Печать и покраска миниатюр для НРИ
Всем привет. Я тут в общем решил ещё и миньки выкладывать, те что печатаю и крашу. Мало ли кому будет интересно. Крашу чисто по фану ни разу не про.
Всем привет. Я тут в общем решил ещё и миньки выкладывать, те что печатаю и крашу. Мало ли кому будет интересно. Крашу чисто по фану ни разу не про.
Чтобы сделать такие дайсы - нужно сначала сделать несколько экземпляров на 3Д принтере (что собственно вы и видете на видео). После нужно сделать силиконовую форму этих дайсов, но проблема в том, что шрифт тонкий и слова могут плохо залиться силиконом. Есть конечно другие дайсы, у пару штук печать шрифта оказалась более менее лучше, будем пробовать!!!
Ручная работа она такая, полна разных нюансов))
Спасибо за крутой набор, обалденный получился подарок
P.S. коробка делалась отдельно, внутренности колхозил сам
Так выглядит счастье, если вы некромант или фанат DnD )
Продолжение поста...
d8
Башня Ктулху
Данная поделка послужила основой сразу для двух дайсов. (+d10)
Изучая данный предмет, мне понравилась идея опоры и выделенных блоков по середине, как раз для цифр, только на верх решили поставить голову Ктухлу. В последствии дайс был доработан для улучшения баланса и равномерному вращению по оси.
d10
Оказались самыми сложными дайсами.
Пришлось сделать 4 версии. Первые были самыми красивыми, но они были абсолютно небалансны, в 3 и 4.0 версии были проблемы с верхом, он отливался как элипс и дайс постоянно перекатывался и падал на те же самые грани. В последней версии сделали опорные точки на нижней части дайса, тем самым убрав лишнее вмешательство на вращение и баланс.
Основа шла так же с этой модели, первые версии, как раз очень похожи на нее.
d12
Довольно не простой дайс на первый взгляд. Если д10 в одиночном исполнении еще работает нормально, то 12 граней на одной окружности уже не так хорошо.
Из за большого количества граней - увеличивается радиус самой модели, сам принцип разделения по 6 граней - очень хороший выход из данной ситуации.
Возможно, в будущем я найду способ реализовать 12 граней в другой форме.
Основа пошла с этого арта.
Понравилось изображение многоликого монстра и сам столб, очень хорошо подходили под эту задачу.
d20
Самый неоднозначный, самый тяжелый дайс в плане геометрии, если речь идет о стандартных многогранниках.
Его принцип работы простой - он просто вращается и считается та цифра, которая ближе всего к тебе.
К сожалению его не получилось сделать спиннером, который падал бы на одну из граней, т.к после отливки модели, металл остывает и придать идеальную форму опоры дайса - нереально, из за чего он так же постоянно падал бы на одну сторону. Поэтому низ был сделан плоским, чтобы он свободно вращался.
Один из артов, который понравился и был использован в работе.
В последствии, дайс был немого переработан, для удобства добавили ручку для вращения.
Немного фото для сравнения первых и последних версий.
Вот такой получился набор. После двух лет плодотворной работы и правок.
Впереди будет еще много всего интересного.
На данный момент идет работа над сетом волшебника, о нем тоже буду писать, когда он будет готов.
По личным вопросам вы можете писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Самый неоднозначный и не стандартный, но один из самых крутых D&D наборов в мире.
Его история началась более 5 лет назад. Поднабравшись опыта с d6 дайсами, решил я попробовать сделать что то интересное. В основном все днд наборы, которые я видел - были стандартные многогранники. Опыта в работе с ними, у меня не было, но был опыт работы с литьем (персонажек). Поэтому захотелось сделать что то незаурядное.
Большим вдохновением здесь послужило творчество Говарада Лавкрафта и подобная тематика. Таинственные символы, демонология, атмосфера ужаса.
Возник ряд очень не простых задач.
Моделирование образа, как обыграть и воплотить идею, чтобы она была понятна человеку, при чем обладала определенной геометрией и самое важное - балансом.
За основу моделей, был взят ряд артов и поделок, которые будут приложены к посту.
Разумеется их пришлось дорабатывать, а некоторые модели переделывать по несколько раз.
Сам дайс не является популярным и приоритетным.
Этот дайс обычно предстает в виде монетки и самих предметов имеющие в наличие 2 одинаковые и ровные плоскости, не так уж и много.
Книга в данном наборе была идеальным предметом. Артов на эту тему в интернете - предостаточно, поэтому каких либо трудностей с воплощением этого дайса не было.
d3 Зиккурат.
d3 дайс, так же не является популярным и приоритетным.
За основу были взяты эти арты. Они и привели к финальной модели.
Основными дайсами идут d4-d20, а d2-d3 более идут для фанатов и коллекционеров.
d4 Статуя демона.
Основой послужил этот рисунок.
Понравился сам арт, что то непонятное держит шар.
Лишние руки и ноги пришлось убрать, т.к они бы мешали и нужна была абсолютная симметрия модели. Сам пьедестал, тоже решили убрать, это позволило вытянуть саму модель и показать полноценной.
d6 Обелиск.
Так же был взят за основу арт.
d6 является одним из самых популярных дайсов и над его балансом, так же пришлось потрудиться.
На обелиске грани выставили вперед, чтобы везде была одинаковая полоса касания, узор утопили внутрь и продублировали для баланса.
Отличие первой модели от финальной заключалось в изменении низа. Т.к данная модель пустотелая, ее необходимо было закрыть с одной стороны. При первом литье стык получался неровным и сам гекс (опора) имели небольшой сдвиг, что в последствии мешало самой геометрии дайса. В финале его просто уменьшили, чтобы он не мешался и сделали упор полностью на верхнюю часть, чтобы избежать дисбаланса модели.
Ниже привожу примеры первой и финальной версии дайсов. Были скорректированы, вес, размер и геометрия моделей для улучшения баланса.
По итогу скажу, этот набор не является 100% идеальным по балансу, т.к есть ряд физических ограничений и явлений, происходящих во время литья, но он всё равно достаточно хорош, чтобы использовать его в играх.
Финальные версии смоделированы с учетом всех моментов, влияющих на баланс.
За всё это время, я не получил ни одного отрицательного отзыва по этим дайсам.
В следующем посте, расскажу про остальные модели и их создание.
Конец первой части.
По личным вопросам вы можете писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre