3D в 40 лет vol. 4.5
Добрейшего!
Продолжаю делать лёд. В этот раз ответственно подходил к выбору цвета, обложил себя рефами. Ну и супруга смотрела на фактуру) Добавлен sss.
Первый реф - сложил 3 текстуры и создал маленькую сценку.
Всем добра!
Добрейшего!
Продолжаю делать лёд. В этот раз ответственно подходил к выбору цвета, обложил себя рефами. Ну и супруга смотрела на фактуру) Добавлен sss.
Первый реф - сложил 3 текстуры и создал маленькую сценку.
Всем добра!
Добрейшего!
Проснулся рано, в 6 утра от того, что меня осенило как сделать ударный шов у льда. Целый день потратил, но оно того стоило.
Пришлось повозиться с цветом и снегом, на лёд в пещере прокатит. Знаю, что не идеал, но уже лучше.
Всем добра!
PS: Делал не по тутору, работа моя на 100%
https://drive.google.com/file/d/1BrIdZgCqviFvgtpDdQO2-_8cMHD... - материал в 4к
Добрейшего!
Ушел с головой в Maya, и забыл о Substance Designer. А вчера вот решил таки вспомнить навыки и сделать лёд. Первый раз делал подобную текстуру, следующий будет лучше..мамой клянусь!
Модель, для которой был запечатлён весь процесс создания - может кому-то будет интересно)
А если кто поделится лайфхаками по рисованию шерсти, тому в карму мильон плюсиков!)
Началось всё стандартно с референсной картинки и повторению её с помощью кубиков.
Затем скульптинг с использованием динамической топологии
Позу делала с помощью скелета
После этого одеваем её по-приличней)
В данном случае сложную анимацию я не предполагала, поэтому и не мучалась с ретопологией
Все элемента модели экспортируем в obj и импортируем в сабстенс для текстурирования. Одежда на изи - стандартные материалы с небольшими правками
А вот с шерстью пришлось помучаться. Делала на основе фото котиков, детали которых заранее подготовила. Долгий процесс текстурирования, только истинный воин досмотрит до конца)
Ну и финальная часть - расстановка света и окружения. Я в этом не очень, поэтому просто показываю готовые элементы и что получилось в результате )
Добрейшего!
2 дня ковырял этот бокс и вышло это) Сильно не пинайте, т.к. делал подобное впервые. Дизайн нарисовал на бумажке, а потом перенес в текстуру. И да, это процедурная текстура.
А вот и сами ноды
Всем добра и мира
Доброго!
Фуф! Сделал работу по мотивам тутора от своего любимого текстурного гуру. Многому ещё предстоит обучиться, но вышло для 4го месяца занятий недурно.
Текстура скалы со мхом и лишайником
Всем добра!
Добрейшего!
Просмотрел кучу видео про создание скал, камней и решил сам сделать. Решил - делай!
Первый самостоятельный опыт создания подобного материала, т.ч. пинать можно, но с объяснением.
Вот пикча со схемой материла и карты
Всем добра и с пятницей!
Пойду за пивом и макарошки с тефтелями сделаю)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Добрейшего!
Сделал пэк с 5ю текстурами и все бесплатно на Artstation в 2К. Самое сложное / муторное - это подготовить sbsr файл и сделать рендеры.
Качайте ребята и девчонки, пользуйтесь.
Всем добра!