Пока разрабатывал RATOMON, думал, что пиксель-арт - это лампово, здорово и вообще "моё". Ну почти так и вышло. С другой стороны, когда в папках скапливается больше пары десятков исходников kra, ase, aseprite начинается дискомфорт.
К сожалению, aseprite-файлы не показывают свои изменения в системах контроля версий (я пользуюсь встроенной в Rider, но такое много где реализовано, например, для png). И если что-то неочевидное из коммит-сообщения, но важное визуально, поменялось, узнать это можно только скачав обе версии, а потом открыв их в Unity или Aseprite.
Плюс обычные png и jpg файлы показывает почти любой файловый менеджер, можно беглым взглядом оценить всю графику из той или иной папки. Альтернатива неудобна до уровня "не буду использовать" - это смотреть через Unity или каждый файл открывать отдельно в Aseprite.
Собственно, я сначала написал плагин конвертации исходников в png для Krita, и уже не мог заставить себя работать в Aseprite, перетащил всю графику в kra-формат. А сегодня посидел пару часов и сделал то же самое для Aseprite (теперь смогу вернуться к нему для анимаций).
Выложил конвертатор для Aseprite сюда - https://github.com/justalexi/unity_aseprite_exporter
Для Krita чуть-чуть код подчищу и тоже выложу.
PS. Важное замечание: так как я писал и тестировал плагин под линуксом, у вас на Windows и MacOS может чего-нибудь не работать. Если у вас время и желать поддержать остальные системы, MIT-лицензия и мои комменты вам в помощь, там супер-сложного ничего не должно быть.
Чисто для иллюстрации, как это выглядит: правим файл в Aseprite, сохраняем, переключаемся на Unity, запускается описываемый скрипт.