Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Nikneym85
Nikneym85
4 года назад

3D-визуализированная рельефная карта границ Калифорнии с лесными пожарами, 2020 г⁠⁠

3D-визуализированная рельефная карта границ Калифорнии с лесными пожарами, 2020 г 3D, Калифорния, Лесные пожары, Карты, Фотография, Из сети, Карта пожаров
Показать полностью 1
3D Калифорния Лесные пожары Карты Фотография Из сети Карта пожаров
0
Dimaric5934
4 года назад
Лига Геймеров

Фотограф + дрон⁠⁠

Вы бы сыграли?
(Пока что контента мало, но позже будет очень много объектов, которые нужно сфоткать)

П. С. Можете смотреть видео на x2

[моё] Gamedev Indiedev Фотография Компьютерные игры 3D Фотограф Видео
6
343
prostoash
prostoash
5 лет назад
Серия Blender

Трещотка⁠⁠

Изучал блендер. Чёт все делают пончик или шамана (тупо по урокам) Я запилил вот такой инструмент для натяжения металлической ленты, на работе пользуемся. Юзал синьку Cinema 4D, но blender мне понравился больше.

Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Показать полностью 5
[моё] Blender 3D моделирование Инструменты Фотография Длиннопост 3D Рендер
88
5100
Happyneo21
Happyneo21
5 лет назад
Искусственный интеллект

Нейросеть Гугл.Брейн научилась создавать 3D модели достопримечательностей из тысяч фотографий туристов!⁠⁠

Видео без звука.

Отсюда - https://redd.it/i731rp

Нейронные сети Искусственный интеллект Google Фонтан Треви Рендер 3D Фотография Будущее наступило Видео
249
113
McWolf999
McWolf999
5 лет назад
Серия Компьютерная графика

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии⁠⁠

Пиридупреждение. Начало ещё ничего, но потом про макро идут довольно специализированные вещи, для большинства будет неинтересно. Сначала хотел просто описать создание широкоугольного макро, потом подумал, что надо описать предысторию, а потом понял, что предыстория получается шире, чем один конкретный эффект и кому-то может быть полезнее, чем макро.

Для меня проблема фотостудий в том, что там ограниченное количество интерьеров. Иногда вижу в ленте вк фотографии и сразу мысль «о, знакомое место». Неумолимая логика подвела к идее попробовать заменить фон на 3D, тем более, что в 3D легко подобрать аналогичный ракурс и свет. А уж кто крутил настройки физической камеры в 3D, тот сразу же поймёт идею копировать туда настройки из exif реальной фотографии. Тогда получим полное соответствие и по перспективе, и по глубине резкости. Один из примеров:

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Но для начала можно проверить световые схемы и композицию в 3DSMax, чтобы в студии тратить меньше времени. Кто смотрел первый сезон «Love, Death and Robots», тот наверняка заметит явное влияние серии “Beyong the Aquila rift”, “За разломом Орла». Стандартный объект Biped отлично подходит для такого «черновика». Тут невидимые лампы примерно по размерам софтбоксов:

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Так что в студию пошёл уже с распечаткой, где нарисованы световые схемы и написано фокусное расстояние объектива. Дальше дело техники.Некоторые возможные проблемы на этапе 3D становятся более понятны, и в студии всё проще. Например, что для отражения в стекле нужно фото с точки "по другую сторону". Также надо не забыть такие вроде бы "мелочи", что отражение должно быть двойное, потому что даже от одного стекла у нас два отражения, обратная сторона стекла тоже отражает. А от двойного стекла отражений больше 4, хотя и слабых. Можно, например, при поездке в метро посмотреть на отражения и попробовать посчитать их.


Глубина резкости, которая получилась аналогичной реальным настройкам фотоаппарата (потом понял, что надо было ещё измерить высоту потолков и расстояние до стены, проще было бы в 3D совмещать, буду прихватывать лазерную рулетку):

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Чем удобно 3D в некоторых случаях – есть готовый альфа-канал (фон прозрачный, туман внизу полупрозрачный):

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Или, например, помимо фона нужно ещё и рисунок на выпуклых очках, который в фотошопе как-то не реалистично накладывается. Замоделил очки, наложил рисунок в 3д и потом уже в фотошоп. А кто в 3DSMax работал, возможно, узнает на фоне старый плагин Greeble на обычном торе:

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Когда процесс понятен, то хочется попробовать что-то новое, но не очень сильно новое. Поэтому следующим экспериментом стало добавление в руки 3D объекта.

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

В студию ради этого ехать было лень, поэтому опробовал дома. Распечатал вид сбоку уберваффе БУР-12 (сокращение от Батин Ультра-Разъе*атор калибра 12,7мм), которое как-то придумал и замоделил от нечего делать, прилепил распечатку степлером к картонкам и вырезал по контуру.

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Картонный объект сильно упрощает жизнь даже не столько по выравниванию объекта, сколько по готовым теням от этого объекта.Свет плоховатый по объективным причинам. Нужна была достаточно длинная выдержка, чтобы видеть свечение зелёной электролюминисцентной нити, поэтому полноценно вспышку использовать не получалось, она перебивала нить. Синюю вспышку, которую повесил для драматизма, пришлось ослабить путём навешивания поверх белой футболки (даже самая маленькая мощность была сильно ярче нити, так что пришлось колхозить).

Когда теоретическая возможность была подтверждена (ну, и чтобы вырезанная картонка не пропадала), выбрался в студию:

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Чтобы не ставить теги про ню, срезал нижнюю часть.

Не досмотрел, что модель за спусковой крючок взялась средним пальцем, пришлось палец дорисовать. На фон поставил полу-абстрактную текстуру металла.

Отвлекусь. У меня чуть ли не половина фотографий из любого отпуска – это текстуры или какие-то интересные архитектурные элементы, профессиональная деформация. Когда был в музее железнодорожного транспорта на Рижской, то фотографий текстур и деталей было значительно больше половины, очень фактурные там объекты. Так что здесь на фоне какая-то часть паровоза. «Дёшево и сердито» - девиз дня. Думаю, в Средние века моём гербе точно было бы написано что-то вроде "Cheap et iratus". А ниже золотая жаба на лазоревом поле душит хомяка.


Следующим этапом я опробовал макро, логически рассуждая, что в макро даже обычные предметы могут быть неузнаваемы, и это сэкономит время на создание пафосного фона. Проблема макро в данном случае – маленькая глубина резкости. Для решения есть метод focus stacking, когда мы делаем много фотографий с разной точкой фокуса, а потом соединяем их в одну (уроков на ютубе полно). Причём этот процесс давно автоматизирован, даже в Photoshop вставили такую возможность. Первый же эксперимент показал, что метод работает:

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Немедленно попробовал сфотографировать пафосный фон, правда, пока без макро-объектива, а с обычным зумом:

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

В принципе, работает, но композицию явно надо продумывать заранее. И зум – это, конечно, хорошо, но интереснее попробовать с макро, потому что у зума точка фокусировки всё-таки далековата.Тогда следующий этап: макрообъектив, кусок корпуса квадрокоптера, зарядка для маленького коптера, зелёная люминисцентная нить. И focus stacking, чтобы всё было в резкости:

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Нормально. Сразу и не скажешь, что внизу не скамейки, а скрепки для степлера.

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Если потом замазать огромные надписи на зарядке, то получится вполне пафосно. Но тут новая проблема. Макро-объектив – это примерно 100мм фокусного расстояния. Если модель в студии сфотографирована на похожее фокусное расстояние, то всё хорошо. Здесь, например, было 90мм, близко. А вот если, скажем, 45мм, то фон уже выглядит непохоже – другая перспектива:

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

И вот тут-то я задумался, можно ли снять широкоугольное макро с очень большой глубиной резкости. Даже не для того, чтобы помещать его на фон, а просто интересная задача, которую можно решить, только используя компьютер. То есть, это просто прикольно попробовать. Иначе зачем тогда технологии, Земля, Вселенная и всё остальное?

Спойлер: результат (не сильно заморачивался качеством, проверял принципиальную возможность):

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Следующий абзац для некоторых будет на каком-то непонятном клингонском языке, можно пропустить, но вдруг кому-то пригодится:

Открытие 1: На макрообъективе написано 100мм. При изменении резкости фокусное расстояние меняется процентов так на 20. Да, я уже в курсе про focus breathing, но не думал, что до такой степени. Так что в фотошопе при Files/Scripts/Load into stack обязательно ставить галочку автоматического выравнивания.

Открытие 2 (следствие из 1): даже при фиксированной диафрагме и выдержке яркость изображений получается разная. В Edit/Auto-blend Layers/Stack Images обязательно галочку бесшовного соединения Seamless Tones.

Открытие 3: Если имитировать фото с одной точки, то для собирания перспективы в фотошопе Files/Automate/Photomerge выбирать режим перспективы, а не Auto.

Открытие 4: Для сшивания перспективы нужно снимать с одной точки. Только вот вопрос - с точки матрицы или с точки передней линзы? Для пейзажей передняя линза и матрица, по сути, на одном месте. А вот для макро расстояние до объекта сопоставимо с расстоянием от матрицы до передней линзы. Если крутить фотоаппарат на штативе, то мы получаем эффект обычной матрицы и огромной линзы. Если же оставлять на месте переднюю линзу (как сделал я), а двигать фотоаппарат, то мы получаем эффект маленькой линзы и огромной матрицы. Тут надо думать, пока не решил, что лучше. Возможно, при компьютерной обработке не так важно.

Открытие 5: Сшивание focus stacking в фотошопе надо допиливать вручную, остаются размытые куски. Либо использовать специальные программы, такие есть, и довольно много.


Дальше объяснение "на пальцах". Я делаю 10-15 макро-фотографий с ручным фокусом и разной точкой фокусировки одного куска композиции. Потом из этих фото в фотошопе делаю одну картинку. Получается, что на этой картинке всё в резкости (гугл "focus stacking"). Дальше следующий кусок композиции, частично перекрывающий первый (как для панорамы). У меня в сумме получилось 180 снимков.

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Из 180 снимков сделал 12 частей композиции. А потом все эти части (где всё в резкости) запихал в фотошоповское собирание перспективы в режиме перспективы (не авто).

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии Фотография, Макросъемка, 3D, Длиннопост

Итог – макро-картинка, которая на вид снята на объектив миллиметров так 30-40. Если продолжить с добавлением кусков, то можно совсем широкоугольник сделать.

Какого-то специального вывода не будет. Просто примеры того, как, комбинируя фото и компьютер, можно делать что-то, что нельзя сделать обычным фотоаппаратом.

Показать полностью 16
[моё] Фотография Макросъемка 3D Длиннопост
31
13
Khodzhaev12
Khodzhaev12
5 лет назад
Графический и Веб-дизайн

Blender renders)⁠⁠

Ну по ночам сидел по урокам попробавал что то делать)Знаю что еще много косяки есть но думаю пойдет!Хочу развиваться и для этого начал с блендера чуть понятнее потом 3дс махи т.д!Буду рад и минусу и плюсу) Дайте совети как дальше развиваться и улучшить свои навики?!Буду рад услышить критику

Blender renders) Blender, 3D, Графический дизайн, Начинающий, Фотография, Абстракция, Рендер, Анимация
Blender renders) Blender, 3D, Графический дизайн, Начинающий, Фотография, Абстракция, Рендер, Анимация
Показать полностью 1
[моё] Blender 3D Графический дизайн Начинающий Фотография Абстракция Рендер Анимация
8
8
Khodzhaev12
Khodzhaev12
5 лет назад
Графический и Веб-дизайн

Пончик в блендере⁠⁠

По урокам попробовал сделать свою первую делу на блендере)Думаю получился более нормально)Не судите строго)П.с знаю шумов много потому что я рендерил на низком качестве)Я постарался

Пончик в блендере Blender, Начинающий, Фотография, Пончики, 3D моделирование, 3D, Графика, Модели
Пончик в блендере Blender, Начинающий, Фотография, Пончики, 3D моделирование, 3D, Графика, Модели
Пончик в блендере Blender, Начинающий, Фотография, Пончики, 3D моделирование, 3D, Графика, Модели
Показать полностью 2
[моё] Blender Начинающий Фотография Пончики 3D моделирование 3D Графика Модели
14
13
wapirat
wapirat
5 лет назад

Ответ на пост «Старые фото превратили в 3D»⁠⁠1

Увидел на Пикабу на днях видео из фото переведенных в 3D. Что то резко захотелось научиться делать так же со своими фото. Тем более карантин и все такое.

Первый вариант сначала радовал, теперь за него стыдно)) Пытался все сделать без 3D, Ps + Ae. Был еще и второй вариант из нарезки фото на части, но выкладывать не буду, хотя он и лучше получился. Его я полностью переделал в псевдо-3D (предпоследнее видео).


Проба пера.

Пришлось переключится на 3D, так как то, что рисовалось в голове, сдвиганием картинок по таймлайну не сделаешь.  Тут родлось следуещее фото.


Перо попробовано, пробуем на компьютере.

Это было третье фото, кривая весов переехала ближе к оригинальному ролику. Тут уже связка по круче Ps + C4D + Ae. Хотя, это моя единственная связка. Дальше начал спешно переделывать второе фото.


Перо с компьютером в более сложной позиции (69) Объектов много, пришлось повозиться.

Процесс не быстрый, особенно когда не знаешь, да еще и забыл. И вот в конце, да простит меня Óдин и великий Марвел, изнанка. Вишенка, так сказать, на этом пирожке.

Работаем дальше. Пробуем новое. Карантин в помощь.

Всем спасибо, всем удачной самоизоляции.

Показать полностью 3
[моё] Фотография 3D Компьютерная графика Видео Ответ на пост Длиннопост Дети
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии