Я - курьер одного из многочисленных сервисов доставки заказов. И здесь я собрал свой топ клиентов, контакт с которыми может выбить из равновесия, а отсутствие контакта тем более :) 1- Клиент сделал заказ, не находясь по адресу 2 - Родственники клиента не хотят пускать в подъезд, потому что клиент не предупредил их о доставке 3 - Просит позвонить в любую другую квартиру, так как домофон не работает 4 - -Ой, я перепутал, я сейчас родителям позвоню и они заберут заказ. " *спустя 5 минут отменяет заказ. 5- Домофон не работает, я сейчас спущусь! *не спускается 6-Люди без домофона, которые не выходят на связь рассчитывая, что ты с кем нибудь зайдёшь 7-Клиент, который молча забирает заказ 8-Че, тяжело? - Сказал он мне, как я привёз ему 25 литров воды и пару упаковок офисной бумаги 9-Клиент, который не дома и не выходит на связь. 10-Указывает зайти через консьержа в его нерабочее время 11-Просит отменить заказ, так как не может открыть домофон. Время около полуночи, попасть в подъезд не с кем. 12-И че так долго?! (с) 13 - Просит захватить мусор 14- Просит по пути заехать за сигаретами На этом, пожалуй, стоит закончить. Отмечу, что практически каждый рабочий день сопровождается одним из этих вариантов. На фоне погодных условий, общей усталости данные случаи ощущаются особенно остро, в то время, когда от клиента тебе не нужно ничего, кроме приветствия и простого человеческого спасибо :)
Всем привет. Это первая запись в этом дневнике простых мыслей. Сегодня меня настигла одна мысль. Встал утром, первое действие — потянулся за телефоном. Проверить уведомления, новости, погоду. Знакомо?
Тишина — это не пустота, а пространство.
Потом заварил кофе и сел у окна. И вдруг поймал себя на том, что в квартире абсолютно тихо. Ни музыки, ни подкастов, ни фона из телевизора. Просто тишина.
И первым порывом было это немедленно исправить. Поставить какой-нибудь фон, «скрасить» это безмолвие. Как будто оно чего-то лишает. Но я остановился.
В этой тишине не было пустоты. В ней начали проступать звуки, которые всегда тут были, но их заглушал шум:
— Скрип старого пола под ногами.
— Щебет птиц за окном, а не заезженный плейлист.
— Собственное дыхание и ритм сердца.
Это было не отсутствие чего-то, а наполнение чем-то другим. Более настоящим.
Мы так боимся тишины, что готовы заполнять каждую секунду информацией, образами и чужими голосами. Потому что в тишине мы остаёмся наедине с собой. А это иногда самое сложное общество.
Но именно в этой тишине рождаются самые ясные мысли. Приходят ответы, которые ты долго искал. Находишь утешение, которое не нужно искать извне.
Простая истина на сегодня:
Тишина — это не недостаток звука, а ресурс. Это пространство, которое принадлежит только Вам. Не бойтесь его. Включайте его сознательно, хотя бы на пять минут в день. Не что бы медитировать, а просто чтобы побыть.
Что есть кот? Странный вопрос, ибо всякий знает, что кот – есть явление. Вот ждете ли вы кота утром? А он является, несмотря на ваше желание, на ваше настроение, на ваш взгляд, даже. Кот приходит неотвратимый как солнечное затмение и безусловный как ваша зевота. Он мягко глядит и еще мягче приспосабливается к тому, что ваша поза позволит ему несколько неловко, со съезжающими лапами, сделать вид но, тем не менее, занять выигрышную позицию на вашей груди. Чешите, мол. Ну и расскажите мне, что вы не чешите, не гладите пушистого, не трогаете его ушки со словами – «ну кто ж еще тебя почешет, дурачка», а? Когда кот позволяет вам немного расслабиться и не гладить мягкое по хребту, вы долго раздумываете, а точно ли он решил свалить с вашего тела, или еще вернется и расслабляться не стоит? Ведь так? Ещё минут двадцать вы продолжаете гладить свое пузо, в ожидании кошачьей милости, которой не случается. Пока вы там себе что-то там думаете, кот находит пустоту в своей мисочке, от досады разбрызгивает воду из той, другой, миски, которую вы считаете предназначенной для утоления жажды вашего пушистого дружка и взывает к вам, такому тупому, никчемному существу, неспособному даже по минимуму обеспечить животное. Спорим, вы вскакиваете и бежите срочно восполнять все потребности мохнатого существа? Вы наливаете воду, сыпете корм, вытираете любые пятна в радиусе ста метров… А благодарный котик сворачивается клубочком, выставляет заднюю левую ногу из своего уютного гнезда и как бы говорит: - ну, чем еще удивишь, вертикальный дылда?
Хочу делиться здесь своей жизнью и проживать каждый свой уникальный день с проблемами и решениями, взлетами и падениями, с любовью и самобичеванием самой себя, вообщем всем тем, чем прекрасна наша жизнь )
Решил все-таки быть не только зрителем, но и блогером заодно вести хронику своих первых шагов в разработке своей настольной игры. Почему именно здесь? Потому что больше 9 лет здесь периодически обитаю и мне здесь комфортно. Быть может найду единомышленников и соберу в перспективе критику из полезных (и вредных) советов.
Первые мысли о разработке своей собственной настолки пришли примерно год назад. Я в очередной раз со своей компанией собрался поиграть в настолки, взяв напрокат в одном местном магазине пару настольных игр, в которые мы ещё не играли. Хочется отметить, что магазинов, в которых есть аренда настолок - мало (во всяком случае ручаюсь за свой и соседний регион, где кстати (!) одно время работал в организации, которая пыталась продвигать современные настолки в население, отличные от привычных всем монополии, шахмат, домино и т.п., но об этом отдельный пост...но это не точно).
Обычно мы играли в привычных нам уже Взрывных котят, Свинтус, Alias, и долго ещё перечислять...Но на этот раз взяли настолки жанра детектив. После рекомендаций продавца, было принято решение взять "Ужастик. Тайна особняка Фостеров". От этой игры у меня осталось особое впечатление, которое дало первый толчок к тому, что бы попробовать сделать что-то своё.
Хочется стереть себе память и пройти эту игру снова...
В тоже время, я наконец-то открыл для себя настольные похождения в D&D и компьютерные в Baldur's Gate 3, что в свою очередь тоже не мало повлияли на моё решение. Время шло и к Новому году я решил для себя, что попробую свои силы в разработке собственной бомбезной настолке.
Этой весной я начал читать Пикабу и соседние форумы + Ютуб, изучая разные подходы к разработке других творцов. Понял, что подход, мнение у каждого свой (что очевидно). Но мой нездоровый энтузиазм не угасал и пытался противостоять здравому смыслу, который твердил, что первый блин нужен только для набивания шишек. Хотелось сотворить что-то, что подарит мощную палитру переживаемых эмоций игрокам через погружение и атмосферу истории.
В итоге я определился с тем, что все-таки хочу делать одноразовый детектив с уклоном на сюжет. Это будет психологический детектив с элементами мистики и хоррора, где игроки будут отыгрывать заготовленные роли персонажей (знакомо?). В игре будет протагонист - герой, который будет вести персонажей на протяжении всей (а может и не всей) истории (за него будет играть ведущий). Грубо говоря, я взял некоторую типовую основу и пробую украсить её своей историей и подходом к повествованию, тем самым набью перспективные шишки :)
Учитывая, что это мой первый опыт, я решил не гнаться за оригинальностью сеттинга. В сюжете будет очередное расследование протагонистом (детективом) серии убийств, ведущее в забытое богом место - заброшенное поместье, которое (по какой-то причине) было переоборудовано в терапевтическую общину (популярное направление в психиатрии ХХ века).
Чем я вдохновлялся, когда готовил историю поместья (да-да...сеттинг уже готов)
Основной упор делаю в сторону погружения в историю основного и побочного сюжетов (история поместья, почему поместье стало "психушкой", истории персонажей). Истории персонажей будут реализованы по механике личных воспоминаний, которые открываются по мере прохождения основного сюжета. История каждого персонажа будет переплетена с основной настолько, что вплоть до конца игры (или до тех пор, пока не будет найдено достаточное количество улик и подсказок игроками, проявляющими свет на происходящее) игроки буду теряться в догадках: "А не он-ли виноват/причастен к этому?", "Может он что-то скрывает?".
А это вдохновляшки для визуала поместья
Каждый персонаж преследует свою цель пребывания в этом месте. У кого-то будет цель узнать как можно больше о поместье, кто-то, будучи бывшим медработником этого места и пережившим ретроградную амнезию, попытается вспомнить всё, а кто-то будет пытаться осветить это место в своей статье популярной газеты/журнала.
Так же в игре будет три разных концовки. Какая именно будет концовка, зависит, в большей степени, от последнего финального выбора игроков. Насколько правильным будет выбор - зависит от количества собранной информации, собирая улики, документы, дневники в процессе игры.
В следующей части я поделюсь мыслями о том, как я вижу непосредственно процесс игры; неожиданный сюжетный поворот, влияющий на ход игры; подход к визуалу и музыкальному сопровождению
А пока вот...
Первый постер :)
_____
Надеюсь, по оформлению, тегам и прикреплению к сообществу, все сделал правильно. В ином случае буду вносить правки.