Мост в низовьях реки Одай
Полностью перекрывает судоходство по водной артерии Балморы.
Сделал свою викторину по TES
Наконец удалось пройти все круги ада с модерацией на Яндекс.Играх и моя викторина по Древним Свиткам вышла в свет!
Главное меню
В самой игре, в общей сложности 200 вопросов по все серии. Но самое главное отличие от обычных викторин, это два соревновательных режима в виде испытаний с условиями.
Меню режима "Прорыв Дракона"
Думаю со временем добавить еще один/два режима и пополнить список вопросов.
Хотелось просто сделать игру по любимой вселенной, в которую можно поиграть в любом месте. Приветствуется конструктивная критика.
Процессус Вителлиус (Processus Vitellius)
Тело незадачливого мытаря будет лежать в камнях к западу от Сейда Нин до конца игры, даже с помощью соответствующей кнопки убрать не получится. Так что при желании можно использовать его в качестве безразмерного контейнера с автосортировкой для хранения своих вещей.
Долина Грязекрабов | Morrowind Resurrected
Сегодня мы узнаем про Долину Грязекрабов, или место, которое подверглось влиянию магии неизвестного колдуна.
Пирс Долины Грязекрабов
Никто не знает, где расположена это загадочное место но те, кто там побывали, не спешат рассказывать, как там очутились. Все от того, что там, хранятся сокровища. По рассказам бывалых авантюристов, некогда это было углубление в скале, где решили поселиться фермеры и построить там ферму грязекрабов. Начав строительство, они начали ощущать, что это место не так просто как кажется на первый взгляд, но их это не остановило, ведь Империя уже вложила свои деньги в этот проект и пути назад не было.
Достроив свое имение, бизнес развивался невероятно стремительно. Тонны мяса продавались каждый год, но в один момент все резко изменилось. Грязекрабы начали вырываться из своих стойл, круша все на своем пути. Убивая всех и все, что там находилось. Спустя 2-е суток, прибывшее подкрепление в лице Имперского легиона кое-как смогло остановить, казалось бы, простых грязекрабов. Держа оборону от этих членистоногих тварей неделю, Легион решает вызвать магов, чтобы наложить на это место барьер, который будет сдерживать полчища грязекрабов, ведь силы Империи не могут сражаться с жалкими существами 7 дней.
Место, некогда стоявшей здесь, фермы
Прибыв на место, группа из 2-х волшебников отправилась с конвоем из измотанных и до ужаса напуганных солдат. Увидев то жуткое побоище, они обнаружили перед своими ногами сотни маленьких крабиков, которые не представляли угрозы даже детенышу скриба. Однако, в одночасье с этим, казалось бы, миловидным зрелищем, грязекрабы начали облеплять ноги магов, а солдаты куда-то исчезли не издав и звука. Перед магами открылся портал, откуда вылез огромный грязекраб-проныра, который начал говорить безумные вещи, вообще не связанные никакими законами логики.
Грязекраб-проныра
Обезумев от того, что с ними начал говорить грязекраб, бедолаги просто стояли как истуканы. Вот тут-то все становится на свои места, Из Проныры выскакивает Шеогорат и подчиняет разум этих двух бедолаг. Вернувшись к фортификациям Империи, маги доложили, что грязекрабы больше не представляют интереса, и они их отпустили в свободное плаванье. Не оценив шутки, грозный командир Рашан, не успев вытащить свой меч, чтобы приставить его к глоткам шутников, Принц Безумия превратил долину в заброшенное место, куда путь закрыт простым смертным, и лишь те, кого избрал Принц, смогут войти в долину, но никто им не гарантирует возвращение домой с тем же рассудком.
Своеобразный портал оставленный Шеогоратом
Сейчас же это место представляет собой забытое место, куда попадаю немногие. Последнее, что было известно про это место, это то, что туда попал сильный и самоуверенный маг который решил занять любопытное место под свою научную лабораторию, с тех пор его никто не видел.
Шеогорат же в свою очередь, ленясь закрывать портал, решил оставить там стража, чтобы смотреть, кто же всё-таки сможет одолеть очередную забаву Принца Безумия.
Скачать клиент
Discord нашего сервера
Родовая гробница Неласов
Расположена на маленьком островке в Море Призраков, том самом, где пасется огромный самец-нетч, которого, по заданию Принца Безумия Шеогората, нужно затыкать Вилкой Щекотки. Внутри гробница достаточно просторная, со всеми традиционными аттрибутами данмерских усыпальниц: каменными ступенями, ведущими вниз, деревянными дверями с ловушками, узкими проходными комнатами с постаментами для урн, бассейнами пепла, населяющей нежитью. Никаких квестов с ней не связано. Из интересных находок можно отметить гах-джуланскую костяную кирасу и телванский цефалоподовый шлем с объемом зачарования в 100 единиц.
Верховья реки Самси
Здесь, в самом широком и безлюдном месте, ее берега соединены мостами.
Наша команда
Норд Жрондир (Hjrondir), босмерка Мара (Mara) и альтмер Аронил (Aronil). Отправляемся осаждать Форт Огненной Бабочки.