Жанр «Souls-like» за последние годы завоевал огромную популярность среди геймеров. Эти игры славятся своей высокой сложностью, мрачной атмосферой, глубокой боевой системой и нелинейным исследованием мира. Если вы ищете вызов и хотите проверить свои навыки, то этот список для вас. В этом топе я представлю 7 лучших игр в стиле «Souls-like», которые заслуживают вашего внимания.
Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered — это не просто ремастер, это возвращение к классике, прародителю жанра и культовой игре, которая задала каноны для всех последующих игр в жанре «Souls-like». Игрокам предстоит исследовать мрачный и загадочный мир Лордрана, сражаться с грозными противниками и раскрывать тайны древних богов. Геймплей здесь ориентирован на неспешные, но в то же время напряженные сражения, где каждое действие имеет значение. Уникальная система уровней, где мир соединен множеством переходов, создает ощущение целостности и погружения. Игрокам предстоит освоить множество боевых механик, правильно распределять ресурсы и находить слабые места у противников. В целом, Dark Souls — это игра о преодолении трудностей и постоянном совершенствовании.
Elden Ring
Elden Ring — это не просто игра в жанре «Souls-like», это настоящая революция, которая вывела жанр на новый уровень. FromSoftware создали огромный открытый мир, полный секретов, подземелий и опасных противников. В Elden Ring есть множество возможностей для кастомизации персонажа, различные стили боя, широкий выбор оружия и заклинаний. В игре множество интересных персонажей, захватывающий сюжет и, конечно же, сложные боссы. Этот проект также отличается от своих предшественников нелинейным прохождением, что позволяет игрокам исследовать мир в своём темпе, сталкиваясь с новыми вызовами и возможностями. Боевая система также была улучшена, сделав бои более динамичными и разнообразными.
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — это уникальный эксперимент FromSoftware, который отличается от других игр в жанре «Souls-like» своей боевой системой. Здесь акцент сделан не на уклонении, а на парировании и контратаках. Игра предлагает более динамичные и быстрые сражения, чем Dark Souls, а также увлекательный сюжет о мести и чести. Игрокам предстоит овладеть самурайскими техниками, исследовать феодальную Японию и сражаться с огромными боссами, используя арсенал другого оружия и механик. Отсутствие привычной системы прокачки делает акцент на мастерстве игрока и его умении быстро адаптироваться к новым условиям.
Bloodborne
Bloodborne — ещё одно творение FromSoftware, которое отличается от других их игр более мрачной и готической атмосферой. Действие игры разворачивается в готическом городе Ярнам, где игрокам предстоит сражаться с ужасающими чудовищами и раскрывать тайны древних культов. Bloodborne предлагает более быстрый и агрессивный стиль игры, чем Dark Souls. Боевая система поощряет активные действия, а не пассивную оборону. Уникальный арсенал оружия, которое трансформируется прямо в бою, создаёт неповторимый стиль геймплея.
Nioh 2
Nioh 2 — это игра от Team Ninja, которая умело сочетает в себе элементы Dark Souls и Ninja Gaiden. В этой игре игрокам предстоит сражаться с самураями и ёкаями, используя различные виды оружия и магические способности. Уникальная система поз позволяет менять стили боя на лету, создавая множество комбинаций и тактик. Nioh 2 предлагает глубокую систему персонализации персонажа, а также обилие контента для тех, кто хочет полностью погрузиться в игровой мир. Сюжет также является сильной стороной игры, рассказывая историю о противостоянии с демонами и человеческими страстями.
Lords of the Fallen
Lords of the Fallen — один из первых проектов, в котором была предпринята попытка перенести механику Dark Souls в другой сеттинг, а именно в мрачное фэнтези. Игрокам предстоит исследовать темные подземелья, сражаться с могущественными боссами и раскрывать тайны древнего мира. Эта игра предлагает сложную боевую систему, большой выбор оружия и брони, а также интересную систему прокачки персонажа. Несмотря на то, что игра не лишена недостатков, она представляет собой интересный опыт для любителей «Souls-like», которые хотят увидеть, как другие студии интерпретируют этот жанр.
Mortal Shell
Mortal Shell выделяется на фоне других игр в жанре «Souls-like» своей уникальной механикой. Вместо привычной системы прокачки игроки могут вселяться в тела поверженных воинов, которые обладают своими уникальными навыками и стилями боя. Игра предлагает мрачный и атмосферный мир, а также сложные сражения, которые требуют от игрока терпения и внимания. Кроме того, игра предлагает глубокий лор, который игроки могут раскрывать по мере прохождения. Сражения в Mortal Shell не прощают ошибок и требуют от игрока тщательного изучения механик.
«Souls-like» — это жанр, который заставляет игроков попотеть и проявить свои навыки. Он сложный, но при этом очень увлекательный. Если вы ищете вызов, обязательно попробуйте хотя бы одну из игр из этого списка.
А какие «Souls-like» игры вы считаете лучшими? Делитесь своим мнением в комментариях! Подписывайтесь на мой канал, чтобы не пропустить новые подборки и обзоры!
Сразу обозначу - пост для тех, кто как и я, ни разу не играл в "соулслайки", не может похвастаться выдающимися геймерскими навыками, но в принципе приглядывается к Элден рингу. И да-геймплей не рассчитан под релакс под пиво, распишу ниже почему.
Для ветеранов серии "Dark souls" - пост не для вас! Не стоит комментировать, как вы в трусах и с дубиной проходили игру, и прочее. Просто идите мимо с миром.
Что касается меня, то мне всегда нравилась эта серия игр чисто по атмосфере и визуалу. Я даже специально покупал геймпад для прохождения Dark Souls 3, но не сложилось, просто в очередной момент (на 3ем кажется боссе) , у меня сдали нервы и я снес игру (как и многие из вас). Потом была попытка поиграть в Элден ринг на пиратке, но столкнувшись с Ренналой в Академии я дропнул игру (напишу почему так получилось позже).
Однако, атмосфера серии все равно мне нравилась, но когда я вспоминал о геймплее - всегда испытывал ужас перед степенью задротства. Все вы видели кучу роликов, как огромных боссов разделывают полуголые персонажи и тоже в душе содрогались от количества времени вбуханное в это!) И вот на таких качелях - "хочу есть кактус, но не хочу иголки" я качался полгода наверное. Потом вышло длц, я написал тут пост, почитал комментарии - и спасибо, господа, многие из ваших комментариев меня действительно ободрили)
В итоге я решился и купил сразу и игру и длц. И - нисколько об этом не пожалел! Ни одна игра за последние лет 15 не вызывала у меня столько положительных эмоций!
Почему стоит именно покупать лицензию и играть в онлайне - тоже напишу.
Итак, прежде всего что я хочу сразу описать, это то, почему серия Dark Souls и Elden Ring отличаются от остальных игр и в чем их фишка (и эти отличия реально есть!).
Мой анализ состоит в следующем: Соулслайки игнорируют весь твой прежний игровой опыт. Если он у тебя был - то это играет тебе в минус. Игра будет методично наказывать тебя за прошлые геймерские привычки. 1) И первая геймерская привычка - "смерть персонажа - это провал". Много писалось уже об этом, я сам много читал про смерть в дарксоулсах, но это приходит только на практике - когда к смерти персонажа начинаешь относится вполне философски и понимаешь, что смерть-это только отзыв игры на твои действия и значит, ты что то делаешь НЕПРАВИЛЬНО. Это как работа тестировщика в айти, а смерть персонажа - это отзыв системы, что ты где-то ошибся. И твоя задача-просто протестировать свои действия от и до, пока умирать не перестанешь. Именно это понимание уберегает игрока от того, чтобы бросить геймпад в монитор!) Из этого вытекает: 2) Неожиданно, но Elden Ring - это игра не про "рубилово" и это-совсем не слэшер! ELDEN RING - это ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА! (счас у многих взорвется пятая точка, но я поясню).
Как мы все привыкли играть в экшен игры, особенно-там где надо махать мечом? "Быстрее кликай и вали противника, пока он сам тебя не завалил" - это сидит где то на подкорке, и когда на тебя несется рыцарь с двуручником, ты начинаешь жать на кнопку удара снова и снова, стремясь убить его раньше. Так вот, тут это не работает) Из-за наличия стамины, каждый шаг и удар должны быть выверены и обоснованы! Чем лучше ты контролируешь ритм каждого действия - тем лучше ты играешь. И это приводит к тому, что ты начинаешь ОСОЗНАВАТЬ каждое свое игровое действие, начиная от выбора доспехов, талисманов и других усилений, выбора оружия до выбора момента каждого удара, блока, отшага, кувырка. Так вот, еще раз повторю - Элден ринг - это тактическая игра, которая просто замаскирована под слэшер). Когда я это понял, играть стало легче в разы! Умираешь - анализируешь свои действия - вносишь исправления - тестируешь и по новой до победы!) То есть главное качество для прохождения - это не реакция! А усидчивость и аналитические способности! 3) что мы делаем в играх, когда на нас несется что то большое и страшное? - правильно-пытаемся отбежать, отклониться, отмахаться. Игра на этом тебя и ловит, и уже потом, внезапно обнаруживая слепые зоны у больших боссов испытываешь удивление в первый раз и уже потом понимаешь, что любые большие чудища тоже имеют свой ритм действий и не всемогущи.
Столица
Еще очень много мелких моментов есть, когда игра ловит на прошлых привычках, но это расписывать смысла нет, слишком длинно и не играет большой роли (в качестве примера - даже окружение спроектировано так, что ты оступаешься и падаешь просто потому, что привык двигаться в других играх определенным образом). Ну и открытие - большая и страшная пушка часто проигрывает маленькому изящному оружию. Просто потому, что с большой пушкой и ритм контролировать надо лучше! И! 4) Адаптируйте геймплей не только под ситуацию, но и под СЕБЯ! Главное-чтобы ВАМ было удобно и интересно играть. Можно взять готовый гайд с ютуба, но окажется, что он вам не зайдет чисто по удобству использования или (как мне-с эстетической точки зрения, например).
Сейчас будет очевидное тем, кто играл, НО СОВСЕМ НЕ ОЧЕВИДНОЕ людям без опыта! Самое главное, что я для себя вывел и почему меня перестали бесить постоянные смерти и я вообще смог играть в эту игру: Я просто начал качаться) Поскольку выпадающие из мобов руны тут и деньги и опыт, то теряя их при смерти испытываешь дополнительное горение ж*ппы) Обнаружив в очередной раз, что за 2 игровых часа я не продвинулся ни по прохождению, ни по прокачке ни по способности купить оружие никуда (умираешь-рун нет. их можно подобрать, но удается не всегда) я задумался об этом. В других играх даже если ты умираешь-у тебя потихоньку растет уровень, копится золото, выбиваются лучшие шмотки - постепенно ты все равно качаешься, получаешь плюшки и становишься сильнее. Тут процесс идет немного по другому. Быстрее качаешься ты сам как геймер, а потом уже-твой персонаж это понятно, но! чтобы не терять руны я скапливал их определенное количество (условно-30-50% от необходимого количества поднятия уровня) и шел качаться в тихое место (как в любой мморпг). Это задротнее, дольше, но для моих нервов спокойнее=) Убил босса - не хватает до поднятия уровня-иди качайся) Нужно залезть в опасное место? Особенно где велик риск упасть? - иди качай уровень, трать руны и только потом туда лезь! Я гений! (самому смешно, что сразу не дошло!) Играя таким образом вы уйдете в "перекач" и множество мобов и боссов станут для вас легче (что по мнению тру-геймеров лишит вас удовольствия от игры). Но мне пофиг, мне так было удобнее и ж*ппа не подгорала каждый раз. Доля истины тру-геймеров есть в этом - к примеру, до знаменитой Малении я дошел на 170м уже уровне (многие игру проходят уже на 90м). Поэтому Малению я убил с 5й попытки, когда просто решил использовать руну Мога на хп и она меня перестала ваншотить во 2й фазе (не знаю почему-не мог увернуться/убежать от ее цветка).
Вообще, после середины игры вы внезапно обнаружите, что уже ваш персонаж не просто "мальчик для битья", а вполне может навалять кому угодно (при старании) - отличное чувство!)
То есть внутренний вопль "уйди от меня большое чудище!" сменится на "ИДИ СЮДА, Я СЕЙЧАС САМ ТЕБЯ ПОРВУ!" - наверное именно поэтому люди играют в соулслайки).
Самый важный совет таким же криворуким как я - начинайте играть за Астролога! На худой конец-за жреца! У жреца кривые заклинания, плохо летят в цель, поэтому лучше Астролог, местный маг. У вас будет время разорвать дистанцию, отбежать за колонну, появится возможность играть "снайпером" - когда многих боссов/жирных мобов можно убить, используя ландшафт и не подставляя свою слабую тушку. Например - иногда можно весело поиграть вдогонялки с боссом вокруг дерева (всех стражей древа так и убивал)). Рядовые мобы тоже, как правило, будут для вас просты.
Ну и да, несмотря на вой "ветеранов соулслайков", используйте все возможности! очевидные и неочевидные! Благо тут есть куча выбора и инструментов - начиная от призыва духов, заканчивая разными бутылками.
Самое важное - если играете за астролога, то неизбежно придет момент, когда вам встретится босс/жирный моб, который не оставит вам пространства кидаться заклинаниями. Поэтому использование ближнего боя неизбежно (пример - первая фаза Ренналы, именно поэтому я не смог ее пройти в первый раз чисто астрологом - бить ползающих магичек сподручнее катаной как оказалось). Вообще тут катаны - это имба - они легкие, с относительно низким порогом требования к характеристикам, длинные, быстрые удары с хорошим уроном +кровоток - сказка одним словом. Поэтому как можно раньше запаситесь начальной катаной (в катакомбах лежит - погуглите). Видимо японцы такие японцы - демонстрация превосходства национальных ковырялок) потом у вас будет Двуручник Луны или заклинание меча, которые гораздо дамажнее (для использования магом).
Вообще привыкайте адаптировать свой геймплей под ситуацию. И будет победа!)))
Ну вот, а теперь - почему нужно играть именно в лицензию и онлайн? 1) Подсказки от других игроков. в игре 100500 мест, где нужна подсказка- секреты, обозначение ловушек и проч. Иногда бывают просто веселые комменты) В любом случае - ты как бы чувствуешь связь с другими игроками и часто не так давит обстановка (а окружение тут реально часто давящее, это правда). "О, я хочу домой!" - например) Когда "лайкают" ваше сообщение-пополняется здоровье (-/+ на 30 %) - и иногда это весьма помогает (лично меня один раз спасло - во время боя оставалось буквально 30 хп и тут кто то "поставил лайк"). 2) пятная крови от других игроков - тут можно посмотреть как умер предыдущий чел и сделать выводы. 3) на особо вредных боссов можно вызвать ПОДМОГУ! (вызывать других игроков). (я вызывал подмогу за всю игру раза 4: 1й Радан, Лидер черных ножей или как там, Зверь Бездны и Финальный Радан длц. Ренналу в Академии я пытался убить раз 50 и потратил 2 недели) Я ее убил сам, без помощи, я научился адаптировать свой геймплей, но это-не тот опыт, который я хотел бы повторить. Поэтому-вызывайте духов, бафайтесь с ног до головы, вызывайте игроков на помощь - главное-победа, используйте "укладки местности"(лол) остальное - вторично). игра предоставляет очень много возможностей, если вы внимательны и вдумчиво играете (поэтому-увы игра "не под пиво после смены").
Вы обязательно отомстите первому убившему вас боссу. Но потом)
А еще! Еще - игра очень КРАСИВА! (поэтому я часто просто "фоткал" /скриншотил местность как турист)) Я не особо рисовака, но после игры захотелось рисовать - настолько сочный тут визуал! Хоть и не последняя графика, но окружение красиво и проработано до мелочей! Я ни в одной игре не видел такого уровня работы с левел-дизайном! Игру реально делали гении и это не преувеличение. Чем больше вы будете вглядываться в окружающее пространство, тем больше информации вы узнаете и это реализовано просто ГЕНИАЛЬНО! (помимо обнаружения секретов, тут заложено и много какой еще информации - даже сюжетной по отзывам других игроков. Я пока сам не стал знатоком лора за одно прохождение. И постоянно , куча игроков оставляют множество сообщений с призывом полюбоваться на окружающий пейзаж -и все они правы.
Вот тут например, я просто любуясь пейзажем, понял как добраться в другую часть замка Энсис)
Сочетание цветовых оттенков тоже нечто! То есть сравните с играми фэнтази про "условное средневековье" - тут этого нет, мы сразу видим, что мы в другом мире:
Просто сказочный контраст!:
Очень видна тут отсылка к "Матери Драконов" конечно)
Битвы с некоторыми боссами-это нечто! Первая битва с Раданом в основной игре-это прям эпичная заруба в духе эпичного фэнтази! (когда вызываешь толпу нпс на помощь!) Я учился уворачиваться от стрел Радана за 12-15 попыток наверное (потому как стрелы летят как реактивные снаряды - и ваншотят прямо в жбан))) Но ощущение эпичной битвы с соратниками - это здорово и нигде больше такой реализации в одиночных (условно) играх я не видел!
хорошее сравнение роста например) Сейчас чудище начнет меня бить)
Этот дядя тоже попил моей крови)
В целом, боссы и мобы в длц бьют больнее, и по геймдизайну большинство показалось мне интереснее.
Я прошел основную игру и это было прекрасно! Выбрал концовку Ранни, конечно же)(и не только из-за Двуручника Темной Луны))
Новая жена внезапно) Кукла конечно, но кто из нас без изъянов?)
Так вот. Причем тут LetMeSoloHer - самый известный игрок в Элден ринг?
На подступах к финалу длц
Я порядком устал проходить уже игру ближе к концу длц, признаюсь честно, поэтому когда меня раза 4 убил финальный босс, я просто вызвал на подмогу игроков. Их было 2, и один из них имел ник LetMeSoloHim. Ну думаю, кто-то стебется и по приколу так персонажа назвал. Ладно, мы зашли на арену и Радан меня убил) Вызываю игроков снова - снова вызывается LetMeSoloHim и разыгрывает пантомиму на жестах - "не умирай мол, пожалуйста больше", встает передо мной на колени и тянет руки в мольбе) Хотел этот момент заскринить, но оказалось, что ф12 не работает на экране выбора жестов.
Кому интересно, LetMeSoloHim выглядел как девушка вот в этом наряде танцовщицы (с муравьиной рапирой):
И вот на второй раз мы таки босса прошли!) (я тут в основном старался просто не "отдать концы":
Инцест - дело семейное
И только после победы до меня дошло, что персонажа LetMeSoloHer забанили разработчики и он взял нового персонажа, которого я и встретил. Такая неожиданная встреча с легендой получилась)
Вот так закончилось мое прохождение игры и это было прекрасно):
Финальный портал. Очень жаль, что в него нельзя зайти(
Самое большое последствие прохождения оказалось то, что я больше не смог играть ни в какие другие игры (такое вот игровое похмелье). А при игре на нг+ уже нет такого ощущения открытия, которое было ранее... что печально конечно, но рано или поздно все кончается.
Кому интересно-на момент прохождения длц у меня был 265й уровень и боссы на нг+ стали отлетать уже с 4-5 ударов, и игра в целом утратила вызов.
Разрушенная столица драконов. Красота!
Я обязательно сюда вернусь, но видимо попозже=) Ну и на очереди - DarkSouls.
Всем спасибо, кто прочитал, надеюсь кому-то будет полезным мой опыт.