#45 Обзор Radar Scope (1979)
Привет. Многие игры рассматриваются скорее для понимания откуда взялись другие шедевры. Понятное дело такие игры чаще всего выходили за десятилетия до выхода «великой игры». Например, Gears of War хвалят за популяризацию шутеров, несмотря на то что механика была еще в 1999 году в WinBack. Или Penguin Adventure, которую между прочим сделал Хидео Кодзима. Как ни странно с Radar Scope та же тема. В первую очередь люди вспомнят Donkey Kong, чем её. Сначала наверное стоит рассказать про первые успехи Nintendo в мире видеоигр. До Famicom информации о Nintendo не так уж и много. Компания притворяется, что до Donkey Kong их не существовало. Они не хотят особо признавать предыдущие 90 лет и неудачные попытки. По сути перед началом производства собственных игр первым знакомством стало распространение консолей Magnavox. Они действительно одни из первых осознали возможные перспективы видеоигровой индустрии. Первыми их играми были графические тиры. Они популяризировали использование светового оружия в играх.
Та же Wild Gunman. Игра можно сказать положила начало таким играм. Что может быть интересней перестрелки на Диком Западе? Разумеется эту игру позже перенесли и на ту же NES. Потом был Shooting Trainer в котором было то же самое, только вместо револьверов была винтовка. Позже была Battle Shark в которой соперниками уже были катера. Test Driver вместо оружия давал уже руль и цель проехать дальше не разбив машину. В 1977 году Nintendo выпустили свою первую домашнюю консоль Color TV Game 6. Правда только в Японии и только с клоном Понг. Через время они выпустили Color TV Game 15 и уже с 15 вариантами Понг. В 1979 году была основана Nintendo of America, и для компании началась история производства аркадных автоматов. У них было мало опыта, поэтому поначалу большую часть работы тайно делала компания Ikegami Tsushinki. Первой можно назвать Monkey Magic. Это по сути была копия Breakout, только блоки выстраивались в форму головы обезьяны. При этом игрок наберет больше очков если будет разбивать блоки именно в определенном порядке.
Позже была Space Launcher. Игра в которой игрок управляя космическим кораблём должен пересечь поле с кучей движущихся объектов и добраться до одного из слотов вверху экрана с разным количеством очков. Дальше была Sheriff. Возможно самая недооцененная игра. Игрок должен отстрелить 16 преступников окружающих персонажа. На экране четыре баррикады за которыми можно прятаться от пуль. Управление выполняется с помощью диска который можно поворачивать в 8 сторон. Все они были новаторскими и новыми. Правда в том году была еще игра Head On N, которая по сути была переизданием игры Head On 2 от Sega. Разумеется Nintendo не могла и пропустить Space Invaders, которая тогда была повсюду. У нее наплодилось столько, что Nintendo в течении года выпустила аж три. Одна из них например имела три уровня из которых один полностью копировал Invaders. Другой можно сказать был бесконечным, так как соперники постоянно появлялись вверху экрана, а баррикады не восстанавливались.
Вторая игра по сути была продолжением первой. В ней были большие враги. Если попасть прямо в середину врагов, то они умирают, а если в края, то враг разделится на два. Третий шутер уже не был продолжением (следующим шагом наверное было деление врагов на четыре). Если его описать, то получится ровно Space Invaders. Игрок снизу отстреливает врагов сверху. На деле Radar Scope описывали скорее как смесь Space Invaders и Galaxian. И если со Space Invaders всё логично. Вдохновение и всё такое, то Galaxian вышла всего за несколько месяцев до этого. Тогда большинство игр были похожи одна на другую. Монохромный фон и несколько спрайтов, которые от игры к игре меняются, но не то что бы сильно заметно. Тогда Nintendo как раз получили мощное железо и решили сделать что-то не похожее на другие игры. В игре была создана иллюзия перспективы и по мнению многих ха эту идею отвечает Сигэру Миямото. Графический дизайн был его специализацией так что он однозначно внес свой вклад. Это была не первая игра Миямото. Он начал работу в компании в 1977 и однозначно приложил руку к некой гоночной консоли.
Что по игре? Игра не копирует Space Invaders полностью. В игре убрали баррикады и добавили наказание за попадание снаряда в нижнюю часть экрана. Их, как и соперников нужно сбивать. А сами враги не двигаются в строгом порядке. Они выскакивают из строя, стреляют или сбрасывают бомбы и перемещаются вверх экрана. Как раз таки такие маневры врагов и роднят игру с Galaxian. За счёт таких прыжков игра однозначно становится интереснее и возможно сложнее. В игре еще выделяют звук. Его назвали «сверхъестественным лазерным звуком». Некоторых конечно же он бесил, но в целом все положительно отзывались о нем. По сути это все особенности игры. Их немного. Да много и не нужно. То было время инноваций, так что любая мелочь в игре могла навести шуму и впечатлить игроков. В итоге игра считается той, что чуть не потопила компанию. Но всё не так просто. Вроде как поначалу игра даже не уступала клонам Galaxian и Space Invaders. Правда это если говорить про Японию.
В США компания посмотрела на успех конкурентов и сразу начала производство 3 000 автоматов. Проблема в том, что покупателей у новой для американского рынка компании не было. Так и получилось, что Сигэру Миямото стал во главе разработки игры которую нужно было срочно сделать на основе Radar Scope. Как вы понимаете я говорю про Donkey Kong. А дальше пошла история вражды Nintendo и Ikegami (которая по сути производила автоматы). Продажи, за счёт Donkey Kong, подскочили чуть ли не в 10 раз и Nintendo решили, что они могут делать всё сами и не тратить лишние деньги. Конечно всё решили во внесудебном порядке, но мутная история навсегда закрепилась в истории компании. Radar Scope не заслужено стала незаметной, учитывая что Donkey Kong это просто переделанная версия. Ikegami кстати после этого выпустили всего несколько игр. Например, Zaxxon и Congo Bongo для Sega. Вот такая вот история. Спасибо за внимание.




















