спасли четверо Тёмных воинов. Им удалось прекратить Светлый Потоп и восстановить равновесие стихий, но к тому моменту цивилизация Древних была практически уничтожена. Немногие выжившие остались жить в этой деревне. Они поняли, что нельзя во всём полагаться на машины, и решили вовсе отказаться от своих технологий, вернуться к природе и предоставить свою судьбу воле высших сил.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Источником энергии, благодаря которой Летающий континент держится в воздухе, служит башня Оуэна, которая высится на мысу напротив пролива, соединяющего Внутреннее и Внешнее моря. Это далеко на севере от замка Аргасса. Вернувшись в те края, стоит побывать ещё в одном месте: в горах к западу от замка есть ущелье Гулганов - прорицателей, которые могут заглянуть в будущее и, возможно, рассказать о том, как можно его изменить.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Направляясь в пещеру Гулганов, вы можете видеть озеро Дол, где плавает кто-то большой и страшный.


Если в прошлый раз мир едва не поглотила сила Света, то теперь вам предстоит спасти его от силы Тьмы. Прорицатели рассказывают о том, что для этого вам нужно будет добраться до трёх оставшихся Кристаллов Стихий, ближайший из которых - Кристалл Огня - следует искать на острове Гномов во Внешнем море.


Видео-прохождение: видео 1


Однако, после землетрясения в проливе, соединяющем Внутреннее и Внешнее моря, бушует водоворот. Старший гулган говорит вам о том, что это как-то связано с башней Оуэна, которая стоит неподалёку.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Он предлагает юным героям проникнуть в башню и с этой целью обучает их заклинанию превращения в жаб. Многозначительно посмотрев на Деша, гулган говорит ему: "Твоё время пришло."

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

И действительно, Деш давно испытывал такое чувство, будто он должен что-то сделать, но не помнит, что именно. Это и побудило его стать искателем приключений. Теперь же становится ясно, что его судьба связана с башней Оуэна. О, только бы это была не ещё одна трагическая смерть, которые так любят сценаристы Final Fantasy!

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Тяжёлые мысли одолевают друзей по дороге в Башню.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Knocker, Flyer, Gorgone.


Башня Оуэна насчитывает 10 этажей. Её основание наполовину затоплено водой, поэтому чтобы пробраться внутрь, всем членам вашей команды приходится превратиться в лягушек.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Pygman, Farjalug, PutiMage, Blood Bat, Ohishuki.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На пятом этаже герои приходят в тупик, но Деш неожиданно для самого себя находит секретный проход, который открывается, если повернуть одну из многочисленных шестерней на северной стене.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На вершине башни герои встречают Медузу. Действуя по приказу некоего сэра Занде, она намеревается разрушить башню, в результате чего Летающий континент упадёт вниз, и все его жители погибнут.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Как и положено, оружие Медузы - это способность превращать в камень своим взглядом. К счастью, не всех и не сразу.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Сразив чудовище, вы видите, что пламя реактора башни нестабильно, а значит - в любой момент может произойти взрыв. И тут к Дешу возвращается память. Оказывается, он - выживший страж Древних, чьё призвание - следить за безопасностью этой башни. Он спал веками, но когда с башней начало твориться неладное - Деш пробудился ото сна. Похоже, что в результате долгой спячки он частично потерял память, и в результате Медуза успела натворить тут дел. Однако, шанс спасти континент ещё есть. Простившись с друзьями, Деш спускается в самое сердце реактора, чтобы вручную стабилизировать его. О, Деш... Ты отважно выполнил свою миссию.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 год Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии