Что означают красные треугольники на иконках на панели навыков в Divinity?
В Divinity Original Sin EE когда водишь мышкой по навыкам в бою, по панели быстрого доступа, на них появляются красные треугольники. На каких-то есть, на каких-то - нет.
Никак не могу найти что оно значит?
Слабости, уязвимости?
Хватит/нехватки очков действий? Вроде нет.
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться у коллекционного поста. Я продолжаю делиться с Вами своей видеоигровой подборкой, кратко рассказывать о своих впечатлениях от знакомства с теми или иными играми.
И сегодня речь пойдет о Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.
Сказать, что Larian Studios долго вынашивали то, что в результате приобрело форму грандиозного успеха и мирового признания в лице Divinity: Original Sin, значит не сказать ничего.
Путь длинной почти в 12 лет полный трудностей, авантюр и откровенных провалов привел бельгийцев на всем нам известную платформу Kickstarter, где при поддержке неравнодушных людей, упорный труд все-таки принес свои плоды, и на наших глазах родился один из самых заметных представителей RPG жанра современности.
После бесчисленных экспериментов над серией разработчикам все-таки удалось определиться с формой, в которой проект будет чувствовать себя максимально комфортно и доставлять радость игрокам. Сработало золотое правило мира высокой моды: все новое, это хорошо забытое старое.
Divinity: Original Sin повезло родиться на свет в 2014 году в виде изометрической RPG с пошаговой боевой системой, неплохим сюжетом, который подается игроку тоннами текста, и суметь влюбить в себя преобладающее большинство любителей жанра ролевых игр. В общем олдскул как он есть, но более дружелюбный к современному игроку.
Изначально игра выходила на PC, где была очень тепло принята игровым сообществом и смогла заработать неплохие деньги. Выход на актуальные консоли не заставил себя долго ждать, да еще и в расширенном издании, содержащем различные исправления и дополнительные фишки, вроде новой концовки, дополнительных игровых режимов, а также полностью озвученных диалогов.
Я проходил Divinity: Original Sin - Enhanced Edition на консоли Xbox One, она мне досталась в свое время на цифровой распродаже по весьма привлекательной цене в 450 деревянных.
Именно поэтому издание для PS4 у меня, что называется, силд, хотя я это дело не очень приветствую (все-таки я покупаю игры, чтобы преимущественно в них играть).
Погрузившись в красочный мир единожды, уже невозможно было оторваться. Уж слишком сильно многое в этом проекте отзывалось во мне. Одним из самых ярких воспитаний школьных лет для меня были и остаются вечера, проведенные за любимыми Neverwinter Nights 1 & 2.
Сравнивать в лоб эти две серии нельзя, но концептуально они все же очень похожи.
Красочный мир (снимаю шляпу перед художниками Larian), интересные квестовые цепочки, гибкая ролевая система, продуманная механика пошаговых боев - все это заставляло меня возвращаться в игру снова и снова.
Кстати, мне прохождение Divinity: Original Sin далось ой как непросто. Игровая партия из четырех персонажей: следопыт с оружием дальнего боя, два чародея и плут, не самая ультимативная сборка, скажу я вам. Бывали ситуации, в которых без "танка" в команде приходилось выплясывать такие танцы с бубном, что некоторые участки локаций или данжей мне покорялись ни с первого, ни со второго и даже ни с третьего вечера.
Ситуации, в которых вся твоя команда может просто взлететь на воздух, сгореть, быть отравленной и умереть в страшных муках, преследовали меня на протяжении всего приключения.
Но мысль о том, чтобы бросить прохождение, даже не приходила в голову. Настолько здорово была сбита эта игра. Управление на консолях вышло вполне себе удобным и интуитивно понятным.
Однажды мы даже пытались пройти игру вместе с товарищем (совместное прохождение тоже завезли в Enhanced Edition), но пришли к выводу, что в такого рода игры нужно погружаться по одиночке.
Divinity: Original Sin стала игрой, которую никто не ждал и от которой в условиях современного видеоигрового рынка ничего не ждали. Но которая смогла лишний раз доказать, что RPG как жанр в целом, и RPG старой школы как вид в частности, не только не устарели, но и до сих пор способны покорять сердца и умы миллионов игроков по всему миру.
Делитесь своими впечатлениями от проекта, если пробовали знакомиться с ним или смогли осилить его до конца. Расскажите о ваших любимых сериях RPG. Буду рад встретиться в комментариях.
Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
Divinity original sin vs Divinity original sin 2
Урон персонажу, когда тот передвигается по огненной поверхности в первой части
Урон персонажу, когда тот передвигается по огненной поверхности во второй части
Мой эпик фейл
Кто играл в игру "Divinity: original sin" наверняка знает, что поначалу довольно неплохо выручают бочки. Можно кинуть бочку с водой и заморозить, можно кинуть бочку с маслом, чтобы поскользнулись враги, а можно масло и поджечь. Мне очень понравилась эта механика в первое прохождение. К этому дополнительно я развил одному персонажу навык телекинеза.
Также в игре есть такая локация которая называется "конец времён" - по сути это база, а которую можно попасть в любой момент и вернуться обратно тоже.
Итак: имеется большое количество бочек и база. Вся центральная площадь базы была уставлена бочками. Плотно, бочка к бочке. И в 4 (или даже 5, точно не помню) бочек в высоту.
Собрал все бочки первой локации, сотня бочек, возможно даже две. Бочки прекрасно помещаются в инвентарь по одной - две. (А если прокачать Мадору - ей пять бочек можно всунуть). Абсолютно все бочки собраны, даже с водой.
Кто играл уже понял прикол. В какой то момент на базе начинается метеоритный дождь, и все бочки эпично взорвались!
Все что нажито непосильным трудом! Расставлено по виду содержимого.
Помимо бочек ещё и кучи разного Лута было сложено в глиняные горшки. Одних только увеличительных стекол было собрано штук 50, и столько же молотков.
Этуш.жпг
"Как я впервые пошел на финальный бой в Divinity" (без спойлеров)
Вчера завершил 100-часовое погружение в мир игры Divinity: Original Sin (Classic). Весь поход запомнился разными красками, но именно о финальном бое я хотел "как-то поинтереснее" рассказать близкому другу. Ему (финальному бою) и посвящен сей небольшой рассказ.
…Офигенно красивые и крутые герои, в красочном шмоте и с харизматичными мордами, имеющие в запасе шикарные трюки, видевшие всякое дерьмо и готовые к бою стоят плечом к плечу в ожидании схватки 🧙. На их пути к этому сражению имели место любовь, дружба, предательство, угрозы, кровь, слёзы... В общем, долгим был их путь в "Первый сад" для встречи с главным злом.
Враг не заставил себя ждать 😈. И был он, как и положено боссу, "не таким как все". Многих тварей рубили герои на пути к свету, но сейчас они встретили "четырех всадников апокалипсиса", каких-то детей Сатаны, лишенных чувств, в чьих жилах яд давно заменил кровь. В их распоряжении все возможные стихии, любые заклинания... Их маги настолько сильны и уверенны в бессмертии, что вышли на бой без одежд. Среди магов был и рыцарь-воитель, слуга смерти с ее именной косой в руках. Не зная устали, мог он одним ударом разрубить всех окруживших существ 🪓.
Но герои на то и герои, чтобы бить любую неведомую херь. Обнажив посохи, клинки, зелья и приготовив книги заклинаний они смело ринулись в бой! ⚔
Первые же попытки атаковать исчадия ада, стоявшие напротив, завершились почти ничем 😲, вынуждая героев менять боевой строй и тактику.
Магия почти не наносила урона демонам, ибо те имели резисты по 80% ко всем стихиям 🛡. Тогда наши герои попытались атаковать физикой, роняя врагов через порталы и рубя их в капусту топорищами! 👊
Но при первых же движениях в данном направлении все быстро обрели сотни недугов... Они были быстро награждены слепотой, болезнями, слабостями и прочим 🤢... Отчего стали падать, терять сознание, слабо бить и лишились сил для колдовства.
Увидев в глазах наших героев желание выйти в рукопашную "раз на раз", создания самой тьмы решили не отставать, но и не марать свои руки. Ими были быстро призваны прям из загробья верные слуги 🤖. Порой за их спинами появлялись элементали всех стихий, посылая героям "большой привет" в виде камней, обернутых огнем, падающих с небес и молний ⚡️, прошибающих тела насквозь.
Все призванные нашими героями существа, страдая от хворей были быстро растоптаны слугами демонов ⚰, а на героев обрушились небеса и сама судьба... Несколько метеоритных дождей ☄, постоянно давящий шторм, ледяные глыбы ❄, способные бурить скважины в вечной мерзлоте... И, конечно, удары топора верного смерти рыцаря с ее же косой в руках...
Герои были разнесены в прах (некоторые в прямом смысле), который уже никак было не вернуть к жизни. Зло напротив ликовало 👹.
Не дожидаясь угасания последнего блеска в глазах героев, слуги Дьявола, не знающие у́стали и боли со скоростью зерноуборочной машины стали собирать геройский лут...
☠ ☠ ☠ ☠
Такие дела.
_____
Вся эта история могла бы вызвать слезу или стать уроком, если бы не одно НО: за "слуг Сатаны" играл Я! 😎Т.е. всю историю стоит смотреть развернув поле боя на 180 градусов.
И тут скорее встреча со мной для глав.гада стала "босс-файтом", чем встреча с ним для меня. Его многотысячелетнее существование было совершенно бесцеремонно прекращено. Я был слишком хорошо готов. Три мага всех стихий + рыцарь с двуручным орудием. После определенного момента у меня в боях вообще мало кто из героев вообще хоть приближался к смерти. Да и в объективных единицах мои бойцы оказались на 2 lvl старше, т.к. в ходе истории я задротствовал как надо.
✌🔥🏆
_____
*По поводу "яда в венах" - навык Зомби идеален. Персонажи лечатся ядом, что гораздо проще в бою, да и атаки кислотой от врагов тоже становятся лечением.
**По поводу "магов без одежд" - простой глюк. Крафтовая крутая мантия почему-то лишена текстур, а может и специально сделана "невидимой". Итог прост: на героях видны только сапоги, наплечники, шлемы, пояса и нижнее белье )))
Divinity: Original Sin - enhanced edition (gog-версия) для 4 игроков
Дорогие пикабушники, остро нуждаюсь в помощи! Не так давно с товарищами приобрели Дивинити, на Дивинити Фандом и ещё паре сайтов было указано что кооп. там на 2-4 игроков:
По факту в игре кооператив для двоих, в Гугле нашёл ссылки на модификации для четырех игроков, но у нас почему то так и не получилось запустить сессию для 4 игроков (в первом случае в меню создания персонажей нельзя нажать готов, а во втором случае 3 и 4 игрок висят в бесконечной загрузке, а 1 и 2 могут играть). Плюс с учётом моего плохого английского - мы так и не разобрались.
Прошу помочь разобраться с настройками и модами клиента чтобы 4 человека смогли играть одновременно одну партию. Хотя бы в виде 2 героев + 2 безмолвных наёмников.
Про вторую часть знаю, но хотелось бы пройти всё в хронологическом порядке.
Заранее всем спасибо!









