Arduino-Лампа v2.0
Приветствую всех, я познал азы 3d печати и напечатал нормальный корпус для своей лампы.
О принтере: Ender-3 от Creality, купил за 20к. Принтер печатает достойно, но для ABS пластика нужен доп. обдув с кулерами "Улитка".
Корпус для лампы сделан из 4 деталей:
- Плафон (Абажур) - купил в "Лерой Амерлене" за 600руб.
- Вижняя часть(основная) - напечатал PLA пластиком за 6 часов, себестоимость 300+-руб.
- Верхняя заглушка - стоимость 15руб.
- Держатель для профиля - это часть будет вставляться в в основную, себестоимость 150руб.
P.S - Прошу прощение за мою кривую речь, мои модели долеки до идеала. Не судите строго.
Полезные ссылки:
Instagram - https://www.instagram.com/p/CBp5OS1AYDJ/ (там я выкладываю свои недо-работы)
Вк - https://vk.com/it_trashak (моя группа)
Сиреноголовый 3д ручкой | Siren Head
Как обработать поверхность модели после 3D печати
Давно хотел опробовать 3D технологии для создания коллекционных моделей.
Давайте разберемся, стоит ли связываться?
Сегодня, расскажу о своём опыте обработки поверхности после 3D печати технологией FDM (моделирование методом послойного наплавления).
Моя модель печаталась на принтере Ultimaker 2+, который является далеко не дешевым предложением на рынке, стоимость которого составляет примерно 4,5к$.
Как видно, детали имеют четко выраженную ступенчатую поверхность. Которую нельзя просто окрасить, и получить качественный результат.
Дополнительно, на деталях присутствуют поддержки, необходимые для печати выступающих элементов не имеющих основания.
Качество печати, как по мне, хорошее на 4+ потянет.
Приступая к обработке деталей, первым делом, зачищаю дефекты печати и поддержки. Для этих целей использую бормашину с разнообразными фрезами и отрезным диском.
Деталь с интерьером имеет огромное количество поддержек, которые даже находятся за сиденьями, без демонтажа которых невозможно к ним добраться.
Принимаю решение отрезать всё лишнее, и изготовить навесное оборудование интерьера самостоятельно.
Для восстановления поврежденных деталей и устранения стыков, использую двухкомпонентную шпаклевку Novol для финишной обработки. Она хорошо фиксируется на поверхности пластика, быстро сохнет, и самое главное практически не имеет усадки.
Следующий этап - нанесение двухкомпонентного грунта из пульверизатора. Который на первом слое проявит все изъяны и частично заполнит ступеньку печати.
На этом моменте начинается кропотливая и длительная обработка поверхности наждачной бумагой разной зернистости.
Важно зачистить абсолютно всю поверхность детали. Иначе, последующие слои грунта изменят геометрию элементов.
Частичная сборка приводит к образованию новых щелей, которые заполняю той же двухкомпонентной шпаклевкой.
Наношу второй слой грунта.
Поверхность стала заметно ровнее, но, и этот слой необходимо так же зачистить.
В этот раз, только мелкозернистой наждачной бумагой (400-1000), и только с водой.
Вода значительно смягчает воздействие абразива, и не позволяет ему забиваться пылью.
Соединение корпуса модели воедино, проявило новый изъяна печати. На передней части кузова искажен порог.
Зачистив все стыки и второй слой грунта. Наношу третий финальный, после которого можно приступать к окраске модели.
Весь этот процесс занял 20 часов чистого времени.
Вердикт сей истории - FDM 3D печать это интересно и функционально. Но если необходимо изготовить декоративное изделие, лучше использовать SLA-технологию.
Пример который можно увидеть в одном из моих прошлых постов (бюст и голубь):
Фигура памятника Юрию Гагарину своими руками
Благодарю за Ваше внимание!
Все мои проекты, и не только:
Филамент для 3d принтера своими руками или как печатать ПЭТ бутылкой
Народ всем привет! сегодня хочу рассказать и показать как я дошёл до изготовления филамента для 3d печати в домашних условиях.
для изготовления нам понадобиться - ПЭТ бутылка от любого напитка, канцелярский нож, паяльник, тиски и форсунка омывателя лобового стекла
автомобиля марки ВАЗ 2101 - 2106
хочу к видео добавить что филамент можно сделать из любой ПЭТ бутылки,однако есть свои нюансы.
Из под сильногазированых напитков бутылки стоить распускать на ленты по 7мм так как плотности пластика бутылки достаточно, а вот
пластик из под менее газированных напитков гораздо тоньше и соответственно ленту надо резать шире, порядка 10 мм.
Приятного просмотра))
НЕВЕРОЯТНЫЙ Эффект 3D в After Effects 2020
Как сделать эффект 3D в After Effects.3D эффект достигается путем наложения нескольких слоев и их анимация в After Effects.Необходимо сначала сделать видео или скачать подходящее.Затем сделать трекинг выделенной области объекта в Moho.После этого сделать трекинг слоя уже силами Adobe After Effects,чтобы эта область отслеживалась на протяжении всего видео.
Фигурка-брелок Klaymen из The Neverhood
Всем привет!
Почти 3 месяца с предыдущего поста прошло. И если бы не нынешняя ситуация вокруг, то так скоро, наверное, не добрался бы сюда.
В общем решил сделать по образу и подобию Джима фигурку Клэймена. С вашей подачи в комментах выбор пал именно на него, т.к. скульпт в Zbrush довольно простой, а потому и времени на этот этап должно было уйти не много. Позу персонажа взял классическую - обложка с игрой.
В процессе моделирования прикинул, что фигурка фигуркой, но сделаю, чтоб можно было носить с собой. Не такой я фанат игры, чтоб одевать как кулон на цепочку, а вот брелок - самое оно.
Сделал небольшие конструктивные доработки в модель и уменьшил до "карманных размеров".
Материал, как и ранее - серебро.
На ногах держится самостоятельно ))
Вся серебряная конструкция от фигурки до карабина вышла порядка 22 грамм. Отдельно Клэймен весит что-то около 14гр при высоте 4см.
Далее фото рабочего процесса. Тех.процесс аналогичен с Джимом.
Восковую модель пилил так же на ЧПУ станке. Только из-за более простых форм удалось с небольшим ущербом детализации выпилить всего из двух частей - голова и остальное тело. Насколько мог обработать воск руками - сделал, потом припаял голову на место.
Идеальный баланс равновесия фигурки будет присутствовать на всех этапах работы))
Восковая ёлка и центр тяжести
После обработки в металле
Вариант сервировки
И на последок рендеры. Сделал low poly модель (поленился вручную и использовал Zremesher), UV развертку, запёк карты, текстурил в Substance Painter, освещение и рендер в Marmoset.
Итог:
Работа заняла от модели до готового брелка в сумме около 2-х недель, занимался исключительно в свободное время, без спешки и в своё удовольствие.
Спасибо за внимание, надеюсь не утомил :)
Остальные вопросы можете спросить у меня здесь https://www.instagram.com/tkachev.d.a/
p.s. Уже думаю над следующей работой. Хотелось бы сделать то же что-то вроде фигурки или как-то воплотить именно в металле. Возможно с каким-нибудь функционалом. Надеюсь мысль придет и найдётся время.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi