Ищу игроков на новую компанию ДнД в Санкт-Петербурге
Всем привет. Собираю новую группу на ДнД 5 редакции на воскресенье, время с 13:00 до 18:00. Анонс компании ниже. Вожу в своём офисе на станции Петроградская\Чкаловская.
Если вы новичок, который жаждет постичь основы великой и ужасной системы Dungeon & Dragons без чтения миллиона страниц книги игрока - милости прошу, но и опытных игроков так же жду.
Я весьма специфичный мастер, любящий несерьёзность за столом, юмор, и вообще в плане атмосферы стремящийся к духу аниме Коносуба. Не могу похвастать мастерством отыгрыша, но я стараюсь погружать в игру за счёт иммерсивности - примитивного реквизита, отыгрыша действий с его помощью, игрой с освещением.
За игру беру 1200 рублей с человека. Эти деньги я вкладываю обратно в игру, закупаю фигурки, реквизит. Я могу предложить весьма комфортный офис, где по выходным нас никто не побеспокоит, и есть весь минимальный инвентарь для игры - печеньки (даже без перехода на тёмную сторону), кубики, карты, фигурки.
Анонс:
Компания "Нисхождение в Авернус"
Уровни: 2-16
На улицах города Врата Балдура льётся кровь тех несчастных, кто пал жертвой жестоких авантюристов, многие из которых величают себя благородными, торговцами, пиратами или ассасинами. Армия наёмников под названием Пламенный Кулак поддерживает порядок в городе, но на самом деле плевать хотели на правосудие; им нужны лишь власть и монеты.
По соседству стоит город Эльтурель. Если у Врат Балдура заслуженная репутация змеиного гнезда, то Эльтурель считают светочем веры, порядка и высокой культуры, а ещё его называют Мировым Чудом Фаэруна, ведь сорок лет назад город практически пал под натиском орды нежити Лорда-Вампира, но священник бога Торма пламенем своей веры зажёг над городом вечно горящее синее светило, названное Спутником, которое за считанные секунды выжгла захватчиков. Два города давно и жестоко соперничают. Хотя конфликты между Вратами Балдура и Эльтурелем давно не доходили до военных действий, отношения между городами давно испорчены — пожалуй, даже слишком давно.
Десятидневку назад верховный герцог Ульдер Рейвенгард покинул Врата Балдура с отрядом солдат Пламенного Кулака. Он отправился с дипломатической миссией в Эльтурель, приняв официальное приглашение от высшего наблюдателя Эльтуреля Тейвиуса Крига. Рейвенгард был не в восторге от этой идеи. Остальным членам Совета Четырёх, правящего Вратами Балдура, пришлось месяцами уговаривать его принять приглашение и посетить Эльтурель, оставив Врата Балдура в их опытных руках. Герцогиня Таламра Вантампур была особо убедительна, собрав множество прошений от благородных и вожаков простонародья.
Три дня назад во Врата Балдура начали пребывать первые беженцы из Эльтуреля. Пламенные кулаки приняли решение закрыть ворота, чтобы не пустить в город поток голодных ртов, но стены не сдержали распространения слухов о том, что Эльтурель исчез.
Пламенные кулаки, оставшись без верховного командования, утратили последние различия с бандами, и теперь участвуют в переделе зон влияния в городе наравне с преступниками.
На фоне этих событий нищие обитатели Нижнего города вспомнили старую забаву, и вновь вешают на столбах книгочеев и любых грамотных людей.
Подняли голову и религиозные культы, которые ранее считались уничтоженными: ни дня не проходит без новости о том, что почитатели мёртвых богов Бейла, Баала и Миркула украли или принесли в жертву очередную бедняцкую семью.
Как выжить в городе, который и раньше находился в состоянии худого мира, а нынче по его улицам течёт всё больше крови? Сохраните вы ли душевные силы на фоне того, что продукты каждый день дорожают, а из каждой подворотни вас провожают взглядом молодчики с дубинками? Воскресная программа "Сдохни или умри" выяснит это вместе с вами, дорогие игроки!
Если заинтересовались - пишите в телеграмм @carbas2003
Как вы относитесь к проклятьям, которые влияют на поведение персонажа в НРИ?
Заметил, что игроки по разному реагируют на такие штуки. Кому-то вкатывает и человек начинает прям отрываться, отыгрывая проклятье по полной. Другим же некомфортно от того, что приходится менять свой отыгрыш, особенно если проклятье идет сильно против изначальной задумки героя.
👇 Напишите свое мнение в комментариях 👇
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave!
Ищу игроков на ван-шот в НРИ. Тематика - один день из жизни городских стражников
- "Подъем салаги! Сегодня ваш последний день в учебке, но это не повод расслабляться! Уже завтра вас отправят в первый патруль и не приведи Юстиниан вы опозорите честь городской стражи!"
Саймон Догернайт - инструктор учебного корпуса
Открыт набор на ван-шот про будни новобранцев городской стражи.
● Вас ждет незабываемый опыт казарменной муштры и службы на благо столичного города - Кастебеллы. Получите в руки меч и власть, следите за соблюдением законов или набивайте кошелек взятками - вы вольны действовать как захотите.
Несмотря на то, что основная деятельность будет сосредоточенна в одном квартале - для вас открыт целый город-песочница. Если останется время - вы сможете посетить любую из его точек и влипнуть в дополнительные приключения.
● Вожу по авторской системе, которая во многом похожа на Ветрувий (система с канала "Грядут приключения"). Осваивается легко - в первые 10 минут игры. Боевка более реалистичная чем в D&D, но благо у ваших персонажей будет снаряжение и навыки, чтобы рисковать задницей на опасных городских улицах.
● Стол - OwlbearRodeo. Увы, другие столы просто не приспособлены для авторских систем. Благо, здесь в боевке нет кучи цифр, так что уровень автоматизации того же Foundry не требуется.
● Количество игроков - от 3 до 6 человек.
● Время проведения ван-шота будет согласованно со всеми участниками как только наберется группа. Свободные даты:
▪ Понедельник, среда, пятница - с 18:30 до 23:00
▪ Суббота, воскресенье - с 12:00 до 18:00
👉 Для записи на игру - пишите сюда.
Обзор игры Baldur's Gate III от Хальсина


*17.08.1767 родился Иоганн Готфрид Бремзер, мы выбрали его лицо для персонажа Хальсина, поскольку этот медик, зоолог и паразитолог известен, как «лучший практический гельминтолог своего времени, а Хальсин тоже пробовал понять червей.
Хальсин рассказал нам все, что думает об игре Baldur's Gate 3, но у него нет аккаунта в стиме, чтобы оставить отзыв
"Тень пала на эти земли. Не просто тень от крон деревьев, а глубокая, противоестественная тьма, что отравляла саму почву и искажала души живых существ. Моя роща, мой дом, была на грани гибели, и я сам оказался в ловушке, не в силах остановить эту заразу.
Когда меня спасли, я увидел, что болезнь распространилась далеко за пределы моих лесов. Личинка в головах моих новых спутников была лишь симптомом куда более страшной угрозы для всего Фаэруна. Но в глазах этих людей, эльфов и тифлингов я увидел не отчаяние, а решимость. Они были ранены, но не сломлены.
Наш путь был путем исцеления. Мы лечили не только проклятые земли, но и друг друга. Мы были подобны молодому лесу, где самые разные деревья, переплетаясь корнями, становятся сильнее вместе. Природа всегда находит способ восстановить равновесие, но иногда ей нужны защитники, готовые вырвать сорняки с корнем. Это было тяжелое, но необходимое путешествие. И я рад, что прошел его не один."
Нри мемесы часть Ху
Обзор игры Baldur's Gate III от Уилла


15.08.1822 родился антрополог Сэр Генри Джеймс Самнер Мэн, мы выбрали его лицо для персонажа Уилла, поскольку он был возведен в титул рыцаря и был как клинок Фронтира для Академии моральных и политических наук
Уилл Ревенгард рассказал нам по секрету, что думает об игре Baldur's Gate 3, попросил нас никому не говорить, но мы не удержались
"Я всегда жил по кодексу чести. Защищать невинных, разить чудовищ — таков был мой путь, моя легенда. Но судьба, или, вернее, дьяволица, с которой я заключил сделку, решила внести свои коррективы. Этот паразит в мозгу стал лишь одной из многих проблем.
Путешествие заставило меня посмотреть в лицо последствиям моего выбора. Я встретил ту, на кого охотился, и увидел в ней не монстра, а душу, горящую ярким пламенем. Я был вынужден выбирать между отцом, городом и собственными принципами. Легко быть героем, когда выбор очевиден. Гораздо сложнее, когда каждый шаг грозит катастрофой.
Мои спутники были столь же изранены и сломлены, как и я сам. Вампир, скрывающий свою боль за сарказмом; жрица, потерявшая веру; воительница из другого мира... Вместе мы были не отрядом героев, а скорее собранием разбитых душ, которые пытались склеить друг друга. И, знаете, кажется, у нас получилось. Легенда Клинка Фронтира не умерла — она просто стала правдивее."
Как появились расы D&D, ТИФЛИНГ
этот и другие арты можно скачать тут
Тифлинги впервые появились в 1994 году в сеттинге Planescape для 2-й редакции AD&D. Planescape был новаторским миром, сосредоточенным на путешествиях между различными планами бытия (мирами демонов, дьяволов, ангелов и т.д.).
Изначально "тифлинг" не был отдельной расой. Это был собирательный термин для смертных (в основном людей), в чьих жилах текла кровь низших существ — демонов, дьяволов или других исчадий. Их создатель, дизайнер Зеб Кук, хотел передать идею потомков существ из других миров, которые несут на себе печать своего наследия.
Когда в 2008 году вышла 4-я редакция D&D, разработчики решили сделать тифлингов одной из основных рас, доступных в "Книге игрока". Для этого им понадобилась единая история происхождения и более стандартизированный внешний вид. Пятая редакция нашла компромисс. Она сохранила историю империи Баэл Турат как основную, но в дополнительных книгах (например, в "Mordenkainen's Tome of Foes") вернула идею о разнообразных кровных линиях, позволяя создавать тифлингов с чертами, унаследованными от разных архидьяволов, что снова сделало их внешний вид более вариативным.