2006 год, мой первый рендер
Разгребая архивы старых файлов, наткнулся на это, прослезился. Scanline, 3ds max, текстурки из Far Cry, celeron 1700mHz, глобалку имитировал горсткой точечных ИС, точнее про глобалку и я и слыхом не слыхивал, но подозревал, что свет должен как-то отражаться от поверхностей. А потом все завертелось, закружилось, в 2007 я узнал что такое vray и каково это, рендерить по 20 часов одну картинку.
PS: первый после кубика и чайника, разумеется :/