Мой пятничный 3D аквариум
Ракурс 1
Ракурс 2, фрагмент
Полигональная сетка
Ракурс 1
Ракурс 2, фрагмент
Полигональная сетка
Как-то сидя и скучая наткнулся я на новость
Честно со вселенной Вархаммера знаком чисто из постов на Пикабу, но раз Валв хочет Ваху будет им Ваха. Тем более у меня куча свободного времени. Первым делом нужно придумать на какого героя и что мы будем делать. В поисках вдохновения я обратился к гуглу и почти сразу нашел мою музу в виде этой милахи
С выбором героя я мучался не долго, раз это штука напоминает Тимбера будем делать сет на Тимбера! Далее надо скачать модельку героя, благо все легко качается с официального сайта доты (все ссылки будут в конце поста)
Так как показать создание всего сета будет слишком долго, я покажу только кабину.
Что ж первым делом мы делаем общую форму. Так как у нас есть ограничение на полигоны мы пытаемся сделать все максимально низкополигональным
Далее добавляем детали и снимаем развертку
Теперь стадия текстурирования, сначала у меня получилось полное го...очень плохо
далее посмотрев на результат я понял что нужен полный ретикстур, было поздно, я был сонный но все же закончил и пошел спать.
На следующий день взглянув на свою модель я понял что она редкостное дерь.. так себе и не пойдет. в итоге я ее полностью переделал и у меня получилось это
Текстуринг я сделал с помощью урока от Валв (ссылка будет в конце) с шейдерами для движка очень помог crazy bump
Далее идет привязка костей, оказалось все очень просто, так как у Тимбера вся кабина не считая рычагов крепится к одной кости
совсем забыл сказать что чтобы выложить предмет нам нужно скачать workshop tools
После запуска Workshop tools у нас выйдет табличка, там мы кликаем по "Launch Item tools"
Далее у нас откроется Дота и специальное меню по добавлению предметов. там уже все понятно но я на всякий случай коротко опишу что надо делать:
Создать Новый Предмет=>Предмет для героя=>(выбираете героя и слот, в нашем случае это тимбер со слотом спина)
Далее у нас откроется меню куда уже можно указать путь на вашу модель и текстурки
Далее у нас откроется что-то типа 3d редактора где вы можете посмотреть как сидит ваша модель на герое, посмотреть разную анимацию и проверить на баги. так же можно посмотреть как она выглядит внутри игры
осталось только выложит в мастерскую и готово!
вот что получилось в итоге
ссылка на модельки: www.dota2.com/workshop/requirements
PDF файлы с уроками по шейдерам для доты:
http://media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2Chara...
http://media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2Shade...
P.S. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682850...
Ссылка на мой сет. Буду рад любой конструктивной критике:)
Весенние цветы для пикабушников и пикабушниц =)
Ракурс 1
Ракурс 2
Полигональная сетка
А вот так выглядит текстурная развертка для цветка (они у меня еще слегка кривовато выходят)
Всем спасибо и хорошей пятницы!
После первого поста появились подписчики, комментарии заинтересованных, конструктивная критика и похвала (что особенно приятно, разумеется =)), значит, можно продолжать.
Одна из моих любимых работ. Настолько любимая, что я сделала из нее обои себе на рабочий стол (да, да.. это почти что то же самое, что ставить свое селфи на заставку мобильного телефона -_-).
А нравится она мне потому, что люблю море, пляжи и все, что связано с водой.
Ракурс 1
Ракурс 2 + полигональная сетка
И мой любимый ракурс с DoF
P.s. Баянометр, почему-то, выдал целую кучу голых баб о_О
Спасибо за внимание.
Мое видение многим известного персонажа из игры Dungeon Keeper.
Работа старая, не без косяков.
Ну и бонусом еще парочка работ.
Делал я, потому тег "моё".
Ссылка на sketchfab, где можно все это "очарование" покрутить.
https://sketchfab.com/alienworld
Список используемых программ: zbrush, 3ds max, topogun, substant painter 2
З.Ы. Дубльпост, ибо в предыдущем в скринах была допущена ошибка, при виде которой захотелось срочно убить себя фейспалмом..да(
Поздравляю всех выживших с окончанием первой части майских праздников! Удачной рабочей недели!