Изменение мнения о Civilzation VI
У меня был пост в котором я описал мои, тогдашние, впечатления о 6 циве...
Чтош... прошло почти 2 года, для Civilization VI вышло достаточно дополней и патчей.
И вот, вспоминая как сильно предыдущие части улучшались от каждого подобного допила, я решил дать 6 циве третий шанс!
Итак, в сравнении с Civilization V:
1. Система очков золота, науки, религии, культуры и пр. стала сложнее и чуть глубже (будто от управления городком на 40к человек в глуши, перешел к управлению миллионником где-нибудь в Европе ). Добавляет интерес.
2. Война и оборона стали интересней и сложней:
2.1 Система лояльности городов. Нечто подобное уже было, но в меньших масштабах, в 4 циве был национальный состав городов. Порой можно "мирно" взять (или потерять) город с помощью лояльности. Бывают города которые меняют свою принадлежность непереставая на протяжении многих ходов (цив1->вольный(9ходов)->цив2(9ходов)->цив1 и дальше по кругу на протяжении веков (что-то напоминает)).
2.2 Также, вновь появилась возможность объединять военные юниты на одной клетке, но это доступно не сразу, а через открытие технологий. И нет, создать "СТЭК АПОКАЛИПСИСА" не получится - объединяются максимум до 3 одинаковых юнитов раз и навсегда.
2.3 В 4 циве сами города не оборонялись и неотстреливались, в 5 циве сами города оборонялись в ближнем бою и могли атаковать в дальнем. Ну а что же в 6 циве? А в 6 циве города обороняются в ближнем, но дать залп дальним могут только построив стены.
3. Стратегические ресурсы именно добываются, т.е. теперь единица стратегического ресурса это не количество мосторождений, а именно добытые за ход ресуры.
4. Графика в Civilization VI всетаки не сликом мультяшная, по сравненрю с Civilization V - такое себе, но все же терпимо. А вот туман войны все же раздражает, а запределье карты бесит еще сильнее.
Да, конечно же есть мод делащий графику якобы подобной 5 циве, нооо... я поставил этот мод, запустил новую игру, посмотрел... и не понял, что это за биом. Пустыня? - нет, вроде растительность какая-то имеется... когда я понял, что это изуродованная степь, я сразу же убил этого монстра (удалил мод).
5. Лидеры: их больше. Нет, не так. Их БОЛЬШЕ.
Они обладают "характером" и целями, что определяет их поведение (но не всегда - было неожиданно, когда меня предала Австралия).
Но поиграв немного, понимаешь, что они по сути одинаковые, за редкими исключениями. Одни и те же цели встречаются почти у всех лидеров.
Не хватает бэкэнда у лидеров,... нет того ощущения как при "общении" с лидерами в Civilization V.
6. Религия - вот что действительно развилось в этой части. Тут тебе и религиозные баталии и действительно интересный процесс обращения городов, и самое главное Религиозная победа.
7. Города и районы - интересно, разнообразит процесс, но еще сыровато.
8. Климат и стихия - вот это реально добавляет интерес.
9. Герои, варварские кланы и тайные общества - шикарная идея, но хочется большего развития этих механик.
Затянуло меня на пару месяцев.
В целом гораздо интересней чем 5 цива, но не хватает той атмосферности, что была в Civilization V.
Баг или не баг?
Товарищи, играл тут в 100500 раз в 5 Циву, и вот что обнаружилось:
Обратите внимание на сумму денег за ход. Год был где-то 1290, играл на эпический скорости. Сразу подумалось, что раз есть минус, то где-то есть и плюс, и таки нашёл его:
В итоге ещё ходов двадцать Сулейман получал деньгу от Чингисхана. Потом всё пришло в норму. Оба стали получать в районе 20-30 золота за ход.
Сталкивался ещё кто-нибудь с подобным? Баг это или нормальный игровой момент?
У меня бывало, что к 1900 я получал по 1500 и более за ход, но такое вижу впервые.
Нужна помощь. Sid Meier’s Civilization V
На старом ноутбуке играл в Цивилизацию 5 купленную в Steam ещё в 2014 году. Теперь же переустановил игру на новый ноутбук и пропала часть интерфейса отображающая нации списком справа
*было так:
Теперь после установки Цивилизации 5 на новый ноут эта часть интерфейса (список наций) просто пропал и не пойму как его вернуть.
*стало так(после переустановки) :
Перепробовал по моему все горячии и комбинации клавиш, ничего не помогло. Думал это какой-то мод но в инете что-то тоже ничего найти по этому поводу не смог. Камрады подскажите пожалуйста как вернуть этот список.
Подымите в горячее пожалуйста, пост без рейтинга.
Заранее благодарен.
Civilization 5 - Vox Populi
Привет всем любителям умных игр!
Речь пойдет о пошаговых стратегиях. Все мы любим этот жанр за возможность играть не спеша, полностью выключив спинной мозг и даже, порой, приняв допинг в виде пары пива. А главное - соло. Будем откровенны, онлайн баталии - не самое распространенное занятие у фанатов TBS. Я не говорю, что никто не играет по сетке в HOMM3 или ту же циву, нет. Но все же жанр заточен под одиночную игру. И тут возникает главная проблема, которая со временем убивает интерес как к жанру, так и к конкретным его представителям - безумно тупой ИИ. Вторая "И" - от слова "Идиот", а не то, что вы подумали.
Где-то ситуация лучше, где-то хуже. Сегодня я расскажу о том месте, где она лучше. Гораздо лучше, чем в какой либо другой TBS, в которую вы играли. Итак, речь пойдет о Civilization V в роли базовой игры, и надстройки модов Vox Populi (он же Community Patch Project, он же VP).
Сначала будет вступление, чуть позже - сочные скриншоты и краткий обзор механик.
Что это, и почему это стоит попробовать?
Прежде всего - мод работает! По глобальности всех изменений сборка заткнет за пояс Hardcore SK для Rimworld'a, но, в отличии от последнего, не является огромной кучей багов.
Сборка активно обновляется, и разработчики прислушиваются к мнениям и предложениям сообщества. Больше всего напоминает работу Blizzard в плане корректировки баланса и правил игры. Элегантно, порой незаметно, но каждый раз в тему. Разработчики действительно прислушиваются к обратной связи, так что VP неизменно двигается в правильном направлении.
Во-вторых, VP дает игроку больше возможностей выбора. Играя в ваниль, вы каждый раз играете по одному и тому же шаблону, с незначительными отклонениями. VP поступает иначе, она предлагает больше вариантов относительно того, как и какой цивилизацией вы хотите сыграть конкретную партию. В ванили есть некоторые страны, которые просто ужасны, и сыграть за них можно... ну ради галочки или какого-то хитровыдуманного челленджа. VP балансирует уникальные способности и механики для каждой из стран таким образом, что ни одна из стран не стоит "в тени". За каждую из них действительно интересно играть.
В-третьих, ванила заточена под науку. Ничто не делает игру более коридорной, чем единственное необходимое (и достаточное) условие для победы. В VP все иначе. Да, вы можете уйти в отрыв по науке, и улететь на Альфу Центавра. Если агрессивно настроенный сосед не сметет вас с лица земли, ведь воевать ИИ умеет. Или вас не задавят санкциями. Или еще каким образом подгадят. И не надейтесь, что превосходство "в колбочках" позволит вам раскатать армию противника в блин. В VP не выйдет "упороться" в науку, иметь одновременно самую большую армию, не просев при этом по деньгам, отстав в религии или производстве. Баланс - краеугольный камень сборки.
Ну и в-четвертых, ИИ, который в этой игре действительно Интеллект, а не Идиот. Он умеет воевать, умеет пользоваться всеми новыми фишками, он заставит вас страдать.
Какие кардинальные изменения предлагает сборка?
Изменены все аспекты игры. Переработаны все страны. Например, бонусы ванильной Индии отражают... ну типа это... там плотность населения высокая, ога. А про то что Индия - колыбель буддизма, вроде как и забыли. Или Испания, в ванили получавшая бонусы за чудеса природы, делавшая ее имбой, если оное чудо было найдено в начале партии, или аутсайдером, если нет. В VP вспомнили, что исторически Испания - это первооткрыватели, конкистадоры и реконкиста. И добавили соответствующие механики и юниты.
Было:
Стало:
Изменено взаимодействие с Городами-государствами. Теперь влияние не покупается за золото, что было тупо и позволяло абьюзить механику, выигрывая заседание ООН за ход до голосования, "купив" голоса всех ГГ. В VP введена механика дипломатов - это отдельная ветка юнитов со спец-способностью, повышающей отношения ГГ, на территории которого она применена. Добавлен новый тип Великого Человека - Великий Дипломат, и новый связанный с ним уникальный ресурс - бумага. С десяток новых квестов от ГГ - уничтожение лагеря варваров, отражение вторжения варваров, найти другую страну, накопить религию/культуру/туризм/науку, исследовать область на карте, построить определенные улучшения в городах и т.д. Я уже говорил, что ИИ умеет этим пользоваться?
Переработаны стратегические ресурсы и ресурсы роскоши, добавлены бонусы от монополий на владение оными (монополия - это владение >50% от мировых запасов ресурса).
Корпорации - эдакая религия на поздних этапах игры. Обладание одной или несколькими монополиями дает возможность основать корпорацию - чудо света, которое даст уникальные бонусы стране-основателю.
Интерфейс. Он удобен, прост, нагляден, восхитителен! (keanu.jpg)
Сбалансированный генератор карт, куча новых чудес света, юнитов, переработаны политики, верования, технологии, все новые механики взаимосвязаны и, повторюсь, все работает! Одним словом, belissimo. Ни одна пошаговая стратегия на данный момент даже близко не стоит.
Немного критики:
Иногда встречаются баги. Но не часто, и не критично.
Играть придется на английском, при запуске на русском начинается чертовщина с интерфейсом. Хотя, это было пару лет назад, может сейчас такой проблемы и нет. Но игра на англ. язе ничем не напрягает, достаточно зачаточных познаний, чтоб разобраться, что к чему.
Дипломатия - наиболее часто подвержена правкам и порой выдает приколы. То ИИ со слабейшей армией предложит мне, одному из лидеров пакт об обороне, потребовав с меня все мои ресурсы и золото. Или предложит 3 золота за ход за мой, скажем мрамор, что адекватно в начале игры, но на 150 ходу вызывает недоумение. Эту часть ребята еще правят.
Дерзайте. Гарантирую, эффект "ну еще один ход..." захватит вас с головой.
Гуглить "community patch project civ 5".
Дипломатия в civ5
Привет, пикабушники. Не так давно начал активно играть в civ 5(ну а хули, самоизоляция). Игра мне крайне нравится, однако я заметил довольно серьезный минус: ИИ крайне странно могут вести себя в дипломатическом плане. Кроме того, сама дипломатическая система игры странная, в частности, я так и не пончл смысла осуждения. Есть ли какие-то моды, поправляющие и расширчющие дипломатическую составляющую игры? Посоветуйте таковые, если есть.
Кроме того, буду благодарен за все интересные и расширяющие игру моды, не только по данной теме. Всем спасибо.