Как создавался мир Destiny. История Bungie
Разработка игр такого формата, это отнюдь не легкий процесс, а иногда это даже сложнее, чем создание фильма.
Сегодня мы поговорим об игре Destiny: разработка, создание концептов, визуальные эффекты. Кто-то хочет работать в киноиндустрии, а кто-то мечтает создать свою игру. Давайте вместе окунемся в этот интересный и захватывающий мир.
— Разработка игры началась в 2009 году и как рассказывают руководители компании, команда состояла всего из 5 человек. Но у них была общая цель — создать свою вселенную, где игроки будут лучшими друзьями. Спустя 9 лет можно сказать что они воплотили свои цели.
● Jesse van Dijk — Concept Art Lead ● Isaac Hannaford — Concept Art Lead ● Jaime Jones — Concept Artist ● Darren Bacon — Concept Artist
● Alex Chu — Concept Artist ● Joseph Cross — Concept Artist ● Adrian Majkrzak — Concept Artist ● Kekai Kotaki — Addition Concept Artists
● Dave Dunn — Head of Art ● Shiek Wang - 3D Character Art Lead ● Tom Doyle - 3D Hard Surface Art Lead ● Richard Lico - Animation Lead
Все, что нужно для создания игры вместилось под одной крышей от комнат для захвата движения до звуковых дизайн-студий.
● Фильм -”Хороший, плохой, злой” ● Тарковский — российский кинорежиссер ● Фильмы Terry Gilliam ● Искусство John Harris ● Искусство Zdzislaw Beksinski ● Аниме. Неон Genesis Evangelion
«Одна из первых вещей, которые мы делали при создании каждого из разных мест, заключалась в том, чтобы установить то, что мы назвали открыткой: в одном изображении мы будем настраивать тон, историю и то, что игроки будут чувствовать, когда они приземляются.» — Shiek Wang
Команда художников создавала наброски для первой локации «Космодром» и в игре мы видим прямое воплощение идеи и сотрудничество различных подразделений Bungie.м
Улучшение уровня, концепт-художниками. Команда искала интересный визуальный образ локации, а 3D художники создавали финальные модели по их эскизам.
«Со всем, что мы делаем, мы задаем себе вопрос: Это вписывается в мир, который мы пытаемся создать?» — Jesse van Dijk
Разработка конструкции здания. Художники работали над деталями в линейном эскизе, а потом к выбранным формам добавили цвет. Dorje Bellbrook
«Кроме того, мы хотим, чтобы игроки почувствовали, что Destiny - это приветливая, замечательная вселенная, которую нужно исследовать. Нам нужен игрок, чтобы играть в нашу игру. И важно, чтобы Вселенная Судьбы, независимо от угроз и опасностей, изображала надежду.» — Jesse van Dijk
«Прежде чем мы начали, мы отметили определенные вдохновения. Такие классические фильмы, как Solaris и Stalker , российский режиссер Адрей Тарковский и Time Bandits Терри Гиллиама. Вдохновением послужили семидесятые «Sci-Fi», созданные Джоном Харрисом, Здиласом Бексинским и Питером Гриком». — Jesse van Dijk
«Базовый уровень - это то, что создает художник. Затем у нас есть детали, которые являются следующим уровнем. Прокси - это пропущенная версия оригинала, которая должна удерживать цвет и силуэт на расстоянии. Наконец, крайний, для длинного расстояния, который представляет собой простой, но узнаваемый элемент игрока.» — Shiek Wang
Охотник
Охотник был разработан, чтобы охватить широкий диапазон стилей и вымышленного значения, с влиянием от Дикого Запада до современной спортивной одежды.
Это смелые разведчики и скрытые убийцы, эксперты с ножами и высокоточным оружием.
«Каждый класс должен быть знаковым и узнаваемым. Мы решили, что плащ для Охотников будет распознающей чертой.» —Shi Kai Wang
Титан
При создании вида Титанов, была задача сделать их похожими 50% на самурая, а 50% на геральдического война.
«Титан наиболее понятен визуально. В нашем опыте создания бронированных солдат этот класс был самым простым в исполнении.» —Shi Kai Wang.
Титан в ближнем бою использует свое тело в качестве оружия. Поэтому, задача художников была сделать его более мощным и непробиваемым.
Как создавался мир Destiny. История Bungie., изображение №19
Варлок
Конструкции Варлоков, в большей степени, чем другие два класса, находятся под влиянием священной геометрии и метафизики, используемой для распутывания тайн персонажа.
«Warlocks - это космические волшебники. Визуально мы представляли, что они имеют треугольную форму для своего силуэта. Представляя каждую новую тему таким образом, мы быстро создали свой знаковый идентификатор, их одежды.» — Shi Kai Wang
Варлоки очень умные - это арсенал смертоносных секретов, сбалансированный между божеством и безумием. На поле битвы эти секреты может разрушить только реальность.
Lego Fallout Т-51 и Т-60 (Шлем и Броня) и Destiny (Грех Незарека)
Всем привет! Сегодня я хочу вам показать аж 3 шлема сразу, причем распечатанных. Начнем по порядку, как указано в заголовке, то есть с Т-51. Как вы можете прекрасно видеть-наплечники слишком подняты и убежали прямиком из Варкрафта, но здесь проблема в том, что не знаю точных размеров и расположения рук на чертежах. На глазок решил не ориентироваться тогда, а очень зря.
Продолжим Т-60, то есть обложкой Fallout 4.
Так, ну и закончим Грехом Незарека. Если вы не знакомы с Вселенной Destiny, то для вам это просто рогатый шлем.
Еще раз прошу прощения за ужасную покраску, здесь вообще не мастер. Х-01 из того же Fallout мб сделаю позже, хочется. Потом приступлю к оригинальной трилогии Mass Effect. На данный момент делаю кое-что из того же Fallout в ЛДД. Пишите в комментариях, что думаете по этому поводу, что стоит еще создать или построить из Лего. Кстати, шлема я эти продаю на авито, так что если захотите найти-сложностей явно не возникнет) Удачи всем!
The Last Word
Лего (Mega Bloks) Destiny (Ривен/Гидры/Призраки/Химера/Зол)
Всем привет, думаю, что это последнее собрание отрендеренных моделей (мб сделаю еще по Звездным войнам и Салуну). На этот момент покажу вам работы по вселенной по игре, которой нужно ваше время и Деньги-Destiny!
Начнем с Ривен, так как это моя самая большая модель, плюс я ее отредактировал. По ссылке ниже вы можете увидеть первый вариант этой десятиглазой красотки. Сейчас я отредактировал ей челюсть, выделил ее. Изменил арену, чтобы сделать ее больше напоминающей арену из рейда Last Wish. Плюс добавил арки, чтобы смотрелось лучше.
Лего Тысячеголосая Ривен (Riven of the thousand voices Destiny)
Можно продолжить истребителем пробужденных. Тут особо нечего добавить.
Одной из самых удачных моделей является гидра вексов. Ниже вы можете увидеть разные модификации этой гидры, такие как Храмовник из рейда "Vault of Glass", Секрион из страйка и Потомок гидры.
И модель, которую я сделал за пару дней, но при этом тратил на нее по несколько часов-призрак. Первый вариант подразумевал стягивание пластин резинкой, но потом я исправил так, чтобы можно было обойтись только деталями лего. Хочу заметить, что гост. который сделали Мегаблоки, отличается от моего тем, что они не имеют ничего общего, кроме первоисточника) Когда я делал госта, то и не знал о существующей модели.
А это у нас Зол, повелитель тысячи армий, Червебог Улья, которого убить проще, чем какого-нибудь огра. Интересно посмотреть на Бесформенного. Интересно, это правда про то, что будет рейд на 12 человек?
Ну и Химера, Голос Ривен. Ох, как мы с другом офигели, когда увидели ее, что Ульдреном Сов управляла именно эта хрень. У нас есть теория, что шарики падших (звучит не очень, но думаю, что меня игроки поймут) созданы по образу и подобию этой фрикадельки.
Вот, пожалуй, и все. Я в свое время пытался сделать Аргоса, но он вызвал определенную проблему, мб вернусь к нему. Интереснее всего делать вексов и Улей, хотя последние получаются не очень, судя по оценкам (как и море других моих моделей, если это не Мако, Салун или Карусель). Хочу также постараться сделать нечто, напоминающее Орикса, его корабль. Буду рад, если покидаете интересные модели кораблей СТража. Ах да, Призрак Девяти шикарен!
Так что вот такой список, по Хало делаю Кракена, По Масс Эффекту Омегу, Цитадель, Путь предназначения и мб Летун из 2-3 части.
Хочу вернуться понемногу к тому, чтобы поделать большие и детализированные модели. Спасибо за все, я на самом деле рад вашей любой активности, так как это служит для меня Маяком того, что я делаю так или не так. Хорошего вам настроения, друзья и всего хорошего!
Lego (Megabloks) Destiny Ghosts (Лего призраки/собрание)
Всем привет, наконец-то появилось время выкладывать посты, поэтому буду выкладывать собрания некоторых моделей вместе по общему признаку, а также свои новые модели (спойлер, очень много Масс эффекта) Ну, пожалуй, начнем с призраков)
Ниже будут ссылки на мои посты с призраками, где указаны оригиналы оболочек и их функциональные особенности.
Ссылки на посты гостов:
https://pikabu.ru/story/lego_ghost_destiny_6158047
https://pikabu.ru/story/lego_megabloks_destiny_ghost_2_66959...
Спасибо большое за просмотр, ваша поддержка очень важна для меня) Пишите в комментариях, что вы хотите увидеть)
P.S. Я решил продавать инструкции на модели, так что если хотите что-либо приобрести-прошу в группу! Группа моя, не реклама!
Расколотый трон. Destiny 2. Раки в атаке)
Привет ребята, записали ролик прохождение этого мини рейда. Оцените и прокоментируйте что Вам не понравилось, а что понравилось. Также можете посмотреть что из себя представляет Destiny 2 которая в сентябре выйдет в Steam.
00:31 - Первый этап, начало с комнатами, символами и мини босами
15:21 - Склон, попрыгушки - побегушки к големам и рейкам
19:33 - Големы и рейки (Опасно)
25:20 - Элевсинии, Босс голем и 4 колодца
32:23 - Статуя без лука для лука)))))
32:56 - Побегушки по трону
39:00 - ДУЛ ИНКАРУ, ВЕЧНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ. ЛАСТ БОСС