История Bloodborne — Часть 3: Старый Ярнам by Craxe
Здравствуйте Охотники! Меня зовут Craxe. Вы смотрите третью часть истории Bloodborne. В ней вы узнаете о мастерской Церкви Исцеления, о тайне Старого Ярнама и истинном предназначении Кошмара Охотника. Будьте осторожны… Чудовища наступают!
Итак, после расправы Палачей в Замке Кейнхёрст Церковь Исцеления получила власть над окружающими землями. Их религия развивалась и количество её сторонников росло. Возможно, именно в этот период времени Церковь построила Главный Собор и Зал Исследований, образовавшие Соборный округ.
Время шло, мастерские развивались и придумывались все более совершенные оружия для Охоты. Мастерская Ото сменила название и стала мастерской Пороховых Бочонков, Охотников, чья философия сильно отличалась от взглядов мастерской Германа. Клинок Погребения: «Хитрое оружие, которым владел Герман, первый охотник. Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес. Герман, конечно, воспринимал охоту как прощальную панихиду. И желал лишь, чтобы его добыча покоилась с миром и никогда больше не просыпалась в очередном ужасном кошмаре.». А теперь посмотрим на значок Охотника Пороховых Бочонков: «Значок, изготовленный Пороховыми Бочонками, еретиками мастерской. Любовь Пороховых Бочонков к сложным конструкциям и большим взрывам воплотилась в оружии, которое отличается от традиционных изделий Мастерской. Девиз покойных Пороховых Бочонков, благослови их души, был: "Если у оружия нет отдачи, оно ничего не стоит".». Герман сочувствовал чудовищам, желая поскорее окончить их страдания. Бочонки же наслаждались Охотой, взрывая тела больных Чумой Зверя. За это их и прозвали еретиками мастерской, которую основал Герман.
Однажды Лоуренс решил создать свою мастерскую Церкви Исцеления. Мы будем называть её Церковной Мастерской. Её Лидером стал Людвиг, об этом рассказывает сам Герман: «Церковь исцеления и Служители крови, что к ней принадлежали... Были хранителями охотников во времена охотника... Людвига. Они работали и ковали оружие в своей уникальной мастерской. Сегодня многие служители не помнят охотников. Однако они могут много чего тебе предложить.». По всей видимости Церковь решила помогать обычным Охотникам с помощью своих собственных Охотников Церкви. Они разделены на Черных Охотников и Белых Охотников. Черный сет Церкви: «Одеяние охотников Церкви Исцеления. Святая Шаль, символ Церкви Исцеления, гордо развевается за их спинами. Многие охотники Церкви изначально были врачами. Они понимают важность заблаговременной профилактики болезней, осуществляемой посредством избавления от жертв и, что важнее, от потенциальных жертв, до того, как признаки недуга себя проявят. Их черные одеяния олицетворяют страх и характерное безумие Ярнама.». Белый сет Церкви: «Одеяние особых врачей Церкви. Эти врачи занимают более высокое положение по отношению к черным охотникам и специализируются на экспериментальном анализе кровослужения и Чумы Зверя. Они считают, что медицина — это не средство лечения, а, скорее, метод исследования, и что некоторые знания можно получить, только пройдя через болезнь.». Обе разновидности Церковных Охотников носят длинные хирургические перчатки: «Белые хирургические перчатки. Затейливая вышивка образует собой заклинание, которое защищает владельца. Церковь выходит на охоту в качестве врача. Когда обнаружен рак, необходимо определить его местоположение, добраться туда и вырвать из груди больного.». Также у Церкви были Расхитители Гробниц: «Одеяния расхитителей гробниц, изучающих старый лабиринт от лица Церкви Исцеления. Церковь Исцеления уходит своими корнями в Бюргенверт и поэтому понимает истинную важность руин. Там лежат не просто охотничьи безделушки. Они скрывают самые важные секреты Великих, привлекающие тех, кто способен представить себе их величие.»
Теперь поговорим о Людвиге. Посмотрим на значок Охотника с Мечом: «Один из значков, изготовленных Церковью исцеления. Серебряный меч — это символ охотника церкви. Людвиг был первым из будущих охотников церкви Исцеления, многие из которых были священнослужителями. В итоге духовенство превратилось в самых ужасных существ.». Об этой особенности говорил Миядзаки в одном из своих интервью: «Стремление превратиться в зверя противоречит основному чувству человечности, которое у всех нас есть. Эта человечность служит своего рода оковами, удерживающими трансформацию на своем месте. Чем сильнее оковы, удерживающие стремление к трансформации, тем больше отдача, когда эти оковы наконец сломаются. В результате вы превращаетесь в более крупное или более извращенное существо. Борьба между этими двумя побуждениями это одна из концепций. Вы видите это довольно ясно на примере чудовищ, разработанных на ранней стадии, особенно это касается Церковного Чудовища, который служит своего рода иконой. Это связано с идеей, что священнослужитель действительно самый страшный зверь из всех.». Именно поэтому описания Священного Клинка Людвига и Ружье Людвига содержат следующие фразы: «Говорят, этим оружием пользовался Людвиг. Это оружие демонстрирует некоторые отклонения от конструкции мастерской, означающие, что Церковь готовилась к гораздо более крупным чудовищам.». Церковь знала о том, что её служители могут превратиться в более ужасных существ, чем обычные люди, поэтому Церковная Мастерская готовила более мощный арсенал. В Золотом Кровавом Самоцевете написано: «Когда священнослужители стали превращаться в ужасных чудовищ, Церкви понадобилось что-то в ответ.». Этим ответом стала Мастерская Церкви Исцеления. Серебро, которое упоминается в описаниях предметов Церкви является ещё одной отсылкой к Ликантропии. Согласно мифам оборотни боятся серебра, так как этот металл обладает очищающим и исцеляющим свойством.
Немного отвлечемся и обратим внимание на два предмета. Кровь Аделлы: «Кровь Аделлы, монахини Церкви исцеления. За свои заслуги монахини Церкви исцеления становятся сосудами для крови и Кровавыми Святыми. Сама возможность принять их кровь придает законность Церкви исцеления и причастию.». Кровь Аделины: «Кровь Аделины, одной из пациенток в зале исследований. Изначально Аделина была одной из Кровавых Святых, которые прошли терапию для выращивания достойной крови. Случай Аделины был одним из немногих, которые оказались благоприятными.». На основе этого мы делаем вывод, что некоторые монахини нарекались Церковью Кровавыми святыми, после чего проходили определенную терапию по изменению крови и становились её распространителями. Вероятно, терапия заключалась в уменьшении пагубных составляющих человеческой крови и добавлении крови Великих. Таким образом Церковь пыталась уменьшить влияние Чумы Зверя на их кровослужения, однако успешные создания Кровавых Святых были достаточно редки.
Церковь была консервативной организацией, о чем говорит Ключ от камер в подземелье: «Ключ от камер под Главным Собором. Охотников держали в подземных кельях, чтобы вещи, которые лучше оставить невидимыми, и знания, которые лучше оставить неизвестными, тихо сгнили в лживой тьме.». Людей, что узнавали секреты Церкви, включая связь Древней Крови и Чумы Зверя, сажали в темницу.
Теперь давайте поговорим о Зале Исследований. Подвеска в форме глаза гласит: «Только избранные члены Церкви Исцеления или их многострадальные пациенты могут войти в Зал исследований.». В этом месте проводилось изучение крови и способов возвыситься. Церковь Исцеления узнала о Кос и провела связь между Великими и океаном. В связи с этим в Зале Исследований начались масштабные эксперименты, которые курировала Мария. Подробнее о них написано в Мозговой Жидкости: «В первые дни Церкви Исцеления Великие были связаны с океаном, и поэтому головы пациентов впитывали воду и слушали вой моря. Мозговая жидкость корчилась внутри головы, начиная образовывать внутренние глаза.». Мария заботилась о своих пациентах, и они любили её. Она не желала им зла, а лишь хотела, чтобы они смогли стать Великими.
В центре Зала Исследований находится довольно большой резервуар с отравляющей жидкостью, как в водоёмах, в которых обитают Паразиты. Это довольно жирный намёк на то, что Церковь изучала Паразитов и Пепельную Кровь. Давайте ещё раз посмотрим на Белый сет Церкви: «Эти врачи занимают более высокое положение по отношению к черным охотникам и специализируются на экспериментальном анализе кровослужения и Чумы Зверя. Они считают, что медицина — это не средство лечения, а, скорее, метод исследования, и что некоторые знания можно получить, только пройдя через болезнь.». Тут же посмотрим на Церковного Гиганта. Он одет в некое подобие Белого сета Церкви с колокольчиком и носит Черную шляпу Церкви. Мы уже знаем, что подобные мутации вызывает Пепельная кровь, которую выделяют Паразиты. Этот эффект мы наблюдаем на примере Птумерианских Гигантов, которые стоят на ядовитых лужах, и Гигантов-Амфибий из рыбацкой деревни, коих превратили Паразиты Кос. По всей видимости, служители Церкви решили использовать это свойство Пепельной Крови в свою пользу и начали создавать Церковных Гигантов, помогающих в Охоте. В подтверждение этому обратим внимание на подземное озеро под лечебницей Йозефки. Оно отравлено паразитами и по нему ходят Гиганты с колокольчиками, которых ещё не одели в Церковный сет.
Судя по всему, это было не единственным применением Пепельной крови. Как мы знаем, Белые охотники Церкви специализировались на экспериментах с кровослужением и Чумой Зверя. Для этого нужно было большое количество подопытных и Церковь Исцеления получила их. Охотники Лоуренса втайне отравили Старый Ярнам Пепельной кровью для того, чтобы проводить больше исцеляющих кровослужений. Методы Церкви в очередной раз показали свою консервативность. О произошедшем нам может рассказать Противоядие: «Маленькие таблетки, помогающие от отравления. Использовались для лечения Пепельной Крови, непонятной болезни, которая давным-давно свирепствовала в Старом Ярнаме. Эти таблетки приносят лишь кратковременное облегчение. В конечном итоге Пепельная Кровь спровоцировала распространение Чумы Зверя.». Постоянные кровослужения, что должны были вылечить Старый Ярнам от Пепельной крови, привели к распространению Чумы Зверя, а значит – большему количеству чудовищ.
Давайте проанализируем поступок Церкви Исцеления, почему они выбрали именно такой метод исследований. Ответ хранится в Птумерианских подземельях. В Больном Лоране мы встречаем чудовищ, заражённых Пепельной Кровью. Очевидно, что на Птумериан после совершенного кощунства обрушилась болезнь, вызванная Паразитами. В Чаше Больного Лорана говорится о медицинском вмешательстве, которое могло послужить причиной вспышки Чумы Зверя. Птумериане тоже проводили кровослужения и пытались излечиться с помощью крови Великих, однако это привело к мутации населения в чудовищ. Но давайте посмотрим на эту ситуацию по-другому. Птумериане нашли способ возвыситься и стать Сородичами. Церковь об этом знала и считала трагедию в Лоране шагом к возвышению, необходимой жертвой. Исследования, которые они могли провести во время излечения Пепельной Крови были для них бесценными. Поэтому Церковь Исцеления в точности повторила трагедию Лорана.
А теперь давайте посмотри на успехи Зала Исследований. Все пациенты превратились в огромные раздутые головы, потерявшие рассудок. Очевидно, что эксперимент провалился, большинство пациентов умерло. Босс, встречаемый на вершине Зала, называется Живые Неудачи, существа, которым не удалось стать Великими. Мария не могла этого пережить, она винила себя в их страданиях и совершила самоубийство, однако обрести покой у неё не вышло. Её сознание попало в Кошмар Охотника, туда, с чего всё началось. Там она стала охраняться проход в Рыбацкую Деревню, а все пациенты, перенесённые вместе с ней, служили вечным напоминанием о содеянном. Её гроб игрок может увидеть прямо перед циферблатом, на нём лежат цветы, что растут у входа в башню. Почему же её сознание перенеслось в Кошмар после смерти? Ответ прост, действие крови Кейнхерста с частичкой бессмертия Ярнам, сохранили жизнь её сознанию. Бессмертием это назвать трудно, потому что сознание Марии можно убить в Кошмаре. Крови Птумерианской Королевы в подданных Аннализы достаточно мало. Их кровь позволяет сделать лишь небольшой фокус со смертью, как в случае с Марией. Однако, она подобно Ярнам может использовать магию Крови.
О мании Германа к Марии мы можем прочитать в описании её сета. Он был безумно подавлен из-за этого события и не мог просто отпустить её. Единственное, что осталось у Германа от Марии, — это её Маленькое украшение для волос: «Очень простое, маленькое украшение для волос. Хотя оно было давно утеряно, на этом изящном украшении все еще можно разглядеть признаки заботливого обращения. Его цвет наиболее ярко выделялся на голове с сероватыми волосами.». Герман закрыл свою мастерскую и остался наедине с собой. Для того, чтобы заполнить утрату, он создал куклу, точную копию Марии. Сет Куклы: «Одежда брошенной куклы, скорее всего, дополнительный элемент наряда. Глубокую любовь к кукле можно объяснить великолепным качеством изготовления данного предмета и бережным отношением к нему. Эта любовь граничит с манией и излучает небольшое тепло.». А теперь посмотрим на Слезный кровавый самоцвет: «Созданный из серебристой слезы куклы этот самоцвет - тихий, но верный друг, который восстанавливает ОЗ, суть жизни охотника. Возможно, создатель куклы пожелал именно такого друга, но напрасно.». Тут же найдем ответ, кто выполнил желание Германа в руне Луна: «Великие, которые обитают в кошмаре, отзывчивы по природе и часто откликаются на зов.» Герман хотел вернуть Марию и согласился на сделку с Бледной Луной. Кукла не могла ожить в реальном мире, но во сне - могла. Луна даровала Кукле сознание, которое могло существовать только в Кошмаре, что позднее был назван Сон Охотника. Взамен на это Герман стал узником Кошмара и обязан был исполнять волю Луны. Он направлял Охотников, попадающих в этот сон. Конечно, даже ожившая кукла не смогла заменить Герману Марию, поэтому он сильно пожалел о содеянном. В реальном мире у тела куклы осталась треть пуповины, даровавшая ей жизнь: «Великая реликвия, называемая иногда Нервом Ока. Каждый новорожденный Великий обладает этим предтечей пуповины. Каждый Великий теряет своё дитя, и затем стремится найти ему замену. Третья пуповина ускоряет встречу с бледной луной, что приманивала охотников и зачала сон охотника. Используйте её, чтобы получить озарение и, как говорится, вырастить глаза внутри, хотя никто уже не помнит, что это влечет за собой.». Исходя из этого Куклу можно полноправно назвать дочерью Луны. Отложим пока что Сон Охотника на потом.
Постепенно Чума Зверя поглотила весь Старый Ярнам. Посмотрим на сет Ярнамского Охотника: «Людвиг, первый охотник Церкви Исцеления, когда-то вербовал ярнамитов в охотники. Этот охотничий наряд предназначен для новобранцев. Он отлично защищен от прямых атак. Но он не настолько хорош, чтобы простой человек мог противостоять чудовищам.». Такие меры показывают тяжесть ситуации в Старом Ярнаме. Церковь не могла контролировать Чуму, вместо этого она развивала её. В Лекционном корпусе можно найти следующую записку: «Безымянное присутствие луны, призванное Лоуренсом и его соратниками. Бледная кровь.». Безымянное присутствие луны и бледная кровь это одни из имен уже знакомой нам Луны. Мы уже выяснили, что именно она заставляет превращаться людей, использовавших кровослужение, в чудовищ. Всё больше охотников пьянели от крови и руками Амигдал попадали в Кошмар Охотника. В конечном итоге у Церкви не осталось выбора. Прочтем записку в Старом Ярнаме: «Красная луна висит низко, а чудовища правят улицами. Разве у нас нет другого выбора, кроме как сжечь все дотла?». Красная Луна приблизилась к Земле, порождая всё больше чудовищ. С поджогом города помогали Пороховые Бочонки, огонь и взрывы, это по их части. Сожжение чудовищ считали ритуалом очищения, ведь что может быть чище огня. Однако подобное мероприятие свело охотников с ума, Сет Старого Охотника рассказывает о том, что «Однажды все охотники исчезли, и обитатели Ярнама стали шептаться о том, что охотников настигла кара за их грехи. Опьянев от крови в погоне за чудовищами, все охотники до последнего сгинули в бездне Кошмара.». Людвиг не стал исключением, он тоже попал в Кошмар Охотника.
Пришло время окончательно разобраться с проклятием, начавшимся в Рыбацкой Деревне. «Напившийся крови охотник попадает в ужасный Кошмар, где его охота будет длиться до конца вечности. Этой участи не избежать ни одному охотнику.» (Глаз Напившегося крови Охотника). Мир Кошмаров является искажённым и гротескным отражением реальности. Это видно и по архитектуре локаций, и по внешнему виду обитателей Кошмара. Каждый человек может ощутить подобные эффекты во сне. Так, например, Людвиг представлен в Кошмаре, как огромное чудовище, имеющее схожесть с лошадью. Его пристанищем являются горы трупов. Эти невинные люди были жертвами Чумы Зверя, которую порождали кровослужения Церкви, однако Людвиг, как и большинство Охотников, не понимал этого и считал своим долгом отчистить город от поганых Чудовищ.
Теперь, когда мы знаем достаточно фактов о Кошмаре Охотника, давайте уточним историю его происхождения, о которой я рассказывал в предыдущей части. После смерти Сироты Кос население Рыбацкой Деревни впало в траур и стало проклинать Охотников, совершивших это деяние. Судя по репликам Волхва, жители звали неких бескровных, чтобы они разделили их горе и осуществили проклятие. Как мы знаем, их Зов был услышан и воплотился в Кошмаре. Отзывчивость свойственна Великим, что обитают в Кошмарах, а главной среди них является Луна, ведь именно в её честь названа руна посвященная им. Другими обитателями Кошмаров являются Великие Амигдалы. По всей видимости, они сделали выживший разум Сироты Кос сердцем и хранителем нового Кошмара, источником проклятия. В этот Кошмар сразу попали жители Рыбацкой Деревни, они продолжили поклоняться Кос и её ребёнку, не подпуская чужаков к своей святыне.
Почему же обитателей Кошмара называют бескровными? Это очередная загадка, связанная с бесчисленными именами безымянной Луны. Представьте бескровную плоть, её цвет будет бледно синим. В одном из Интервью Миядзаки рассказывал, что небо во время Красной Луны бледно синего цвета, как обескровленное тело. Поэтому это небо он назвал Бледная Кровь. Это название также является одним из имен Луны, но по совсем другой причине. Все эти нити приводят нас к Луне, главной обитательнице Кошмара, и её подчинённым.
Амигдалой или миндалевидным телом называют область мозга, одной из функций которой является вызов страха. Неудивительно, что в Bloodborne одноимённые Великие являются обитателями Кошмара. Амигдалы могут проникать и в реальный мир, чтобы следить за людьми и переносить неугодных в Кошмар. Только Великие, что обитают в Кошмаре, могут перенести персонажа из реальности в Мир Снов. Но об этой особенности я расскажу позднее.
Для охраны сознания Сироты Кос в Кошмаре появился Великий, олицетворяющий ребёнка. Он, как и Людвиг, выглядит довольно гротескно и хорошо вписывается в нереальный образ Кошмара. После его убийства мы можем видеть небольшую черную фигуру, сознание Сироты Кос. После удара оно освобождается от оков, и игрок видит надпись «Кошмар Повержен». Проклятие снято, и Волхв говорит следующие фразы: «А, милое дитя Кос, оно возвращено морю. Бездонно проклятье, бездонны моря. Они примут всё ни на что несмотря.».
Заметим, что в Кошмаре Охотника Луна выглядит как глаз напившегося крови Охотника. Она следила за этим Кошмаром, однако после убийства Сироты Кос и снятия проклятия Луна пропадает. Эти факты ещё раз намекают на то, что Луна стоит во главе всего этого. Как минимум, она управляет Великими, что обитают в Кошмаре. Однако есть Великие, например Кос, которая живет в реальности в океане, а не в Кошмаре. Связь этого типа Великих с Луной неизвестна. Однако её могущество не стоит преуменьшать.
В первой части истории я вычитывал из вики по TouHou следующие фразы: «Ёкаи призваны регулировать количество скверны на планете. Они появились из человеческого страха, порождённого тусклым светом Луны, а вернее сумраком, который он создаёт.». Эти правила работают и в Bloodborne, сейчас я это докажу.
Начнём со страха. Амигдалы даже названы в честь области мозга, отвечающей за страх. Их можно встретить довольно много, это самые распространённые Великие. Вполне возможно, что именно из человеческого страха они и появились. Люди спят ночью, им снятся сны и кошмары, пока в небе висит яркая Луна, это и объясняет её главенство над миром Снов. Она символизирует ночь.
Теперь перейдём к предназначению Великих. Кошмар Охотника служил изолятором для напившихся крови охотников, которые впадали в безумие и творили бесчинства, они вот-вот должны были превратиться в чудовищ. Такие люди совершали убийства, их двигала ненависть и жажда крови. Они порождали огромное количество вредоносной скверны. Именно поэтому на них нападали Нечистокровные, почитатели скверны.
Также в Сон попали все обитатели Зала Исследований. Чем же они могли не угодить Луне? Исследователи пытались найти способ возвыситься до уровня Великих, открыть мудрость Сверхъестественной Истины. Дело в том, что даже после возвышения люди, ставшие сородичами, остаются в лагере людей, гордыня, зависть и тщеславие никуда не уходят. Значит сородичи, продолжающие порождать скверну, являются угрозой для Луны. У Марии правда была вторая причина попадания в Кошмар Охотника, она была одной из тех, кто совершил злодейство в Рыбацкой Деревне.
Луна пытается сохранить мировой баланс и пресечь любую связь людей с Великими, одних помещая в кошмарный изолятор, а других превращая в чудовищ. Помимо Амигдал, в этом деле ей помогают Охотники, которых направляет Герман. Одним из таких Охотников является протагонист игры. А знаете, чем занимается главная героиня TouHou? «Юкари Якумо описывает работу Рейму не как уничтожение ёкаев, а как обеспечение гармонии между людьми и ёкаями — она не даёт ёкаям атаковать людей и не даёт людям стать ёкаями.». Очередные сходства, которые я доказал, отправляются в нашу коллекцию.
Вернёмся в Старый Ярнам, остывающий после пожара. Эксперименты Церкви по очищению человеческой крови от инстинкта зверя, что проводились на жителях больного города, провалились. Они привели лишь к открытию руны Объятия Зверя: «Нежная руна "Объятий" была найдена в ходе бессчетных экспериментов и попыток положить конец распространению чудовищ. Когда все они увенчались неудачей, руну "Объятий" объявили запретной, но само знание стало символом веры Церкви Исцеления. Принесшие эту клятву принимают чудовищный облик и вместе с ним получают толику силы чудовища, быстро восстанавливая утраченную выносливость.». Эта руна выпадает с Лоуренса в Кошмаре. При сожжении Старого Ярнама во время Красной Луны первый Викарий стал жертвой Чумы Зверя и превратился в огромное чудовище. Но несмотря ни на что, Церковь продолжала верить в то, что человеческую кровь можно очистить. Вся их религия основана на идеи об Исцелении крови, что человек может возвыситься до уровня Великих, ему лишь нужно очистить свою кровь…
На этом третья часть истории Bloodborne заканчивается. До встречи!
Изменения внешности bloodborne
Можно ли в bloodborne изменить внешность персонажа во время игры. Бегаю уже нг + 4, заебало видеть созданного на отъебись деда, хочу поменять на красоточку. В интернетах пишут, что в течении двух дней после создания есть такая возможность в настройках, получится ли сделать это в следующем нг ?
История Bloodborne — Часть 2: Нечистокровные, Церковь Исцеления и Кошмар Охотника by Craxe
Здравствуйте, Охотники. Меня зовут Craxe. В этой части вы узнаете о происхождении Нечистокровных, о создании Церкви Исцеления, о первых Охотниках и о расправе Палачей. Затачивайте свои пилы и заряжайте ружья, наше путешествие по Ярнаму продолжается!
После падения цивилизации Птумеру Великие навсегда покинули подземелья. Через неизвестное количество времени на поверхности зародилось королевство, центром которого стал Замок Кейнхёрст. Огромное строение, расположенное на одном из островов, соединено с побережьем длинным мостом. В нём жила королевская династия, правившая окружающими территориями, в знак чего, везде были расставлены разнообразные статуи монархов. Одним из старейших районов их земель считается кладбищенский переулок Хемвик, рядом с которым располагается здание внушительных размеров. Поговаривают, что в нём живут ведьмы.
На берегу Лунного озера вблизи леса однажды был основан университет Бюргенверт. Его главой стал Мастер Виллем. Альфред рассказывает игроку о том, что однажды, группа молодых ученых из Бюргенверта обнаружила в гробнице святую среду, в результате чего была основана Церковь Исцеления. Об этой среде рассказывается в руне Бесформенный Идон: «Человечья иль нет, текучая кровь является средой высшего сорта и сущностью бесформенного Великого - Идона.». Ученые нашли кровь Сородичей, её описание гласит: «Холодная кровь нечеловечьего космического рода, братьев самих Великих. Не смейте погружаться в мир за пределами рода людского. Сверхъестественная Истина, которую давным-давно обнаружили в Бюргенверте.».
Сородичами называют существ, которые смогли трансформироваться из человека в некий космический род. Считается, что они являются братьями Великих, а некоторые из Рода даже стали самими Великими. Тут же отвечу на вопрос, кто нашел эту Истину с помощью сета Кладбищенского Сторожа: «У Виллема в Бюргенверте было два верных слуги. Он их послал в лабиринт, в котором им открылась Сверхъестественная Истина, и они сошли с ума. Первый слуга стал хранителем врат, а второй, по имени Дорес, превратился в кладбищенского сторожа Леса. Даже в безумии оба остались верны хозяину.». Сверхъестественная Истина – это знание о том, что человек может эволюционировать до уровня Великих и выйти за рамки людского рода. А знание о том, как это сделать, называется Мудростью Сверхъестественной Истины.
Обратимся к Чаше Центрального Птумеру: «Старый лабиринт был проложен птумерианами, существами с нечеловеческими способностями, которые, как говорят, открыли Мудрость Сверхъестественной Истины». Таким образом Университет узнал, о том, что Птумериане нашли способ возвыситься, и начал проводить различные исследования в поисках Истины. Нередко те, кто приближался к ней впадали в безумие, о чём говорит Знание Безумца: «Череп безумца, которого коснулась мудрость Великих. Прикосновение к Сверхъестественной мудрости есть благо, даже если это чревато безумием, оно позволяет служить высшей цели во имя потомков.». Дабы предотвратить Безумие, учёные принимали Успокоительное: «Жидкое лекарство, придуманное в Бюргенверте. Успокаивает нервы. Те, кто прикасаются к тайному знанию, очень часто впадают в безумие, а густая человечья кровь имеет свойство успокаивать растрепанные нервы экспериментаторов. Разумеется, у подобного контингента очень часто возникает зависимость от кровослужения.». Кровослужением называют действие, направленное на приём крови внутрь себя. Напрашивается вывод, что в Бюргенверте довольно тщательно изучали различные свойства крови, по всей видимости не только человеческой, но и крови Великих. Однако Мастер Виллем остерегался крови и на то были причины. Помимо того, что она вызывает зависимость, она была как-то связана с Чумой Зверя, поглотившей подземелья Птумеру. Описание мудрости Великих гласит: «Части утерянной мудрости Великих, созданий, которых можно назвать богами. В Бюргенверте Мастеру Виллему явилось прозрение. «Мы мыслим в самой базовой плоскости. Что нам нужно, так это больше глаз.». Следом прочтем описание руны Глаз: «Тайный символ Кэрилла, мастера по рунам из Бюргенверта. Транскрипция слова "Глаз", как произносят покинутые Великие. Позволяет совершать доп. открытия. Глаза символизируют истину, что искал Мастер Виллем в исследованиях. Разочарованный пределами человеческого интеллекта, Виллем обратился к высшим созданиям за помощью. Он стремился соединить свой мозг с глазами, чтобы улучшить мыслительный процесс.». Таким образом Бюргенверт разделился на два лагеря: одни считали, что возвыситься можно за счёт глаз, увеличив их количество, а другие – за счёт крови, сделав человеческую кровь похожей на кровь Великих. Влиятельность Виллема однако перевешивала в свою сторону любые споры и Бюргенверт шел по его курсу. Второй лагерь возглавил Лоуренс, основавший позднее Церковь Исцеления, которая почитает кровь. Однажды он пришел к мастеру Виллему, чтобы сообщить о своём уходе.
Вставка диалога с Лоуренсом.
«Лоуренс: Мастер Виллем, я пришел попрощаться с вами. Виллем: О, я знаю, знаю. Теперь ты собираешься предать меня? Лоуренс: Нет, но вы никогда ничего не слушаете. Говорю вам, я не забуду нашу поговорку. Виллем: Мы рождаемся из крови, воспитываемся кровью, погибаем от крови. Нам надо открыть глаза... Бойся древней крови. Лоуренс: Я должен идти. Виллем: Клянусь богами, бойся ее, Лоуренс...».
Возникает вопрос, как обычный ученый мог получить разрешение и средства на создание исследовательской религиозно направленной организации, в наличии которой находится целый округ. На этот вопрос нам снова ответит Альфред, прочитаю отрывок из его диалога: «Однажды ученый предал своих собратьев из Бюргенверта...и принес запрещенную кровь в Замок Кейнхёрст. Тогда-то впервые и появился на свет первый из бесчеловечных Нечистокровных. Повелительница Нечистокровных жива по сей день.». Этим предателем был Лоуренс, именно так его назвал Виллем. Если подумать, то переливание крови Аннализе мог сделать только он. Исследованием крови занимались ученые, которых возглавлял Лоуренс. Они же придумали Успокоительное, сделанное из густой человеческой крови. Эта наука была совсем новой, однако в Бюргенверте, как мы знаем, Мастер Виллем был против экспериментов с кровью, поэтому её изучением занималось малое количество людей. Дошло до того, что Лоуренсу и его единомышленникам пришлось покинуть Университет, чтобы продолжить исследования. Идти им было некуда, но у Лоуренса был план. Он принёс запрещённую кровь в Замок Кейнхёрст.
Давайте поподробнее разъясним этот момент. Запрещённая кровь, что подарила бессмертие Королеве Нечистокровных – Аннализе, это ни что иное, как кровь Ярнам. Я уже рассказывал, что Скверна — это очень важный термин в Синтоизме и от неё обязательно нужно избавляться специальными обрядами. Очевидно, что с религиозной точки зрения оскверненная кровь запрещена. Вероятно, Бюргенверт нашёл её в подземельях Чаши Айил, где последняя королева когда-то правила. Кровь Ярнам принесла бессмертие Аннализе. Стоит заметить, что она не пила Хорайский эликсир, а лишь приняла кровь той, кто его выпил. Это означает, что силы, которые ей передались, слабее, чем у Ярнам. Такой подарок обеспечил Лоуренсу абсолютно всё, что он только захочет, а именно – Церковь Исцеления. В честь Ярнам был возведён город, где и расположилась церковь, построив Главный Собор и Зал Исследований. Лоуренс стал первым Викарием – главой Церкви.
Жителей замка Кейнхёрст позднее прозвали Нечистокровными, что по-английски звучит как Vilebloods. Это слово можно перевести еще как Кровопийцы. А если обратиться к Японской версии игры, то значение становится еще более ясным – Вампиры, Родственники по крови, что охотятся за Скверной. Дело в том, что замок организовал культ вокруг оскверненной королевы, они пили кровь из её руки, взамен на подношения в виде духов Скверны, содержащихся в крови. Заметим, что они часто появляются в крови Охотников, о которых мы поговорим позднее. Аннализа верила, что, потребив достаточно Скверны, она родит наследника, дитя крови. Таким образом, дворяне Кейнхерста вкусили запретную кровь своей королевы и обрели частичку бессмертия и силы Ярнам. Бессмертие, как уже говорилось, делает человека осквернённым, что оправдывает звание Нечистокровных.
Церковь Исцеления продолжила работу, начатую в Бюргенверте, по изучению Древней крови. Давайте разберемся в её особенностях. Посмотрим на Пузырек крови: «После того, как пациент прошел курс кровослужения, уникального лечения, принятого в Ярнаме, последующие вливания возвращают первое и оказывают все более живительный эффект.». Таким образом, мы понимаем, что кровь обладает целительным эффектом и с каждым принятием делает человека сильнее. Смесь едкой крови говорит о том, что «В Ярнаме производят больше крови, чем алкоголя, поскольку она опьяняет сильнее.». Это означает, что кровь давала не только живительный эффект, но и ментальное удовольствие, вызывая зависимость. Однако дальнейшие исследования показали, что у особой крови есть и отрицательные свойства. Обратимся к руне Метаморфоз: «Благодаря открытию крови их мечта об эволюции стала реальностью. Метаморфоз, дефективность и отклонения, которые последовали за этим были только началом.».
Ещё одним ранним открытием служила руна Чудовище: «Руна "Чудовище" представляет собой транскрипцию рёва чудовища из лабиринта и усиливает временный эффект трансформации. "Чудовище" - одна из ранних рун Кэрилла, а также одна из тех первых, которые считаются запретными. Открытие крови повлекло за собой открытие нежелательных чудовищ.». Это описание прямо говорит о том, что именно кровь Великих связана с появлением чудовищ, и Церковь об этом знала, она запретила руну и проводила исследования, чтобы убрать побочный эффект – превращение в зверя. Очевидно, что это держалось в глубочайшем секрете, дабы не погубить репутацию организации. Чтобы всё стало боле понятным обратимся к руне Причащение: «Эта руна представляет Церковь исцеления и её служителей. Кровослужение — это, конечно, стремление к причащению.». В Христианстве слово Причащение означает обряд соединения, слияния с Богом. В Bloodborne люди принимают кровь Великих, соединяя себя с ними.
Казалось бы, раз Древняя Кровь превращает людей в чудовищ, то ни о какой эволюции не может быть и речи. Но Лоурэнс так не считал, отказаться от крови означало отказаться от своей веры. Дело в том, что проблема не в Древней Крови, а в самом человеке. Чудовище живёт внутри людей, а Древняя Кровь помогает ему пробудиться, взять верх над человечностью. Об этом говорят следующие предметы. Руна След Когтя: «Хотя разница практически неуловима, мастер по рунам Кэрилл описывает "чудовище" как ужасный и нежелательный инстинкт глубоко в сердцах людей, тогда как "след когтя" - заманчивое приглашение принять эту природу.». Оружия Дерзкого Иззи: «Неописуемый звук издают голосовые связки ревущего. В связи с этим возникает вопрос - какие ужасы скрываются под личиной людей. Когда сдирается плоть и льется кровь, чудовище внутри просыпается, а владелец этого оружия наполняется силой и не здоровым покоем.». В крови Великих не было чудовища, это означало, что искоренение нежелательных элементов из человеческой крови будет путем к возвышению. Таким образом, очищение крови стало символом веры Церкви Исцеления.
В Ярнаме организация Лоуренса набирала популярность, что закономерно привело к случаям возникновения Чудовищ. Для борьбы с ними появились Охотники. Первым из них стал Герман, работавший в Бюргенверте, о чём говорят его фразы с упоминанием Лоуренса и мастера Виллема. Сет Германа: «Охотничье одеяние Германа, первого охотника. Создано до существования мастерской посредством переделки повседневной одежды. Позднее оно стало основой наряда всех охотников. В борьбе с чудовищами акцент охотника на скорости и, соответственно, выборе легкой одежды несомненно восходит к боевому стилю самого Германа.». Он был учителем для первых охотников, одним из которых стала Мария. Она приходится дальней родственницей королеве Нечистокровных, о чём говорит её одежда: «Среди первых охотников, каждый из которых учился у самого Германа, была девушка по имени Мария. Это её охотничья одежда, пошитая в Кейнхёрсте. Мария приходится дальней родственницей королеве вампиров и восхищается Германом. О его странной одержимости ей ничего не известно.». К слову, чем популярнее становилась Церковь, тем больше проводилось кровослужений, а значит появлялось всё больше чудовищ. Спрос рождает предложение, поэтому охотников для борьбы с ними появлялось достаточно.
Первые Охотники остались на стороне мастера Виллема в Бюргенверте. Однажды из Рыбацкой Деревни пришли необычные слухи, Виллем послал туда своих Охотников, дав им определённые указания. Неизвестно, пошёл ли туда кто-то вместе с Германом и Марией. То, как Герман идёт по деревушке можно наблюдать в трейлере к DLC. А присутствие Марии подтвердится чуть позже. Все жители деревни превратились в амфибий, вся округа кишит морскими паразитами. Кровь всех амфибий пепельного цвета, что говорит о том, что жителей деревни паразиты заразили разновидностью Пепельной крови, которая привела к мутации населения.
Трупы облеплены личинками, склад для рыбы переполнился паразитами и мутировавшими жителями деревни. Охотники искали глаза в черепах местных, для исследований мастера Виллема. Об этом говорит Резервуар проклятий: «Череп местного жителя из рыбацкой деревни, в которой было совершено насилие. Кто-то искал в нем глаза, поэтому череп покрыт множеством царапин и вмятин. Неудивительно, что он был наполнен проклятиями. Те, кто призывает боль и горе, вместе с нами возрыдают вскоре.». В бухте, охотники увидели, огромное тело мертвой Великой Кос, которой поклонялось всё население деревни. Подойдя поближе, они обнаружили паразитов, коими было наполнено тело Кос. Паразит Кос: «Когда волны выбросили на берег тело Кос, её внутренности распирало от множества крошечных паразитов, не типичных для людей.».
Все корабли бухты были разрушены и потоплены, из воды торчат гигантские мачты. Рыбаки вели бой с Великой и победили. Однако оказалось, что она беременна и ребенок находился в ней. По всей видимости, паразиты не причиняли ему вреда, ведь беспозвоночные тесно связаны с Великими. Даже наоборот, они защищали его. Жители, решившие коснуться тела Кос, были заражены Пепельной Кровью, паразиты быстро расплодились, погубив всю рыбу в окрестностях. Заболевшие жители превратились в амфибий и стали поклоняться мертвой Матери Кос и её ребёнку. У некоторых из жителей Пепельная кровь вызвала увеличение роста и обращение в Гигантских Амфибий. Я уже рассказывал об этой особенности на примере Гигантов из Птумеру. К сожалению, наши Охотники не были благосклонны ни к жителям деревни, ни к нерожденному младенцу, они распороли тело Великой и вытащили оттуда тело ребёнка, что, конечно же, убило его. Возвращаясь назад Мария потеряла самообладание и выкинула в глубокий колодец своё любимое оружие, о чём гласит его описание. Девушка больше не желала быть охотником.
Позднее мастер Виллем извлёк треть Пуповины из мёртвого ребёнка: «Великая реликвия, называемая иногда Нервом Ока. Каждый новорожденный Великий обладает этим предтечей пуповины. Ректор Виллем искал Нерв, чтобы приблизить свое тело и разум к уровню Великого, связав свой мозг с очами. Он знал, что это единственный способ, позволяющий человеку сравняться с Ними величием.». Заметим, что только у этой пуповины нет надписи о том, что каждый Великий теряет свое дитя. Это подтверждает, что ребенок был живым. Герман и Мария ушли из Бюргенверта, после такого потрясения они перешли на сторону Лоуренса, поселившись в Ярнаме. Мария перестала быть Охотником и стала одним из исследователей Церкви, а Герман основал свою мастерскую, в которой обучал новых добровольцев.
Содеянное, однако, не прошло бесследно. Волхв из Рыбацкой деревни говорит следующие фразы: «Бюргенверт... Бюргенверт... Богохульные убийцы... Изверги, одуревшие от крови... Искупление для грешников... Гневом Матери Кос... Милосердие для бедного, сморщенного дитя... Смилуйся, пожалуйста... Зов всем бескровным, где бы они ни были. Навострите слух, чтобы услышать наш зов. Да будет проклято и то, и это.». Деревня скорбит по умершему ребенку, Волхв просит Кос проклясть Охотников, что совершили это зло, и их последователей. Также он обращается к бескровным, видимо, так он называет Великих. Его проклятья свершились, однако не самой Кос, а её ребенком. Жители Рыбацкой Деревни поклоняются Матери Кос и думают, что её дух еще с ними, однако она мертва. Великие может и обладают непостижимыми для человека силами, но они не бессмертны. Единственное, что они могут, дабы избежать смерть, это перенести своё сознание в Кошмар. Новое тело Великие создавать не могут, поэтому снова попасть в реальный мир, где они умерли, – не получится. А если их разум умрет в Кошмаре, уйти от смерти больше не выйдет.
Итак, в мире Снов появился новый Кошмар, который создал сирота Кос. Тело Кос мертво даже там, что подтверждает её окончательную смерть. Великий ребенок создал для своего сознания форму, которая должна охранять кошмар и его самого. Проклятия Волхва сбылись, этот Кошмар стал изолятором для Охотников, напившихся Крови. Попадают они туда при помощи Великих Амигдал, определяющих цели по глазам. «Глаз напившегося крови охотника. Зрачок развалился и превратился в кашу, означая начало Чумы Зверя. Говорят, что напившийся крови охотник попадает в ужасный Кошмар, где его охота будет длиться до конца вечности. Этой участи не избежать ни одному охотнику.». О дальнейшей судьбе Кошмара Охотника я расскажу позднее.
Мастерская Германа начинала пополняться Охотниками и различными изобретениями для борьбы с чудовищами, такими как Саиф охотника на чудовищ и Убийца Чудовищ. Также была придумана экипировка: Сет Старого Охотника. Как мы уже знаем, Охотники, напившееся крови, заболевали Чумой Зверя, другими словами, они превращались в чудовищ, существ на которых сами же и Охотились. Для предотвращения таких случаев были созданы Охотники на Охотников. Значок Ворона-Охотника: «Значок охотника на охотников, которые охотятся на тех, кого опьянила собственная кровожадность. Значок охотника на охотников тихо передается из поколения в поколение. Обычно тому, кто явился из других краев. Чтобы получить этот проклятый значок, необходимо быть сильным, неподвластным соблазну крови и милосердным при лишении товарища жизни.».
В те времена открылось еще одно пристанище Охотников – мастерская Ото. Взгляды её Охотников сильно отличались от взглядов мастерской Германа. Они использовали шумные, огненные и взрывающиеся приспособления. Значок Пылающего Молота: «Значок изготовленный в мастерской Ото, предшественницей мастерской еретиков, называвшихся Пороховыми Бочонками. Пороховые Бочонки были одержимы странным и удивительным оружием. Несомненно, на момент создания значка они уже успели заложить основы своей философии.».
Поговорим чуть подробнее о Чуме Зверя. Люди, что связывают свою кровь с кровью Великих, подвержены превращению в Чудовищ. Описание сета Охотника: «Позволяет скрытно преследовать чудовищ под покровом ночи.». Тут же прочтем описание Медальона старшего охотника: «Ночами во время охоты основные ворота плотно запираются, и открыть их можно только с другой стороны при помощи этой эмблемы. Иными словами, возвращение капитана и эта эмблема означают, что охота окончена.». Эти описания дают понять, что Охота на чудовищ начинается ночью, видимо, потому что больные превращаются в зверей именно ночью. Это намекает на связь Чумы Зверя и Ликантропии, мифологического заболевания, при котором человек превращается в волка во время полнолуния. Стоит также отметить, что Чума Зверя необратима, на утро чудовище остаётся чудовищем. Из записки, найденной в Бюргенверте читаем: «Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается. И когда снизойдет Великий, в чреве появится дитя.». Как мы видим, в Bloodborne, обращение в чудовище происходит именно при появлении Красной Луны, она знаменует начало Охоты. Мы видим чёткую зависимость Чумы Зверя от Луны, напомню, что обращаются в чудовище только те люди, которые принимали в себя кровь Великих. Сколько раз Красная Луна восходила на Ярнамом – неизвестно. Однако давайте послушаем один из монологов Самаритянина часовни: «Из-за охоты все заперлись по домам. Ждут, когда она закончится… Она обязательно закончится, так было всегда. Но конец не будет хорошим, не в этот раз. Даже некоторые из тех, кто сидит по домам, сходят с ума. Вопли женщин, запах крови, рычание чудовищ… Все это уже стало привычным.».
Нужно отметить два важных момента. Первый, это то, что во время Красной Луны и Охоты человек сходит с ума. Это можно заметить по некоторым жителям Ярнама, которые постепенно впадают в безумие, однако еще не превращаются в чудовищ. Скорее всего это первая стадия Чумы Зверя. Охотники, напившееся крови, также являются жертвами этого безумия. Превращение будет необратимым завершением болезни. И второй момент, это то, что Охота случается настолько часто, что Ярнамиты успели к ней привыкнуть. Фраза о том, что она обязательно закончится сообщает нам, что ночь во время Охоты длится дольше, чем обычно. В этой серии я мало обращаюсь к TouHou, откладываю сладкое на десерт. Но здесь стоит прочитать кое-что из вики по ней. Созерцание настоящего полнолуния, как говорят, в состоянии вызвать безумие у людей, однако, судя по главным героиням серии, этому можно противостоять. Кроме того, Луна делает ёкаев сильнее или и вовсе меняет их внешний вид, как в случае с Кагеро Имаидзуми, которая превращается в волка. В Bloodborne полная Красная Луна заставляет тех, в ком течет кровь Великих, сходить с ума и превращаться в чудовищ, подобным волкам. Конечно, эти особенности пришли в обе игры из мировой культуры. А важной деталью тут является доказательство связи Луны и Великих. Эту тему мы продолжим позже, а пока что добавим в нашу коллекцию еще одно сходство между играми.
Нечистокровные заметили, что духи Скверны, за которыми они охотятся, часто появляются в крови Охотников. Для нападения на них Вампиры использовали Мглу Оцепенения: «Бросьте, чтобы создать облако тумана, который замораживает сущность охотника и не дает восстанавливаться ОЗ. Говорят, что этот рецепт использовали охотники за кровью из Кейнхёрста, и что благородные обитатели замка поколениями ревностно хранили его секрет.». Посмотрим также на Саблю Всадника: «Старые дворяне, давние почитатели крови, хорошо знакомы с кровавой чумой, а избавление от чудовищ входило в обязанности их слуг, или рыцарей, как их называли из-за внешнего вида.». И на Сет Рыцаря: «Образ жизни Кейнхёрста сочетает ностальгию и напыщенность. Они очень гордятся даже окровавленными трупами чудовищ, которые они оставляют за собой, уверенные в том, что те послужат примером их извращённого искусства.».
Символом Нечистокровных является руна Осквернение: «Некоторые руны содержат элемент "Кровь", включая и руну "Осквернение", ассоциируемую с клятвой осквернённых. Эту клятву приносят Нечистокровные Кейнхёрста, охотники по происхождению, что ищут для своей Королевы скверну в холодной крови, особенно других охотников. В глазах Церкви осквернённые - еретики, заслуживающие лишь гнева палачей.». Нападения Нечистокровных на жителей Ярнама привели к созданию Палачей. Значок Охотника с колесом: «Мученик Логариус возглавлял банду палачей, и этот значок был изготовлен в их специальной мастерской. Колесо символизирует праведную судьбу. Их мастерская была скрытным островком мистических верований и горячего фанатизма, становым хребтом уникального правосудия палачей.».
Сет Палача: «Странный шлем, который носили в банде палачей под предводительством мученика Логариуса. Конический золотой шлем, символ палачей, олицетворяет освещенность, честолюбие, непреклонную решимость столкнуться со Скверной, глядя на неё с высока с суровым, золотым духом. Как сказал однажды великий Логариус: "Добрые деяния не всегда мудрые, а злые деяния не всегда глупые. Но, так или иначе, нам всегда надо стараться быть добрыми". Одеяние банды позднее стало основой всех одеяний Церкви.». Их правосудие не заставило себя долго ждать, об этом рассказывает Альфред. Обратимся к диалогу с ним еще раз. «Нечистокровные - враждебные твари, которые угрожают чистоте ритуала очищения крови. Повелительница Нечистокровных жива по сей день. Итак, следуя завету моего учителя, я ищу. Дорогу к Замку Кейнхёрст. В своё время учитель Логариус привел своих палачей в Замок Кейнхёрст, дабы очистить его от Нечистокровных. Но всё пошло совсем не так, и учитель Логариус стал святым якорем, защищающим нас от зла. Прискорбные, прискорбные времена...учитель Логариус вынужден пребывать в проклятых владениях Нечистокровных.».
Как мы видим, Церковь Исцеления, которая проповедует очищение крови, очевидно, была против Скверны, она поспособствовала созданию Палачей. Если заглянуть немного глубже, можно найти и политические мотивы их действий. Объявив дворян еретиками, Церковь подрывала авторитет правительства. Стоит также заметить, что участие викария Лоуренса в создании Королевы Нечистокровных было скрыто. Как говорится, историю пишут победители. Позднее Палачи расправились со всеми Нечистокровными в замке Кейнхёрст. Оправдывая название банды, они обезглавливали своих жертв. Почти всех Нечистокровных казнили, но в живых еще остались слуги, которые не пили кровь Аннализы, и сама Королева Вампиров. Она источник бессмертия и скверны, её невозможно убить, также, как и Ярнам.
Игра нам это докажет, когда Альфред разрубит её на кусочки, и от неё останется лишь Королевская плоть: «То, что осталось от Аннализы, кровавой королевы Кейнхёрста. Эта разорванная масса остаётся теплой, будто заколдованная. Приветствую тебя, бессмертная королева крови!». Из этого кусочка плоти при определённых действиях игрока королева полностью отрастит своё прежнее тело. Помните я читал описание Хорайского эликсира их TouHou? «Полное уничтожение вызовет лишь полное восстановление.». Хотя кровь Ярнам разбавлена кровью Аннализы, она всё же передала ей это свойство эликсира. Сознание Аннализы бессмертно и может восстанавливать свою плоть, однако она вряд ли может подобно Ярнам путешествовать по Миру Кошмаров. Лидер банды Палачей Логариус не мог позволить Королеве распространять свою Скверну, поэтому заточил её в тронном зале и с помощью Короны Иллюзий скрыл его от чужих глаз.
А сам он стал мучеником, охраняющим проход к Аннализе. Все королевские статуи были перевезены с окружающих территорий в Замок, дабы ничего не напоминало о старых правителях. Остров был покинут, а мост, ведущий к нему полностью разрушен. Таким образом случился государственный переворот и Церковь Исцеления забрала власть в свои руки. Отметим, что после расправы в Замке Кейнхерст, помимо Аннализы, нам известно о 3 выживших Нечистокровных. Мария, о которой мы уже знаем, Кровавый Ворон Кейнхерста, который напился крови и обезумел, и Арианна. Она носит Благородное платье: «Великолепно сшитое платье цвета бордо. Его носили дворяне старого рода, уходящего корнями в покинутый замок Кейнхерст.», а её кровь имеет следующее описание: «Член старой Церкви Исцеления знал, что её кровь похожа именно на то, что когда-то было запрещено.». К сожалению, Арианна смертна, это означает, что оскверненной крови в ней довольно мало.
А теперь давайте посмотрим на нынешних обитателей замка. Начнём с Девушек-Призраков, чьи головы отрублены. Они накладывают на игрока руну Осквернение, значит эти девушки были одними из Нечистокровных. Откуда в мире Bloodborne взяться призракам? Ответ содержится в крови Аннализы. Кровь Королевы, что течёт в них, слишком разбавлена, отчего они не могут получить полного бессмертия. Однако частичка этой силы у них всё-таки есть, Нечистокровные, подобно вампирам имели очень долгую жизнь. Призраки, которых мы видим, это сознания Нечистокровных девушек, которые были обезглавлены. Их сознание, видимо, стало бессмертным, однако оно не может восстанавливать свою плоть, поэтому вынуждено блуждать по замку в Призрачной оболочке. Заметим, что глаза у девушек завязаны, также, как и у Аннализы, чья повязка висит прямо поверх шлема, в который её пленили. Существует легенда, что вампиры могут гипнотизировать жертву, установив с ней зрительный контакт. Видимо, Палачи верили в это и завязали всем глаза. Действительно ли Нечистокровные обладали такой способностью – неизвестно.
Главной загадкой для меня стали другие существа: Горгулья и Кровопийца. По всей видимости, некоторые мужчины замка Кейнхёрст превратились в крылатых существ, которые подобно вампирам пьют кровь из шеи противника. Также горгульи имеют ультразвуковую атаку, которая придаёт им схожесть с летучими мышами. В то же время женщины замка превратились в подобие Комаров, которые высасывают кровь трупов с помощью длинного хоботка. Заметим, что встречаются они только снаружи Замка. Ответ на вопрос, как появились эти создания, шевелится во впадине прямо перед замком - огромное скопление Паразитов-Личинок. Вспомним, что жители Рыбацкой Деревни тесно связаны с океаном, они ловят рыбу и буквально живут этим ремеслом. Паразиты Кос закономерно превратили их в Амфибий. Дворян Замка Кейнхёрст называют Кровопийцами, Вампирами, их образ жизни буквально соответствует этим прозвищам. Неудивительно, что Пепельная кровь превратила их именно в этих существ.
Давайте подумаем, откуда паразиты взялись на острове. В подземельях Птумеру можно найти помещение, в котором валяются рыцарские доспехи, точно такие же доспехи встречаются в Замке Кейнхерст. Дворяне Замка достаточно давно ведут свою родословную, как минимум со времен рыцарства. Даже их современные одеяния сохраняют ностальгию по прошлому. По всей видимости, подземелья Птумеру были открыты достаточно давно, и жители Кейнхёрста могли их изучать. Однако особую кровь нашли именно ученые из Бюргенверта много позднее. Культура цивилизации Птумеру отразилась на дворянах с поверхности. Различные украшения и даже знамена у обеих цивилизаций практически идентичны. Где-то, недалеко от замка есть проход в древние подземелья, и именно оттуда приползли Паразиты.
На этом вторая часть истории Бладборн заканчивается.
История Bloodborne — Часть 1: Цивилизация Птумеру by Craxe
Делюсь сценарием из 1 части серии видео об истории Bloodborne. В конечном итоге все части вместе превратятся во что-то вроде книги Redgrave - Бледнокровная Охота.
Здравствуйте, Охотники. Меня зовут Craxe. Я увлекаюсь лором Bloodborne и хочу рассказать вам историю её мира. Все события будут расположены в хронологическом порядке, начиная с цивилизации Птумеру и заканчивая концовкой игры. Большинство людей не приблизилось к правде от слова совсем, а причиной этому служат невнимательность и недостаток информации. Как и во всей серии Souls, основная часть событий Bloodborne рассказывается крайне поверхностно, порой запутывая игрока. Ответы на вопросы иногда приходится искать в источниках вдохновения руководителя проекта. В качестве таковых Хидэтака Миядзаки указал книгу Лавкрафта «Зов Ктулху» и фильм «Братство Волка». Ответов там найдётся довольно мало, ведь основная концепция игры построена на совсем других произведениях… Удивительно, но я не нашел ни одного человека, который смог докопаться также глубоко. К слову, игра вышла почти 5 лет назад. Давайте освежим память и снова пройдем по знакомым улочкам Ярнама, посмотрев на них под правильным углом.
Множество описаний и названий предметов переведены нашими локализаторами некорректно, поэтому я буду использовать более точный самостоятельный перевод. Меня просто поражает, насколько грубые ошибки допущены в нашем переводе. Почему нельзя было исправить перевод позднее, когда основной лор игры раскрыт и большинство ошибок видны невооруженным глазом? Загадка, которую не разгадать никому.
Своё повествование истории Bloodborne я начну с самой первой точки временной линии. События, происходившие до неё нам не известны. Этой точкой является древняя цивилизация, называемая Птумеру. Большинство информации о ней можно узнать из описания ритуальных Чаш, открывающих подземелья. Они делятся на 4 области: область Птумеру, область Дальней гробницы, область Лорана и область Исза.
Самой первой Чашей, найденной игроком является Чаша Птумеру. Её описание гласит: «Пусть чаша укажет гробницу богов, пусть кровь послужит охотнику пищей». В лабиринтах этой чаши нам встречаются сами птумерианцы – человекоподобные существа, обладающие серой кожей и впалыми черными глазами. Причиной такой внешности является их подземный образ жизни. Они полностью лишены солнечного воздействия, а единственным источником света для них является огонь.
Последний босс этого подземелья - Сторожевой пёс Древних Богов. На этом месте стоит ненадолго остановиться и пояснить выражение «Древний Бог». Так называли Великих – существ, которые не могут быть восприняты человеческим мозгом. Их силы кажутся невообразимыми и пугающими. Они могут создавать свои собственные реальности в параллельном мире, мире Снов. Неудивительно, что большинство считает их Богами. В подземельях игрок может найти Холодную кровь Великого и Холодную кровь Древнего Великого. Это наводит на мысль, что Древние Великие или просто Древние – это богоподобные создания, существовавшие со времен первых Птумериан, а обычные Великие, видимо, появлялись позднее.
После убийства сторожевого пса игрок найдёт Чашу Центрального Птумеру. Её описание отличается от предыдущей: «Старый лабиринт был проложен птумерианами, существами с нечеловеческими способностями, которые, как говорят, открыли мудрость сверхъестественной Истины». Все последующие чаши этой области имеют такое же описание вплоть до 3 уровня.
Заглянем во вторую область подземелий – область Дальней гробницы. К ней относятся 2 чаши 2 и 3 уровней, они имеют одинаковое описание: «Дальние гробницы — это катакомбы на краю старого подземного лабиринта. По сей день Хранители продолжают расширять дальние гробницы, неформальные катакомбы, полные могил и смерти».
С подземельями этих чаш связаны несколько предметов: сет Костной Золы и Костяной клинок Шамана. Их описания звучат так. Сет Костной золы: «Доспехи из костной золы, которую носили самые старые стражи. Стражи, которые стерегут сон Великих, получили вечную жизнь, сохранившуюся в виде пепла от церемонии огня, что сожгла тело и душу. Длинная остроконечная шляпа — это символ старых стражей. Считается, что она служит доказательством их причастности к товариществу, основанному на грехе. Теперь их хрупкие доспехи стали белыми и жесткими, окно в утерянное и таинственное искусство.».
Костяной клинок Шамана: «Костяной клинок, покрытый отвратительным ликвором. Используется хранителями старого лабиринта, особенно теми, кто возглавляет ритуал. Когда жертва разрезается таким клинком, зеленый ликвор временно влияет на органы чувств, нарушая у цели общую моторику. Этот клинок никогда не был предназначен для схватки. Он эффективен при глубоком разрезе, но ломается». Ликвор – это мозговая жидкость, выполняющая определенные функции.
Эти описания говорят нам о том, что общество птумериан организовало религию вокруг Великих. Они делали жертвоприношения и совершали различного рода ритуалы. Птумериане увлекались магией огня, многие враги используют её во время сражений с игроком. Церемония Огня, упомянутая в описании сета Хранителя, показывает связь ритуалов и магии огня.
Здесь стоит упомянуть о предмете под названием Ритуальная кровь – «Один из основных ингредиентов для наполнения Святой Чаши — это несвертывающаяся кровь. Когда все растворится в крови, случится перерождение.». Мало кто вникал в описание этого расходника, а зря. Второе предложение – это, буквально, спойлер к секретной концовке игры, но об этом мы поговорим позже.
Следующая чаша этой области называется Проклятая Чаша Кощунства, ее описание звучит так: «Только вот Чаша Кощунства проклята. Проклятия вызваны разжиганием гнева Великих и используются, чтобы наводить порчу на других.» Чтобы войти в эти лабиринты, нужен Бастард Лорана: «Останки дитя Лорана, зараженного мором. Предвестник проклятий и символ кощунства.». Его можно найти в 3 области подземелий – Область Лорана. Она состоит из 2 чаш со следующими описаниями: «Лоран - печальное место, которое поглотил песок. Трагедия, случившаяся с больными землями Лорана, как говорят, связана с нашествием чудовищ. Кто-то сделал ужасное предположение, что Ярнам будет следующим. Следы медицинского вмешательства наблюдаются в районах больного Лорана. Были ли это попытки сдержать нашествие чудовищ или причина вспышки эпидемии - неизвестно.».
Враги в Лоране сильно отличаются от тех, что мы привыкли видеть в подземельях. Все жители превратились в зверей, некоторые из них откашливают жидкость пепельного цвета и отравляют игрока своими атаками. Один из боссов, Чудовище-кровоглот, выглядит как увеличенная копия зараженных. Он периодически выбрасывает из себя ту же жидкость, которая, как и его атаки, также имеют эффект отравления. Следующий противник, на которого нужно обратить внимание – Серебряное чудовище Лорана. У него есть две разновидности: зараженная и не зараженная. Зараженная версия содержит внутри себя две Личинки Паразита – огромные черви серого цвета, обладающие жвалами. Единственное место, где они встречаются вне организма – отравленный водоём, который, видимо, они же и отравили. Зараженные серебряные чудовища могут выплевывать ту же самую токсичную жидкость, что и предыдущие противники.
А теперь забежим немного вперёд и посмотрим на одного из боссов следующей чаши - Чудовище-кровопуск с паразитом. Это усовершенствованная версия босса из Нижней Чаши Птумеру. Он обладает новой фазой, во время которой на месте его головы появляется сильно подросшая версия тех самых Паразитов. Атаки чудовища отравляют игрока, также он может выстреливать из тела маленьких ядовитых личинок, сопровождаемых в полете струями пепельной жидкости. Очевидно, что именно Паразиты выделяют ядовитую субстанцию.
В области дальних гробниц можно встретить небольшие отравленные водоёмы. Озёра в подземельях изначально были чистыми, Птумериане пили из них воду. Но однажды вся вода в округе Лорана заполнилась размножающимися паразитами, а вместе с ними и неизвестной инфекцией, которая впоследствии поразила население. Кто-то заболел от того, что выпил воду с ядовитыми выделениями, а кто-то вместе с этой водой проглотил самих личинок. Инфицированные начинали откашливать вырабатывавшиеся выделения, заражая окружающих. В итоге эпидемия накрыла весь город, представляя угрозу вымирания всему населению. Позднее эту болезнь назвали – Пепельная кровь.
Появляются 2 важных вопроса: что это за паразиты и откуда они взялись? Ответ скрыт в Чаше Кощунства. Кощунство – это оскорбление религиозной святыни. Напомню, что подземные лабиринты – это гробница богов, а птумериане следят за порядком в ней. Я очень не хочу ссылаться на будущие события хронологии, но в данном случае у меня нет выбора. Чтобы обосновать дальнейшие выводы, мне нужно обратиться к 2 предметам. Начнём с Пустой раковина Фантома: «Пустая раковина беспозвоночного, как говорят, принадлежит фамильяру Великого. Церковь исцеления открыла множество беспозвоночных. Или фантомов, как их еще называют.». Фамильяры, по определению, это духи, которые служат и помогают своим хозяевам. Поэтому мы приходим к выводу, что различные беспозвоночные существа сильно связаны с Великими. Теперь рассмотрим второй предмет: Паразит Кос: «Когда волны выбросили на берег тело Кос, её внутренности распирало от множества крошечных паразитов, не типичных для людей. Паразиты Кос стимулируют сонмы фантомов, населяющих светящееся дерево». Паразиты – беспозвоночные личинки-черви, безусловно связаны с Великими и их фантомами. По всей видимости, Паразиты заводятся в телах мертвых Великих, да и название этих существ ясно даёт понять их функцию.
Теперь мы знаем кто такие Паразиты, осталось разобраться, откуда они взялись. Древние подземелья птумериан, напомню еще раз, являются гробницей богов, а значит, там есть мёртвые Великие. Очевидно, что захоронения были продуманы и Паразиты, которые могли выжить, не должны были иметь возможности выбраться. Но что, если группа птумериан однажды решила совершить кощунство и распечатала одну из могил Великих. Возможно, тогда они и узнали об особенностях Древней крови. Однако это деяние не сошло им с рук, помимо того, что птумериане освободили Паразитов, они навлекли на себя гнев Велких, которые прокляли земли Чаши Кощунства.
Также хочу отметить факт существования гигантов. Они схожи с Птумерианами по внешности, но отличаются более внушительными размерами и, что интересно, встречаются в основном на отравленных лужах. Могу лишь предположить, что у некоторых птумериан Пепельная кровь вызвала метаморфозы и усиленный рост тела.
Вернемся к Лорану. Пепельная кровь, убивающая город, не щадила ни взрослых, ни детей. Вследствие этого земли Лорана стали называть больными. Нам рассказывают о медицинском вмешательстве, которое могло послужить причиной новой трагедии – нашествию чудовищ. Жители превращались в волкообразных зверей и с этим никто не мог ничего сделать. Город был покинут и поглощен песком. История циклична и иногда о событиях прошлого можно узнать через события будущего. Загадки Лорана и 4 области Исз придётся оставить на потом.
Перейдём к последней чаше области Птумеру, Великая Чаша Птумеру Айилл: «Птумеру Айилл - так звали правительницу птумериан и их столицу. Это говорит о том, что когда-то птумериане были всего лишь скромными хранителями дремлющих Великих, а вот их потомки посчитали себя вправе назваться их предводителями.». Таким образом, у Птумериан был установлен матриархат и появились правительство и столица. Обратим внимание на достаточно редкий предмет Обручальное кольцо: «Нечеловеческие существа, известные как Великие, наполнили это обручальное кольцо особым смыслом. Во времена Великих обручение являлось кровавым контрактом и было разрешено тем, кто собирался родить особое дитя.». Тут же обратимся к Одной Трети Пуповины: «Каждый новорожденный Великий обладает этим предтечей пуповины. Каждый Великий теряет своё дитя, и затем стремится найти суррогата.».
Птумерианки, которые совершали обручение, были суррогатными матерями для Великих. К их сожалению, эти браки не увенчались успехом. В доказательство этому посмотрим на Красное желе: «Мертворожденные дети из утробы непонятного существа, похожего на тех, что можно найти в уголках старого лабиринта.». Непонятными существами здесь назвали Птумериан, также как и в описании Чаши Центрального Птумеру. Таких желе можно найти до 8 штук, значит Великие далеко не раз заключали подобные контракты с Птумерианками. Дети умирали ещё в утробе, а из-за внематочной беременности труп ребёнка начинал кальцифицироваться. В медицинской практике такое явление называется Литопедион или Каменный ребенок. Женщины скорее всего просто умирали от внутреннего кровотечения, и ребенок извлекался посмертно.
Последним боссом в подземелье Айилл является королева Ярнам. Она беременна и одета в свадебное платье, живот окровавлен, руки закованы в наручники, а лицо закрыто вуалью. Во время боя она показывает умения в управлении кровью, которая, кстати, при попадании отравляет игрока. Свадебное платье Королевы, видимо является символом обручения с Великим. После её убийства выпадает Камень Ярнам «Священное наследие птумерианской королевы Ярнам. Королева лежит замертво и тревожно дергается, но её ужасающее сознание всего лишь спит». Ярнам, вероятно, последняя королева Птумеру, как и её предшественницы, не смогла родить дитя Великого. Этот камень ни что иное, как ещё один кальцифицированный труп ребенка, который пробыл в утробе очень долгое время. Кровавые тени, которых она призывает, не беременны, но их животы окровавлены, а значит однажды камень все-таки вынули.
Очевидно, что мы сражаемся с ненастоящей Королевой, а лишь с её проекцией, копией, оставленной для защиты своего наследия, тела ребенка. Это объясняется тем, что у главной Ярнам всё еще есть живот. Большинство игроков считает королеву мертвой, не разобравшись в структуре английского предложения из описания, я уже не говорю про описание из российской версии, там полный крах. Выражение «лежать замертво» не означает действительную смерть, а лишь указывает на безжизненный вид лежащего, она, например, может быть в обмороке или что-то вроде этого. Если её сознание спит, значит оно находится в мире Кошмаров.
Кто из Великих был обручен с Королевой Ярнам? Для ответа обратимся к одной из рун. Бесформенный Идон: «Великий Идон, не имеющий формы, существует только в виде голоса, и эта руна символизирует его. Человечья иль нет, текучая кровь является средой высшего сорта и сущностью бесформенного Великого - Идона. И сам Идон, и его нечаянные поклонники тайно ищут драгоценную кровь.». Эту руну последнего уровня можно найти в подземелье Чаши Предков Птумеру Айилл, те же подземелья, в которых мы встречаем Ярнам. Разработчики довольно ясно намекают о его связи с Королевой.
Сознание Королевы живо со времен цивилизации Птумеру, но как же это возможно? Ответ прост: она бессмертна. Ярнам очень хотела родить ребёнка Великого, а никто из её предшественниц не смог это сделать. Все они умирали от внутреннего кровотечения. Для того, чтобы справиться с вынашиванием ребенка она выпила эликсир вечной жизни. О нём упоминается в Японской народной сказке - Повесть о старике Такэтори. Согласно этой истории Принцесса с Луны по имени Кагуя подарила элексир бессмертия влюбленному в неё Императору Японии перед тем, как покинуть Землю. Император не желал жить вечно, не имея возможности видеть Кагую, и сжег элексир на горе Фудзи. У вас должна родиться вполне резонная фраза, мол что ты несешь вообще? О каком-то элексире вечной жизни в игре нет ни слова.
Сейчас всё объясню. Создатель Bloodborne, Хидэтака Миядзаки, как и другие разработчики игры – японцы. Достаточно очевидно, что культура страны будет отражаться в лоре игры. Однако тут всё намного глубже. Существует очень популярная японская серия игр под названием Touhou Project, создающаяся одним человеком, известным под псевдонимом ZUN, еще с 96 года. История этих игр сильно переплетается с японской мифологией, в которую добавлены свои сюжетные линии. Сейчас я приведу довольно много интересной информации из вики по этой игре.
Действие Touhou происходит в Генсокё, что в переводе означает земля иллюзий или страна фантазий. Он отделен от Внешнего мира, настоящего мира, в котором мы живём, Великим барьером. Генсокё населяют ёкаи - понятие, которое обычно ассоциируется с японскими сказочными существами и призраками. Также ёкаем может называться любое сверхъестественное или легендарное существо из культуры других народов. Поскольку во всём мире есть тысячи историй о магических существах, число разновидностей ёкаев почти бесконечно. Приведу точную цитату: «Если верить Кагуе Хорайсан, благодаря лунным жителям на Земле появились магия и ёкаи, которые призваны регулировать количество скверны на планете. Однако у Юкари Якумо есть другое объяснение появлению ёкаев, более привычное — чудовища родились из человеческого страха, порождённого тусклым светом Луны, а вернее сумраком, который он создаёт. Впрочем, эти два объяснения не противоречат друг другу — луняне могли намеренно «настроить» свет Луны таким образом, чтобы он была тусклым и порождал страхи.»
Слово Луняне может применяться по отношению ко всякому, что происходит с Луны, например, к божествам. Повторюсь, что всю эту информацию я взял из вики по игре Touhou. Это ещё далеко не всё, но вы уже видите, что мир Bloodborne практически копирует эту игру. Мир Снов Великих – это Генсокё Ёкаев. Они оба отделены от настоящего мира. И в обеих играх главенствующую роль берёт на себя Луна.
В TouHou есть прототип эликсира бессмертия - Хорайский эликсир, который был создан с помощью способностей принцессы Кагуи. Тот, кто выпьет этот запретный эликсир, перестанет стареть, болеть и не сможет умереть. Человек продолжит быть уязвимым, каким был, но любая рана будет заживать, смертельные же раны будут восстанавливаться в считанные дни. Полное уничтожение вызовет лишь полное восстановление. Эффект эликсира бессмертия необратим. Душа выпившего эликсир бессмертна. Это позволяет предполагать, что сам Хорайский эликсир не делает человека бессмертным, однако делает его существование полностью независимым от реальности, не подчиняющимся законам жизни, смерти и даже манипулирования, хотя боль от ранений всё ещё может ощущаться.
Бессмертие избавляет от человеческого тела и превращает принявшего эликсир в душу, способную создавать новую плоть. Благодаря этому бессмертный будет существовать вечно. Употребление Хорайского эликсира навсегда связывает человека с концептом смерти, даруя её отсутствие, и поэтому те, кто его выпил, считаются осквернёнными (穢れ). Слово Скверна или по-японски - Kegare — это японский термин, обозначающий состояние духовного загрязнения, особенно важен в синтоизме, как религиозный термин. Типичными причинами вредоносной скверны являются контакт с любой формой смерти или негативные действия и чувства (такие как злость или ненависть). Хоть существуют и простые методы для снятия повседневного уровня скверны, для избавления от неё в большом количестве требуется очищающий ритуал в синтоистском храме. Скверна может оказать неблагоприятное воздействие не только на непосредственно пострадавшего человека, но и на сообщество, к которому он принадлежит. Я еще далеко не раз вернусь к Touhou, но сейчас нам нужно разобраться с бессмертием Ярнам.
Как мы видим, действие элексира бессмертия, а особенно его эквивалента из Touhou, наиболее точно совпадает с событиями, произошедшими с Королевой Птумеру. Её сознание стало бессмертным и Идон заключил с ней брачный контракт. Но беременность от Великого опять прошла неудачно, Ярнам носила каменного ребенка много лет, и не хотела его лишаться. Об этом говорит то, насколько сильно его тело успело кальцифицироваться. Кровь Королевы, наполненная скверной после принятия эликсира, позволяла использовать магию крови, а значит мало, кто мог ей противостоять. Скверна отрицательно влияла как на неё так и на её подданных.
Видимо, однажды кому-то удалось победить Ярнам. Каменного ребёнка извлекли из живота, а вместе с ним и треть пуповины, коей обладает каждое дитя Великого. Саму королеву заковали в наручники, и она больше не могла колдовать. Что стало с её телом позднее – неизвестно, даже если бы его изрубили на куски, оно бы полностью восстановилось, что будет доказано позднее. Единственное, что остаётся делать сознанию Ярнам, это покинуть закованную плоть и блуждать по Кошмару. Во время боя с Королевой сила любви к ребенку и желание его защитить позволили проекции сломать оковы и драться с игроком в полную силу. До сих пор её тело где-то лежит, подергиваясь от кошмара, в котором находится её сознание…
Вскоре Чума Зверя поглотила гробницу Богов, и Великие покинули вымирающую цивилизацию Птумеру.
На этом первая часть истории Бладборн заканчивается. Чтобы не пропустить следующее видео, подпишись на мой канал. Если у тебя остались какие-то вопросы – задавай их в комментариях, я обязательно на них отвечу. До встречи!
А что такое бладборн?
Затаивший дыхание, запершийся на все засовы, прогоняющий всякого прочь от своих дверей город, сквозь мутные стекла наблюдающий, как вчерашние фермеры, обезумев от страха, взялись за факелы и вилы и устроили свою собственную охоту. Крики и мольбы о помощи эхом разносятся по всему Ярнаму, где- то, затихая до неразборчивого бормотания, где-то, сливаясь в сплошной неразборчивый гам, когда невозможно различить крик и рев.
Если повезет, крепкая дверь удержит натиск зверя, но можно ли не узнать ни на что не похожий звук встречи мяса с железом? Можно ли игнорировать знакомые голоса, срывающиеся на крик, а после затихающие вовсе? Как не впустить заполонивший улицы кровавый дурман, перебивающий запах еды и благовоний, липнущий к легким, осевший, кажется, в каждом уголке жилища.
Охотники заранее готовятся к ночи и сопутствующему ей кошмару. Много крови будет пролито, поэтому они всегда берут ее про запас. Не слишком много, чтобы не уступать тварям в проворности, однако достаточно, чтобы был шанс увидеть рассвет. Оружие, еще не обагренное, в отражении которого, при желании, можно найти свое лицо. Возникнет ли оно, когда охота закончится и вся кровь будет смыта? Выйдя на охоту, многие расстаются с жизнью, либо теряют рассудок- единицы сохраняют и то, и другое.
Под утро не слышно восторженных возгласов, не видно ликующих горожан, радующихся концу охоты. Все силы были отданы ночи, и теперь, отрезвев и удивившись липкой крови на своих руках, нужно как-то забыть, как-то вернуть себе уходившую с каждым ударом по живому человечность, ведь неизвестно, на кого будет следующая охота. Не слышно воя и слов расправы. Час зверя и огня миновал, но некому праздновать. Когда все чудовища истреблены, а костры погашены, город должен оправиться от нанесенных себе ран. Поэтому утром нет места живому напоминанию учиненных безумств – охотникам. Укройтесь или ступайте прочь.
Любопытство и страждущий ум являются спутниками всякого, желающего вырвать правду из крепкой хватки мироздания. Истина же потусторонняя, истина Великих, как выяснила горстка смельчаков, смертным не по карману. Наградой жаждущих озарения стали томление в кошмаре и бесплодное блуждание по бесконечным лабиринтам древнего народа.
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6