Mass Effect Heroes
Нашел пасхалку в Mass Effect Andromeda с небольшой историей.
По миссии "Поиск утерянных ковчегов", можно найти космический корабль, что перевозил колонистов расы "Азари".
По заданию нам нужно найти первопроходца данной расы.
Если вы находите ее и начинаете с ней спорить, то вас поведут через опасный сектор, где не имеется электроэнергии вообще.
Если вы боитесь темных мест, то возможно пробежите все жилые помещения, не заходя туда вовсе :D
Но все же если вы отважились посетить каждую жилую комнату данного коридора, то можно наткнуться на записки (планшеты) обитателей данных комнат, где каждый текст несет сочувствие тем, кого в живых нет и вовсе.
И в одной из этих комнат можно найти вот такую картину (фотография), где лежат боевые заряды, 5 планшетов, 2 пистолета и один шлем первопроходца.
(Спойлеры):
Как окажется дальше, первопроходец с которым мы вели диалог, была самозванкой и "получила этот пост кровавым путем".
Настоящий первопроходец мертв, а тело было испепелено настолько, что единственное что сохранилось - шлем первопроходца.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Mass Effect: Andromeda. Аутсорс и потеря качества.
Всем привет.
Небольшой пост, который расставит все точки над i.
Думаю все заметили, что новый Mass Effect: Andromeda очень страдает в плане качества исполнения. Корявые анимации, баги и многое другое. Студия особо не распространялась по поводу причин подобных недоразумений, а лишь клепала багфиксы.
А теперь "инсайд".
Около недели назад повезло мне встретиться c Design Director'ом первой части игры. Писать его имя не буду, т.к. не знаю,как у него с NDA, кому надо - нагуглите.
И вот после второго бокала свежего пива я осмелился спросить: "Слушай, а что ты думаешь про Андромеду?". И тут понеслось.
Сразу было видно, что человек очень разочарован, что продолжение его "детища" скатилось в УГ. А главной причиной скатывания стало наплевательское отношение студии к девелопменту "Андромеды". Практически 80% работы делалось на аутсорсе, и так совпало, что аутсорс менеджеры студии были недостаточно квалифицированы, чтобы правильно обрабатывать входящую работу. Думаю - логично, что продукт, который склепало 5-6 компаний по всему миру будет достато сложно компилируемый, да и следить за качеством работы достаточно сложно.
Вот как-то так, друзья мои.
Очень жаль, что студии стали уделять менше внимания ин-хаус девелопменту, в угоду срокам, жертвуя качеством.
Спасибо.