Я у мамы видеомонтажник, или последствия самоизоляции
В небе над Ростовом-на-Дону замечен звёздный разрушитель.
В небе над Ростовом-на-Дону замечен звёздный разрушитель.
Процессор : AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память : 16 гб, скоро поставлю еще плашку на 16 гб
Видеокарта : GIGABYTE Radeon RX 570 Gaming 8G MI
SSD, win 10 64 и на физике и на виртуалке , vmware 15 PRO
Собираюсь поделить пополам, память физику и виртуалке и по 3 ядра каждому
Доброго времени суток!
Прошу помочь с подбором литературы для изучения видеомонтажа.
Изучаю по видеоурокам, но времени из за основной работы очень мало.
Зато в пути провожу много времени, хотелось бы почитать, что нибудь в дороге.
Например, Книги как правильно настраивать цветокоррекцию и тд.
В интернете очень много предложений, но выбрать из всего этого проблематично.
Мой первый пост, прошу сильно не судить )
Один из видосов) посмотрите и другие на канале. Очень нужна конструктивная критика и идеи
Всегда наблюдал у себя странную тягу к нагромождению шестиугольных форм в дизайне. Возможно, причиной тому стало мое нездоровое увлечение Героями в прошлом :) , юный мозг не справился с тактической важностью (кстати, спасибо автору HD патча за возможность в 2019 играть с нормальным разрешением), но 3D hex-ы вводят меня в какое-то гипнотическое состояние отрешенного созерцания.
Сделать это в After Effects оказалось несложно, ведь плагин Element 3D без проблем рендерит кучу объектов, да еще и очень быстро на OpenGL. Казалось бы, все хорошо, крути-верти, делай что хочешь, но вот не получается никак сделать анимацию зацикленной, чтобы можно было вставить как футаж бесконечной длительности фоном в других проектах. Не умеет пока Element 3D для шума лупы считать.
Но если обратиться к нормальной версии Cinema 4D (а не тому обрезку, что ставится вместе с After Effects) и воспользоваться его могучим MoGraph, который не зря напоминает по некоторым возможностям Element 3D (на самом деле, конечно же, наоборот), то использовав встроенную текстуру шума Noise, можно получить и нужный цикл, ведь эта функция уже предусмотрена в нем. Единственная проблема, что рендер по умолчанию в Cinema 4D будет гораздо дольше, чем в Element 3D, но новые GPU рендеры могут и тут сравнять шансы.
Оба урока на эту тему можно посмотреть тут:
ПС
Одно расстраивает, достойного продолжения для HoM&M за последние годы мы так и не увидели!
ПСС
Кстати, шестиугольники неплохо выглядели еще и в Endless Legend.
В этом туториале я расскажу вам про очень полезную и крутую штуку - 3D трекинг, а именно - как сделать 3D текст и как его привязать и поместить в окружающую среду с помощью функции 3D Camera Tracker! Мы рассмотрим данную функцию в качестве создания интересных титров для вашего видео, а именно - будем использовать 3D ТРЕКИНГ текста в AFTER EFFECTS для создания эффекта реалистичной надписи на стене.
Источник: Телеграм-канал автора.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Продолжаем изучать After Effects и сегодня снова тема создания титров - а конкретнее - остановимся на вопросе "Как создать крутые глитч титры?" Рассмотрим три этапа создания титров: анимация появления, анимация искажения и цветовое расслоение по RGB. Познакомимся с такими инструментами, как Fractal Noise, поймем как сделать с него глитч-шум, а также создадим Displacement Map (карту искажений).
Источник: Telegram-канал