Моя кошка не любит доту 2
Прошу оценить
Прошу оценить моё видео по доте, мне нравится этим заниматься, пока только набиваю руку в этом деле. Хочу, чтобы вы оценили, почему вам понравилось или нет, хочу услышать критику, мне очень интересно. Отвечу всем, спасибо.
Почему Батл Пассы - зло?
В наше время БП встречаются практически в любом онлайн проекте. Зачастую в них содержатся косметические предметы, открываемые за достижение уровней пропуска. Многие игроки совершают первую микротранзакцию в игре, поддаваясь соблазну получить кучу наград с БП. Но в чем же проблема этой системы монетизации?
1. Искусственное удержание игрока
Игры должны завлекать и удерживать своим геймплеем. Но за последний десяток лет всё сильно поменялось. Теперь тебя может тошнить от игры, она тебя уже бесит, но ты продолжишь играть в нее, ведь надо качать БП
2. Чувство упущенной выгоды
Мысль выливается из предыдущего пункта. Игрок, заплативший за БП, будет бояться не получить абсолютно все награды, ведь он по сути за них уже заплатил. Надо лишь немножечко погриндить
3. БП лишают донатной девственности
Самое важное для компании - сделать так, чтобы ты совершил первую покупку. Одну, любую. На нее решиться сложнее всего. А когда ты задонатишь разок, второй уже не будет казаться таким страшным. А через неделю ты уже остаешься без штанов, зато со всевозможным косметическим хламом.
4. Наполнение
Зачастую, интересных наград в боевых пропусках не особо много, а находятся они ближе к последним уровням. Большинство наград БП - беспонт. Граффити, стикеры, эмодзи - кому все это нужно?
5. Уникальность и эксклюзивность
Как вы знаете, награды пропуска уже никак не удастся получить после конца сезона. Это также давит на игрока, создавая искусственную ценность всему этому.
Вывод:
Пропуски действительно являются выгодными для игрока. За приемлимую плату можно получить кучу наград, так еще и вернуть валюту, потраченную на пропуск (не всегда, но часто БП окупаемые). Но в то же время батл пассы являются ловушкой, капканом, что затягивают вас в черную дыру, под названием «гринд и регулярные донаты»
Спасибо за внимание. Подписывайся на наш телеграмм канал, там ты найдешь больше информации об игровой индустрии - GameLAB 👾
Когда не хватает 60 голды в Dota 2
Канал Erni_Leland - https://trovo.live/s/Erni_Leland/
Стримы проходят тут:
Good Game: https://goodgame.ru/channel/lexskop/
Twitch: https://www.twitch.tv/lexskop
Trovo: https://trovo.live/Lexskop
YouTube: https://www.youtube.com/@lexskop
Rutube: https://rutube.ru/channel/27228101/
Vk.Play: https://vkplay.live/lexskop
NUUM: https://nuum.ru/channel/lexskop
Kick: https://kick.com/lexskop
Социальные сети тут:
Discord: https://discord.gg/9bcHbD37KG
Telegram: https://t.me/lexskop_chat
VK: https://vk.com/lexskopclub
5 лучших керри 7.34b
Gyrocopter
Что изменили?
Rocket Barrage теперь дает владельцу +20/30/40/50% к сопротивлению замедлениям на время действия.
Радиус Flak Cannon увеличен с 1000 до 1250, также способность дает +200 к радиусу обзора ночью.
Теперь турель от Аганима атакует дополнительную цель во время действия Flak Cannon (то есть может атаковать до двух существ одновременно).
Гирокоптера очень мощно баффнули в 7.34. Дополнительный выстрел с Аганима во время Флэка – огромный буст фарма и суперусиление комбо с Сатаником. В буквенном патче героя не тронули, и прямо сейчас Гиро – самый популярный керри на Протрекере. И вряд ли что-то изменится.
Герой быстро фармит, хорош на линии, а с раскачкой через плюсики у него много статов. Он может качать и способности, взяв после Скипетра быстрый Диффуз для подключения к ранним дракам. Можно взять МоМ или дешевый Кристалис и фармить еще быстрее, а можно Молнии, чтобы быть конкурентоспособным против иллюзионистов. Ну а в лейте любое количество Рапир под Сатаник делает Гиро едва ли не ультимативным керри в текущем патче. С возвращением!
Naga Siren
Что изменили
Базовая броня уменьшена на 1.
Maelstrom, Gleipnir, Mjollnir, Shiva и Radiance теперь наносят своими активными и пассивными эффектами 150% урона иллюзиям.
Я пишу гадости про Нагу и жалуюсь на нее с прошлого The International – все тщетно. Она все еще сломана и, видимо, на квалификациях к Инту будет топ-1 баном, как была и на квалах к BetBoom Dacha. Любой, кто оставлял ее в пуле, неизменно ей проигрывал.
При этом Нага не ультимативно сильна, как тот же Войд, но играть против нее в миллион раз омерзительнее, чем против любого другого героя из это списка. Об этом я писал уже много раз:
Лейнинг Наги – один из лучших в Доте;
Иллюзии с их пассивкой – сломаны, а Тараска и Скади дают им слишком много жира;
Сетка под Орчид с иллюзиями – слишком сильное мидгейм-комбо;
Ультимейт – одна из самых ненавистных способностей в истории Dota 2 с любой точки зрения: и как атакующий инструмент, и как защитный.
Все это хотя бы по чуть-чуть уже год как стоит понерфить. Видеть Нагу настолько часто уже давно надоело.
Sven
Что изменили?
Радиус Storm Hammer увеличен с 255 до 270.
God’s Strength теперь также дает владельцу +30/35/40% к сопротивлению замедлениям на время действия.
Классные баффы прошлых патчей наконец-то пошли на пользу герою! Например, Warcry теперь длится аж 10 секунд и стоит всего 45 маны, а Great Cleave дает бонус к силе. Свеном часто играли в прошлом патче, ведь он быстро фармит большую карту, хорошо темпует и неплохо справляется с иллюзионистами вроде Лансера или Наги.
Новая механика сопротивления замедлениям делает Свена еще мобильнее, и его еще сложнее раскайтить. Warcry, МоМ, Гарпун, Swift Blink и Аганим – способов сделать героя мобильнее так много, что спастись от Свена бывает просто невозможно.
Возможно, чтобы еще усилить сопротивление замедлениям, на Свене вспомнят давным-давно забытый, но очень сильный на силовиках Армлет. Но вряд ли: во-первых, в Доте никогда не работало что-то настолько сложное, а нормально нажать Армлет, ульт, Warcry, Блинк, Стан и МоМ – та еще задачка! А во-вторых, МоМ приятно разбирается в нужный Сатаник и теоретическую Бабочку, а Сабля слишком удобно апгрейдится в отличный Гарпун. И чего на предмет взъелся Куман?
Riki
Что изменили?
Базовая скорость атаки уменьшена с 100 до 90.
Длительность задержки эффекта Smoke Screen уменьшена с 0,5 сек. до 0 сек.
Талант 15-го уровня на ловкость от Tricks of the Trade ослаблен с +40% до +30%.
Талант 20-го уровня на множитель Backstab ослаблен с +0,4 до +0,3.
Талант 25-го уровня на перезарядку Tricks of the Trade ослаблен с 4 сек. до 3 сек.
После безумия на старте 7.34 кор-Рики снова понерфили по мелочам. Но он все еще очень силен, тем более в пабликах на невысоком рейтинге. Нерфы не влияют на его силу на старте и при получении Diffusal Blade. И лишь нерф Smoke Screen немного повлияет на абсолютно больной Шард.
Рики неплох на линии, может адекватно фармить (а с Аганимом даже очень хорошо!) и очень рано включается в активную игру по всей карте. Для медленных и жадных вражеских коров вроде Войда это может быть слишком критичным.
Phantom Assassin
Что изменили?
Значительные изменения Coup de Grace. Герой оттачивает свои боевые навыки, с каждой атакой имея шанс войти в состояние смертельного фокуса. В нем следующая атака гарантированно нанесет 200/325/450% критического урона и снимет фокус. Способность Stifling Dagger дает фокус с вероятностью в 40%. Критическая атака также может дать фокус, отчего следующая атака тоже будет критической. Длительность фокуса: 6 секунд.
Базовая ловкость уменьшена на 2.
Вампиризм Phantom Strike от крипов теперь уменьшен на 40%.
Как казала практика в 7.34 – контролируемый рандом значительно лучше, чем полный. Из-за нового ультимейта теперь я чаще вижу атаки Мортры с двумя критами подряд, и выглядит это крайне эффектно.
В целом после патча практически регулярно берут классическую сборку: Коррозия, БФ, БКБ, Дезоль. Но теперь еще большую роль стали играть очень сильный Аганим и настолько же поломанный Шард. Если по какой-то причине PA в игре не нужно БКБ и она покупает Аганим после Дезоля и выигрывает с ним первую драку – игра почти гарантированно заканчивается в ее пользу.
В пабликах Мортред классно уничтожает иллюзионистов, и особенно Лансера.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.