Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Игра Gothic (видео и посты)

У кого в Готике 2 самые большие карманы? (богатейшие персонажи в игре)⁠⁠

В видео только те NPC у кого 500 и более золотых монет.

Применяем навык/умение "Карманная кража / воровство".

Смотрим, кого выгоднее грабить, кто самый богатый и мистический/суеверный (и носит ровно 666 монет).


Один персонаж в Лагере бандитов, в Яркендаре, немного удивил, я не думал, что и у него окажется аж 500 монет.


Не забываем, что NPC перемещающихся между локациями (Хоринис, Миненталь, Яркендар, Ирдорат), можно грабить несколько раз. Эти персонажи: Диего, Ватрас, Педро, Биф, Мильтен, Марио, люди освобождённые из Яркендара (может кого-то забыл?).


Кстати: кто-нибудь, в дальнейшем, в игре, встречал милиционера, которого мы выводим из Миненталя? (мы забираем его на одной из стоянок рудокопов).

Информация к сведению:


Когда мы изучаем "Карманные кражи", то в опциях диалогов с NPC появляются дополнительные пункты, но, чтобы их УВИДЕТЬ необходимо определённое количество единиц Ловкости, однако, чтобы УСПЕШНО применить "Карманную кражу", необходимо большее количество единиц Ловкости.


Далее приведу список названия пунктов в диалоге (первая цифра показывает, сколько пунктов Ловкости необходимо, чтобы увидеть опцию, в диалоге и соответственно узнать/понять, что персонажа можно ограбить, вторая цифра показывает сколько нужно пунктов Ловкости, чтобы успешно осуществить воровство):


Очень просто украсть кошелек — 10/20 очков ловкости

Просто украсть кошелек — 30/40 очков

Рискованно украсть кошелек — 50/60 очков

Сложно украсть кошелек — 70/80 очков

Очень сложно украсть кошелек — 90/100 очков

Почти невозможно украсть кошелек — 110/120 очков

Это немного неудобно, так как не набрав определённого, количества очков Ловкости, мы просто не будем знать, что, оказывается, этого персонажа можно было ограбить, то есть, после поднятия атрибута Ловкость, нам надо будет возвращаться к тем, кого не грабили и проверять не появилась ли опция. А ведь некоторые персонажи могут умереть (случайно или от наших рук):  Бандиты на ферме Акила, или Менты, которые появляются после задания, от Торлофа, на (голубой) мужской ферме;  или исчезнуть/переместится (в другую локацию) по сюжету: Лотар или послушник Педро, например.


Поэтому, вкачивайте Ловкость и обзаводитесь соответствующими предметами (кольца, пояс, зелья, амулет), как можно скорее (ну или оттягивайте наступление определённых игровых событий, приводящих к перемещениям/смерти NPC).


Ягоды Гоблина (дающие плюс 1 к ловкости и используемые для приготовления эликсира ловкости) появляются в инвентаре некоторых Паладинов (особенно в замке в Минентале) и Элитных Орков случайным образом, то есть ЕСТЬ СМЫСЛ перед боем с Паладином (ягода будет в инвентаре именно МЁРТВОГО, а не побеждённого, но живого персонажа, то же касается некоторых других игровых предметов: ключи/кошельки/растения, которые можно увидеть в инвентаре лишь убив NPC) или Орком, сохранится, чтобы после поражения/смерти противника, в случае отсутствия в его инвентаре данных предметов, можно было попытать счастья ещё раз (у Элитных Орков также может быть Корень Силы вместо Ягоды Гоблина).
Если у мёртвого NPC в инвентаре будет предмет, то он там будет, после смерти, всегда (сохранение и загрузку перед боем применять не нужно), а если растение, то оно может быть, а может и не быть в инвентаре, после смерти (сохранение и загрузку перед боем применять НУЖНО).

P.S.
А сейчас, проверьте, на всякий случай, на месте ли Ваши кошельки и только после этого ложитесь спать :)

Показать полностью 1
RPG Готика Видеоигра Компьютерные игры Интересное Ловкость Ловкость рук Gothic 2 Action RPG Видео YouTube Длиннопост
0
9
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Игра Gothic (видео и посты)

Готика 2: Ночь Ворона. Баг (или фича?:) ускоряющий ВСЕ действия главного героя, при использовании Чёрной Руды⁠⁠

Описание (происходящего в видео) Бага/Фичи:


Герой использует Чёрную Руду, Мир игры (и все его жители и явления: летящие в нас стрелы или магия, например) замедляется, а Безымянный продолжает двигаться с той же скоростью, что и до использования Чёрной руды. Затем герой использует свиток превращения в зверя (можно в любого) и начинает нападать на замедлившихся противников, когда действие руды заканчивается, то можно заметить, что все вокруг стали двигаться с прежней скоростью, а сам герой значительно ускорился (ускорение проявляется не только в движении/беге но и в атаке).


Для того чтобы Баг сработал, необходимо на момент окончания действия Чёрной Руды оставаться в образе зверя (тогда игра воспринимает героя, как одного из обитателей замедлившегося мира и ускоряет его вместе со всеми остальными; и да, это баг, а не фича).

После этого можно превращаться обратно в человека и скорость движения/атаки/стрельбы/питья зелий, будет также ускорена/повышена, что и можно наблюдать в видео. НО! только до следующей загрузки игры (то есть сохраняться можно сколько угодно, но после загрузки всё вернётся к обычному состоянию).


В принципе, аналогичный эффект даёт "Напиток Ускорения" (на 5 минут), который можем научится готовить сами или попросить приготовить его для нас мага, что в подвале Монастыря, а также напиток "Быстрая Селёдка" (на 15 секунд), который можно покупать в Яркендаре у Самуэля (пещера в Пиратском Лагере).

Удачного Вам Багоюзания (смотрите видео, для лучшего понимания всего описанного).

P.S.


Для справки:

Свойство Чёрной Руды — замедление времени вокруг героя (все двигаются медленнее, а сам герой двигается с той же скоростью, что и до её применения) и повышенная вероятность нанесения дополнительного электрического урона только Когтем Белиара ( лично, я на повышенный урон от Когтя Белиара внимания не обращал, а на данный момент нет возможности проверить это, поэтому если можете подтвердить или опровергнуть этот пункт, буду благодарен). Когда герой использует черную руду, его поражает молния, которая не наносит урона.


Код для вставки (B Marvin B gjnjv F2 b и вводим ItMi_ZeitSpalt_addon)
Zeit переводится, как Время

Spalt переводится, как Разрыв/Трещина

Отсюда и описанный эффект (вообще, эта руда планировалась, как элемент необходимый для борьбы с демоническими созданиями в аддоне Gothic Sequel, который на данный момент уже вышел и каждый может сам в него поиграть, но аддон не завершён)

Всего Чёрной Руды в игре 6 штук: две на острове Хоринис, две в Долине Рудников и две в Яркендаре (чуть ниже на стене есть пост и видео о том, где искать 5 из 6 кусков руды).

Ищите Чёрную Руду в следующих местах:


Хоринис:

1) Склеп Теневого Лорда Инубисa, который находится за фермой Онара (кстати, для зачистки склепа вполне достаточно ледяного шторма, который наносит по 250 единиц урона, при этом у Лорда Скелета останется чуть меньше половины ХП/жизни, добить его можно уже измором или вернувшись на утро и заморозив, это выгоднее чем тратить на Склеп заклинание "огненный дождь").


2) Пещера/Гробница возле таверны "Мёртвая гарпия" (пещера рядом с дверью, за которой телепорт в Пирамиду с магами воды; в пещере есть скелеты гоблинов)


Миненталь:

3) Старая башня Ксардаса в Минентале (в Долине Рудников), Чёрная Руда лежит на столе (в башне есть скелеты гоблинов и скелеты-воины, а также демон)

4) Логово Огненного Дракона, на скалах, за кучей золота (туда можно попасть не встречаясь с самими Драконом, а взбежав по скале вверх, за двумя Людьми-Ящерами перед серпантином).


Яркендар:

5) Трещина/расселина в Каньоне, рядом с камнем телепортации, в начале пути к местной Петре (которую оккупировали Орки).

! — все вышеприведённые пункты показаны в видео, о котором я упоминал чуть ранее.

6) Разрушенное здание за упавшим мостом (перед которым стоит Орк и почёсывает зад), на дороге, ведущей в "Дом стражей мёртвых" в Яркендаре (со стартовой позиции, по прибытии в Яркендар идём налево и вниз, это чтоб не заблудились:)

Показать полностью 1
Готика RPG Видеоигра Компьютерные игры Gothic 2 Интересное Баг Фича Не баг а фича Баг или фича Action RPG Видео YouTube Длиннопост
2
1
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Игра Gothic (видео и посты)

Готика 1. Камни с Таинственными Рунами (в Новом Лагере). Что они означают?⁠⁠

Руны на камнях над горой магической руды в Новом Лагере (слева на право):


1. Первая Руна похожа на большую букву "F".

В левом верхнем углу есть Символ похожий на цифру "7"


2. Вторая Руна похожа на перевёрнутую вертикально маску символизирующую Спящего (или на ожерелье).

В левом верхнем углу есть Символ похожий на нижнюю часть Руны из пункта №3.

В правом нижнем углу есть Символ похожий на букву "P" повёрнутую на 90 градусов по часовой стрелке.


3. Третья руна похожа на сочетание маленьких букв "f " и "с".

В левом верхнем углу есть Символ похожий на букву "k " повёрнутую на 90 градусов по часовой стрелке и затем отражённую по горизонтали (или на нижнюю часть Руны из пункта №2)

В правом нижнем углу есть Символ похожий на отражённую по вертикали букву "Y".


Далее  (на следующих трёх камнях) первые три Руны повторяются последовательно, в горизонтальном отражении.

Встречали ли Вы какую-нибудь информацию о этих Рунах? (интервью, статьи, обзоры фанатов игры)

Показать полностью 1
Готика RPG Видеоигра Компьютерные игры Интересное Руны Action RPG Gothic Видео YouTube
5
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Игра Gothic (видео и посты)

Готика 3. Пасхалки от разработчиков. Ферма Бена⁠⁠

На ферме Бена (восточная ферма), во время одного из квестов необходимо подраться с Беном. Животные реагируют на драку, как люди: собираются вокруг дерущихся, трясут и кивают головами, а когда бой завершается, то расходятся по своим делам. Весьма милая пасхалка :)

RPG Компьютерные игры Видеоигра Готика Интересное Пасхалка Пасхальные яйца Сюрприз Не баг а фича Фича Gothic 3 Ферма Action RPG Видео YouTube
6
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Игра Gothic (видео и посты)

Доспехи Ассасина меняют форму (объём) и цвет рук Главного Героя. Странные особенности Готики 3⁠⁠

В видео показано, как при смене Доспехов меняется цвет рук героя (с белого на тёмный с ярко выраженным загаром) и их форма (загорелые руки значительно менее мускулистые). Странный подход к реализации смены одежды (особенно с учётом того, что разработчики сами разрабатывали движок игры и уж таких очевидных "ляпов" могли бы как-то избежать).

Готика RPG Видеоигра Компьютерные игры Gothic 3 Action RPG Интересное Баг или фича Фича Не баг а фича Баг YouTube Видео
2
6
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Игра Gothic (видео и посты)

Готика 2. Варги. Подчинение и вербовка. Баг или фича? Скрытые механики взаимодействия⁠⁠

Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)


Описание происходящего в видео:


Герой превращается в Варга, затем убивает одного из Варгов находящихся по близости. Оставшиеся Варги замечают это и присоединяются к Герою в качестве компанъёнов.

Варги следуют за Героем и когда Волк пытается напасть на героя, Варги атакуют Волка и убивают, Герой получает опыт.


Завербованные Варги не атакуют Героя даже после того, как он превращается в человека.

Когда Герой атакует одного из завербованных Варгов, то второй Варг начинает помогать Герою.


Герой превращается в Варга. После этого идёт к стае Варгов и убивает одного из них, это замечает один Варг из стаи Варгов находящихся рядом и присоединяется к Герою в качестве помощника.


Когда Герой атакует какого-нибудь противника, то завербованный Варг присоединяется к атаке.

Потом Герой и завербованный Варг нападают ещё на нескольких противников.


В случае, если завербованный Варг убьёт кого-нибудь, Герой получит опыт. Это можно видеть, когда в пещере завербованный Варг убивает Кротокрыса.

P.S.
В предыдущем посте рассматривается подобный пример с Волками, но с более подробным описанием и некоторыми выводами.

Показать полностью 1
RPG Видеоигра Компьютерные игры Готика Action RPG Интересное Фича Не баг а фича Баг или фича Секрет Тайны Gothic 2 Ролевые игры Ютубер YouTube Каналы YouTube Видео
18
6
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Игра Gothic (видео и посты)

Готика 2. Волки. Можно ли стать Альфа-Самцом, вожаком стаи? Баг или фича? Тайные механики взаимодействия⁠⁠

Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)


Описание происходящего в видео:


Герой превращается в Волка.

До превращения, Волк находящийся слева уже заметил Героя и приготовился к нападению, однако после превращения Героя в Волка, злой Волк не стал нападать, а просто проследовал на то место, в котором Герой применил свиток превращения.


Герой, превратившись в Волка, убивает одного из Волков находящихся поблизости, остальные Волки не замечают этого и не предпринимают никаких действий.


Далее Герой, убивает одного из Волков и другой Волк, заметивший это, начинает следовать за Героем и атаковать, всех, кого атакует сам Герой и всех, кто атакует Героя. Также, в случае, если завербованный Зверь убивает кого-то мы получаем опыт. Это можно заметить, когда завербованный Волк нападает вместе с Героем на группу Гоблинов: один из Гоблинов убивает Героя, а Волк-компанъён продолжает драться и убивает одного из Гоблинов (за которого мы и получаем опыт, посмертно).


Далее герой вербует Волков наверху, затем ещё одного Волка внизу и они, уже вчетвером, нападают на Орка (приятель Орка видит это и спешит ему на помощь).


Обнаруженная механика взаимодействия Главного Героя (во время превращения в какого-нибудь Зверя) и некоторых видов животных, вероятнее всего, является незадокументированной особенностью игры (уязвимостью которая может быть использована для привлечения на свою сторону некоторых видов враждебных Зверей).


Не понятными остаются некоторые моменты:


1) Почему следующие за Героем Звери не нападают на него, когда он принимает образ Человека, а продолжают выполнять роль бессрочно призванных существ?


2) Почему после убийства какой-нибудь Цели, Звери-компаньоны не покидают Главного Героя и не возвращаются на свои исходные игровые позиции, как это обычно происходит во всех остальных случаях нападения стай Животных на Противника?


3) Почему завербованные Звери переходят в категорию ПРИЗВАННЫХ существ? (на это указывает тот факт, что Герой получает опыт  в случае, когда один из Зверей-компаньонов убивает Противника, а также тот факт, что Зверь не уходит, а продолжает следовать за Главным Героем)


3.1) Также можно сделать противоположный вывод: завербованные показанным методом Звери НЕ переходят в разряд ПРИЗВАННЫХ существ! На это указывает, тот факт, что завербованный Зверь (в отличие от призванного при помощи свитка или руны) не нападает (по умолчанию) на Гоблинов/Волков/Варгов и прочих, не конфликтующих, с данным видом (Волком), игровых существ.

P.S. в следующем посте (тот который выше, при прокручивании ленты) рассматривается аналогичный пример с Варгами.

Показать полностью 1
Видеоигра Компьютерные игры RPG Готика Gothic 2 Action RPG Ролевые игры Интересное Секрет Тайны Фича Не баг а фича Баг или фича Ютубер YouTube Каналы YouTube Видео
0
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Игра Gothic (видео и посты)

Спящий — маньяк настоящий! (стреляет даже в труп героя) Баг или фича? Готика 1⁠⁠

По какой-то причине (личная неприязнь, лютая ненависть, затаённая обида?) Спящий продолжает метать Огненные шары в Безымянного, даже после того, как кто-нибудь убьёт героя (глумится над телом врага). Но, метание Фаерболов от Спящего активируется только после разговора с Кор К/Галомом, а если обойти толпу послушников с фланга (без разговора с К/Галомом), то обстрел от Спящего отменяется.
Почему Спящий не унимается, как все остальные противники? Может быть он в курсе, что Ксардас может воскресить косипошу и поэтому пытается избавится от тела?
Какую цель могли преследовать те (разработчики), кто закладывал такую механику? (чем объяснить такое, уникальное/индивидуальное, взаимодействие).

Готика Gothic RPG Видеоигра Компьютерные игры YouTube Action RPG Интересное Факты Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии