О старых и новых фанатах Fallout
Кто-то: мне нравится Fallout 4 и Fallout 76 больше, чем остальные игры серии
Fallout комьюнити: (ОСТОРОЖНО, ГРОМКОСТЬ НА МАКСИМАЛКАХ)
Кто-то: мне нравится Fallout 4 и Fallout 76 больше, чем остальные игры серии
Fallout комьюнити: (ОСТОРОЖНО, ГРОМКОСТЬ НА МАКСИМАЛКАХ)
Игре скоро исполнится уже 10 лет и скоро на моем счетчике Steam перевалит за 500 часов игры. При том, что в игре нет фриплея, техническая часть оставляет желать лучшего, есть огромное колличество модов (которыми забит ютуб и игра с этими модами стабильно работает ровно столько, сколько длится сам ролик)...
НО после каждого нового начала игры я всегда, повторюсь ВСЕГДА нахожу, что то новое и интересное (не в плане лута или пасхалок), а плане диологов, ситуаций и персонажей, мимо которых я раньше пробегал, думая, что это декоративные NPC.
От чего, лично мне, становится очень грустно...
В разных пабликах или на сайтах, то там то тут, всплывают подборки игр, которые "стоит" перепройти и я не буду их называть, скажу, что игры из списка это линейные сюжетно ориентированные игры на 20+ часов где нет ничего нового при потвторном прохождении...
А от этого становится еще грустнее. Ведь тема открытого мира в играх сейчас очень популярна, но при этом мало кто может повторить глубину, проработку и детально продуманный мир.
И на этом я хочу подойти к заголовку данного поста "Проклятье Fallout New Vegas" сказанно только в положительном ключе. По настоящемму взрослое РПГ с крепким словцом, юмором и интересными личностями, которое разбавленно огромной (мягко сказанно) вариативностью сейчас выходит преступно редко.
PS При последнем прохождении руки дошли до DLC Dead Money, это был огромный спектр эмоций и выглядело это так....
Топ-5 причин, почему не любят Fallout 3, стал самым популярным роликом на нашем канале. В комментариях под тем видео разгорелось немало споров и дискуссий, жар от которых был воистину атомный.
Поняв, что нам удалось задеть вас за живое, мы решили продолжить эту тему и порассуждать о достоинствах Fallout: New Vegas - игры, которая, по мнению фанатских масс, утёрла нос Bethesda и третьему Fallout, показав, как создаются настоящие ролевые шедевры.
ПРИЧИНА №1. Стреляют ковбои - на радость Волт-Бою!
ПРИЧИНА №2. Мирись-мирись, больше не дерись!
ПРИЧИНА №3. Каннибалы, уголовники и женоненавистники - выбирай себе друзей!
ПРИЧИНА №4. DLC… DLC никогда не… Стоп, что, у этой игры хорошие DLC?!
ПРИЧИНА №5. Fallout: New Vegas - это FALLOUT
В руках Bethesda серия Fallout стала чем-то вроде испытательного полигона - 4я часть является смесью скорее шутера и Майнкрафта, чем шутера и ролевой игры, а Fallout 76… ну… говорят, даже там есть отчаянные безумцы, которые выискивают себе развлечения.
Что сделает Bethesda с серией дальше? Никто не знает. Мы не станем обрушивать заряженные скепсисом бомбы на Тодда Говарда и его соратников: в конце концов, их команда тоже выдавала свои шедевры в жанре RPG. Когда-нибудь, потенциальный Fallout 5 может стать внезапным ролевым хитом…
Но для мэтров, вроде Криса Авеллона, Джоша Сойера и Фергюса Уркхарта, что когда-то давным-давно создали тот самый Fallout, по которому любят лить слезы олдфаги, New Vegas стал лебединой песней. Завораживающей, чарующей, пропитанной одновременно и ядерным весельем, и меланхоличной отчужденностью. Вегас стоит вспоминать. Вегас стоит любить.
Думаю самый долгожданный для многих обзор от StopGame. А ещё там Максим Кулаков.
Ответ на ваш первый вопрос "что это и зачем оно надо в 2018?" в комментарии.
Фанаты, как правило, склоняются к более хардкорным играм, и они в известной степени сопротивляются изменениям. Я не хочу обобщать, но ролевые игры могут быть чем-то гораздо большим, чем то, что мы пока с ними сделали. Существует гораздо большее количество вещей, которые мы можем сделать, но они слишком радикальны. Я тоже часть проблемы: Pillars of Eternity 1 и 2 –очень традиционные ролевые игры. Но жанр может развиваться в различных направлениях.
По мнению Сойера, ролевые игры определяет способность игрока менять сюжет игры с помощью своих действий, а не изменение характеристик и урон в бою.
Так много игр используют RPG-элементы вроде прокачки характеристик, что я начинаю сомневаться, что они и есть сердце и душа ролевых игр. То, как я работаю над ролевыми играми, как правило, больше про персонажа с различными чертами характера и про способ прохождения, который значительно меняет сюжет. А вот количество таких элементов, как характеристики и боевые системы, может меняться.
В качестве примера ролевых игр, которые развиваются в другом направлении, Сойер привел серии Fallout и The Elder Scrolls студии Bethesda.
Возможно, это очень злит консервативных игроков, но ролевые игры от Bethesda сильно отличаются от изометрических RPG. Они больше ориентированы на экшен, больше сфокусированы на погружении. Это показывает, что у ролевых игр есть место для роста, чтобы они не были тем, чем были 20 лет назад. Важно только найти свою аудиторию.
Анонсированный много лет назад масштабный мод Fallout: Project Brazil для New Vegas за последние годы претерпел ряд серьёзных изменений и сменил название. Отныне модицикация зовётся Fallout: New California.
По словам разработчиков из Radian-Helix Media, основная работа будет завершена уже в ближайшие месяцы. В настоящий момент доступна альфа-версия мода, однако в ней представлен далеко не весь контент.
Среди особенностей Fallout: New California выделяются следующие:
8 потенциальных спутников.2 радиостанции.Множество озвученных диалогов, записанных 20 актёрами.Насыщенная событиями карта игрового мира с высокой плотностью контента.
Стоит отметить, что разработка стартовала в октябре 2009 года. Первоначально New California создавалась для Fallout 3, однако с выходом New Vegas авторы мода приняли решение перейти на новую версию движка.
Немного о сюжете:
«Убежище 18 находится в самом сердце Калифорнийской Пустоши, в горах Сан-Бернардино. Его легендарные Разведчики десятилетиями хранили его секреты, несмотря на разворачивающиеся прямо за их дверью войны. Когда наступала старость, слава об их приключениях помогала воспитывать новое поколение им на замену… если их приёмные дети переживали суровую подготовку».
«Вы столкнётесь с Новой Калифорнийской Республикой под предводительством Уэнделла Питерсона, бандитской семьёй Бишоп из Нью-Рино, остатками клана Ши, отрядом Анклава под названием «Леонид», армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в удалённой урановой шахте «Афины-Тек».
Ниже представлена одна из игровых кат-сцен.
Я наверное слишком глубоко увяз в Нью Вегасе.
Сегодня зашел к доктору в Гудспрингс почиститься от радиации. Сидит он бедняга один в своем доме, точит зачерствевший кусок и слушает похоронную музыку, которая там всё время играет. А дома-то хоть шаром покати - в самом начале игры я вынес оттуда всё до последней жестянки. Вот такой была моя благодарность доброму доктору, который выковырял из моей непутевой башки свинец, подарил пип-бой и комбинезончик, чтобы я не в труселях по Пустоши бегал...
Верите или нет, но мне стало так стыдно...
Бегом прошвырнулся по Пустошам, обеспечил доктора едой, питьем, бухлом, лекарствами, сигаретами, кухонной посудой, книжками и всякой довоенной одеждой.
Потом отправился в свои закрома и притащил доктору разные броники и пушки с патронами. Расщедрился даже на полностью исправные усиленную боевую броню и карабин .44 с оптикой. Вот такой я щедрый!
Верите или нет, но после этого стало легче!