Самая большая и подробная карта мира Fallout (США)
(делалась до Fallout 4 и тем более 76, поэтому их локаций там нет)
Пикaбу сжимает картинку, поэтому посмотреть без шакалов можно здесь
(делалась до Fallout 4 и тем более 76, поэтому их локаций там нет)
Пикaбу сжимает картинку, поэтому посмотреть без шакалов можно здесь
(для третьей части не нашёл ролика с русской озвучкой, ну хоть послушаете как там в оригинале было)
Вам хочется усложнить игру, но без неуместного контента или чего-то из ряда вон выходящего? тогда читайте дальше.
ModOriginalHardcore не изменяет уровни сложности как таковые, а делает так, что когда бы и куда бы игрок не отправился – игра будет вести себя так, как будто уровень игрока равен 30. Это не значит, что все окружающие существа/NPC будут тридцатого уровня, а именно как на тридцатом уровне игрока. Теперь игроку предстоит привыкать к "Суровой Пустоши", а не игре подстраиваться под "Сурового Игрока"…
Отредактированы некоторые уровневые списки существ/NPC, в них были существа, появляющиеся при уровне игрока больше 30, теперь все существа/NPC из уровневых списков появляются в игре (вместе с соответствующим снаряжением).
Обновление (Respawn) существ/NPC (только тех, которые обновляются в стандартной игре), происходит в любой локации, а время обновления составляет один игровой час. Это решает стандартную проблему "пустых Пустошей", а так же даёт возможность повторных рейдов в интересные места.
Сокращены задержки между полуавтоматическим огнем у всех существ/NPC. Убраны принудительные паузы между очередями автоматического огня у всех существ/NPC. Таким образом - скорость стрельбы противников, такая же, как и у игрока.
При загрузке старых сохранений, мод изменит только те локации, в которых игрок ещё не был, так что для изменения всей игры – нужно начинать игру сначала.
Установить этот аддон можно отсюда
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
(Без 76, ну и так сойдёт)