BattleBit Remasterd или Battlefield здорового человека
Именно с такого емкого и громкого сравнения я хотел бы начать. BattleBit, если кратко, — это типичный массовый (128 на 128 человек) шутер, в котором акцент сделан на командую работу с крайне динамичным геймплеем.
В основе игры простая идея: ты в составе отряда выполняешь миссию карты, условный захват точек и попутно выполняешь локальные задачи отряда, которые может поставить ваш командир, если он, конечно, будет этим заниматься. Последнее, разумеется, работает, только если вы сыграны, или же заранее собрались играть своей пачкой с друзьями.
Ролей в отряде не так уж и много — это сам командир, штурмовик, медик, инженер с поддержкой и местный снайпер, он же разведчик. Думаю, описывать роли не нужно, тут из названий все понятно.
Но чем же вы будете выполнять свою задачу? Правильно, оружием. Оружия в игре достаточно много, начиная от ПП, заканчивая тяжелым пулеметом. Помимо большого разнообразия оружия в игре есть проработанная система кастомизации оного, куча обвеса, который реально влияет на показатели оружия, не Тарков, конечно, но всяко лучше, чем в 2042.
А если есть оружие, и оно стреляет, то и звук издает. Работа со звуком оружия и окружения — мое почтение. Звук не только приятен слуху, но и крайне полезен в игре. Сидя в здании, ты можешь услышать, что кто-то в него зашел, и наоборот, если противник прижат плотным огнем, ты можешь спокойно зайти под шумок и устроить диверсию.
К слову о зданиях и картах. Здания подвержены разрушению, и при определённых усилиях и затратах взрывчатки можно превратить укреплённую позицию врага в решето.
А теперь про карты. Карты сами по себе достаточно большие, чтобы было где развернутся, но при этом их пустым назвать никак не выйдет. Со мной часто бывало, что на первый взгляд пустая улица кишит противниками и неожиданный выстрел отправлял меня прямиком на респавн.
BattleBit это не Arma, но ТТХ и TTK оружия выполнены, на мой взгляд, почти идеально. Выстрел на 600 метров из снайперской винтовки не такой уж и сложный, но без пристрелки или знаний карты дело весьма незаурядное. Ну и конечно, вам хватит всего пары попаданий, чтобы отправить вашего противника на базу.
А на базе противник, возможно, сможет сесть в технику и поехать мстить вам. И с техники начинаются проблемы игры. В игре всего четыре вида техники — это квадроцикл, БТР (или БМП, не шарю), джип (с пулемётом или без) и танк. И если с квадроциклом и джипом все понятно, то БТР и танк выглядят уж очень игрушечно: в них просто-напросто нет веса, они носятся по карте с крайне большой скоростью, и из этого вытекает второй минус: пушки на них стоят совсем не игрушечные, БТР на полной скорости может проехать мимо вас, развернутся и очередью скосить ваш отряд за несколько секунд. Именно поэтому самый популярный класс на картах с техникой — это инженер, только у него есть РПГ, которым можно нанести хоть какой-то урон технике.
А теперь последний момент — графика. BattleBit — это низкополигональный шутер, и это может кого-то отпугнуть. Но тем не менее сама игра выглядит очень сочно из-за количества эффектов, а низкополигональность позволяет обладателям даже не самых мощных машин играть в массовый шутер с стабильным FPS.
Ну и чуть не забыл. BattleBit находится на этапе раннего доступа, но абсолютно каждый может прикоснуться к этому интересному проекту. Вы спросите, а как нам поиграть, если игра в раннем доступе, нам что, придется платить? Нет, игра идет по модели f2p, и возможность поиграть в нее появляется во время публичных тестовых сессий, которые обычно идут около трех часов и уже вот второй раз выпадают на субботу, но я не могу ручаться за их частоту, поэтому их анонсы смотрите в Discord’e разработчиков.
Вот такие дела, коты. Пока в индустрии ААА игр затишье, инди-разработчики подкидывают нам невероятно годноту, в которую могут сыграть абсолютно все.
Автор: Виктор Аргаляев
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!