Гугл не врёт...
P.S. Дичайше извиняюсь и никого не хотел обидеть... но Гугл наверно что-то знает...
P.S. Дичайше извиняюсь и никого не хотел обидеть... но Гугл наверно что-то знает...
В киберспортивном прошлом, мы с друзьями-товарищами активно гоняли в дотку. Ну и как правило, с кем шла игра-знакомились, а в последующем играли в стаках. Год этак 2014.
Пришла пора карантина, киберспортивный камбек. Решил пробежаться по друзьям в сети и нашёл одного давно не бывавшего онлайн. Собственно история чувака на пикче.
Комботур однако получился)
Новая работа из кожи. Что-то типо Bristlebackа из Dota 2. Моя, так сказать, версия). Материал: кожа, металл, пластик
Больше работ в https://www.instagram.com/dokuchaev1208/
Хотелось бы спросить у знающих тонкости работы рейтинга в доте. Я среднестатистический пездюк, играющий в доту только по вечерам в пати друзей ( исключительно обычный паб ). В своё время я апнул себе 4 тысячи рейтинга по случайности и больше ничего не делал. Моя же пати состоит из 1500-2500 тысяч ммра. Я считаю, что рейтинг в нашей пати полностью соответствует уровню игры. Простым языком у нас один сильный игрок и 4 обычных 2к игроков. Прежде всего мы играем ради удовольствия, но удовольствия нельзя получить проигрывая, поэтому мы потеем каждый на свой уровень игры. Раньше по ощущениям игра находила нам ровно такую же пати: 1 сильный игрок и 4 обычный. При таком раскладе игра шла только у двоих этих игроков ( и кто из них сильнее, тот и выигрывает игру ). Конечно же, были игры исключения, где чья-то пати, как команда, вместе сильнее другой. Теперь же уже несколько месяцев, игра считает справедливо закидывать минимум двоих сильных игроков в противоположную команду ( при условии, что в нашей нет изменений ), а то и троих. А ранги этих игроков стали колебаться от 4000 до 5500. Хочу спросить: почему так работает? А так же хотелось знать примерное время года обнуления рейтинга? Я что-то видел про раз в 6 месяцев, но не понял наверняка. ( По поводу команды, если считаете возможность появление второго сильного игрока в нашей пати, то точно нет. )
Встречайте ещё одного героя из культовой игры Dota 2 - Invoker "Dark Sorcerer". Этот парень знает толк в манипуляциях ионизированной плазмой, известной в простонародье, как огонь. И любит намекать об этом при помощи своих шмоток. Ярко-огненное одеяние, с капюшоном в котором угадываются языки жаркого пламени и пламенеющие рубины превращают Invokerа в подобие феникса.
В сочные цвета, которыми преисполнен этот герой, причудливым образом вплетаются золотые узоры магический тайнописи, которая таит в себе заклятия огненной стихии. Для воссоздания аутентичных глифов на одежде мага мною была использована ранее придуманная техника барельефа, которую я, прежде, применял на Миране. Долгие часы кропотливого труда и борений с соблюдением симметрии вылились в эффектном стиле от DNA Dota - "Dark Sorcerer".
В свежей записи в блоге Valve поговорила о том, как собирается восстанавливать киберспортивную сцену Dota 2 после сокрушительного удара от COVID-19.
Краткая версия:
---Цикл соревнований Dota Pro Circuit должен возобновиться в течение первых двух месяцев 2021-го.
-----По планам Valve в рамках DPC пройдут как минимум четыре состязания в Европе и СНГ, три — в Китае и ещё несколько — в других регионах, но о них компания говорить пока не готова.
-----Valve ожидает, что к концу первой лиги DPC в мире смягчат ограничения, связанные с COVID-19, что позволит возить игроков в разные страны и проводить «мейджоры» с командами из разных регионов.
---Скорее всего, The International 10 состоится лишь в августе 2021-го — то есть кульминацию киберспортивной Dota 2 проведут на целый год позже обычного. TI10 должна пройти в Стокгольме, как и было задумано ранее, но у Valve есть несколько запасных вариантов.
Чтобы заткнуть образовавшуюся дыру в соревнованиях по Dota 2, разработчики собираются активнее поддерживать турниры от сторонних организаторов в течение оставшихся месяцев 2020-го.
Больше у нас в Telegram: https://t.me/igri_films_music/759
Источник
Известно, что существует несколько природных явлений на которые можно смотреть бесконечно. И одно из них это пламя огня. И именно это пламя, живое и трепещущее запечатлено в оправе моего нового творения - Earthshaker Mod Arcana "Planetfall". Шапероны этого парня работают 24/7. А в обсидиановых конечностях пульсирует расплавленная лава. Одного взгляда на него достаточно, чтобы на душе стало немного теплее. На этот раз я как следует заморячился. Огромный молот, молотовище которого изменяет форму во всех плоскостях, пышная шевелюра , которой позавидует даже Анджела Дэвис и подставка, столь реалистично имитирующая разверзшуюся магмой твердь, что боишься ожечь о неё руки. Целый месяц терзания материи и он наконец-то готов.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
When I go to Dota
Для лл:
Бот GOSUAssistant: Го 1х1 на SF или зассал?
Игрок: не с другом
Бот GOSUAssistant: I am a self-learning AI. It is likely that I might reply to you in an inadmissible manner - I have just started learning. By replying to me, you agree to participate in beta testing and product development. If you would like to opt-out from beta testing, you can send me command `!stoptest`
О, я вижу. Что ты любишь делать для развлечения? Я люблю летать на самолетах.
Игрок: я люблю гонять
Бот GOSUAssistant: Вождение - это весело. Какая у тебя машина? У меня БМВ.
Игрок: у меня лысый
Бот GOSUAssistant: Мне очень жаль это слышать. У вас есть хобби, чтобы отвлечься от этого?
Игрок: конечно, гонять лысего
Бот GOSUAssistant: Я уверен, что ты хорошо выглядишь, лысый. Я тоже лысый, но не против.
Игрок: не, ну я то его гоняю
Бот GOSUAssistant: Звучит очень весело. Я бы хотел, чтобы у меня был друг, с которым можно было бы сделать что-то подобное.
Игрок: я тоже очень рад