Решил я тут залететь в этот ремастер. Оригинальные 2 части + пачка официальных (или признанных таковыми позже) дополнений. Игра детства, но понял и ощутил её я только сейчас.
Тогда я играл с читами, много тупил и только спустя несколько месяцев понял, что в игре можно сохраняться. Теперь же решил пройти на предпоследнем уровне сложности. И без сохранений на уровне. Оказалось, это через чур, и стал сохраняться.
В общем, дамы и господа, это бомба! И, оказывается, создатели DOOM 16 года и Eternal совершенно верно ухватили дух игры. В первых двух эпизодах первой части хорошо показана эволюция героя, о чем, собственно, этот пост.
Прилетает он такой красивый на Фобос (спутник Марса), работать охранником, и тут случается ад и Израиль, всюду демоны, герой хватает пистолет, винтовку и пулемет и начинает продираться. В конце, героически победив двух солидных демонов, входит в портал, надеясь на что-то... И оказывается в окружении толп тварей еще похуже. Начинается второй эпизод...
В котором авторы уже во всю демонстрируют, что могут в лэвэл дизайн, и что их движок способен, по тем временам, на очень многое. И игра становится жестче. Уровни полны крови, кишок, адских символов. Нет пустых мест, всюду какие-то боевые ситуации. Патронов внезапно становится совсем мало, приходится вспомнить, что в игре есть рукопашная, тем более что авторы начинают подкидывать апгрейды, чтобы какое-то время голыми руками ломать лица демонам.
Начинаешь экономить патроны, выживать. И затем тебе дают бензопилу. И все, случается такой DOOM, каким мы знаем его сейчас. Адовое мочилово по колено в трупах, жонглирование пушками, много ближнего боя. В детстве, с читами, я такого не увидел. Вот зря ругали создателей Eternal, они смогли хорошо ухватить геймплей тех лет.