Привет.
Сегодня в программе:
1. Вьетнамские флешбеки - тут я буду выкладывать одну свою супердревнюю старую работу и напротив неё что-то сделанное ЧУТЬ позже.
2. Актуальные результаты - Рендеры и видео. Тайминги, общие впечатления и ощущения
3. Выводы (ДУШНЫЙ КОНТЕНТ) - нужна система, технология, направление, стратегия, тактика
4. Методология - Приёмчики для создания системного подхода к обучению всему этому делу, шоб не выгореть и не топтаться на месте, которую я сейчас для себя придумываю
1. Флешбек
На скрине в шапке есть пёс и этот пёс импортирован в Zbrush из 3d Coat'a. История примерно такая - я захотел моделить с подачи своего друга чё нибудь крутое.
Деньги были и я сходу купил курс за 300$ по 3d Coat, глянув на работы препода и подумал что "ну че там, лучше со спецом и сразу, все равно область знаний совершенно не знакомая".
Бабки я потратил впустую для себя, и курс не прошел даже до середины. Там учили форме, силуэту, пропорциям и всякому такому важному полезному но для меня в тот момент времени абсолютно не актуальному. Я хотел сразу делать роботов, киборгов, монстряк, мортал комбат всякий устраивать.
А нас душили. Чайниками, Воздушными шариками, домиками, досками. В задорной, веселой манере! Очень скучно, нудно, без энтузиазма. Все нафиг желание отбивалось слушать и вникать.
Ну а главное, я заплатил за лекции которые нам высылались и были под уникальным чтоб вообще не сливали курс (госспааадеее).
Короче по итогу трех лекций я еле еле сделал вот этого пса в 3d coat. Первая лекция была про "идею" вторая про "силуэт" или чето такое. И третья была про "шарики собаки доски".
Я плюнул на это дело, погнал в инет и решил как-то сам с этим всем справится с помощью ютуба и гугл-переводчика.
тут надо сказать что я перед самим ниндзей еще в бокс-моделирование влез, но я об этом отдельно расскажу потом как нибудь а вы, мои уважаемые читатели запомните, что между ниндзей и собакой был этап когда я в Maya залазил и учил нафиг совершенно не нужное мне бокс-моделирование
Нашел курс по ниндзе - подумал "во, эта агонь, вот так я хочу делать!" ну и начал по нему фигарить модель.
Вот там то я все и узнал что нужно было о Zbrush. Интерфейс, навигация вот это всё.
Всё хватит текста, время смотреть картинки и гифки.
Еще раз, я делал его по уроку - концепт мне не принадлежит, концепт принадлежит Piere Rogers, автор урока тоже Piere rogers, курс от Digital tutors, но они слились с компанией Pluralsight
Вот тут я и азы фотошопа получил, до этого вообще в нем не лазил никогда. Ну чё, выглядит как адище? Да, но когда я его сделал - это было очень кайфово. В последствии я его еще 2 раза делал.
Занял по времени он дней 5.
А вот он же, но с мечом на который у меня не хватило сил в то время, чтоб в руку его вставить и позу замутить. Это я нашел у себя его в архивах где-то, поставил ему тот материал и свет который использую сейчас при скульптинге.
И крутящийся на подставке. Люблю гифки делать, знаю что их смотреть кайфовее чем статичное изображение.
Вот это второй. Других картинок о нем не сохранилось, но помню что я его еще раскрашивал в какие-то вырвиглазные цвета. Черно-белый смотрелся лучше и я его оставил.
Чтоб вы понимали, по уроку мы делали все элементы поверх уже готовой модели-болванки. В первой модели вы видите тот меш который поставлялся с уроком, а в этом скрине модель взятую из инета.
28 сентября я в своем телеграм-канале (для 11 подписчиков) написал что собираюсь снова заняться 3д, и снова сделать такого ниндзю. Закончил за 5 дней.
Всё, флешбек закончился. Двигаем дальше.
2. Актуальные результаты
На текущий момент есть десять готовых фигур. Все десять на одной картинке.
Ну и таймлапсы последних шести из этой пикчи, которых я сделал за эти два дня с момента публикации моего первого поста тут
3. Выводы
Ну че.. Короче. Вот и сделаны десять фигур. Какие выводы я могу сделать:
- В начале было больно и стрёмно. Тяжело и долго. Сложно и ненавистно
- В конце было приятно и легко, понятно и радостно.
- Начинал с 15 часов за фигуру, подошел к 41ой минуте за фигуру
- Сперва мог делать 1 в день максимум. Ну понятно, первый занял 15 часов, но он сил отнял больше а не время. Время не жалко в этом смысле. Ключевое - они отнимают силы а не время и это больно. Сокращаем время - сокращаем и силы которые нужны на фигуру.
- Сейчас делаю по 2 в день железно, а между 6 и 7 был косяк, одна модель полностью была удалена (даже скрина не осталась, фишка там такая есть прикольная с записью мувика) так что психанул, растроился, выдохнул и минут через 10 приступил и сделал еще одного. То есть по факту я сделал 11, но доказательства есть только по десяти, поэтому и считаю что сделал 10, а не 11. Короче, порог в "3 штуки за сутки" был преодолен.
- Пару разных методов и кистей опробовал. Самый первый был сделан меш+меш+меш+меш из десятков сфер. Подобно тому, как мы делали Ниндзю. Потому так много времени и ушло на него, но это ок. (Не знаю как выразить точно словами мысль, что начинать надо с ПРОСТОГО, а не с ЛЁГКОГО. типа простое это то что понятно как сделать пусть и долго, а легкое это то что не до конца понятно как сделать, но сделаю хоть как-то зато быстро)
- Термины пропорции, силуэт, гестура, форма - стали яснее. Хотя если меня о них спросить, я ниче не отвечу вразумительного. Это чето псевдо-понятное. Ясно что это важно, и я стал подмечать "почему важно". Например в моем текущем представлении - пропорции помогают быть точным, силуэт выстроенный помогает нафигарить пропорции корректней, гестура отвечает за живость (хз как объяснить) и форма это про объемы, "где больше накидать массы а где меньше".
весь этот пункт про "я знаю, чего именно я не знаю", область ближайшего развития, хотя уже и "разведаны рудники" просто всё спрятано в тумане войны.
Стало приятнее, легче, яснее. Но... Появился запрос на более мощную образовательную персональную систему.
4. Методология.
Кой-че о моей псевдо-системности если так можно выразиться.
Так выглядят мои эксельки по разным штукам. Мне яснее становится че-то, только в том случае когда я могу это всё разложить для себя по полкам, а полки по комнатам, комнаты по домам, дома по районам и всё такое.
Короче дом который построил Джек TrimDynamic
Тут вспоминается высказывание Д.Эйзенхауэру "План ничто, планирование всё"
Стоит разложить всё самому для себя один раз, и какое-то время можно не возвращаться. Оно всё в голове уже будет.
В моей жизни это так работает, хотя мне частенько говорили знакомые, товарищи и левые челы что я заморачиваюсь. Но на мой взгляд оно всегда стоит того да и для меня это не кажется заморачиванием, я видел реально мощные заморочки, а это так..
На текущий момент я себя просто нагружаю фактами и информацией, поэтому нет еще какой-то большой идеи. Я покажу черновик (замылив детали, т.к. они не нужны сейчас)
Вот прототип который я всегда сперва на бумаге фигарю
А вот более шлифованная версия в MindMape
Так, закругляемся.
Подумаю еще какие критерии себе взять на вооружение. Понятно что там будут в той или иной форме
Результативность (степень достижения поставленной задачи)
Эффективность (затраты, которыми был достигнут результат)
Качество (степень соответствия присущих характеристик, требованиям)
Но их надо тоже разбить на более мелкие штуковинки.. Но это уже через пару дней.
Сейчас по плану - навернуть пару книженций по анатомии, посёрфить подходы в применении пластической анатомии в zbrush, короче походить послушать умных дядек, насобирать еще фактов, данных, инфы. А затем построить стратегию на следущих 10 фигур.
И да, я собираюсь сделать 100 фигур
Да, 100 однотипных.
Да, так именно этих.
Да, в этой позе.
А когда я пойму что всё - огонь, я все эти 100 штук доведу до нормального состояния. Это будет финальное испытание.
Вот.
пока.