Анкола (Ancola)
Уличная торговка Садрит Моры. В ассортименте у нее оружие, броня, одежда, книги, ингредиенты, зелья и кое-какие магические предметы.
Уличная торговка Садрит Моры. В ассортименте у нее оружие, броня, одежда, книги, ингредиенты, зелья и кое-какие магические предметы.
В Morrowind, как известно, навыки можно повышать у соответствующих учителей. Не забесплатно, естественно. Но к середине игры, когда уже знаешь, где можно выбить хороший лут и кому его сбыть по выгодной цене, большого напряга с местными деньгами нет. Проблема в другом. По каждому конкретному навыку имеется только один учитель, обучающий до максимума (в 100 единиц). Не всегда данный учитель готов оказать свою услугу без предварительных условий и не всякий из них ждет героя в легкодоступном месте.
В частности навыку зачарование обучает некий безумный маг Куорвинн, квартирующий в заброшенной данмерской крепости Индоранион, даже не обозначенной на карте. Добираться туда проще всего от Воса. Из Садрит Мора плывем на корабле до Тель Мора, оттуда на том же корабле до Воса. Выбираемся из городка и пешочком, в смысле бегом вприпрыжку, тренируя попутно навыки атлетики и акробатики, следуем на юг по побережью Внутреннего моря. Крепость находится на безымянном полуострове, выдающемся на восток.
Внутри крепость предстает цепочкой разноуровневых пещер с несколькими кавернами. Интерьер явно изменен. Если войдя оглянуться, обнаружим, что дверь за спиной исчезла. Похоже, местные чародеи, большие почитатели Лобачевского и Римана, искривили пространство. Чтобы выбраться, придется пройти локацию до конца. Балансируя, прыгая и левитируя (попадающиеся по пути культисты предусмотрительно имеют в инвентаре стандартные зелья левитации), добираемся до третьей каверны. Здесь и обитает искомый Куорвинн со своим учеником Эрундилом.
Эрундил настроен доброжелательно, по крайней мере, не бросается на героя. Оставляем его в покое (он в квесте с артефактами Сангвина задействован), тем более что нам есть чем заняться. Со своего возвышения у выхода из локации срывается и бежит по каменному пандусу наш учитель, кастуя на ходу вызов скелета. Израсходовав всю ману, встает в боксерскую стойку и начинает лупить прямыми. Если на герое приличные доспехи, вреда особого не наносит, но поговорить с ним в этом состоянии невозможно. При нажатии соответствующей кнопки всплывает табличка: «Этот персонаж дерется!»
Можно было, конечно, приблизится к нему под чарами «невидимости» либо «хамелеона», однако накладывать их на себя, чтоб вспыльчивый маг не заметил, нужно еще в тоннеле, а пока всю каверну пробежишь, время их действия закончится. Или уж применить заклинание «усмирить гуманоида». Но и оно действует лишь десять секунд, а нам ведь до максимума учиться и учиться. Пунктов на тридцать надо поднимать. Усмиряй и обучайся. Не очень совместимые занятия. Посему скрепя сердце переходим к читерству, давая себе слово, что только в этот раз.
Открываем консоль тильдой (~). Действие автоматически ставится на паузу, злобный чародей с перекошенной мордой и занесенным кулаком застывает. Наводим на него курсор и щелкаем мышкой. В заглавии окна консоли появляется его имя. Теперь набираем по очереди две адресованные ему консольные команды. Первая: «stopcombat player» (без кавычек). Нажимаем Enter. Если набрали правильно, текст команды меняет цвет и она становится принятой. Курсор сам переходит на следующую строку. Набираем вторую команду: «setfight 0» (опять же без кавычек). Снова нажимаем Enter и закрываем консоль. Все, чародей унялся, его агрессивность упала до нуля. Приступаем к вдумчивому обстоятельному обучению. Достигнув максимума в зачаровании, отбываем. Дверь за спиной нашего мудрого учителя выходит наружу. Миссия окончена.
Указанный метод можно использовать на любом другом NPC, который «дерется». Но команды действительно надо вводить две и именно в таком порядке. Снизить агрессивность уже впавшего в раж персонажа не получится, прежде его надо остановить. Это как в жизни, сначала от всей души заехать разошедшемуся ухарю в хайло, приводя его в чувство, и лишь потом объяснять, что он был не прав.
На фото: Учитель зачарования Куорвинн перешел к рукопашной
Рыба-убийца в атакующем броске. Пасть она, кстати, успела разинуть едва ли на треть.
Норд-алхимик, живущий на Солстхейме в своей «мастерской», где готовит сладости, «наполненные особым сахаром и любовью». Постоянно пребывает в веселом расположении духа, напевает песенку: «Конфетки, конфетки – какой аромат! Дядюшка Сладкая Доля просто маг! Он уходит, уходит в свой домик в снегах! Где фонарики светят, и горит очаг! Хе хе! Ха хо! Хи хи хи ха ха хо!» Типа местный Санта Клаус, ага.
В игре Морровинд у персонажа имеется такой атрибут как «переносимый вес». Чем больше на героя надето и нагружено, тем медленнее он передвигается, хуже прыгает и быстрее устает. А когда вес достигает положенного предела, вообще встает как вкопанный.
Посему крайне актуальной делается проблема хранения своих вещей. В начале «чистой» игре (без неофицальных модов) собственного жилья у героя нет. Можно, конечно, складывать все в сундуки, ящики, шкафы, комоды и т. д. в любых помещениях. Но, во-первых, пользоваться чужим имуществом в Морровинд считается предосудительным, если хозяин заметит, может донести, и тогда возникнут напряги с местными стражниками. Во-вторых, все эти контейнеры крайне маловместимы, придется распихивать скарб по нескольким, а потом выискивать в разных местах. Лучше уж класть прямо на пол или на землю. К примеру, очень эпично выглядит городская площадь, густо усеянная запасным снаряжением и трофеями героя. Вещи в Морровинд не пропадают. Но бегать потом по площади, проверяя курсором, в какой именно кучке лежит что-то вдруг занадобившееся, тоже утомительно.
Но есть вариант со всех точек зрения более комфортный.
На верхней площади Балморы рядом с западной сторожевой башней находится поместье Хлаало. Правда, обе двери его закрыты, нижняя на замок 30-го уровня, верхняя – 40-го. Так что если навыка взлома пока еще не достаточно, надо перейти площадь и, поговорив с Нилено Дорвайн в Доме Хлаалу, взять квест на расследование убийства торговца-данмера Ралена Хлаало. Ключ от поместья выдадут, вместе с обещанием награды в 1000 дрейков.
Расследованием можно заняться позже, сначала нужно обустроиться. И в качестве нашей резиденции поместье Хлаало подходит лучше всего. Совсем рядом один из Великих домов Хлаалу, гильдия Мораг Тонг, неподалеку Гильдии бойцов и магов с их телепортом, чуть дальше станция силт страйдеров, через речку Гильдия воров и жилище Кая Косадеса, нашего куратора в тайном ордене Клинков, основного квестодателя главной сюжетной линии.
Само поместье трехэтажно, прилично обставлено, населяется ныне лишь одной служанкой, которая никогда не выходит из своей комнаты наверху. А внизу, у подножия лестницы, ведущей на второй этаж, лежит тело убитого Ралена Хлаало с безразмерным инвентарем. Инвентарь не только бездонен, но и все помещенное в него автоматически сортируется, оружие к оружию, доспехи к доспехам и т. д., как и заведено в действующем инвентаре.
Тело до конца игры не исчезнет (даже если попытаться нажать в диалоговом окне кнопку «Убрать тело»). Единственно, что теперь позволяет себе бывший хозяин, так это, теша свою страсть к щегольству, напяливать самый дорогой из хранимых прикидов. На скриншоте он самочинно оделся в изящную мантию, которую мы засунули в его инвентарь. Но надо прощать человеку маленькие слабости, особенно после его смерти. Пусть он и не человек, а данмер, то бишь темный эльф.
Когда герой обеспечит себя достаточным количеством местных денег, здесь можно будет поставить метку для заклинания возврата, чтобы переноситься сюда из любого удаленного места. Но до кардинального решения финансовой проблемы, метку лучше держать возле доверенного торговца, которому герой сбывает обильные плоды своего неустанного бойцовского и воровского труда.
На фото: Дом Равена Хлаалу и его тело, самое удобное и безопасное место для хранения вещей в игре
На двемерском – Погодная Ведьма, древний механизм управления климатом. Сюда, вглубь руин Бамз-Амсшенд, отправит нас Альмалексия, решившая наказать жителей Морнхолда пепельными бурями.
Представитель древней полугуманоидной расы, постепенно растерявшей разумность. Ныне ведут себя, как обычные монстры. В Морровинде существуют исключительно в форме первой – водной стадии своего развития.
На данмерисе Каменный лес, второй по величине город Вварденфелла, столица владений Хлаалу, самого, пожалуй, богатого и влиятельного Дома Морровинда. Кто где тут живет, запомнить непросто, зачастую без локальной карты не обойтись.