Озвучка героев в Доте
Можно ли поменять озвучку только определенного героя на английский, например чтобы Арк Варден говорил на английском, а остальные герои говорили на русском, у кого доступна такая озвучка
Почему Батл Пассы - зло?
В наше время БП встречаются практически в любом онлайн проекте. Зачастую в них содержатся косметические предметы, открываемые за достижение уровней пропуска. Многие игроки совершают первую микротранзакцию в игре, поддаваясь соблазну получить кучу наград с БП. Но в чем же проблема этой системы монетизации?
1. Искусственное удержание игрока
Игры должны завлекать и удерживать своим геймплеем. Но за последний десяток лет всё сильно поменялось. Теперь тебя может тошнить от игры, она тебя уже бесит, но ты продолжишь играть в нее, ведь надо качать БП
2. Чувство упущенной выгоды
Мысль выливается из предыдущего пункта. Игрок, заплативший за БП, будет бояться не получить абсолютно все награды, ведь он по сути за них уже заплатил. Надо лишь немножечко погриндить
3. БП лишают донатной девственности
Самое важное для компании - сделать так, чтобы ты совершил первую покупку. Одну, любую. На нее решиться сложнее всего. А когда ты задонатишь разок, второй уже не будет казаться таким страшным. А через неделю ты уже остаешься без штанов, зато со всевозможным косметическим хламом.
4. Наполнение
Зачастую, интересных наград в боевых пропусках не особо много, а находятся они ближе к последним уровням. Большинство наград БП - беспонт. Граффити, стикеры, эмодзи - кому все это нужно?
5. Уникальность и эксклюзивность
Как вы знаете, награды пропуска уже никак не удастся получить после конца сезона. Это также давит на игрока, создавая искусственную ценность всему этому.
Вывод:
Пропуски действительно являются выгодными для игрока. За приемлимую плату можно получить кучу наград, так еще и вернуть валюту, потраченную на пропуск (не всегда, но часто БП окупаемые). Но в то же время батл пассы являются ловушкой, капканом, что затягивают вас в черную дыру, под названием «гринд и регулярные донаты»
Спасибо за внимание. Подписывайся на наш телеграмм канал, там ты найдешь больше информации об игровой индустрии - GameLAB 👾
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/01/07/7/1704621623187981556.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/01/07/7/1704621624130095485.jpg)
/local/bin/dota2.elf | 1 часть
Введение и пояснение
За все эти годы я наиграл около 30000 часов в Dota 2, вероятнее всего итоговая цифра намного больше, но мы остановимся на отметке в 30К. Можно также прибавить сюда около 2000 часов в Dota AllStars.
DOTABUFF основного аккаунта
Мой пул героев до 2021 года не был каким-то особенным, но были явные фавориты - Clinkz, Sniper, Necrophos. Снайпер у меня вообще топ 2 герой по количеству матчей. По какой-то причине я всегда брал его в любой непонятной ситуации, не пуджа или инвокера. Со вторым, кстати, у меня не заладилось от слова совсем, можете заглянуть в дотабафф и посмотреть количество игр на нем и винрейт. Ну и мое открытие после того как я стал играть не на количество, а на качество, стал Meepo.
DOTABUFF моего аккаунта с лютой статой на Meepo
Так как я с Дальнего востока, большая часть игр проходила на Азии, а также с потными корейцами и китайцами, ну и куда же без филиппинцев. Если вы никогда не слышали о филиппинцах и о том какие они токсичные, советую глянуть ролики на YT. Вы начнете относиться к своим русскоговорящим тиммейтам с уважением.
В свое время я стал открытием для многих игроков азиатского региона, так как не был токсичным, всегда мог наладить контакт между тиммейтами и прекрасно отыгрывал на 3 позиции. Жаль только что мне уже было не 18 лет, и это как раз сыграло огромную роль.
Верить мне или нет, дело сугубо ваше. У меня нет желания выставлять себя каким-то заурядным игроком. Я такой же обычный парень с паблика как и вы, и у меня есть история, которую хочется рассказать. Надеюсь, что найдутся люди, которые вспомнят те времена с теплом, также как и я, пока пишу этот пост.
Dota AllStars
Начало, это пожалуй самая тяжелая часть, ведь нужно дат вам точные координаты отсчета и нить, по которой мы будем идти. Первые свои воспоминания я отношу примерно к 2009 году. В то время я уже стабильно играл в Warcraft III, против ботов в обычных картах на развитие.
Частенько ездил к своему другу в гости и он рассказывал мне, что есть такая карта "Dota AllStars" в WC3, в которой не нужно управлять кучей юнитов и там супер интересный геймплей. Но я был стойким, и сказал что это все для дебилов и то что тру пацаны играют в карты на развитие. Он ответил мне, что готов прям сейчас залететь со мной на развитие показать скилл и если я проиграю, то мы пойдем играть в доту.
Надеюсь вы догадались какой был итог. Спасибо тебе Вова, за то что познакомил меня с этим удивительным миром и стал началом моей зависимости.
В течение нескольких месяцев я еще сопротивлялся желанию, но вокруг меня становилось всю больше людей которые обсуждали пуджа и рикимару. И спустя какое-то время стал играть против ботов в доту. Это был тот самый момент, после которого у меня начала формироваться зависимость.
Я начал подсаживать своих знакомых. Вот чтоб вы понимали, в то время это выглядело как секта, так как порталов и информации по игре было не слишком много. Родители стали запрещать мне играть на домашнем кампутахтере и мне приходилось ходить к другу в гости, чтобы поиграть в доту. Мне казалось что смогу и ему показать насколько крутая карта, но он оказался стойким малым. Артем, мое уважение тебе за твою стойкость!
Играл я всеми героями подряд, но в то время мне сильно приглянулся снайпер и лайфстилер. Каждый раз приезжая к своему другу Вовке, я надеялся что смогу пикнуть любого из этих героев и взять реванш. К сожалению или счастью, в первой доте этого так и не произошло. Каждый раз он разносил меня в пух и прах на каком-то новом герое. Для меня он был тем самым учителем, который давал мне понять, что скилл определяется способностью понимать игровой процесс, а не заучиванием парочки героев и билдов.
В какой-то момент времени приехав к Вовану, я обнаружил что он играет в доту 2. Моему изумлению графике не было предела, а он стал объяснять мне что это новый уровень и мне нужно начать играть. Этого не произошло до лета 2013 года. Я лишь изредка приезжал к Вовке и пытался разобраться в игре. Иногда мы ходили в компы, чтобы вместе поиграть и Вова вечно орал на меня что я играю как нубас. Он был прав.
Как итог, у меня остались теплые воспоминания о модификации к Warcraft III the Frozen Throne под названием Dota Allstars, о как сказал! Даже несмотря на то что я не блистал навыками или способностями к игре.
Dota 2 Beta
Ключ от беты я так и не получил и мог только наблюдать за игрой своих друзей. И вот, летом 2013 года маман купила мне ноутбук. Конечно же он был не игровой, не уверен что в то время кто-либо вообще обращал внимание на FPS. Важно было то что наконец-то смог установить стим, скачать доту 2 и играть в неё дома, сам, за своим ноутбуком! Это был тот самый момент закрепления зависимости.
Первые 2 месяца играл с ботами без интернета, так как родители прошарили, что если открыть мне доступ в бескрайние просторы сети, начнется микро-апокалипсис. Но я уже вынашивал план по захвату роутера, и в какой то момент тихонько подключил себя к сети. И ВОТ ТУТ ПОНЕСЛОСЬ.
Следующий год я провел в глубоком познании. Наконец-то смог нормально поиграть с людьми на RU сервере. В то время игроки не были токсичными как сейчас. Мы проводили время с удовольствием. Изредка я регал Запад США, так как пинг у меня был примерно таким же. Там же я встретил игрока который спамил Лон друида и мне так зашел его геймплей, что я стал копировать его на RU сервере. Но я откровенно был очень слабым игроком, и управление двумя и более юнитами вызывало у меня боль в моей дырке и разочарованию, так что я поскорее оставил эту затею.
Лето 2014 стало для меня периодом, когда я настолько погрузился в зависимость, что каждый день лета был таким : ПОДЪЕМ, ЗАВТРАК, ДОТА2, УЖИН, ДОТА2, СОН. И так каждый день! Категорически не рекомендую повторять такой режим.
Не получил никакого апгрейда навыков и играл в основном только анранкед игры. Мне не хотелось разбираться в ошибках, анализировать игры или улучшать навыки. Хотелось просто играть, играть, играть...
Также я перешел в новое учебное заведение, в котором все ученики жили 5 дней в неделю. И вот тут то я познакомился с крутыми ребятами дотерами. Один из них, мой одноклассник Вова, был фанатом AdmiralBulldog и любил играть на фурионе и лон друиде, для меня он был самым скилловым игроком.
Этот период запомнился мне бесконечным потоком игр. Dota 2 стала для меня смыслом жизни и я не мог представить себе, что я могу прийти после учебы и не сыграть пару игр перед сном. Но как плюс, я перепробовал всех героев, смог понять свои сильные и слабые стороны, но так и не пришел к пониманию, как их реализовать.
Dota 2 Reborn
После выхода, осенью 2015 года, я как и все стал сначала хейтить обновление, а потом восхищаться им. Игроков конечно же можно понять. Все это было в новинку, какой-то новый непонятный движок, от которого игра перестала нормально работать на слабых устройствах. Переделали интерфейс, модельки героев и вроде как это уже был тот самый РЕЛИЗ!
Помню примерно в то время бруде сделали беспрепятственное перемещение по паутине, меня это задело до глубины души. Мне как и всем не очень приятно было играть против этого героя, так еще и теперь ее стали пикать почти в каждой игре. Именно в тот момент я впервые столкнулся с бустером на бруде - taketheelevator. У меня наконец-то появился смысл в том чтобы заходить к нему на стрим и поливать грязью, так как я очень часто попадался против него и страдал. Кстати если интересно погуглите что с ним стало. Вот что бывает, когда увлекаешься игрой на бруде.
Было ли правильно оскорблять человека за его любовь к герою? Конечно нет. Но ровно тогда я стал замечать в себе признаки токсичности, ее первые проявления. Скорее всего, я делал первые шаги на пути к тому чтобы повторить судьбу многих игроков, но к большой радости, кое-что спасло меня.
Перерыв
Зимой 2015 года я принял волевое решение отчислится с университета и пойти послужить годик, чтобы батя перестал мне говорить что если не стану учиться, то попаду в армейку. Мне хотелось стать киберспортсменом и стримером, а поход в армию сильно бил по этой ветке развития.
Я прекрасно понимал что целый год без доты это сущий ад и на самом деле первое время так и было. Но со мной служили люди которые были в теме, и мы как "клуб бывших игроков в дота 2" стали обсуждать сборки и героев.
Через примерно 3 месяца, лишь изредко смотрел видосики по игре и аху с призового фонда The International.
Завершение первой части
Штош. Собственно, уверен что вы уже можете сделать вывод о моей зависимости и судьбе. В дальнейшем я конечно же мог стать дефолтным подпивасом и играть на 3500pts оставшуюся жизнь. Но все оказалось намного интереснее.
Как итог и как игрок, я был слабым игроком, который ничего не понимал в геймплее, и предполагал что смысл любой игры это фармить, у кого больше денег тот и победил. Конечно же это бред.
Надеюсь пост оказался интересным для вас. В какие-то моменты в ловили лютый кринж, а где-то с улыбкой на лице вспоминали себя.
Как-то раз один знакомый сказал мне - "Ты можешь перестать играть в доту, но все равно вернешься туда через какое-то время".
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
/local/bin/wow.elf
Присаживайтесь поудобнее фанаты и фанатки. Расскажу вам как знакомился с вселенной Warcraft и почему так делать не надо.
ЗНАКОМСТВО
Как любой мальчишка рожденный в 90-ые, я застал Warcraft в свои самые лучшие годы, если быть точнее в 7 лет (2003). Честно говоря не застал, но когда приходил играть в компухтерные залы, видел как старшие залипали в какую то стратежку. В то время, очевидно, она не представляла для меня какого-либо значения. То ли дело ПИЖАМА СЭМ и всратые игры от Microsoft.
Через какое то время, примерно в 2008-2009, я стал играть в нее, и скажу вам совсем неплохо (ботов я уделывал под треки Slipknot и всегда запускал карту на 12 игроков).
Затем, уже в 2011, друзья звали меня в WOW, но так как я уже начал увлекаться DOKA2, я ответил: "Графика там всратая, 2003 года". ТАК ЧТО ЛУЧШЕ Я ПОИГРАЮ В ДОТА2.
Через пару недель я все таки запустил WOW. Побегал, потыкал минут 30 и в мою гениальную голову пришла такая идея - "лучше буду играть в ДОТУ". Если вспоминать этот период сейчас, мне жаль что я не начал играть в то время, так как упустил возможность познакомится с крутыми людьми.
РАССВЕТ
В конце 2019 начался тот самый локдаун, который побудил всех и каждого искать себе новые занятия. С работой все было туго и переехав к родителям как настоящий мужик, я начал серфить интернеты в надежде найти хоть что-то интересное. Поиграл в Warcraft III и подумал : "Помнится мне, по ней была ММО". Так я впервые нормально запустил WOW, но пиратку, потому что денег не было, а потрогать хотелось здесь и сейчас.
Поиграв примерно месяц на пиратке, толком не разобравшись в сюжете и лоре, бегая по локациям и постоянно создавая новых персонажей в надежде найти ИДЕАЛЬНЫЙ НИКНЕЙМ, я забил большого и толстого и снова пошел играть в ДОКТ2.
КУДА ТЕБЯ ПОНЕСЛО
Летом 2022 я подумал, что было бы круто поиграть на официальных серверах и СЛУЧАЙНО зашел в актуальный WOW. Ну а теперь скажу честно - "МНЕ ВСЁ ПОНРАВИЛОСЬ".
На самом деле я проиграл примерно месяц и понял что то еще та выжималка, но графика была прям мое почтение. Как раз в тот момент до меня дошло что графика была такой еще в 2019. Как настоящий фанат, я стал собирать маунтов и погружаться в сюжет. Который походил на Геншин Импакт только на минималках.
Я СТАЛ ПИРАТОМ
Рассказывать о том что произошло осенью 2022 я не стану, все бы словили приход в тот момент. Не хотел возиться с оплатой и решил просто пойти к своим братанам с завода на пиратку.
Наконец-то адекватно потрогал WOTLK, качнул своего первого паладина до 80 и вступил в клуб любителей острых ощущений. Ну вот почему паладин? Ведь есть же много крутых классов и билдов. ПОЧЕМУ СРАНЫЙ РЕТРИ ПАЛАДИН?
Да потому-что когда ты видишь что все бегают паладинами, ты понимаешь что этот класс крутой, нужно качать.
ПРИВЕТ КЛАССИКА
И только в 2023 году, стал успешным программистом и купил себе подписку. Поиграл на РУ серверах, понял что они потихоньку умирают и пошел играть на ЕУ, учить заморский язык.
В этот момент я понял что в игре есть не только паладины... 🥲
Это мой первый опыт в написании таких постов. Я не описал многие моменты, это по большей части краткая выжимка моего знакомства с вселенной Warcraft.
Почему киберспорт не развивается?
Недавно посмотрел неплохой китайский сериал Кросс Фаер на тему киберспорта и понял, что на текущий момент киберспорт даже не стагнирует, а скорее наоборот деградирует и задался вопросом почему так происходит.
Помню, когда он только зарождался и призовые в размере 10-40 тысяч долларов казались фантастической суммой было понятно, что его сдерживает - в основном сильно ограниченная возможность много играть онлайн для большого количества людей (на модеме много не наиграешь, а ходить в компьютерный клуб в любой стране было занятием недешевым, да и требовало выделить специально немало времени). Но это то, что было на поверхности. Потому, что сейчас этой проблемы нет вообще и, благодаря современному интернету, мы можем играть вообще с кем угодно из любой точки планеты 24/7, но киберспорт пусть и развился, пусть появились миллионные призовые фонды - все равно не может даже приблизиться к футболу, например.
И лично я вижу 3 причины, почему так происходит:
1) Игры не зрелищные. Вспоминаю старкрафт, варкрафт3, старкрафт2, где первые 5 минут по факту не происходило ничего. Игроки делали стандартные действия и даже впустую нажимали клавиши (разогревали руки), а комментаторы из последних сил, чтобы развеять скуку, пытались рассказать про то, какую стратегию они ожидают от игроков или говорили на какие-то общие темы. В контерстрайк похожая ситуация, когда игроки бегут занимают позиции, могут искать друг друга, а непосредственно экшна как такового нет (а когда экшн начинается, то длится он доли секунды). Представьте, если бы в футболе первые 5 минут команда с мячом делала бы пасы на своей половине поля и не пыталась идти в атаку буквально с первых же секунд игры или в боксе мы наблюдали бы, как игроки делают разминку мышц и суставов прямо на ринге.
2) Можно было бы отнести и к первому пункту, но, думаю, лучше выделить отдельно. В большинстве случаев победа достигается каким-то подлым приемом. В ск2 (например) однажды видел на крупному турнире, как зерг победил "чизом" с 6 собаками. Игра закончилась буквально не успев начаться. Видел как протосс побеждает фотон рашем - аналогично. Увидеть игру терана без дропов маринасов в минералы к рабочим было невозможно. Всевозможные бесконечные тайминговые пуши. И хорошо, если в 1 из 10 игр можно было увидеть, как игроки действительно огромными армиями сражаются друг с другом, параллельно заказывая подкрепления и перестраивая армию прямо по ходу боя. В варкрафт3 тоже была тема "хараса", когда с самого начала игры один игрок мог одним героем или каким-то одним юнитом бесконечно издеваться над другим игроком и в итоге побеждать благодаря этому. И это было именно на уровне про. Кто-то скажет, что раз механика игры это позволяет, то все ок. У меня сразу же появляется встречный вопрос : "Вам было бы интересно смотреть бокс, где можно было бы бить ниже пояса или если бы в футболе можно было бы бить по ногам другого игрока?". Думаю нет, т.к. бокс свелся бы к тому, кто первый сможет нанести удар ниже пояса, а в футболе мяч так и остался бы на центре поля, т.к. все игроки были бы заняты тем, чтобы сначала пытались бы переломать друг другу ноги, а уже потом героически в пустые ворота оставшийся футболист 90 минут подряд забивал бы мяч.
3) Нет непрерывно идущих крупных чемпионатов и поэтому нет инфо давления, которое бы привлекало все больше зрителей. В идеале основной чемпионат по игре должен длиться год, когда появляется любимая команда, за которой следишь, за ее взлетами и падениями. Должны быть какие-то лиги для начинающих команд и так далее. По факту оффлайн спорт уже все придумал, нужно только скопировать.
Конечно есть дота2 и лига легенд, которые пока что держат уровень, но и в них заметен упадок. В лиге легенд проблема на про уровне в том, что берут одних и тех же чемпионов и играют примерно по одному и тому же шаблону. В доте2 сейчас размер призовых в разы меньше прошлого года. Это связывают с неудачным компендиумом, но вывод напрашивается тем не менее однозначный - непосредственно сам киберспорт там людям не интересен.
Из этих размышлений я для себя сделал вывод, что в стагнации киберспорта виноваты... все. И игроки, и организаторы, и разработчики игр. Разработчики игр виноваты в том, что не заботятся о дырах в балансе, которые приводят к тому, что игроки начинают использовать незрелищные способы победить. Организаторы виноваты в том, что не могут банально в чемпионатах ввести правила, которые запрещали бы определенные действия в игре, которые превращают ее во что-то унылое. И игроки тоже в этом виноваты, безусловно в наименьшей степени, но тем не менее, сами киберспортсмены должны понимать, что победив сейчас любой ценой, завтра никаких призовых не будет, т.к. зрителям смотреть на такие вещи просто не интересно. А нет зрителей - нет рекламы - нет прибыли для организаторов - нет призовых.
В итоге, я вижу крайне печальную тенденцию того, что киберспорт может вообще прекратить свое существование или стать какой-то очень нишевой вещью, как шахматы (великая игра безусловно, но тоже сейчас растеряла зрителей и популярность). В то время как хотелось бы, чтобы он наоборот развивался и в мире появилось бы еще одно интересное времяпрепровождение. Причем, как для зрителей, так и для тех, кто захотел бы работать в этой индустрии.
Пост публикую не в каком-то специальном сообществе, т.к. интересно мнение всех, в том числе и тех, кто далек от киберспорта и компьютерных игр, т.к. они потенциально могли бы быть отличными зрителями. Планирую и дальше делать посты с моими размышлениями на абсолютно различные темы. Какого-то графика и системы не будет, т.к. ни разу не блогер, скорее хочется делиться мыслями с широкой аудиторией и посмотреть какая будет реакция.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Когда не хватает 60 голды в Dota 2
Канал Erni_Leland - https://trovo.live/s/Erni_Leland/
Стримы проходят тут:
Good Game: https://goodgame.ru/channel/lexskop/
Twitch: https://www.twitch.tv/lexskop
Trovo: https://trovo.live/Lexskop
YouTube: https://www.youtube.com/@lexskop
Rutube: https://rutube.ru/channel/27228101/
Vk.Play: https://vkplay.live/lexskop
NUUM: https://nuum.ru/channel/lexskop
Kick: https://kick.com/lexskop
Социальные сети тут:
Discord: https://discord.gg/9bcHbD37KG
Telegram: https://t.me/lexskop_chat
VK: https://vk.com/lexskopclub