Завезли первый souls хардкор с офигенной боевкой
Pascal’s Wager» от Tipworks была анонсирована в начале 2018 года и уже тогда она выглядела очень привлекательно. Шло время, разработчики посещали выставки, показывали свои наработки, но дату релиза плавно перенесли с 2019 на 2020. Но эту игру определённо стоило ждать.
Вообще, поначалу я относился с опаской к ней и одновременно с искренним любопытством. В большинстве случаев, то, что обещают в играх китайские разработчики, не сбывается. Но здесь, Tipworks и Giant Network отработали по полной программе(хотя кое-что ещё отсутствует и, судя по всему будет добавлено в дальнейшем.
Вы будете играть за Терренса, посланца церкви, который путешествует по миру, где практически нет солнечного света, в поисках своей жены и искупления. Вместе с ним путешествует Виола, такая же, как и он, но со своими мотивами для путешествия.
В этом мире практически не осталось ничего святого, никого живого и уж точно почти никого безобидного. Везде лишь монстры, проклятья и прочая нечисть. Хотя все же есть несколько выживших, которые будут выдавать вам задания или присоединятся к вам и станут надежной опорой.
Сюжет и сеттинг определённо навеян игрой «Dark Souls». То, что я рассказывал о сходстве героев с персонажами из «Ведьмака 3» тоже имеет место быть, но это впечатление обманчиво и на облике их сходство заканчивается.
Да и игровой процесс недалеко ушёл от «Dark Souls», хотя он определённо проще в том плане, что не хочется выбрасывать телефон каждую минуту из-за невероятной сложности. Здесь все относительно умеренно(не считая битв с боссами).
Вы ходите по огромным разветвленным локациям в поисках той или иной цели, попутно уничтожая монстров, собирая предметы, выполняя квесты и многое другое. Причём, очень сложно понять, куда приведёт вас та или иная тропа: к цели, сокровищам или к погибели. Но вам стоит попробовать каждую из них, хотя риск смерти велик. Конечно, все становится ещё проще, когда появляется напарник, который ждёт своей очереди в «резерве», и который готов вступить в бой после вашей смерти. Или с ним можно поменяться вне боя. И это очень интересный ход, так как каждый персонаж обладает уникальными атаками и интересно чередовать всех героев. Жаль, что на локацию можно взять только одного героя.
Ещё одна интересная фишка игры – шкала разума. В боях с монстрами он будет постепенно падать, и чем безумнее вы становитесь, тем сложнее вам достанется победа над врагом. Особенно это актуально для битв с боссами, когда ваш разум падает до нуля где-то в середине битвы, что делает босса в несколько раз сильнее и битва превращается в кошмар.
Но и без утраты разума боссы очень сильны: у них огромная шкала здоровья, они сильнее и быстрее обычных врагов, да и в разнообразит атак им не откажешь.
Хотя нельзя сказать, что обычные враги просты: они могут напасть скопом, иметь пару тузов в рукавах и атаковать так, как вы не ожидаете, либо вообще, сидеть в засаде(хотя со временем, после смерти-другой у вас получится запомнить, где они находятся).
За победу над любыми врагами вам могут выпасть кости. Кости особенно важны в игре, так как они являются универсальной валютой. На них можно купить предметы, дать в качестве подношения странным жабам, либо сделать подношение алтарю и получить очки характеристик для каждого персонажа.
Также на алтаре можно создать из частей монстров амулеты и зелья(хотя их также можно найти во время путешествия по территориям); экипировать их и многое другое. Также, отдых у алтаря воскрешает всех монстров, которых вы убили ранее.
Амулеты можно экипировать в количестве шести штук из трёх разных категорий. Одна отвечает за атаку, другая – за защиту, третья – за здоровье и разум. Примерно такие же категории вы сможете найти в Алхимии, где вы улучшаете умения персонажей и много других полезных вещей.
Вообще, об игровом процессе можно очень и очень долго говорить, так как он здесь очень разнообразен и многогранен. Но можно утверждать одно: он очень и очень хорош.
Хороша и графика. Конечно, на iPhone 8 иногда можно заметить несовершенства некоторых деталей, но на фоне большинства выходящих игр, «Pascal’s Wager» выглядит очень и очень красиво. Во всяком случае, персонажи и враги проработаны в мельчайших подробностях.
Для дебютной работы Tipworks сработали очень хорошо: в «Pascal’s Wager» есть практически все, чего игрокам на iOS не хватало: классного мрачного сюжета, невероятной графики и хорошо проработанного игрового процесса. Нет, я знаю, что есть несколько игр на iOS, которые могут сравниться по такому же уровню качества с новичком, да и просто шикарных игр, но обычно такие игры являются портами с консолей или ПК.
Но чтобы такая масштабная и шикарная игра вышла в январе, сразу стала претендентом на лучшую игру года и при этом не являлась портом? На моей памяти такого ещё не было. Надеюсь, что разработчики будут продолжать развивать игру(я слышал это от них краем уха) и надеюсь, что они будут создавать не менее хорошие игры в будущем.
Ребят мобильный гейминг ЖИВ!
В сладких снах Германа
Леди Мария
Автор: SU QIN
Костюмы Bloodborne. Часть 2
Привет, Пикабу. Здравствуйте, любимые подписчики. Сегодня я продолжу рассказ об игровых костюмах, имевших явные исторические аналоги.
Первую часть поста можно увидеть здесь Костюмы Bloodborne. Часть 1
Начнем с сета констебля.
Не трудно заметит сходство с формой английских полицейских.
Это сходство помогает нам определить условную дату, с которой мы можем соотнести происходящее в игре. В сет констебля входят ботинки, которые полицейским разрешили носить в 1897 году. До этого уставной обувью были резиновые сапоги-веллингтоны.
Что же носили в это время в крупных городах Европы? Примерно вот это:
костюм состоял из рубашки, брюк, жилета и длинного сюртука по колено.
Теперь посмотрим на игровые наряды. Костюм чужеземца - брюки, рубашка и жилет. Дополнены довольно распространенным плащом-тальмой. Мужчины, правда, носили эти плащи в основном как верхнюю одежду в очень официальных случаях, с цилиндром и поверх фрака.
Сеты Генриха, студента и преподавателя академии тоже весьма точно воспроизводят исторические аналоги. На сюртуке мы можем даже увидеть характерный шов на талии. Но у студента сюртук почему-то без рукавов)
Отдельно можно выделить пафосный и роскошный сет рыцаря Кейнхерста. Он зримо отличается - в первую очередь обилием украшений. И не похож на лохмотья)
И исторические аналоги у него тоже имеются - наряды предшествующей эпохи.
По аналогии с костюмом Хора я предположу, что причина в консерватизме местной богатой аристократии.
В общем, вывод хочу сделать такой: авторами была проделана большая работа, костюмы отлично вписываются в антураж и лор игры, раскрывают даже такие неочевидные детали, как культурные заимствования. И, имхо, удались гораздо лучше, чем довольно мутный сценарий игры.
На сегодня это все, любимые подписчики. Одевайтесь красиво и по погоде.
Если у вас возникнут вопросы, на которые я не могу ответить здесь, пишите мне в контакт id131879053 или на почту throrfc@mail.ru
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Озвучка Честного Трейлера Bloodborne
Всем привет!
Да, я понимаю, насколько не актуальная уже эта тема. Как-никак самой игре уже 5 лет, но мне захотелось чисто для себя озвучить честный трейлер на Bloodborne.
А так же, есть выпуск подкаста, в котором я позвал одного из самых хардкорных игроков в Bloodborne (из круга своих друзей, так что вы вряд ли знаете его). Вдруг кому-то будет интересно.
Вот ссылка на Я.Музыку:
https://music.yandex.ru/album/9534441
А вот на Apple Podcasts:
https://podcasts.apple.com/ru/podcast/подкаст-foxover/id1481...
Приятного просмотра/прослушивания.
Буду рад критике.